Вcемирный доклад юнеско о коммуникации и информации в 1999-2000гг
Вид материала | Доклад |
- Программа юнеско «Информация для всех», 74.13kb.
- Н о. появился в 1968 г в материалах генер-й конфер-ии юнеско. В 1972 доклад, 13.55kb.
- Перечень учебных курсов с краткими аннотациями, 170.84kb.
- Положение о III городском конкурсе детского декоративно-прикладного творчества и рисунка, 69.99kb.
- Всесвітній день поезії свято, яке відзначається щороку 21 березня (день весняного рівнодення)., 87.01kb.
- Пояснительный доклад, 583.32kb.
- Седьмой Генеральной Ассамблее в Баку в июне 1996 г., доклад, 248.66kb.
- Учебные программы по журналистике: модель юнеско для развивающихся стран и молодых, 5159.62kb.
- Нестандартные маркетинговые коммуникации, 72.25kb.
- Программа учебной дисциплины основы теории коммуникации направление подготовки, 221.07kb.
Аппаратные средства
Технологии, определяющие рынок информационного содержания, принесли новые разработки, которые увеличили быстродействие, емкость и универсальность аппаратных средств. В соответствии с законом Мура, производительность микропроцессоров удваивалась каждые полтора года, ПК стали значительно мощнее благодаря применению таких решений, как кэш-память, более эффективная архитектура и шинные интерфейсы, а также расширенные системы команд (инструкций). Внедрение интерфейса Slot-1 во втором поколении семейства микросхем Intel Pentium, по сравнению с 286-игольным интерфейсом первого поколения Socket-7, сделало 242-контактный разъем Slot Access доступным посредством картриджа с одним краевым разъемом.
Это новшество обеспечит плавный апгрейд при переходе от одного микропроцессора к другому, без серьезных изменений архитектуры ПК. Реализация этой мечты разработчиков позволила пользователям, обеспечивая при этом совместимость, решать проблемы с обработкой постоянно растущего объема информационного наполнения информационного содержания, наращивать производительность ПК при полной совместимости. Недорогой процессор средней производительности Covington при минимальной конфигурации позволяет разработчикам создавать множество линий продукта на одной материнской плате. Процессор Mendochino обладает кэш-памятью L-2 до 128 Кб, что, увеличивает его быстродействие. Процессор Celeron обладает возможностью обеспечить дальнейший рост рынка информационного содержания. Три ведущих производителя процессоров – AMD, Cyrix и IDT – выпускают на рынок процессоры K6, Mxi и C6 и, конкурируя с Intel, усилили свои позиции к началу 1999 г. за счет внедрения K7, Jalapeno и C7. Intel, в свою очередь, наращивает производительность процессоров Katmai и Merced с 64-разрядной системой команд, предназначенных для рынка серверов и рабочих станций.
Миниатюрные компьютеры становятся полезным инструментом для сбора данных в эксплуатационных условиях. В этой области лидерами являются аккумуляторные приемники беспроводной информации, интегрированные процессоры для карманных компьютеров типа PDA, Personal Digital Assistunt (персональный цифровой секретарь) типа StrongArm-1100 фирмы Intel, работающие с тактовой частотой 200 мгц и потребляющие лишь 200 мвт энергии при управлении миниатюрным ПК, Palm-III фирмы 3Com с инфракрасным устройством приема данных и встроенным модемом для подключения к сетям, и беспроводной модем фирмы Novatel Minstrel, соединяющий в себе возможности передачи данных и речи. Оптическое ПЗУ (Optical Read Only Memory, OROM), с возможностью хранения до 128 мб данных и не имеющее подвижных элементов, обеспечивает дополнительный объем хранения информации в миниатюрных ПК. Фирма Philips создала миниатюрный ПК Nino, работающий на специально разработанных для таких компьютеров программах корпорации Microsoft, хотя комплект батарей обеспечивает его работу всего в течение нескольких недель. Набирает силу ближайший конкурент – Windows CE.
Периферийные устройства
Главной проблемой бытовой автоматизации является связь между различными устройствами и приборами. Возможное решение появилось благодаря технологиям, использующим бытовую проводку переменного тока для телефона, компьютера и управления приборами с применением стандартного модуля Х-10, пригодного для большинства типов приборов. Промышленные компании по производству бытовой электроники и ПК также договорились по вопросу нового стандарта на шину (LE-шина) на бытовую электронику, предназначенную, например, для домашнего оперативного подключения (по принципу «подключай и работай» ), которая модернизирована на основе ранее принятого стандарта Х-10. Разработано программное обеспечение для управляющих модулей по каждому из названных стандартов. К сети Ethernet с контролерами CE-Bus можно подключать ПК и домашние развлекательные системы.
