Программа дисциплины гсэ. Психология и педагогика для студентов специальности 070601 «Дизайн» («Графический дизайн») направления 070600 «Дизайн»

Вид материалаПрограмма дисциплины

Содержание


3.1.2. Практические и семинарские занятия
3.1.3. Лабораторный практикум
3.1.6. Самостоятельная работа
3.1.7. Рекомендуемая литература
3.1.8. Основная литература
3.1.9. Дополнительная литература
3.1.10. Средства обеспечения освоения дисциплины Блока 1
3.1.11. Материально-техническое обеспечение дисциплины Блока 1
3.2.1. Блок 2, семестр 4.
Показать и проанализировать
Требования к уровню содержания блока
Тематический план блока
3.2.2. Практические и семинарские занятия
3.2.3. Лабораторный практикум
3.2.6. Самостоятельная работа
3.2.9. Дополнительная литература
3.2.11. Материально-техническое обеспечение дисциплины
Показать и проанализировать
Требования к уровню содержания блока
Тематический план блока
...
Полное содержание
Подобный материал:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18
Тематический план блока

Раздел

Тема

Кол-во

часов

1.

Основы

компьютерной графики.


1Графический процессор Adobe Photoshop. Интерфейс, возможности.

Литература

Гурский Ю, Гурская И. Жвалевский А.Компьютерная графика. Трюки и эффекты. СПб.: Питер,2004. (с. 61-142).

1

1.1.

Улучшение качества

изображений.

1.Сохранение изображений. Изменение формы и размера, кадрирование, деформация, яркость и контраст.

Литература

Гринберг С. Цифровая фотография. . СПб.: Питер,2004. (с. 131-133, 159-169).

1

1.2.

Прекрасный мир цвета

1.Цвет. Цветовой тон, насыщенность и осветление. Цветовые модели и глубина цвета.

2. Увеличение резкости изображения, размытие.

3. Применение фильтров.

Литература

Гринберг С. Цифровая фотография. . СПб.: Питер,2004. (с. 197-214).

2

1.3.

Инструменты и методы выделения

1.Для чего нужно выделение областей изображения.

2. Инструменты выделения. Видоизменение выделенных областей.

Литература

Гринберг С. Цифровая фотография. . СПб.: Питер,2004. (с. 215-230).

2

1.4.

Рисование

и заливка

1.Заливка. Простая и градиентная заливка.

2. Инструменты рисования.

Литература

Гринберг С. Цифровая фотография. . СПб.: Питер,2004. (с. 231-248).

1

1.5.

Ретушь фотографий

1.Удаление нежелательных фрагментов изображения.

2. Клонирование из одного изображения в другое. Инструменты клонирования и реставрации изображения.

Литература

Гринберг С. Цифровая фотография. . СПб.: Питер,2004. (с. 249-258).

2

1.6.

Средства

для работы

с текстом

1.Вставка текста. Изменение текста (создание тени, прозрачности, светящегося текста).

Литература

Гринберг С. Цифровая фотография. СПб.: Питер,2004. (с. 259-270).

2

1.7.

Понятие слоя

1.Создание слоев. Активация слоя. Показ, скрытие и удаление слоев.

2.Порядок слоев. Работа с отдельными слоями (перемещение, стирание фрагментов, изменение размеров, размытие границ).

Литература

Гринберг С. Цифровая фотография. СПб.: Питер,2004. (с. 271-284).

2

1.8.

Фильтры

программы Photoshop

1.Какие фильтры бывают в Photoshop. Использование фильтров текстурных, художественных, размытия. Применение нескольких фильтров одновременно.

Литература

Гринберг С. Цифровая фотография. СПб.: Питер,2004. (с. 285-296).

2

2.

Итоговое

Зачетное

занятие.

1.Трюки и эффекты в Photoshop (текстовые эффекты, текстуры, имитация природных явлений).

Литература

Гурский Ю, Гурская И. Жвалевский А.Компьютерная графика. Трюки и эффекты. СПб.: Питер,2004. (с. 197-378).

