ОсобливостСЦ методики корекцСЦi порушення постави молодших школярСЦв засобами фСЦзичних вправ

Дипломная работа - Педагогика

Другие дипломы по предмету Педагогика



?еденСЦ в сторони (дСЦти зображають ялинку з опущеними гСЦлками). З дСЦтей вибираСФться той, що водить, який повинен цяткувати рештСЦ грають.

По командСЦ керСЦвника дСЦти починають гру, бСЦгаючи на всСЦх напрямках. Той, що водить повинен заплямувати дСЦтей, якСЦ рятуються в своi "будинки", (тобто встати бСЦля стСЦни в правильнСЦй поставСЦ), де не можна iх цяткувати. Гра продовжуСФться 5-8 хвилин. Якщо що водить нСЦкого не може заплямувати протягом 2-3 хвилин, його слСЦд замСЦнити СЦншим з числа тих, що грають.

"КИТАЙСЬКРЖ КВАЧРЖ". Правила гри тСЦ ж, що СЦ в попереднСЦй грСЦ, але щоб врятуватися вСЦд гонитви що водить, охочого заплямувати гравця, гравцевСЦ потрСЦбно зробити присСЦдання з прямою спиною, руки "крильцями" (до плечей, лопатки разом).

"ЗМРЖЙКА НА КАРАЧКАХ". Проповзти рачки мСЦж "змСЦйкою" (поставленСЦ в ряд булави, ширина проходу мСЦж ними 30 див). ВиграСФ той, що не збив жодноi булави. Гра може проводитися як естафета.

У завершальнСЦй частинСЦ занять цю гру можна провести, пройшовши мСЦж булавами СЦз закритими очима.

"ТРИМАЙСЯ ЗАВЖДИ. ПРЯМО". ДСЦти перед дзеркалом приймають правильну поставу СЦ йдуть простим кроком СЦз змСЦною темпу (поволСЦ, швидко), потСЦм переходять на бСЦг. За хлопком керСЦвника швидко займають своi мСЦсця перед дзеркалом. Один з учасникСЦв перевСЦряСФ поставу СЦ робить зауваження гравцевСЦ про неправильну поставу.

"НЕ УПУСТИ МРЖШЕЧОК". ДСЦти вишикуванСЦ в двСЦ колони, на головСЦ у кожного мСЦшечок з пСЦском масою 500 грам. Завдання полягаСФ в тому, щоб пройти по коридору (позначеному з двох сторСЦн палицями) шириною 25 сантиметрСЦв, не втративши мСЦшечка СЦ зберСЦгаючи правильну поставу. ВиграСФ колона, що швидше СЦ правильнСЦше виконала завдання.

"СОВА". ГравцСЦ вСЦльно розташовуються в залСЦ. Десь сидить або стоiть "сова". КерСЦвник говорить: "День наступаСФ, все оживаСФ". ВсСЦ дСЦти вСЦльно рухаються по майданчику, виконуючи рСЦзнСЦ рухи, СЦмСЦтуючи руками полСЦт метеликСЦв, бабок, стрибають, бСЦгають СЦ так далСЦ. КерСЦвник вимовляСФ: "НСЦч наступаСФ, все завмираСФ, сова вилСЦтаСФ". ВсСЦ повинно негайно зупинитися, прийняти правильну поставу або яке-небудь СЦнше положення з прямою спиною, вСЦдведеним назад плечовим поясом, зСЦмкнутими лопатками. "Сова" облСЦтаСФ гравцСЦв гострозоро оглядаючи iх. У кого погана постава, того "сова" вСЦдправляСФ в "дупло". Гра продовжуСФться. Через деякий час пСЦдраховують, скСЦльки чоловСЦк "сова" забрала до себе. ПСЦсля цього вибирають нову "сову" з числа тих, хто до неi потрапив. Гра починаСФться Знову. ВиграСФ "сова", що забрала бСЦльше гравцСЦв.

