Серия Современное образованием
Вид материала | Документы |
- Список отечественных реферируемых журналов, 49.66kb.
- Об утверждении положения об оплате труда руководителей муниципальных учреждений Управления, 129.69kb.
- Программа «Информационные ресурсы исторической науки» направление подготовки «История», 164.44kb.
- Пособие предназначено для обучения секретарей-референтов, в помощь руководителям служб, 4960.9kb.
- Учебное пособие для технических вузов Серия «Современное высшее образование», 19249.92kb.
- Доннаса осуществляет подготовку по следующим направлениям (специальностям), 314.8kb.
- Образовательные программы подготовки управленческих кадров, 1795.07kb.
- Анализ работы рмо учителей географии за 2010-2011 учебный год, 59.89kb.
- Стратегическое управление муниципальным образованием, 173.37kb.
- П. А. Слепухин Институт Органического Синтеза Уро ран, 10.91kb.
Как отличить целеустремленную систему от системы, которая не может формулировать свои намерения? Чтобы ответить на этот вопрос, надо обозначить критерии целенаправленного поведения.
Первый критерий связан с постановкой цели. Целеустремленная система способна создавать подцели первого, второго и т.д. — вообще п-то порядка. Такие подцели образуют иерархическую структуру. На ее вершине помещается главная цель, а на очередных, все более низких ступенях — подцели первого порядка, подцели подцелей (т.е. подцели второго порядка) и т.д.
Для пояснения критерия представим фрагмент иерархии подцелей:
- максимизация среднего выигрыша;
- анализ переменных задач;
- исследование последствий альтернатив;
- оценка вероятностей исходов.
В этом примере даны главная цель, подцель первого порядка и две подцели второго порядка.
Второй критерий связан с набором средств. Целеустремленные системы способны выбирать средства (методы, стратегии, программы), адекватные данной задаче. Если использованный метод не позволяет реализовать намеченную цель, си-
I* 20 С. Н Князев
306
стема описанного типа по истечении некоторого времени меняет его. Очевидно, что адекватные средства не всегда являются оптимальными.
Третий критерий можно назвать критерием возврата Если процесс решения был прерван в связи с появлением каких-либо обстоятельств — внешних (например, случайный исход) или внутренних (например, усталость), то целеустремленная система способна вернуться через некоторое время к этапу, на котором процесс решения был прерван.
Четвертый критерий — избежание повторений. Если бы целеустремленная система все время производила одни и те же действия, она не могла бы достигать очередных подцелей или целей. Избегать повторений позволяет память.
Пятый критерий назовем критерием потребления. Если принимающий решение достигнет такого положения вещей, субъективная ценность (полезность) которого соответствует запланированной им цели, т.е. той выгоде, которую он намеревался получить, он прекращает работу над задачей, считая ее решенной. Очевидно, психика человека снабжена некоторым «тестом соответствия», позволяющим сравнивать намеченную цель с достигнутым результатом.
ХАРАКТЕРИСТИКА СИСТЕМ ПАМЯТИ
Условно система памяти человека может быть представлена в следующем виде:
> ЛТМ — долговременная память — главное хранилище знаний человека. Наименьшая порция информации, кодируемая в памяти, — это символ, который составляет внутреннее представление внешних предметов. Между символами образуются ассоциации, указывающие на отношения между предметами. В связи с этим долговременная память носит ассоциативный характер.
К информации, закодированной в долговременной памяти, нет непосредственного доступа. Ее нужно считывать, т.е. извлекать. Время считывания зависит от типа информации.
Роль долговременной памяти в процессе решения задачи можно сравнить с большим заводским складом. Благодаря ин-
_ 307
формации, хранящейся в долговременной памяти, т.е. благодаря предшествующему процессу обучения, решающий задачу способен, например, предсказывать вероятности исходов или использовать алгоритмы выбора, которые ему известны по прошлому опыту.