Рабочий стол Sedona имеет гибкий инструментарий поиска информации, который объединяет файловую систему, Web-браузер и клиента электронной почты в единый графический пользовательский интерфейс и является перспективной концепцией фирмы Intel Architecture Lab (IAL). Sedona может избирательно локализовать данные и находить необходимые файлы, электронную почту, Web-страницы или блоки новостей без какого-либо сложного манипулирования. Sedona также может сопоставить сообщение или документ с другой соответствующей хранимой информацией.
Введены новые аудиостандарты, позволяющие разработчикам продукции обеспечивать мультимедиа-средства реалистичными, объемными звуковыми эффектами благодаря кодированию с помощью технологии цифрового звука Dolby. Это поможет придать звуку почти полную глубину. Мультимедийные программы теперь могут иметь приложения, создающие иллюзию объемного звучания при использовании простых наушников или пары акустических колонок. Продукты Direct Sound и Direct Sound 3-D корпорации Microsoft позволяют налагать друг на друга многочисленные аудиопотоки и формировать каналы с программами объемного звучания. Так как мультимедийные файлы требуют все большего объема памяти, то гибкие диски емкостью 1,44 мб оказываются недостаточными для хранения информации, в качестве их замены предложены три типичные конкурентоспособные технологии сменных жестких дисков: Iomega Zip Drive, Sony-Fujifilm HiFd и LS-120, c целью создания недорогого накопителя емкостью 100 мб для хранения программ мультимедийного представления данных и, разумеется, совместимого с существующими 3,5-дюймовыми дискетами.
Память
В настоящее время переход от дисководов для CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory, постоянное запоминающее устройство на компакт-диске) к дисководам DVD-ROM-2 (Digital Versatile Disc Read-Only Memory, version 2; постоянное запоминающее устройство на базе цифрового многоцелевого диска, версия 2), которые позволяют считывать информацию как с компакт-дисков (CD) не допускающих возможности перезаписи, так и с перезаписываемых CD.
Хотя они лучше, чем DVD-ROM-1, но пока все же по общим характеристикам быстродействия отстают от самых быстродействующих CD-ROM. Огромная емкость DVD-дисков окажется полезной для хранения необработанных данных. DVD-диски позволят создавать полнометражные документальные фильмы, использующие стандарт MPEG-2 сжатия движущихся изображений с высоким разрешением, Dolby-стандарт на сжатие аудиоданных и расширяемую объемную графику. Окажется возможным все, что касается создания качественных сценических эффектов с помощью аудио- и видеоданных высокой плотности. По сравнению с 650 мб максимальной емкости CD-ROM, современные DVD-ROM-диски могут хранить на одной стороне до 5 гб данных, и эта цифра скоро возрастет до 17 гб. Благодаря MPEG-2 улучшилось качество лазерных дисков, стало, например, возможным выпустить интерактивное пособие по географии MapAtlas с базой данных рельефа на всей поверхности Земли в однокилометровом масштабе.
Программное обеспечение
В 1998 г. ПО-индустрия достигла поворотного момента – принимаемые решения станут определять направления развития архитектуры ПО в будущем. Следование по этому пути ускоряется взаимопроникновением компьютера, средств связи и бытовой электроники. Эпоха безраздельно доминировавшей операционной системы Windows-3, запускаемой из DOS, завершается. Windows NT сейчас стоит на пороге решения задач, отвечающих нуждам пользователей недорогих компьютеров с ограниченным использованием периферийных устройств. Microsoft предприняла определенные усилия по развитию Windows NT в качестве потребительской операционной системы с тем, чтобы сделать Windows более устойчивой платформой. Еще одной новой технологией стала 64-разрядная архитектура, очередная парадигма компьютеризации. К более чем 4 млрд. байтам емкости в 32-разрядном адресе добавляется еще столько же. Благодаря файловой системе с отображением в памяти, программистам больше не потребуется открывать, закрывать, считывать или осуществлять записи в файлах. Операционная система (ОС) будет перемещать информацию между диском и памятью таким образом, чтобы все время сохранять ту же структуру данных, как в операционной системе, которая хранит данные в файлах. Новая архитектура позволит во многих программах использовать целые числа вместо чисел с плавающей запятой, тем самым увеличивая быстродействие и упрощая программирование.