2


3.1.2. Практические и семинарские занятия


Раздел

Тема практического или семинарского занятия

Число часов

1.1

Сохранение изображений, размер, кадрирование, перспектива, деформация. Яркость и контраст. (1.осн. литература с.183-196).

2

1.2

Цветовой баланс, настройка цвета, цветовой тон, цветовые модели. Увеличение резкости, размытие. (1.осн. литература с.197-214).

2

1.3

Инструменты выделения, сохранение выделения, видоизменение выделенных областей.(1.осн. литература с.215-230).

1

1.4

Рисование и заливка, градиентная заливка, инструменты рисования. Ластик. Восстанавливающая кисть. (1.осн. литература с.231-248).

2

1.5

Удаление фрагментов и пятен. Клонирование. (1.осн. литература с.249-258).

1

1.6

Вставка текста, изменение текста. (1.осн. литература с.259-270).

2

1.7

Понятие слоя. Активация слоя, перемещение слоев. (1.осн. литература с.271-284).

1

1.8

Использование фильтров. (1.осн. литература с.285-296).

2

2

Итоговое занятие. Текстовые эффекты. (2.осн. литература с.197-378).

4


3.1.3. Лабораторный практикум

Не предусмотрен

3.1.4. Курсовые проекты (работы)

Не предусмотрено


3.1.5. Формы текущего контроля


№ п/п

Задание

Неделя предъявления выполненного задания

1

Обработка трех рисунков (цветные цифровые фотографии по выбору обучаемого) в Adobe Photoshop в рамках практического занятия (раздел 1.1; 1.осн. литература с.183-196).

2

2

Обработка трех рисунков (цветные цифровые фотографии по выбору обучаемого) в Adobe Photoshop в рамках практического занятия (раздел 1.2; 1.осн. литература с.197-214).

4

3

Обработка трех рисунков (цветные цифровые фотографии по выбору обучаемого) в Adobe Photoshop в рамках практического занятия (раздел 1.3; 1.осн. литература с.215-230).

5

4

Обработка трех рисунков (цветные цифровые фотографии по выбору обучаемого) в Adobe Photoshop в рамках практического занятия (раздел 1.4; 1.осн. литература с.231-248).

7

5

Обработка трех рисунков (цветные цифровые фотографии по выбору обучаемого) в Adobe Photoshop в рамках практического занятия (раздел 1.5; 1.осн. литература с.249-258).

8

6

Обработка трех рисунков (цветные цифровые фотографии по выбору обучаемого) в Adobe Photoshop в рамках практического занятия (раздел 1.6; 1.осн. литература с.259-270).

10

7

Обработка трех рисунков (цветные цифровые фотографии по выбору обучаемого) в Adobe Photoshop в рамках практического занятия (раздел 1.7; 1.осн. литература с.271-284).

11

8

Обработка трех рисунков (цветные цифровые фотографии по выбору обучаемого) в Adobe Photoshop в рамках практического занятия (раздел 1.8; 1.осн. литература с.285-296).

13

9

Выполнение шести рисунков в Adobe Photoshop в рамках практического занятия (раздел 2; 2.осн. литература с.318-330).

15


На основании успешного выполнения текущих заданий, студенту проставляется зачет.


3.1.6. Самостоятельная работа (6 часов).

Рекомендуется по книге «Самоучитель работы на компьютере». Левин А. (СПб.: Питер, 2003), освежить в памяти общую информацию:
  • Компьютерные вирусы и другие неприятности (145-152 стр.);
  • Текстовые редакторы (183-194 стр. и 381-473 стр.);
  • Рисовалки (329-348 стр.);



3.1.7. Рекомендуемая литература

Рекомендованная основная литература представлена в библиотеке ИАТЭ, дополнительная литература размещена в электронном виде во всех компьютерах компьютерного класса кафедры “Дизайн”.


3.1.8. Основная литература
  1. Гринберг С. Цифровая фотография. СПб.: Питер,2004.
  2. Гурский Ю, Гурская И. Жвалевский А.Компьютерная графика. Трюки и эффекты. СПб.: Питер,2004.