"ТАЧКИ". ГравцСЦ шикуються в двСЦ паралельнСЦ один одному шеренги, друга особою в потилицю першоi. ДСЦти з першоi шеренги стають на карачки (руки випрямленСЦ, кистями спираються об пСЦдлогу, ноги злегка розставленСЦ). Що стоять за ними в другСЦй шерензСЦ захоплюють попереду нСЦг, що стоять за щиколотки. По сигналу керСЦвника кожна "тачка" (з двох дСЦтей), що вийшла таким чином, починаСФ просуватися вперед, прагнучи першою досягти фСЦнСЦшноi межСЦ, накресленоi на вСЦдстанСЦ 15-20 метрСЦв вСЦд старту. МСЦж парами проводиться змагання на якСЦсть СЦ швидкСЦсть виконання завдання.

ПримСЦтка. Гра застосовуСФться на етапСЦ вирСЦшення завдань - змСЦцнення мязСЦв поясу верхнСЦх кСЦнцСЦвок, грудноi клСЦтки СЦ живота.

"СЛУХНЯНИЙ МЯЧ". Лежачи, витягуСФться на спинСЦ, затиснути мяч мСЦж ногами. Обернутися на живСЦт, не упустивши мяча.

Ось який слухняний мяч! Обернися СЦ озирнися! МСЦж нСЦг його запрягти. Мячик, на пСЦдлогу не котися!

РЖгри тренуючого характеру.

"БУДЬ СТРЖЙКИЙ". Учасники стають в круг в приседе. Вони кидають мяч один одному з метою вивести партнера з рСЦвноваги. Якщо учасник при ловСЦ або киданнСЦ мяча втратив рСЦвновагу (перекинувся або сперся рукою об пСЦдлогу), то йому зараховуСФться штрафне очко. ПеремагаСФ учасник, що маСФ найменшу кСЦлькСЦсть штрафних очок.

"КОЗАКИ - РОЗБРЖЙНИКИ". Що грають дСЦлять на двСЦ команди: "козаки" СЦ "розбСЦйники". Щоб вСЦдрСЦзнити учасникСЦв однСЦСФi команди вСЦд СЦншоi, всСЦм дСЦтям однСЦСФi команди привязують на руку стрСЦчку.

По сигналу керСЦвника "розбСЦйники" бСЦжать в рСЦзнСЦ боки. "Козаки" женуться за ними СЦ осаливают iх, вимовляючи: "Раз - два - три - чотири - пять! Ось тобСЦ козацький друк". РЖ "розбСЦйники" завмирають на мСЦсцСЦ. Але його може виручити СЦнший (не засалений)"розбСЦйник", хлопнувши по плечу. ТодСЦ "розбСЦйник" вважаСФться вСЦльним СЦ Знову бСЦгаСФ, рятуючись вСЦд "козакСЦв". Коли всСЦ "розбСЦйники" засаленСЦ, всСЦ проходять по гСЦмнастичнСЦй лавцСЦ (короткочасний вСЦдпочинок). ПотСЦм гравцСЦ мСЦняються ролями, СЦ гра продовжуСФться. ВиграСФ команда, яка швидше засалила своiх суперникСЦв.

"ПРОЙДИ - НЕ ПОМИЛИСЯ". ДСЦти сидять на лавСЦ. На пСЦдлозСЦ крейдою накреслена лСЦнСЦя. Гра маСФ декСЦлька варСЦантСЦв.

1. Кожен з тих, що грають повинен пройти вперед по лСЦнСЦi, ставлячи пяту до носки попереду ноги, що стоiть, СЦ назад пройти по межСЦ спиною назад, ставлячи шкарпетку до пяти.

2. Гравець повинен пройти по гСЦмнастичнСЦй лавСЦ або дошцСЦ, переступаючи через покладенСЦ на шляху предмети (великий мяч, коробка).

ВсСЦ вправи проводяться спочатку з вСЦдкритими, а потСЦм СЦз закритими очима. При цьому дСЦтей пСЦдстраховуСФ керСЦвник.

"ХТО ШВИДШИЙ РЖ ТОЧНРЖШИЙ". ГравцСЦ побудованСЦ в двСЦ колони. Перед першими, такими, що стоять в колонах, проводять межу - в 10 кроках вСЦд неi. Розставляють кеглСЦ в ряд одна за одною - всього по 5 кеглСЦв. По сигналу керСЦвника першСЦ номери двох команд бСЦжать до свого ряду кеглСЦв СЦ переставляють iх в 5 к