Поскольку во многих задачах, возникающих в процессе деятельности, время решения резко ограничено, решающий задачу может не успеть считать надлежащую информацию за соответствующее время, что ведет к уменьшению рациональности его поведения.
> СТМ — кратковременная память имеет совершен
но иные характеристики, чем ЛТМ. Прежде всего, ее емкость
резко ограничена (5 — 9 порций, или 4—1 гипотеза).
Фундаментальное значение имеет тот факт, что информация, заключенная в СТМ, непосредственно доступна человеку. Он не должен ее искать и тратить время на ее считывание. Согласно собранным к настоящему времени данным, кратковременная память является главной системой, где происходят процессы переработки информации, а следовательно, и процессы принятия решений. В связи с этим ее иногда называют оперативной памятью. Информация поступает в кратковременную память из ЛТМ или из окружающей среды и перерабатывается в ней в соответствии с целью, которую формулирует решающий задачу.
> ЕМ — внешняя память является совокупностью
информации, которая находится во внешнем окружении чело
века и которую он может использовать в процессе решения за
дач. Емкость этой памяти не ограничена. Информация, находя
щаяся в ЕМ, не является непосредственно доступной, и ее счи
тывание требует некоторых затрат времени. ЕМ не имеет ассо
циативного характера и играет значительную роль во время
разрешения задач. Прежде всего, она позволяет избежать пе
регрузки кратковременной памяти. Благодаря возможности ис
пользования внешней памяти (например, знанию таблицы лога
рифмов) темпы человеческой деятельности многократно возрас
тают. В настоящее время лица, решающие задачи, все чаще
используют информацию, заключенную в ЕМ, анализируя,
например, статистические данные, заключения экспертов и т.п.
3Q8
При решении задач человек, как решающая система, перерабатывает информацию в основном последовательно, но в отдельных случаях — и параллельно.
К сожалению, последовательная организация процессов приводит к тому, что деятельность, связанная с решением задач, требующих принятия решений, происходит достаточно медленно. Так, в ситуации, когда лицо, принимающее решение, должно предпринимать действия в цейтноте, ему может не хватить времени на анализ альтернатив и их последствий. В результате вероятность выбора отнюдь не наилучшего решения увеличивается.
АНАЛИЗ ЗАДАЧ, ТРЕБУЮЩИХ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ
Работая в реальных институциальных системах, люди сталкиваются с разнообразными задачами, требующими принятия решений. В лабораторных психологических исследованиях экспериментатор также предлагает испытуемым задания в виде игр, участие в которых заключается в последовательно принимаемых решениях. Задачи являются частью окружающей среды, в которой действует человек, и для их анализа требуется предварительная характеристика этой среды.
Среду, как природную, так и общественную, можно представить в виде трехмерного пространства. Его измерениями, или в данном случае измеряемыми чертами, являются: неопределенность, динамика, сложность.
Во-первых, среда характеризуется некоторой степенью неопределенности. В ней, как правило, происходят события, которые нельзя предсказать с полной определенностью. Это, вероятно, важнейшая характеристика измерений среды.
Во-вторых, ей присуща определенная степень динамики — с течением времени она подвергается модификации и преобразованию.
В-третьих, среда характеризуется определенной степенью сложности. Можно допустить, что среда человека тем сложнее, чем больше переменных она имеет.
Это не единственно возможный подход к вопросу о размерности среды. Принимая во внимание описанный выше характер пространства среды, Р. Говард предложил следующую класси
309
фикацию задач, требующих принятия решения (ЗР). Каждую ЗР можно представить как точку в пространстве среды, т.е. как упорядоченную тройку чисел (х, у, z). Отдельные числа х, у, z в тройке являются последовательными координатами точки и означают: степень неопределенности (х), степень динамики (у) и степень сложности (z) рассматриваемой задачи.
Они могут быть: простыми и статическими, сложными и статическими, простыми и динамическими, сложными и динамическими.
В реальных ситуациях, требующих принятия решений, детерминистские (не рискованные) задачи встречаются крайне редко. Поэтому гораздо важнее рассмотреть рискованные (вероятностные задачи).
