Учебные программы дисциплин кафедры «дизайн» специальности 070601 «Дизайн» («Графический дизайн») направления 070600 «Дизайн» Форма обучения: очная

Вид материалаДокументы

Содержание


3.2.3. Лабораторный практикум
3.2.6. Самостоятельная работа
3.2.9. Дополнительная литература
3.2.11. Материально-техническое обеспечение дисциплины
Показать и проанализировать
Требования к уровню содержания блока
Тематический план блока
3.3.2. Практические и семинарские занятия
3.3.3. Лабораторный практикум
3.3.6. Самостоятельная работа
3.3.9. Дополнительная литература
3.3.10. Средства обеспечения освоения дисциплины
3.3.11. Материально-техническое обеспечение дисциплины
Требования к уровню содержания блока
Тематический план блока
3.4.2. Практические и семинарские занятия
3.4.3. Лабораторный практикум
Подобный материал:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   24
Тематический план блока


п/п

Тема

Кол-во

часов



1


2

3


4


5


6


7


8


9


10


4 семестр


Фотомонтаж в программе Adobe Photoshop

Освоение интерфейса Corel DRAW

Импорт файла из Adobe Photoshop в Corel DRAW. Работа со шрифтом вдоль кривой.

Эффекты в работе со шрифтами в Corel DRAW.

Воспроизведение знакового изображения в Corel DRAW.


Построение пиктографического знака и стилизованного изображения.

Декоративная композиция (натюрморт, интерьер, пейзаж) в Corel DRAW.

Составление орнаментов в Corel DRAW.

Разработка визиток (с растровым изображением и без него) в Corel DRAW.

Редизайн фасада здания в Corel DRAW.



1


1

1

1


1


1


2


2


2


1


2


3.2.2. Практические и семинарские занятия



Разделы

Тема практического или семинарского занятия

Число часов

Тема 1

Фотомонтаж в программе Adobe Photoshop

1

Тема 2

Освоение интерфейса Corel DRAW

1

Тема 3

Импорт файла из Adobe Photoshop в Corel DRAW.

1

Тема 4

Эффекты в работе со шрифтами в Corel DRAW.

1

Тема 5

Воспроизведение знакового изображения в Corel DRAW.

1

Тема 6

Построение пиктографического знака и стилизованного изображ.

1

Тема 7

Декоративная композиция (натюрморт, интерьер, пейзаж) в Corel .

2

Тема 8

Составление орнаментов в Corel DRAW.

2

Тема 9

Разработка визиток (с растровым изображением и без него).

1

Тема10

Редизайн фасада здания в Corel DRAW.

4



^ 3.2.3. Лабораторный практикум

Не предусмотрен.

3.2.4. Курсовые проекты (работы)

Не предусмотрены.


3.2.5. Формы текущего контроля

На основании выполнения задания в рамках изучаемой компьютерной графической программы студенту проставляется зачет.


^ 3.2.6. Самостоятельная работа

Не предусмотрена.


3.2.7. Рекомендуемая литература


3.2.8. Основная литература

1. Adobe Photoshop 8 Библия пользователя.\ Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2003

2. В. Дедков. Настольная книга мастера Adobe Photoshop. М.: Компьютер Пресс, 2001

3. Corel DRAW 10 Библия пользователя.: Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2003

4. Д. Миронов. Corel DRAW. Учебный курс. СПб.: Питер, 2002


^ 3.2.9. Дополнительная литература

1. В. А. Цеховой. Энциклопедия дизайнера. Corel DRAW 10. СПб.: Наука и Техника, 2001


3.2.10. Средства обеспечения освоения дисциплины

Основная и дополнительная литература, аналоговые образцы, графическая компьютерная программа Adobe Photoshop CS, а также internet.


^ 3.2.11. Материально-техническое обеспечение дисциплины

Компьютерный класс


3.3.1. Блок 3, семестр 5.

Цели и задачи блока

Ознакомить студентов с отличительными особенностями и сходством векторного компьютерного графического редактора Adobe Illustrator и программы верстки In Design CS2, а также с методами совмещения этих программ в работе дизайнера.