Интересы пользователя
С 1998 г. началась переориентация от профессиональных посредников к прямой связи пользователя со своим программным обеспечением. В результате, от пользователей теперь потребуется успешнее формулировать свои проблемы, настраивать и адаптировать вычислительные процедуры и выполнять такие задачи, как конфигурирование и модернизация своей системы, создание системы резервных копий данных и восстановления после сбоев. Для достижения этой цели разработчики систем ПО вынуждены были переопределить понимание дружелюбности по отношению к пользователю. И теперь стали популярны ПО-носители типа Web, Integrated Office Suites, Interactive Environment и Visual Basic, создающие собственную среду на базе имеющихся локальных ресурсов, потому что они позволяют пользователям создавать или модифицировать ПО в соответствии с их собственными потребностями. Установка автономных средств обработки данных, которые могут работать в фоновом режиме, требует расширяемого набора программ – независимой обработки в почтовых фильтрах, автоматических платежей по чекам, а также «демонов», представляющих собой ряд системных программ и инструкций для автоматизации решения задач административного управления сетью.
Другим шагом в направлении удобства пользования стала концепция проектирования гиперсвязей World Wide Web, благодаря чему пользовательский интерфейс ПК стал моделировать человеческое восприятие. Графический пользовательский интерфейс – это программные продукты, представляющие информацию в графическом все более интуитивно-понятном виде. Программы распознавания слитной речи от IBM, Dragon Systems и других компаний положили начало процессу использованию распознавания речи как дополнения к уже существующим программам типа речевоспринимающей версии Lotus Notes.
Базы данных
Развитие систем администрирования объектно-ориентированных баз данных (Object-Oriented Data-base Management System) ускорило закат разработки ПО управления реляционными базами данных (Relation Data Base Management, RDBMS). Объектно-ориентированные базы данных позволяют создавать новые типы данных с помощью традиционных элементов реляционных моделей, а также встроенных функций, методов и объектов, удобных для приложений с видео- и графическим содержимым. Однако растущая популярность извлечения информации из данных ("извлечение» числовых данных из репозиториев типа электронных таблиц и баз данных) и создание хранилищ данных (перенесение информации из баз данных мэйнфреймов и серверов ПК в гигантские централизованные базы данных) продлили жизнь использованию RDBMS. Возможность совместной работы из объектной модели распределенных компонентов (D-COM) и из Java, основанной на обобщенной архитектуре посредника объектных запросов (Common Object Request Broker Archhitecture, CORBA), сделала базу данных способной совмещать и сопоставлять данные беспрецедентным образом. Два названных направления породили гибридную технологию, придавшую объектные возможности традиционным RDBMS-продуктам.
Визуализация данных – это новое графическое приложение, отображающее в графическом виде выраженные числами тенденции. Используемые языки – расширяемой разметки (Extensible Markup Language, XML) и гипертекстовой разметки (HTML) – были объединены с целью улучшения графики Web. Разрабатывается новое графическое программное обеспечение для извлечения данных с целью получения любой скрытой информации. Разработчики активно внедряют в ПК трехмерную графику и улучшают характеристики компьютеров таким образом, чтобы звук и графика «окружали» пользователя, повышая комфортность работы.
Виртуальная реальность
Она сейчас рассматривается как естественное продолжение интерактивных мультимедийных средств. Новые интерфейсы «с погружением» типа Vision Dome и Immersive Work Bench позволяют одновременно работать и взаимодействовать нескольким пользователям при проведении экспериментов по моделированию на виртуальных прототипах. Благодаря высокоскоростным сетям и World Wide Web работа может вестись практически из любой географической точки. Архитекторы и оптовые торговцы мебелью уже начали использовать виртуальную реальность Паутины с помощью языка моделирования виртуальной реальности (Virtual Reality Modeling Language, VRML), чтобы предоставить потребителям широкий выбор изделий на основе смоделированных прототипов.
1997-98 гг. ознаменовались бумом создания ПО для Web, которое могло применяться для обмена данными через Интернет, интрасети и экстрасети с использованием Web-узлов для работы программ, дистанционного управления экспериментами и публикации документов в сети. Широкие разработки программных обеспечений позволили осуществить переход к Web-ориентированной среде и электронному распределению данных. Один из главных недостатков Web, а именно, ограниченность применения HTML к решению чисто математических задач, был успешно устранен. Вместо практики представления уравнений в виде встроенной графики, которая оказалась слишком неэффективной, на вооружение взяли расширение HTML, названное MathML. Новые различные разработки способствовали публикации электронных версий научных журналов, заменивших традиционные бумажные.