В этих задачах лицо, решающее задачу, не знает наверняка, какой результат будет достигнут после принятия некоторого решения. Рискованные задачи также могут быть простыми и статическими, сложными и статическими, простыми и динамическими, сложными и динамическими.
Наиболее характерная черта рискованных задач — наличие неопределенности, т.е. того, что исходы, которые будут получены лицом, принимающим решение, зависят от событий, которые невозможно предвидеть с полной определенностью. Иначе говоря, выбирая альтернативы, решающий задачу рискует, поскольку имеется определенная вероятность того, что его выбор приведет к невыгодному исходу, т.е. проигрышу.
Статическую задачу с риском чаще всего определяют как упорядоченную тройку СЗР = (А, Н, В), которую можно охарактеризовать следующим образом:
- А = (al, a2, ... an) — полный набор альтернатив. Реша
ющий задачу выбирает одну из них в соответствии со своими
целями.
- Н = (hi, h2, ...hn) — полный набор гипотез о состоянии
Дел, определяющий последствия отдельных альтернатив.
Лицо, принимающее решение, не может предвидеть со всей
определенностью, какая из гипотез окажется справедливой.
На множестве Н определено распределение вероятностей р,
т.е. p(hl), p(h2), ... p(hm).
- В = (Ы, Ь2, ... bm) — фактическая функция исходов
(последствий), определенная на декартовом произведении та-
310
ким образом, что в (ai, hi) является исходом, который получается, если решающий выбирает действие ai и осуществляется гипотеза hi. Исходы Ы имеют определенную ценность и часто называются платежами. Задание СЗР можно представить в виде матрицы платежей.
Часто осуществляется декомпозиция задачи с риском. Задача делится на совокупность пари, называемых иногда лотереями, или ставками. Лотерея (д), говоря неформально, состоит из альтернативы и совокупности, соответствующих ей исходов, которые наступают с определенной вероятностью. Точнее, лотерея — это случайная переменная с известным распределением вероятностей.
Операция декомпозиции задачи с риском на совокупность лотерей играет важную роль в психологических исследованиях. Кроме того, она существенна потому, что в процессе принятия решений решающий выбирает не столько сами альтернативы, сколько лотереи, т.е. альтернативы вместе с их последствиями. Следовательно, лотереи являются основными элементами, из которых строится задача с риском.
В задачах с риском, как статических, так и динамических, можно выделить три постоянных элемента:
- множество альтернатив А;
- множество гипотез Н относительно состояния дел;
- множество исходов В.
Альтернатива (А) может быть предметом, отношением или операцией. Альтернативой может быть лишь то, что человек способен различить. В реальных задачах, требующих принятия решений, альтернативы редко бывают столь простыми, как в игре «орел» или решка».
Очень часто элементами множества А являются сложные альтернативы. Каждую из них можно представить как вектор альтернатив. Вектору присваивается номер альтернативы, а также номер самого вектора. Множество векторов альтернатив образует k-мерное векторное пространство.
Чем сложнее альтернатива, чем больше количество составляющих вектора, тем труднее задание, требующее принятия решений. В случае, когда k превосходит магическое число 7, равное объему кратковременной (оперативной) памяти, у то-
311
го, кто решает задачу, в процессе принятия рационального решения могут возникнуть большие трудности.
В задачах с риском последствия решения зависят от будущего состояния дел, которое иногда называется условиями деятельности. Лицу, решающему задачу, известно Н гипотез, т.е. конечное множество гипотез о состоянии дел. На этом множестве определено распределение вероятностей р(Ы), p(h2), ..., p(hm).
Что такое гипотеза h? Она является суждением о предвидимых событиях. Ее структура может быть как простой, так и сложной. В первом случае гипотеза является суждением о единичном состоянии дел, которое определяется последствиями принятого решения. Таким состоянием дел может быть, к примеру, исход подбрасывания монеты, дорожное происшествие или возникновение войны.
