Использование современных педагогических технологий в преподавании предметов естественно-научного цикла м. В
Вид материала | Документы |
Пример № 1 Игра «Страшные» последствия. III. Игры-закрепления. |
- Методическое объединение учителей предметов естественно научного цикла Банк данных, 489.05kb.
- Ж. Ю. Черновская, учитель химии школа №147, г. Казань Биосфера Земли Интегрированный, 198.74kb.
- «Использование элементов современных образовательных технологий при изучении предметов, 105.77kb.
- Программа способствует повышению профессионального мастерства преподавателей предметов, 194.29kb.
- «Классификация современных педагогических технологий», 239.57kb.
- Итоги репетиционных экзаменов по математике, биологии, географии в 9 классе Ф. И. учащегося, 165.45kb.
- Погодина Марина Викторовна, учитель русского языка и литературы моу сош №26 г. Балаково., 157.47kb.
- Анализ работы методического объединения учителей естественно-математического цикла, 220.59kb.
- Использование современных информационных технологий в преподавании математики, 195.4kb.
- Содержательный отчет по итогам проведения семинаров «Гражданское образование: содержание, 156.67kb.
Данные игры используются на уроках формирования новых знаний. Они могут занимать основную часть урока и результаты, полученные в игре, являются выводами в конце урока. На определенном этапе урока перед обучающими ставится проблемный вопрос и организуется игра, в ходе которой дети находят ответ на поставленный вопрос, таким образом обучающиеся самостоятельно добывают знания.
Пример № 1 Игра «Страшные» последствия.
Тема урока: «Взаимодействие тел». Класс: 5
Цель игры: Формирование знаний о взаимодействии тел, результатах взаимодействия. Формирование умений применять полученные знания в повседневной жизни. Развитие умений постановки эксперимента и анализа полученных результатов.
Оборудование: теннисная ракетка, мяч; компас, магнит; две машинки; шарик-трансформер; бумажный кораблик, груз; тонкая трубка для коктейлей, модель вентиляторных лопастей, штатив.
Правила игры:
Имитационная модель игры:
Великий ученый думает о проблеме действия одних тел на другие:
Великий ученый в раздумьях своих
Гадал о движении планет.
Вращаются те. Что ж действует здесь?
Или здесь действия нет?
Немало исписано было страниц,
Немало бессонных ночей.
Учеников ученых позвал:
«Придите ко мне поскорей!»
Решите проблему, дети мои,
И на вопрос ответьте мне.
Что будет с телом любым на Земле,
Если действие будет извне?
Возьмите задание у вас на столе
И, выполнив, дайте ответ.
К чему же приводит действие тел?
Или последствий здесь нет?!
2. Подготовка к игре, проведение игры:
Класс разбивается на группы по 4 человека. Каждой группе дается задание. Оборудование и само задание, написанное на карточке, находятся на столе. Необходимо прочитать задание на карточке, выполнить эксперимент и ответить на поставленные вопросы сначала внутри группы, затем продемонстрировать результаты работы перед классом.
3. Содержание игры: содержание задания в карточках.
1 группа: Приведите в движение 1-ю машинку. На пути поставьте 2-ю.
Что наблюдаете? Что произошло со скоростью 2-й машинки? Что является причиной?
2 группа: Несколько раз ударьте по теннисному мячу ракеткой?
Что наблюдаете? Что меняется в движении шарика? Что является причиной?
3 группа: Вокруг магнитной стрелки несколько проведите магнитом по часовой стрелке и против часовой стрелки.
Что наблюдаете? Что меняется в движении магнитной стрелки? Что является причиной?
4 группа: Из шарика–трансформера сделайте бантик.
Что наблюдаете? Что произошло с формой шарика? Что является причиной?
5 группа: На бумажный кораблик поставьте груз, потом поднимите.
Что наблюдаете? Какие изменения произошли с корабликом? Что является причиной?
6 группа: Зафиксируйте в лапке штатива модель лопастей вентилятора.
Из трубки подуйте на одну из лопастей.
Что наблюдаете? Какие произошли изменения? Что является причиной?
Итог: Учитель вместе с обучающими еще раз проговаривает к чему приводит действие одного тела на другое. Оформляют результаты в тетради. Закрепление: примеры из жизни по каждому действию одного тела на другое.
Пример № 2. Подвижная игра.
Тема урока: «Звук». Класс: 5
Цель игры: Формирование знаний о скорости распространения звука в веществе в различных состояниях.
Оборудование: нет
Правила игры:
Постановка проблемного вопроса «Где быстрее быстрей распространяется звук?» вызывает затруднения даже после объяснения принципа передачи звука. Пятиклассники на данный вопрос хором отвечают: «Конечно, в воздухе!» Такая игра быстро и доходчиво поможет разрешить проблему.
Ход игры:
Из обучающихся класса составляются 3 команды по 5 человек. Они становятся в проходы между партами: 1 команда – газы, 2 команда – жидкости, 3 команда – твердые тела.
Каждый участник команды - частица вещества. Учащимся дается задание расположиться так, как частицы вещества в данном состоянии. Им предстоит передать карточку со словом «Звук» на скорость. Побеждает, естественно, та команда, где частицы расположены ближе, т.е. в твердых телах.
Итог: Результатом такой игры является ответ на поставленный вопрос и объяснения причины данного явления. Данный материал можно закрепить примерами из жизни, подтверждающими это явление.
III. Игры-закрепления.
Такие игры проводятся в конце темы с целью систематизации и закрепления знаний, а по времени могут занимать как весь урок, так и его часть. После подобной игры рекомендуется проводить письменный опрос по теме.
Пример № 1 «Химическая эстафета»
Тема урока: «Оксиды. Основания. Кислоты. Соли». Класс: 6
Цель игры: Обобщение и систематизация знаний по темам оксиды, основания, кислоты, соли.
Оборудование: карточки 3-х цветов с надписью оксидов, оснований, кислот, солей.
Правила игры:
Класс разбивается на 3 команды (по рядам). Каждая команда называется цветом карточек, ей выдается 10-12 карточек (одинаковое количество всем командам). Карточки кладутся на кафедру напротив каждой команды. На доске рисуются 4 столбца по группам химических элементов. По команде учителя участник каждой команды берет карточку со своей стопки, изучает химическую формулу и определяет ее в нужную колонку. Игра заканчивается тогда, когда все карточки находятся на доске. Команде, закончившей игру первой, присуждается 2 балла, второй – 1балл, третьей – 0 баллов. Но это не все баллы, которые может получить команда. Совместно с обучающими анализируется правильность расположения карточек по колонкам. Если карточка помещена неверно, то она убирается с доски. После этого подсчитывается количество оставшихся карточек в командах и суммируется с имеющимися уже баллами. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов.
Использование игровых форм обучения повышает мотивацию учащихся, развивает интерес к предмету, способствует формированию ключевых компетентностей.