Программа курса «Основы информатики» для 1-11 класса Автор программы

Вид материалаПрограмма курса

Содержание


Поурочне планування
Анімація. Технологія Flash
Цвіт. Заливання.
Подобный материал:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17



Поурочне планування




Тема

Кіл. часів





Анімація. Технологія Flash


20 год.

1

Векторний графічний редактор. Вікно програми. Панель інструментів і його структура.

1 год.

2

Виділення об'єктів. Об'єднання об'єктів у групи. Панелі інструментів для позиціювання.

1год.

3

Цвіт. Заливання.


1 год.

4

Текст.

1 год.

5

Створення анімації. Шкала часу. Структура анімаційного фільму

1 год.

6

Анімація руху.

1 год.

7

Анімація форми.

1 год.

8

Символ. Бібліотека символів. Редагування бібліотечних зразків.

2 год.

9

Верства-маска. Напрямний шар

2 год.

10

Озвучування фільму. Публікація фільму.

1 год.

11

Введення в мову програмування ActionScript. Найпростіші оператор і функції.

1 год.

12

Об'єкти в ActionScript. Модульний характер язика ActionScript. Панель Actions.

1 год.

13

Сценарії кнопки.

1 год.

14

Події кліпу. Властивості й методи кліпу.

2 год.

15

Об'єкт Text і його властивості.

2 год.

16

Керування цвітом і прозорістю кліпу.

1 год.




Рівні
навчальних
досягнень

Бали

Критерії оцінювання

1. початковий

1

Учень має подання про призначення програми Flash.

2

Учень може створити малюнок у програмі Flash за допомогою графічних примітивів.

3

Учень може створити малюнок у програмі Flash за допомогою графічних примітивів, має подання про способи виділення об'єктів і видах заливання.

2. середній

4

Учень може створити малюнок у програмі Flash, уміє виділити об'єкт або його частина, скопіювати, застосувати заливання.

5

Учень може створити малюнок у програмі Flash, уміє виділити об'єкт або його частина, скопіювати, застосувати заливання, має поняття про види анімації.

6

Учень може створити малюнок у програмі Flash, уміє виділити об'єкт або його частина, скопіювати, застосувати заливання, за допомогою вчителя створити анімацію.

3. достатній

7

Учень може створити досить складний малюнок у програмі Flash і зробити його анімацію й публікацію.

8

Учень може створити малюнок у програмі Flash з використанням бібліотечних символів і створити його анімацію з використанням маски, що направляє шару, тексту.

9

Учень може створити малюнок у програмі Flash з використанням бібліотечних символів і створити його анімацію з використанням тексту, маски, що направляє шару.

4. високий

10

Учень може створити малюнок у програмі Flash з використанням бібліотечних символів. Учень може створити вкладену анімацію, використати сцени, робити найпростіші меню з використанням елементів керування.

11

Учень може при створенні кліпу використати елементи програмування подій кнопки й кліпу.

12

Учень при створенні кліпу використає елементи програмування, демонструє глибокі знання ООП, проявляє творчість.



11 класс

Текстовий процесор WORD - 26 годин


Системи обробки тексту. Вікно програми Word. Режими відображення документа. Уведення тексту, керування курсором. Елементи тексту - символ, слово, абзац. Способи редагування документа. Перевірка й заміна тексту. Шрифтове оформлення тексту. Форматування символів, абзаців, табуляція. Форматування сторінок. Вставка спеціальних символів. Колонтитули. Стовпчика. Нумеровані й маркіровані списки. Створення й редагування таблиць, структура таблиці, формат таблиці, обчислення в таблицях. Робота із графічними об'єктами. Створення формул. Використання діаграм і схем. Стилі й структура документа. Схема документа. Керування даними. Документи злиття. Електронні форми й бланки. Посилання в документі. Спільне використання документів.


Учні повинні знати:
  • системи обробки текстової інформації;
  • режими відображення тексту;
  • прийоми редагування;
  • прийоми форматування символів і абзаців;
  • прийоми форматування сторінок;
  • що таке стилі, можливість його застосування й зміни;
  • різні види списків і способи їхньої зміни;
  • способи зміни тексту в колонках;
  • роботу редактора формул;
  • види посилань.



Учні повинні вміти:
  • редагувати будь-який текст;
  • форматувати фрагменти тексту й сторінки;
  • використати й змінювати будь-які види списків;
  • використати в тексті колонтитули й різні виноски;
  • створювати й змінювати таблиці;
  • уводити в текст формули;
  • використати в тексті різні стилі.