3.1.9. Дополнительная литература
  1. Данилова Т. Цифровая фотография . СПб.: Питер, 2005.
  2. Левин А. Самоучитель работы на компьютере. – СПб.: Питер, 2003.
  3. Яцюк О.Г. Компьютерные технологии в дизайне. СПб.: БХВ,2002.
  4. Буляница Т. Дизайн на компьютере. СПб.: Питер, 2003.
  5. Волкова Е.В. Photoshop CS2. Художественные приемы и профессиональные хитрости. СПб.: Питер, 2006.


3.1.10. Средства обеспечения освоения дисциплины Блока 1

Обучающие Medio-приложения на CD-ROM:

  1. Adobe Photoshop 7.0. – М.: Media 2000., 2002.
  2. Windows XP. – М.: Media 2000., 2002.


3.1.11. Материально-техническое обеспечение дисциплины Блока 1

Специализированный компьютерный класс кафедры “Дизайн” – 12 персональных компьютеров, объединенных в локальную сеть с выходом через университетский шлюз в Интернет.


3.2.1. Блок 2, семестр 4.

Цели и задачи блока

Ознакомить студентов с отличительными особенностями растровых и векторных компьютерных графических редакторов, а также с методами совмещения этих программ в работе дизайнера.

Сформулировать понятия растрового изображения, векторного изображения, импорта, тектового фрейма, графического фрейма, примитива, модификатора и др.

Обсудить области применения растровых и векторных графических пакетов.

Показать и проанализировать удобство интерфейса каждой программы, работу «горячих» кнопок, работу инструментов, способы редактирования, трансформации, сохранения в разных форматах, импорта.


Требования к уровню содержания блока

В результате освоения этого блока дисциплины «Компьютерные технологии» студент должен

-знать основные понятия и темы дисциплины: «растр», «вектор», «формат», «фрейм», «панель инструментов», «опция», принципиальные отличия растровых и графических редакторов и др.;

-уметь правильно пользоваться панелью инструментов каждой программы, импортировать файлы из одной программы в другую, создавать векторные изображения, преобразовывать растровые изображения в векторные и наоборот, работать со шрифтами и трансформировать их в кривые и т.д.;

-иметь навыки проектирования в графических редакторах.


Тематический план блока


п/п

Тема

Кол-во

часов



1


2

3


4


5


6


7


8


9


10


4 семестр


Фотомонтаж в программе Adobe Photoshop

Освоение интерфейса Corel DRAW

Импорт файла из Adobe Photoshop в Corel DRAW. Работа со шрифтом вдоль кривой.

Эффекты в работе со шрифтами в Corel DRAW.

Воспроизведение знакового изображения в Corel DRAW.


Построение пиктографического знака и стилизованного изображения.

Декоративная композиция (натюрморт, интерьер, пейзаж) в Corel DRAW.

Составление орнаментов в Corel DRAW.

Разработка визиток (с растровым изображением и без него) в Corel DRAW.

Редизайн фасада здания в Corel DRAW.



1


1

1

1


1


1


2


2


2


1


2


3.2.2. Практические и семинарские занятия



Разделы

Тема практического или семинарского занятия

Число часов

Тема 1

Фотомонтаж в программе Adobe Photoshop

1

Тема 2

Освоение интерфейса Corel DRAW

1

Тема 3

Импорт файла из Adobe Photoshop в Corel DRAW.

1

Тема 4

Эффекты в работе со шрифтами в Corel DRAW.

1

Тема 5

Воспроизведение знакового изображения в Corel DRAW.

1

Тема 6

Построение пиктографического знака и стилизованного изображ.

1

Тема 7

Декоративная композиция (натюрморт, интерьер, пейзаж) в Corel .

2

Тема 8

Составление орнаментов в Corel DRAW.

2

Тема 9

Разработка визиток (с растровым изображением и без него).

1

Тема10

Редизайн фасада здания в Corel DRAW.

4



3.2.3. Лабораторный практикум

Не предусмотрен.

3.2.4. Курсовые проекты (работы)

Не предусмотрены.


3.2.5. Формы текущего контроля

На основании выполнения задания в рамках изучаемой компьютерной графической программы студенту проставляется зачет.