Сформулировать понятия растрового изображения, векторного изображения, импорта, тектового фрейма, графического фрейма, примитива, модификатора и др.

Обсудить области применения растровых и векторных графических пакетов.

^ Показать и проанализировать удобство интерфейса каждой программы, работу «горячих» кнопок, работу инструментов, способы редактирования, трансформации, сохранения в разных форматах, импорта.


^ Требования к уровню содержания блока

В результате освоения этого блока дисциплины «Компьютерные технологии» студент должен

-знать основные понятия и темы дисциплины: «растр», «вектор», «формат», «фрейм», «панель инструментов», «опция», принципиальные отличия графических редакторов и др.;

-уметь правильно пользоваться панелью инструментов каждой программы, импортировать файлы из одной программы в другую, создавать векторные изображения, преобразовывать растровые изображения в векторные и наоборот, работать со шрифтами и трансформировать их в кривые и т.д.;

-иметь навыки проектирования в графических редакторах.


^ Тематический план блока


п/п

Тема

Кол-во

часов


1


2

3


4


5

6


7


8


9


5 семестр

Освоение интерфейса графического редактора Adobe Illustrator

Разработка визитки в Adobe Illustrator

Разработка пакета документов в определенном стиле в Adobe Illustrator.

Создание иллюстрации на определенную тему в Adobe Illustrator.

Редизайн интерьера в Adobe Illustrator

Освоение интерфейса программы верстки In Design CS2

Построение аналога верстки первой полосы газеты в In Design CS2

Верстка рекламной листовки на определенную тему в In Design CS2

Создание проекта верстки креативной газеты (журнала) в In Design CS2



1


1

1


3


2

1


2


3


3



^ 3.3.2. Практические и семинарские занятия


Разделы

Тема практического или семинарского занятия

Число часов

Тема 1

Освоение интерфейса графического редактора Adobe Illustrator

1

Тема 2

Разработка визитки в Adobe Illustrator

1

Тема 3

Разработка пакета документов в определенном стиле в Adobe Ill.

1

Тема 4

Создание иллюстрации на определенную тему в Adobe Illustrator.

3

Тема 5

Редизайн интерьера в Adobe Illustrator

2

Тема 6

Освоение интерфейса программы верстки In Design CS2.

1

Тема 7

Построение аналога верстки первой полосы газеты в In Design CS2

2

Тема 8

Верстка рекламной листовки на определенную тему в In Design.

3

Тема 9

Создание проекта верстки креативной газеты (журнала) в In Des.

3


^ 3.3.3. Лабораторный практикум

Не предусмотрен

3.3.4. Курсовые проекты (работы)

Не предусмотрены


3.3.5. Формы текущего контроля

На основании выполнения задания в рамках изучаемых компьютерных графических программ студенту проставляется зачет.

^ 3.3.6. Самостоятельная работа

Не предусмотрена.


3.3.7. Рекомендуемая литература


3.3.8. Основная литература

1. Adobe Photoshop 8 Библия пользователя.: Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2003

2. В. Дедков. Настольная книга мастера Adobe Photoshop. М.: Компьютер Пресс, 2001

3. Мак-Клеланд Д. Illustrator 10. Полное руководство: Пер. с англ/ Дик Мак-Клеланд. СПб: ООО «ДиаСофтЮП», 2003

4. Adobe In Design CS. Официальный учебный курс. Изд-во «Триумф», 2005


^ 3.3.9. Дополнительная литература

1. Воробей С. Adobe Illustrator 10. Эффективный самоучитель. –К.: ООО «ТИД «ДС», 2003

2. Ридберг Т.In Design CS, (Самоучитель + CD-RОМ). Изд-во «Кудриц-Образ», 2005


^ 3.3.10. Средства обеспечения освоения дисциплины

Основная и дополнительная литература, аналоговые образцы, графические компьютерные программы Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, In Design CS2, а также internet.


^ 3.3.11. Материально-техническое обеспечение дисциплины

Компьютерный класс


3.4.1. Блок 4, семестр 6.

Цели и задачи блока

Ознакомить студентов с отличительными особенностями инструментария компьютерных технологий на примере компьютерной верстки графических и текстовых документов.