Одной из самых значительных программных разработок 1997-98 гг. стал пакет «Планирование ресурсов предприятия» (Entreprise Resources Planning, ERP), предложивший предприятиям совершенно новую возможность планировать свои ресурсы в условиях растущего потребительского спроса и самые передовые решения по снижению длительности производственного цикла, повышению эффективности производства и уровня прибыли. ERP охватывает весь производственный цикл предприятия от отдельных поставщиков и посредников до потребителей, включая работу таких функционально независимых отделов, как финансовый, производственный и поставок продукции.
Организация сетей для виртуальных сообществ. В 1997-98 гг. стала получать понимание концепция сетевых виртуальных сообществ, которые поставят отношения между компаниями и потребителями на новый уровень. Главное заключается в том, что происходит отход от розничной торговли, и потребители для приобретения изделий и продуктов и получения услуг могут обращаться к оптовым поставщикам напрямую на основе имеющейся в их распоряжении информации. Такое взаимодействие обещает стать взаимовыгодным и для потребителя, и для оптового торговца.
Виртуальные сообщества выступают в качестве агентов, и последние будут получать соответствующую точную и своевременную информацию об изделиях, продуктах и услугах; они смогут приобретать их по более низкой цене и лучшего качества, в то же время, как заявляют поставщики, такая среда с точки зрения связи отвечает социальным потребностям. Оптовики считают, что виртуальные сообщества станут мощным инструментом роста рынка продаж, поскольку сама концепция предполагает уход от торгового имиджа. Торговля также получит выгоду от роста интереса потребителей приобретать товары и снижения маркетинговых затрат на поиск покупателя. К тому же оптовики получат более полную статистическую картину изменения потребительского вкуса и спроса и смогут ориентировать свою продукцию на тех покупателей, которые потенциально готовы ее приобретать. Более того, накладные расходы на торговые точки, расположенные в зданиях, будут сведены до минимума, так как онлайновая сетевая среда создаст намного более широкую потребительскую базу, не имеющую каких-либо географических пределов.
Виртуальные сообщества требуют технологической стратегии, основанной на быстроте принятия решений и наличии средств достижения цели с упором на модульную архитектуру технологии и централизованную информационную инфраструктуру. Выбор сетевой платформы лежит между участием в онлайновых службах или работе через Интернет. Сила Сети заключается в ее громадном разнообразии ресурсов, сконцентрированных в единой сетевой среде, а стандарты TCP/IP (протокол передачи сетевой информации-межсетевой протокол) и HTML предлагают больше возможностей для развития и инноваций, чем отдельные платформы. Широкое развитие новых технологий делает Интернет лучшим вариантом для виртуальных сообществ.
Миллиардные инвестиции, вложенные в обычные сети (аналоговые сети с коммутацией каналов и преобладанием речевой связи), грозят стать потерянными из-за растущей популярности сетей передачи данных, базирующихся на IP-протоколе. Сетевой пакет, как естественное средство обмена данными был принят так быстро, что в 1997-98 гг. резко увеличился сетевой и сопутствующий ему речевой поток обмена данными. Считают, что трафик мировых сетей ежегодно возрастает более чем в десять раз.
Локальные сети
В локальных вычислительных сетях (LAN) технология коммутации привела к созданию Fast Ethernet для сетей с производительностью 100 мбит/с. и Gigabit Ethernet для сетей с производительностью 1 гбит/с. Асинхронный режим передачи данных (Asynhcronus Transfer Mode, АТМ) оказался удобным для магистральных и синхронных оптических сетей (Synchronous Optical Networks, SONET). Согласно обзору, выполненному Dell's Oro Group, рынок АТМ-коммутаторов и концентраторов в 1996-97 гг. вырос на 77%, и еще на 60% в 1997-98 гг. АТМ занимает ведущее положение в городских (ГВС) и глобальных вычислительных сетях для осуществления связи внутри зданий и на территории университетов и становится важной инфраструктурой сетей передачи данных общественного пользования. Подобное построение АТМ-сетей существенно подкрепляет IP-сети, формируя реальную интеграцию различных типов потоков данных в единой сетевой инфраструктуре. Беспроводные LAN получили распространение только в тех районах, где отсутствуют или неразвиты волоконно-оптические сети. Беспроводные системы позволили найти хорошие решения проблемы «последней мили связи» в ГВС. Для этой цели широкое применение получили многоканальная и многосторонняя система распределения данных в двухгигагерцовом диапазоне и локальная система распределения данных в высокочастотном диапазоне 26-30 ггц. В сотовых телефонах дальнейшее развитие получил процесс оцифровки.