3.2.6. Самостоятельная работа

Не предусмотрена.


3.2.7. Рекомендуемая литература


3.2.8. Основная литература

1. Adobe Photoshop 8 Библия пользователя.\ Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2003

2. В. Дедков. Настольная книга мастера Adobe Photoshop. М.: Компьютер Пресс, 2001

3. Corel DRAW 10 Библия пользователя.: Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2003

4. Д. Миронов. Corel DRAW. Учебный курс. СПб.: Питер, 2002


3.2.9. Дополнительная литература

1. В. А. Цеховой. Энциклопедия дизайнера. Corel DRAW 10. СПб.: Наука и Техника, 2001


3.2.10. Средства обеспечения освоения дисциплины

Основная и дополнительная литература, аналоговые образцы, графическая компьютерная программа Adobe Photoshop CS, а также internet.


3.2.11. Материально-техническое обеспечение дисциплины

Компьютерный класс


3.3.1. Блок 3, семестр 5.

Цели и задачи блока

Ознакомить студентов с отличительными особенностями и сходством векторного компьютерного графического редактора Adobe Illustrator и программы верстки In Design CS2, а также с методами совмещения этих программ в работе дизайнера.

Сформулировать понятия растрового изображения, векторного изображения, импорта, тектового фрейма, графического фрейма, примитива, модификатора и др.

Обсудить области применения растровых и векторных графических пакетов.

Показать и проанализировать удобство интерфейса каждой программы, работу «горячих» кнопок, работу инструментов, способы редактирования, трансформации, сохранения в разных форматах, импорта.


Требования к уровню содержания блока

В результате освоения этого блока дисциплины «Компьютерные технологии» студент должен

-знать основные понятия и темы дисциплины: «растр», «вектор», «формат», «фрейм», «панель инструментов», «опция», принципиальные отличия графических редакторов и др.;

-уметь правильно пользоваться панелью инструментов каждой программы, импортировать файлы из одной программы в другую, создавать векторные изображения, преобразовывать растровые изображения в векторные и наоборот, работать со шрифтами и трансформировать их в кривые и т.д.;

-иметь навыки проектирования в графических редакторах.


Тематический план блока


п/п

Тема

Кол-во

часов


1


2

3


4


5

6


7


8


9


5 семестр

Освоение интерфейса графического редактора Adobe Illustrator

Разработка визитки в Adobe Illustrator

Разработка пакета документов в определенном стиле в Adobe Illustrator.

Создание иллюстрации на определенную тему в Adobe Illustrator.

Редизайн интерьера в Adobe Illustrator

Освоение интерфейса программы верстки In Design CS2

Построение аналога верстки первой полосы газеты в In Design CS2

Верстка рекламной листовки на определенную тему в In Design CS2

Создание проекта верстки креативной газеты (журнала) в In Design CS2



1


1

1


3


2

1


2


3


3



3.3.2. Практические и семинарские занятия


Разделы

Тема практического или семинарского занятия

Число часов

Тема 1

Освоение интерфейса графического редактора Adobe Illustrator

1

Тема 2

Разработка визитки в Adobe Illustrator

1

Тема 3

Разработка пакета документов в определенном стиле в Adobe Ill.

1

Тема 4

Создание иллюстрации на определенную тему в Adobe Illustrator.

3

Тема 5

Редизайн интерьера в Adobe Illustrator

2

Тема 6

Освоение интерфейса программы верстки In Design CS2.

1

Тема 7

Построение аналога верстки первой полосы газеты в In Design CS2

2

Тема 8

Верстка рекламной листовки на определенную тему в In Design.

3

Тема 9

Создание проекта верстки креативной газеты (журнала) в In Des.

3


3.3.3. Лабораторный практикум

Не предусмотрен

3.3.4. Курсовые проекты (работы)

Не предусмотрены


3.3.5. Формы текущего контроля

На основании выполнения задания в рамках изучаемых компьютерных графических программ студенту проставляется зачет.

3.3.6. Самостоятельная работа

Не предусмотрена.


