Maintaining Strong Brands удк 339. 138 Ббк 65. 292-2 У36 Перевод А. Лисовского Редактор В. Ионов Уиллер А. У36 Индивидуальность бренда руководство

Вид материалаРуководство

Содержание


В фирме WGBH поняли, что менеджер по дизайну должен подчиняться непосредственно генеральному директору.
Важнейшие характеристики эффективных
Подготовка сторонников и защитников бренда
Corporate Cultures: The Rites and Rituals of Corporate Life («Корпоративные культуры: обряды и ритуалы корпоративной жизни»).
Эндрю Велч, компания Landor Associates
ARAMARK и «гастрольная поездка»
Формулировка миссии WGBH и видео
Воспроизведение файлов
Типичный пользователь в 39% случаев не может отыскать нужный ему файл.
Названия файлов
Базовая информация о форматах файлов
Растровая графика
Примеры растровых графических файлов
GIF — сжатый формат, который используют для пере­дачи изображений и графики в Интернете (в формате HTML). JPEG
Часть 3 Практический опыт Признаки, по которым отбирались примеры для анализа
Cingular Wireless
Bank of America
White House Conference
Chicago GSB
Center City District
...
Полное содержание
Подобный материал:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   18
Часть 2 Процесс

^ В фирме WGBH поняли, что менеджер по дизайну должен подчиняться непосредственно генеральному директору.

Крис Пульман, вице-президент по дизайну компании wgbh

128

^ Важнейшие характеристики эффективных

внутрифирменных отделов дизайна

1. Ценятся высшим руководством

2. В них работают опытные дизайнеры (с хорошими креа-

тивными и техническими навыками)
  1. Хорошо управляются (директором по креативу или ди­зайну)
  2. Многофункциональные (используются все возможные

носители)
  1. Многоуровневый опыт (и опытные, и молодые работники)
  2. Хороший канал коммуникации с высшим руководством
  3. Четко определенные роли и зоны ответственности со­трудников
  4. Четко определенные и проверенные процессы и алгорит­мы работы
  5. Приверженность стандартам индивидуальности бренда и видению

Главные проблемы внутрифирменных отделов дизайна
  1. Преодоление «политических» разногласий
  2. Доступ к высшему руководству
  3. Уважение руководства к дизайну, созданному внутри фирмы
  4. Тенденция принятия решений, касающихся дизайна, ме­тодом голосования
  5. Фокусирование внимания на качестве, а не на затратах
  6. Развенчание мифа о том, что высокое качество обяза­тельно связано с большими расходами
  7. Хороший контакт и обмен мнениями с дизайнерами из внешней фирмы для согласования решений (например, чтобы не случилось так, что внешние дизайнеры предло­жат решение, которое невозможно реализовать внутри фирмы из-за того, что этот вопрос вовремя не обсудили)
  8. Слишком большой объем работы для небольшой команды

  1. Умение создавать внутри фирмы творческий и новаторс­кий дизайн
  2. Умение обосновать предложенные дизайнерские решения
  3. Работа в команде, открытый обмен информацией как внут­ри отдела, так и с другими подразделениями

Крис Пульман, вице-президент VVGBH по дизайну, создал эту схему, чтобы проде­монстрировать роль дизайна в компании WGBH Boston.



129


Фаза 5 I Управление активами

^ Подготовка сторонников и защитников бренда

Объяснение сотрудникам компании смысла бренда и его идей — это одна из лучших инвестиций, которую может сделать организация. Консультанты по организационно­му развитию давно знают, что долговременный успех напрямую зависит от того, при­нимают ли сотрудники корпоративную культуру организации: ее ценности, историю, символы и героев. Традиционно главные «защитники и пропагандисты» бренда орга­низации — это генеральный директор и сотрудники отдела маркетинга, поскольку именно они понимают и могут разъяснить ключевые ценности, видение и сущность бренда. Чтобы превратить остальных сотрудников в преданных сторонников бренда, нужны усилия по координации организационной культуры компании, поведения со­трудников и производственной деятельности.

«Значимы не ценности сами по себе, а то, в какой степени их принимают», — пишут Терренс Дил и Алан Кеннеди в книге ^ Corporate Cultures: The Rites and Rituals of Corporate Life («Корпоративные культуры: обряды и ритуалы корпоративной жизни»). Компании по всему миру ищут эффективные способы превращения сотрудников в со­юзников бренда организации, используя выезды в свои филиалы, онлайновые руко­водства и средства брендинга и специально организованные мероприятия и встречи. То, что раньше было специальными стандартами и руководствами для дизайнерских фирм, превратилось в инструменты брендинга для всех сотрудников организаций.

Брендингэто путешествие, а не пункт назначения.