Передача данных. В Европе, в отличие от Северной Америки, наибольшее распространение получают цифровые сети с комплексными услугами (ISDN). Быстродействие и надежность ISDN при обычной скорости передачи данных 128 кбит/с делают их привлекательными для семейного и малого бизнеса. Серьезным конкурентом ISDN являются асимметричные абонентские линии (ASDL), технология, позволяющая передавать данные абоненту по обычным телефонным линиям связи со скоростью до 6 мбит/с. Обе названных технологии пригодны для обеспечения доступа в Интернет.
Спутниковая связь
Первым спутником, пришедшим в 1991 г. на смену терминалам спутниковой сети связи (VSAT), предлагавшим высокую скорость передачи данных с небольших наземных терминалов, стал INMARSAT-A. Работает его последняя версия – INMARSAT-B, обеспечивающий двустороннюю высокоскоростную передачу данных для регионов Тихого и Атлантического океанов. Он поддерживает быструю передачу файлов, хранение и передачу видеоинформации, проведение видеоконференций, а также речевую, факсимильную связь и передачу данных. Предоставляемыми услугами пользуются многие, в том числе государственные и международные организации, транснациональные компании и провайдеры широкого вещания.
Вышеупомянутые разработки типа АТМ и SONET привели к созданию сетевых мультимедийных систем, имеющих некоторые преимущества при передаче неподвижных и движущихся изображений, графики, текста и звука. Развитие мультимедийной коммуникации подталкивается созданием огромного числа содержательных программных приложений.
Началу новому витку конкурентной борьбы среди гигантов спутникового бизнеса положила компания Motorola, создавшая фирму Iridium с капиталом 3,4 млрд. долл., в руках которой – 66 спутников и наземные линии связи для носимых (переносных) телефонов. Конкуренты Motorola, 48-спутниковая система Global Star System фирмы Loral, Echostar System, Huges Electronics Constellation и другие в следующем десятилетии увеличат число спутников, находящихся на орбите (их около 150) в десять раз. Спутниковые услуги приносят ежегодный доход 9 млрд.долл.; ожидают, что в 2000 г. он составит 30 млрд.долл. Низкоорбитальные спутники (Low Earth Orbiting, LEO) (до 1000 км от поверхности Земли) и среднеорбитальные спутники (Medium Earth Orbit, МЕО) принесут глобальную революцию голосовых, пейджинговых и факсимильных систем связи и проложат путь к созданию новых мультиспутниковых систем широкополосного вещания с быстрой видеосвязью и Интернет. За истекшие два десятилетия в кабельное телевидение вложили 30 млрд. долл., а в спутниковую телесвязь за 1993-98 гг. уже инвестировали 20 млрд. долл. и до 2002 г. собираются вложить еще 60 млрд. долл. Одним из ключевых моментов, обеспечивающим распространение спутниковой связи, стало уменьшение стоимости и размеров терминалов за счет усиления их мощности и концентрации на меньшей площади, а также многократного использования фиксированных частотных диапазонов. Развитие Интернет и других распределенных сетей делает звездообразные сети все менее эффективными. В 1997-98 гг. начали появляться коммерческие спутники с бортовой обработкой данных, коммутирующие сигналы между фокусированными лучами спутников.
World Wide Web
Это окно к десяткам миллионов онлайновых страниц. Помимо того, что Всемирная Паутина – провайдер видеоуслуг, она является главным рыночным двигателем создания широкополосных сетей. На начало 1997 г. 30 млн. человек в мире пользовались Web для работы, учебы и домашнего отдыха. Благодаря созданию мультимедийных приложений содержимое Паутины все больше и больше ориентируется на быстродействующие сети. Web-браузеры уже стали универсальными графическими пользовательскими интерфейсами (Graphical User Interfaces, GUI) узкополосных служб типа электронной почты, передачи файлов, обработки трансзакций, путешествий по Web и т.д. Технология Web-браузеров развилась до широкополосных GUI.
Жесткие требования, выдвигаемые доступом к Web в отношении передачи сигналов для сетевых систем в начале 1998 г. поставили их перед лицом кризиса, поскольку не все типы сетей отвечали потребностям широкополосных систем. Один из путей решения проблемы заключался в переходе от режима «вытягивания» данных к режиму их «проталкивания» . Последний дает возможность поставляющим информацию серверам и сетям эффективнее использовать имеющуюся полосу пропускания и предоставленное время обработки данных. Важным применением режима «проталкивания» данных является модифицирование ПО, получаемого от Web-серверов. При таком режиме поставщик услуг может контролировать содержание и время обработки данных, что очень удобно для рекламодателей.