3.3.7. Рекомендуемая литература


3.3.8. Основная литература

1. Adobe Photoshop 8 Библия пользователя.: Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2003

2. В. Дедков. Настольная книга мастера Adobe Photoshop. М.: Компьютер Пресс, 2001

3. Мак-Клеланд Д. Illustrator 10. Полное руководство: Пер. с англ/ Дик Мак-Клеланд. СПб: ООО «ДиаСофтЮП», 2003

4. Adobe In Design CS. Официальный учебный курс. Изд-во «Триумф», 2005


3.3.9. Дополнительная литература

1. Воробей С. Adobe Illustrator 10. Эффективный самоучитель. –К.: ООО «ТИД «ДС», 2003

2. Ридберг Т.In Design CS, (Самоучитель + CD-RОМ). Изд-во «Кудриц-Образ», 2005


3.3.10. Средства обеспечения освоения дисциплины

Основная и дополнительная литература, аналоговые образцы, графические компьютерные программы Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, In Design CS2, а также internet.


3.3.11. Материально-техническое обеспечение дисциплины

Компьютерный класс


3.4.1. Блок 4, семестр 6.

Цели и задачи блока

Ознакомить студентов с отличительными особенностями инструментария компьютерных технологий на примере компьютерной верстки графических и текстовых документов.

Требования к уровню содержания блока

В результате освоения этого блока дисциплины «Компьютерные технологии» студент должен

-знать, возможности источников графической и текстовой информации и компьютерных технологий используемых в качестве средств предпечатной подготовки публикаций.

-иметь навыки работы с источниками графической и текстовой информации и настольными издательскими системами.

Тематический план блока


Раздел

Тема

Кол-во

часов

1.

Источники

Объектов в

полиграфии

1.Объекты, с которыми работают издательские системы (блоки текста, рисунки и стандартные элементы оформления, например линии).

2.Сканер, графический планшет, цифровая фотоаппаратура.

Литература

Файола Э. Шрифты для печати и Web-дизайна. СПб.: БХВ,2003. (с. 21-59).

Левин А.Ш. Самоучитель работы на компьютере. СПб.: Питер,2003. (с. 377-406).

2



2.

Программа

верстки

Adobe

PageMaker

1.Настольные издательские системы. Возможности текстового процессора.

2.Программа верстки Adobe Pagemaker. Понятие фрагмента текста. Импорт текста. Компоновка текста и графики.

Литература:

Яцюк О. Компьютерные технологии в дизайне. СПб.: Питер,2002. (с. 371-437).

4



3.

Настольная издательская система

QuarkXPress


1.Элементы управления QuarkXPress. Панель инструментов. Панель размеров. Панель размеров.

2.Приемы работы с текстом. Вставка графических изображений.

3.Взаимодействие графики и текста.

Литература

Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А. Специальная информатика. М.: АСТ-ПРЕСС, 2002. (с. 341-372).

4



4.

Новейшая верстальная программа

Adobe

InDesign

1.Издательство. Законы подготовки публикаций.

2. Принципы работы Adobe InDesign. Интерфейс программы и ее возможности и отличие от Adobe Pagemaker и QuarkXPress.

Литература

Воронин А. Adobe InDesign-новейшая верстальная программа. М.: Торговый дом СПАРРК. 2003. (с. 7-65).

5

5.

Итоговое

Зачетное

занятие.

1. Создание текстового документа с включением визуальных объектов.

-


3.4.2. Практические и семинарские занятия


Разделы

Тема практического или семинарского занятия

Число часов

Тема 1

Знакомство с процедурами подготовки текстовых и графических базовых документов. (1.осн. литература с.21-59, 2.осн. литература с.377-406).

2

Тема 2

Практическая работа с обучающим пакетом “Мастер – самоучитель Pagemaker 7.0.”. (3.осн. литература с.371-437).

3

Тема 3

Практическая работа с обучающим пакетом “Обучение QuarkXPress 6.0.” (4.осн. литература с.7-65).

3

Тема 4

Практическая работа с обучающим пакетом “Издательские системы”. (4.осн. литература с.7-65).