Однако часто гипотеза обладает намного более сложной структурой. Это имеет место в задачах, где каждое следствие принятого решения определяется целым множеством событий (факторов). Чем более сложны гипотезы, тем труднее ими оперировать, труднее определять их вероятность. В очень многих реальных задачах число гипотез весьма велико и значительно превышает магическое число 7.
В задачах с риском каждое решение приводит к совокупности последствий (В), состоящей, по меньшей мере, из двух элементов. Последствием может быть все, что происходит после принятия решения и имеет для решающего положительную или отрицательную ценность. В теории принятия решений последствие понимается как любой результат выбора альтернативы, выгодный или невыгодный для решающего.
В подавляющем большинстве ситуаций, в которых принимается решение, последствия выбора альтернатив являются сложными. Они называются многоаспектными, или многомерными, последствиями.
Сложное, многомерное последствие часто можно представить как вектор последствий. Множество этих векторов составляет с-мерное векторное пространство.
Постоянные элементы задачи с риском — альтернативы, гипотезы о состоянии дел и последствия — являются, в принципе, сложными объектами. Поэтому, если мы хотим, чтобы
312 _
обобщенная модель СЭР отражала фактическую структуру задач с риском, то ее главные параметры (a, h, b) следует представить как действительные векторы. Множества таких векторов составляют многомерные векторные пространства. Лишь подобная векторная модель с риском в какой-то мере отражает фактическую сложность ситуаций, требующих принятия решений.
Психологи все чаще используют имитирующие задачи, отражающие принципиальную структуру фактических ситуаций с некоторым улучшением и лучшей структурированностью (т.е. упрощением). Благодаря этому психолог может более четко контролировать переменные и параметры, влияющие на решение.
Имитирующие задачи обладают рядом преимуществ: они менее искусственны и более сложны, чем, например, числовые игры. Однако делать отсюда выводы следует с осторожностью, обусловленной, в частности, тем, что в лабораторных условиях трудно «обеспечить» платежи, сравнимые с реальными приобретениями и потерями. А это в значительной мере может привести к тому, что поведение человека, принимающего решение в лабораторных условиях, будет отличаться от его поведения в реальных условиях.
Предпринимаются попытки исследовать деятельность по решению задач в естественных условиях. Однако контролировать переменные и параметры, влияющие на принятие решений, в этих условиях намного сложнее.
СУБЪЕКТИВНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЗАДАЧИ С РИСКОМ
В деятельности по принятию решений, связанных с риском, можно выделить четыре главных процесса (называемые иногда этапами):
- создание субъективного представления о задаче;
- оценка последствий альтернатив;
- прогнозирование условий, определяющих последствия;
- выбор альтернативы.
Создание субъективного представления основано на конструировании мысленной модели задачи с риском. Целью про-
_ 313
цесса является оценка субъективной ценности, т.е. полезности последствий. Эта оценка основана на приписывании этим последствиям определенных действительных чисел. В процессе прогнозирования лицо, принимающее решение, оценивает субъективную вероятность выполнения определенных условий или состояний, определяющих последствия данной альтернативы. На конечной стадии оно осуществляет выбор альтернативы в соответствии со своими целями. Поэтому первые три процесса (этапа) можно назвать процессами предрешения, а последний процесс — собственно решением. Выбор же альтернативы представляет собой собственно разрешение задачи.
Процессы принятия решений имеют интериоризованный характер. Они образуют цепь мысленных операций, которые не поддаются непосредственному наблюдению. Вполне возможно, что эти операции происходят преимущественно в кратковременной (оперативной) памяти (СТМ).
Всякая система имеет один или несколько входов (рецепторов), по которым из окружающей среды и из долговременной памяти поступает информация. В этих процессах перерабатывается только та информация, которая была предварительно введена в решающую систему через ее входы. Окончательное решение и остальная информация выводятся из решающей системы через выходы (эффекторы). По меньшей мере, один выход передает информацию обратно на вход системы. Таким образом, мы имеем дело с самовозбуждающейся системой.