^ Эндрю Велч, компания Landor Associates


Часть 2 Процесс

Как онлайновый центр ресурсов бренда может помочь развитию бренда

Разработка компании Monigle Associates

Сообщает организации о стратегиях и целях брендинга

Предоставляет помощь и лучшие образцы, а не правила (инстру­менты, а не правила)

Помогает пользователям экономить время

Предоставляет ресурсы, необходимые участникам процесса разви­тия бренда

Объединяет информацию по разнообразным темам в одном ресурсном центре

Отслеживает активность пользователей, чтобы скорректировать бу­дущую программу

Может оптимизировать многие дорогостоящие процессы, снижая

затраты на процесс от разработки стратегии до внедрения

Помогает последовательной и целостной реализации бренда

Делает ясными и понятными, «демистифицирует» бренд и индиви­дуальность компании

130

^ ARAMARK и «гастрольная поездка»

Публичные компании нередко организуют так называ­емые «дорожные шоу» — рекламные акции, направ­ленные на доведение определенных сообщений не­посредственно ДО ключевых инвесторов и аналитиков.

Президент и генеральный директор компании

ARAMARK Джо Нойбауер посетил семь городов и выс­тупил перед 5000 менеджеров в процессе запуска но­вого бренда с тем, чтобы разъяснить сотрудникам компании новое видение. «Если сотрудники компании воодушевлены и мобилизованы, можно считать, что половина битвы за бренд уже выиграна, — сказал Брюс Берковиц, в прошлом директор по рекламе ком­пании ARAMARK. — Сотрудники реализуют на рынке 'корпоративную культуру и индивидуальность».

Компания ARAMARK прибегла к помощи фирмы, зани­мающейся организацией презентаций, чтобы подгото­вить к поездке часовое «дорожное шоу». В него вошел скетч, исполняемый бродвейскими актерами, и мульти­медийная презентация политических, культурных и эко­номических принципов, лежащих в основе планируе­мой метаморфозы компании. Нойбауер усилил ключе­вые сообщения о наследии компании и ее лидерстве в своей отрасли. Его тезис «Сотрудники — это основа успехов нашей компании: именно они оказывают наши высококлассные услуги клиентам» был поддержан но­вой эмблемой бренда. Ее разработала фирма Schechter Group (теперь входящая в состав Interbrand), она олицетворяет высокий класс сотрудников компа­нии, поддерживает новое обещание бренда «Мы уп­равляем услугами и управляем все лучше».





ARAMARK: дизайн Schecter Group

Менеджеры были полностью подготовлены к новому ви­дению и стратегии. Они получили «Набор посла брен­да», в котором было описание истории компании, но­вые рекламные послания и лозунги каталог-услуг и ру­ководство по графической презентации бренда. Кроме того, они получили контрольный лист для менеджеров и график запуска новой индивидуальности бренда в СМИ с четкими инструкциями о том, как себя вести в этот пе­риод, как и что нужно объяснять сотрудникам и как вне­дрять изменения индивидуальности бренда. Личное присутствие генерального директора и его энергия в сочетании с доступными средствами развитиями брен­да помогли быстрому росту бизнеса ARAMARK.

Nickelodeon и Оранжевая книга

Nickelodeon — глобальный бренд детских телепередач, которым владеет Viacom, — в последние пятнадцать лет органично и быстро рос. Многочисленные расши­рения бренда, как телевизионные, так и онлайновые,

художественные фильмы, другие продукты и публика-

ции делали этот бренд все менее и менее целостным. Фирма, разрабатывавшая новый дизайн бренда Nickelodeon, — Adams Morioka, после многочисленных интервью сотрудников компании-заказчика, начиная с ее президента и заканчивая почтовым клерком, и ана­лиза бренда представила стратегический план дизайна бренда, который предусматривал, что его будущая структура будет организована по различным медийным средствам. Эта презентация потом была воплощена в Оранжевой книге Nickelodeon, которую мог получить любой сотрудник компании. В этой книге были пред­ставлены основные положения и ценности, внутренняя организация бренда и взаимоотношения между различ­ными расширениями бренда. Она также включала гиб­кий и простой инструментарий, который помогал сфор­мулировать четкие и простые сообщения о бренде и стимулировал творческий подход к нему. «Мы хотим сделать этот бренд более доступным и менее загадоч­ным для всех, кто вовлечен в программу Nickelodeon», — сказал Шон Адаме, директор фирмы Adams Morioka.

^ Формулировка миссии WGBH и видео

Формулировку миссии WGBH — бостонского филиала телеканала Public Broadcasting System — можно легко обнаружить на веб-сайте филиала, и она часто ис­пользуется как блок «подписи» компании в электрон­ных письмах сотрудников. Вот что там сказано: «WGBH обогащает жизнь людей, создавая программы и услуги, которые обучают, вдохновляют и развлека­ют, укрепляют гражданственность и культуру, дают радость узнавания и широту восприятия».