5

Тема 5

Итоговое зачетное занятие. Выполнение верстки документа.

2


3.4.3. Лабораторный практикум

Не предусмотрен

3.4.4. Курсовые проекты (работы)

Не предусмотрен


3.4.5. Формы текущего контроля


п/п

Задание

Неделя

проведения контроля

1

Из произвольных (по предложению преподавателя) текстов скомпоновать и сверстать в MS Office Word брошюру (объем 1 печ. лист.). (1.осн. литература с.21-59, 2.осн. литература с.377-406).

2

2

Из предложенного преподавателем текста с 20-30 рисунками, скомпоновать и сверстать в MS Office Word брошюру (объем 7 печ. лист.). (1.осн. литература с.21-59, 2.осн. литература с.377-406).

4

3

Выполнить верстку брошюры предыдущего задания в Adobe Pagemaker (3.осн. литература с.371-437).

6

4

Ответить на 40 контрольных вопросов из обучающего пакета “Обучение QuarkXPress 6.0.” (4.осн. литература с.7-65).

8

5

Выполнить верстку брошюры предыдущего задания в QuarkXPress. (4.осн. литература с.7-65).

13

6

Предложенный преподавателем текст с 5-7 рисунками, скомпоновать и выполнить его верстку в MS Office Word, в Adobe Pagemaker и в QuarkXPress (объем 0,3 печ. лист.).

15


На основании выполнения текущих заданий в рамках изучаемых компьютерных приложений, студенту проставляется зачет.


3.4.6. Самостоятельная работа

Не предусмотрена.


3.4.7. Рекомендуемая литература

Рекомендованная литература частично представлена в библиотеке ИАТЭ (1, 4 осн.) и полностью размещена в электронном виде во всех компьютерах компьютерного класса кафедры «Дизайн».


3.4.8. Основная литература
  1. Файола Э. Шрифты для печати и Web-дизайна. СПб.: БХВ,2003.
  2. Левин А.Ш. Самоучитель работы на компьютере. СПб.: Питер,2003.
  3. Яцюк О. Компьютерные технологии в дизайне. СПб.: Питер,2002.
  4. Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А. Специальная информатика. М.: АСТ-ПРЕСС, 2002.
  5. Воронин А. Adobe InDesign – новейшая верстальная программа. – М.: Торговый дом СПАРРК, 2003.


3.4.9. Дополнительная литература
  1. Робин Уильямс. Не-дизайнерская книга о шрифтах. – СПб.: изд. дом “ВЕСЬ”, 2003.


3.4.10. Средства обеспечения освоения дисциплины

Обучающие Medio-приложения на CD-ROM:


1. Pagemaker 7.0. – М.: ALEX SOFT, 2002.

2. Издательские системы. – М.: Media 2000, 2004.

3. QuarkXPress 6.0. – М.: Media 2000, 2003.


3.4.11. Материально-техническое обеспечение дисциплины

Специализированный компьютерный класс кафедры “Дизайн” – 12 персональных компьютеров, объединенных в локальную сеть с выходом через университетский шлюз в Интернет.


3.5.1. Блок 5, семестр 7.

Цели и задачи блока

Ознакомить студентов с отличительными особенностями компьютерного графического редактора Flash, разработанного для создания графического и динамического содержимого, предназначенного для использования на web-узлах.


Требования к уровню содержания блока

В результате освоения этого блока дисциплины «Компьютерные технологии» студент должен

-знать основные понятия и темы дисциплины: «растр», «вектор», «медиаформат», «библиотека», «временная шкала», «слой», «ключевой кадр», «символ», «сцена», «инспектор свойств», «трассирование», «калькирование», др.

-уметь правильно пользоваться панелью инструментов; импортировать файлы разных форматов; создавать векторные изображения; преобразовывать растровые изображения в векторные и наоборот; работать со шрифтами и трансформировать их в кривые; работать с временной шкалой, инспектором свойств, библиотекой, звуком и т.д.;

-иметь навыки проектирования в 2-мерных графическом редакторе, создавать слайд-шоу, анимацию, имитировать 3-мерные объекты и сцены и т.д.