^ Требования к уровню содержания блока

В результате освоения этого блока дисциплины «Компьютерные технологии» студент должен

-знать, возможности источников графической и текстовой информации и компьютерных технологий используемых в качестве средств предпечатной подготовки публикаций.

-иметь навыки работы с источниками графической и текстовой информации и настольными издательскими системами.

^ Тематический план блока


Раздел

Тема

Кол-во

часов

1.

Источники

Объектов в

полиграфии

1.Объекты, с которыми работают издательские системы (блоки текста, рисунки и стандартные элементы оформления, например линии).

2.Сканер, графический планшет, цифровая фотоаппаратура.

Литература

Файола Э. Шрифты для печати и Web-дизайна. СПб.: БХВ,2003. (с. 21-59).

Левин А.Ш. Самоучитель работы на компьютере. СПб.: Питер,2003. (с. 377-406).

2



2.

Программа

верстки

Adobe

PageMaker

1.Настольные издательские системы. Возможности текстового процессора.

2.Программа верстки Adobe Pagemaker. Понятие фрагмента текста. Импорт текста. Компоновка текста и графики.

Литература:

Яцюк О. Компьютерные технологии в дизайне. СПб.: Питер,2002. (с. 371-437).

4



3.

Настольная издательская система

QuarkXPress


1.Элементы управления QuarkXPress. Панель инструментов. Панель размеров. Панель размеров.

2.Приемы работы с текстом. Вставка графических изображений.

3.Взаимодействие графики и текста.

Литература

Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А. Специальная информатика. М.: АСТ-ПРЕСС, 2002. (с. 341-372).

4



4.

Новейшая верстальная программа

Adobe

InDesign

1.Издательство. Законы подготовки публикаций.

2. Принципы работы Adobe InDesign. Интерфейс программы и ее возможности и отличие от Adobe Pagemaker и QuarkXPress.

Литература

Воронин А. Adobe InDesign-новейшая верстальная программа. М.: Торговый дом СПАРРК. 2003. (с. 7-65).

5

5.

Итоговое

Зачетное

занятие.

1. Создание текстового документа с включением визуальных объектов.

-


^ 3.4.2. Практические и семинарские занятия


Разделы

Тема практического или семинарского занятия

Число часов

Тема 1

Знакомство с процедурами подготовки текстовых и графических базовых документов. (1.осн. литература с.21-59, 2.осн. литература с.377-406).

2

Тема 2

Практическая работа с обучающим пакетом “Мастер – самоучитель Pagemaker 7.0.”. (3.осн. литература с.371-437).

3

Тема 3

Практическая работа с обучающим пакетом “Обучение QuarkXPress 6.0.” (4.осн. литература с.7-65).

3

Тема 4

Практическая работа с обучающим пакетом “Издательские системы”. (4.осн. литература с.7-65).

5

Тема 5

Итоговое зачетное занятие. Выполнение верстки документа.

2


^ 3.4.3. Лабораторный практикум

Не предусмотрен

3.4.4. Курсовые проекты (работы)

Не предусмотрен


3.4.5. Формы текущего контроля


п/п

Задание

Неделя

проведения контроля

1

Из произвольных (по предложению преподавателя) текстов скомпоновать и сверстать в MS Office Word брошюру (объем 1 печ. лист.). (1.осн. литература с.21-59, 2.осн. литература с.377-406).

2

2

Из предложенного преподавателем текста с 20-30 рисунками, скомпоновать и сверстать в MS Office Word брошюру (объем 7 печ. лист.). (1.осн. литература с.21-59, 2.осн. литература с.377-406).

4

3

Выполнить верстку брошюры предыдущего задания в Adobe Pagemaker (3.осн. литература с.371-437).

6

4

Ответить на 40 контрольных вопросов из обучающего пакета “Обучение QuarkXPress 6.0.” (4.осн. литература с.7-65).

8

5

Выполнить верстку брошюры предыдущего задания в QuarkXPress. (4.осн. литература с.7-65).

13

6

Предложенный преподавателем текст с 5-7 рисунками, скомпоновать и выполнить его верстку в MS Office Word, в Adobe Pagemaker и в QuarkXPress (объем 0,3 печ. лист.).

15