Заметная и легкодоступная формулировка миссии компании — это простой инструмент, который ставит цель перед сотрудниками компании и позволяет им сконцентрироваться на концептуальном видении ком­пании. На веб-сайте WGBH формулировка миссии со­провождается рядом принципов, выражающих объе­диняющие ценности этой организации. В разделе «О нас» можно посмотреть видеоролик в формате QuickTime, в котором эта телестудия представлена как окно в мир и рассказчик для всей нации. В нем также говорится о постоянном стремлении WGBH учиться. Когда внутренние послания компании согла­сованы с внешними обращениями, бренд получает до­полнительную энергию и добивается успеха.

131


Фаза 5 I Управление активами

^ Воспроизведение файлов

После того как завершено формирование индивидуальности бренда, нужно поза­ботиться о том, чтобы она использовалась и развивалась в будущем. Это может показаться скучным, но после запуска новой индивидуальности бренда очень важ­но создать эффективную систему использования ее элементов. Управление акти­вами бренда должно принимать во внимание все его элементы, а также то, какие названия давать файлам, какие использовать форматы, где и как файлы хранить и находить, и то, насколько в целом удобна созданная система. Ответственность ди­зайнера — проверить все файлы в разнообразных форматах и создать логичную и устойчивую систему их использования.

Обеспечить качество воспроизведения элементов бренда в мире, где средства воспроизведения постоянно меняются, и умение пользоваться компьютерными гра­фическими файлами, понимание их качественных параметров, цветопередачи и других важных аспектов многими сотрудниками, далекими от профессионального уровня, — очень сложная задача. Многие пользователи, если им нужно создать презентацию в формате PowerPoint, обращаются за помощью в отдел дизайна сво­ей фирмы, к внешним консультантам и сотрудникам отдела продаж.

Все больше и больше людей пользуется цифровым контентом. Мы живем в такое время, когда файлы стали в известном смысле более «демократичными»: пользо­ватели компьютеров и PC, и Мас, профессионалы самых разных направлений «скачивают» и используют их каждый день, чтобы сообщать, продавать, убеждать и представлять. Уже стало обычным зайти в те разделы веб-сайта, где хранятся графические файлы, и скачать логотипы, изображения и шаблоны.

^ Типичный пользователь в 39% случаев не может отыскать нужный ему файл.

Отчет по управлению медийными активами за 2002 год, Gislics

Разработка фирмы
Матрица форматов файлов Momque Associates


Часть 2 Процесс


132

^ Названия файлов

Файлы нужно называть кратко и информативно, чтобы об их содержании можно было догадаться с первого взгляда. Принципы группирования общих атрибутов и выделения уникальных должны быть постоянными.

^ Базовая информация о форматах файлов

В различных публикациях можно использовать разные форматы файлов.

Векторная графика

Векторная графика — это цифровые образы, создан­ные в таких графических программах, как Adobe Illustrator, Macromedia Freehand и Corel DRAW. Посколь­ку они основаны на математическом описании кривых, их можно изменять и масштабировать без потери каче­ства воспроизведения.

В векторной графике используется формат Encapsulated PostScript (EPS).

^ Растровая графика

Растровая графика — это цифровые образы, которые созданы, сохранены или отредактированы в таких гра­фических программах, как Adobe Photoshop. Поскольку эти образы формируются из пикселей, их нельзя масш­табировать, вращать или наклонять без потери каче­ства воспроизведения вне той программы, в которой они созданы.


^ Примеры растровых графических файлов:

EPS — файл в формате Encapsulated PostScript может содержать и векторную, и растровую графику. Файлы в формате EPS обычно используются в офсетной печати и при других способах высококачественной печати. Файлы в формате EPS обеспечивают высокое качество, и этот формат следует использовать для печати изоб­ражений внутри компании, если в ней есть принтер, поддерживающий язык Adobe PostScript.

TIFF — используется для печати, если в компании нет принтера, поддерживающего PostScript (например, есть только струйный принтер). Формат TIFF удобен для пе­реноса файлов с одной компьютерной платформы на другую (например, с PC на Мас или наоборот).

^ GIF — сжатый формат, который используют для пере­дачи изображений и графики в Интернете (в формате HTML).

JPEG — сжатый формат, который используется для пе­редачи полутоновых изображений, таких как фотогра­фии в веб-страницах для просмотра на экране.

BMP — совместимый со средой Windows растровый формат, который позволяет пользователям размещать, просматривать и распечатывать на лазерных принтерах изображения.

133


Практика формирования индивидуальности бренда

Введение

Приведенный ниже обзор существующей практики иллюстрирует широкий спектр сценариев брендинга и подходов к формированию индивидуальности брендов на примере организаций из государственного сектора, а также частного сектора и торговли. Эти организации варьируют по своей миссии и размерам от небольшого муниципального предприятия до крупнейшей кор­порации. Проблемы, с которыми они сталкиваются, также разнообразны: от создания «лица» новой компании до репозиционирования уже существующе­го бренда. Слияния и поглощения — это еще более сложная и комплексная проблема.

Существует целый спектр фирм-консультантов, различающихся по методо­логическим подходам и размерам. Это могут быть как специализированные брендинговые и дизайнерские агентства, так и многопрофильные дизайнер­ские фирмы, единственное, что их всех объединяет, — высочайшее качество работы и зарекомендовавшая себя технология работы. Каждая из этих фирм продемонстрировала непоколебимую решимость найти оригинальное и жиз­неспособное решение проблем своего клиента. Каждая из программ, пред­ставленных ниже, уникальна, впечатляет и запоминается.


^ Часть 3 Практический опыт

Признаки, по которым отбирались примеры для анализа

Размер организации

Характер проблемы

Сложность проблемы

Проблемы взаимодействия

Длительность взаимодействия

Философия индивидуальности бренда

Размер фирмы-консультанта

Процесс принятия решений

Количество людей, участвующих в принятии решения

134

Эволюция




Слияние

Создание нового

Tate

Census 2000

BP

Sanctum

Четыре музея

Правительственная кам-

Нефтяная компания

Безопасность в Интернете

Wolff Olins

пания по переписи насе-

Landor Associates

Frankfurt Balkind

Лондон

ления

Лондон

Нью-Йорк

FedEx

Глобальная служба дос-

Two Twelve Associates Sylvia Harris Нью-Йорк

^ Cingular Wireless

Телекоммуникации

Tazo

Чай

тавки

VSA Partners

Sandstrom Design

Landor Associates




Чикаго

Портленд

Сан-Франциско




Citi

Martha Stewart Living

Brooklyn Academy of




Финансовые услуги

Omnimedia

Music




Pentagram

Медиа-коммерческая

Концертный зал




Нью-Йорк

компания

Pentagram Нью-Йорк

Amazon.com




Pharmacia

Фармацевтика Crosby Associates

MSLO

Doyle Partners

Нью-Йорк

Розничная торговля в Ин-




Чикаго

92

тернете

Turner Duckworth

Сан-Франциско




^ Bank of America

Финансовые услуги Enterprise IG

Ресторан Louise Fili, Ltd. Нью-Йорк

Harley-Davidson




Нью-Йорк

^ White House Conference

Производство и продажа







for Children

мотоциклов







Правительственный фо-

VSA Partners







рум

Чикаго







Chermayeff & Geismar

^ Chicago GSB







Нью-Йорк

Школа бизнеса







^ Center City District

Crosby Associates







Гражданская ассоциация

Чикаго







Joel Katz Design

^ Presbyterian Church

Религиозная организация







Associates Филадельфия

Malcolm Grear Associates







Foodsource

Провиденс







Специализированный су-

^ Franklin Institute Science Museum

Образовательная органи-







пермаркет Bonita Albertson Филадельфия

зация










Allemann Almquist & Jones










Филадельфия










Zoom










Телепрограмма для детей










WGBH










Бостон










Mobil










Нефтяная компания










Chermayeff & Geismar










Нью-Йорк










135


Wolff Olins

Tate

Музеи, составившие объединение Tate Collections, и их коллекции разитель­но отличаются друг от друга: это импозантный особняк девятнадцатого века в центре Лондона и коллекция, выставленная в здании бывшей электростан­ции на Темзе, современный музей на юго-западном побережье Англии и му­зей на севере Англии, который разместился в здании бывшего склада.

В конце девяностых годов в объединение Tate входило три музея (London Millbank, Liverpool и St. Ives). У каждого из них был свой стиль и концепция, и накануне открытия четвертого музея в Лондоне в 2000 году стало ясно, что пора внести ясность в эту картину. Приняв решение стать не набором музеев, а организацией, объединенной единым брендом, Tate привлек для решения этой задачи агентство Wolff Olins. Целью было создание бренда, который мог объединить все четыре коллекции, выставленные в разных музеях объедине­ния. В основу концепции легла идея «единый Tate во множестве образов».

Tate хотел повысить свою притягательность и существенно увеличить аудито­рию. Он также хотел развить новый подход к восприятию искусства — по су­ществу, «снять искусство с пьедестала» и сделать его общедоступным, но без оглупления и примитивизации. Руководство Tate готово было пересмотреть привычные представления о том, каким должен быть музей.