В процессе запоминания люди создают себе внутренний образ окружающей среды, называемый схемой. Схема является не копией действовавших ранее внешних стимулов, а их активной организацией. В процессе решения задач у субъекта возникают так называемые динамические схемы, которые управляют его действиями.
Субъективное представление является мысленным образом задачи, обладающим несколькими характерными чертами, из которых особенно важны следующие.
• Представление зависит от структуры задачи, а не является ее обычной копией. Человек создает это представление путем активной организации поступающей информации. В связи с этим люди могут в одной и той же ситуации формировать несколько различных образов задачи.
314
- Представление является динамическим образом. В про
цессе деятельности оно может подвергаться изменению Если
окажется, что оно ошибочно или слишком трудно, субъект, ре
шающий задачу, может изменить его.
- Процесс решения задачи в большей степени зависит от
вида представления. Тот, кто воспринимает задачу как сово
купность уравнений, должен решать ее, используя алгебраи
ческие методы. Структура представления задачи определяет
программу ее решения.
- Успех в решении задач зависит от выработанного данной
личностью субъективного представления. Создание субъектом,
решающим задачу, ее адекватного образа — половина успеха.
Вероятностное представление. Задача с риском складывается из совокупности лотерей. Одно из ее возможных субъективных представлений — это вероятностное представление, в котором решающий расценивает каждую из лотерей как случайную переменную с известным распределением вероятностей исходов. Иначе говоря, лотерея понимается как распределение вероятностей на совокупности исходов.
Вероятностное представление весьма близко к объективному описанию задачи с риском.
Эвристическое представление. Описывая задачи с риском, люди редко используют такие термины, как «распределение вероятностей», «случайная переменная» или «случайность». Чаще всего они пользуются такими понятиями, как «шансы на успех» и «возможность неудачи», «лотерея» или «степень риска».
Задача трактуется как совокупность относительно независимых факторов (черт). Среди последних особенно важны следующие:
- вероятность выигрыша (шансы на успех) — ВВ,
- размер выигрыша (успех) — РВ;
- вероятность проигрыша (шансы на успех) — ВП;
- размер проигрыша (лотерея) — РП.
Особое значение имеет также степень риска Человек иерар-хизирует факторы по степени важности. В связи с этим он создает для себя представление каждой системы, являющейся упорядоченным списком факторов. Образ задачи с риском, вое-
315
принимаемой как упорядоченный список факторов, называется эвристическим представлением.
Создавая эвристическое представление, субъект воспринимает каждую ставку не как случайную переменную с известным распределением вероятностей, а как совокупность факторов.
Детерминистское представление. Формулируя детерминистское представление задачи с риском, лицо, принимающее решение, допускает, что представление, которое он строит, не содержит случайных переменных. Это значит, что последствия принятия решения зависят от строго определенных правил. Располагая такими правилами, можно с полной определенностью предвидеть эти последствия. Поэтому, принимая определенное решение, субъект относится к задаче с риском как к проблеме, разрешение которой основано на нахождении совокупности правил, порождающих некие последствия.
Поскольку эмпирические данные по этому вопросу весьма скудны, изложенные соображения следует считать совокупностью гипотез, подлежащих дальнейшей проверке.
Принцип иерархизации. Человек кодирует опыт главным образом с помощью иерархических структур. Эти общие утверждения относятся и к классу задач, требующих принятия решений. Лицо, их принимающее, может иерархизировать альтернативы или их последствия.
Возникает вопрос о цели, которой должна служить иерар-хизация. Предполагается, что лицо, решающее задачу, создает иерархические представления главным образом для того, чтобы уменьшить познавательные усилия и облегчить себе решение. Возможности человека относительно ограничены: он способен одновременно обрабатывать лишь несколько элементов. Иерархизация же упрощает процесс принятия решений. Чем больше множество альтернатив, тем более важную роль играет его иерархизация.
Принцип редукции сложного к простому. Предполагается, что люди, решающие задачу, уменьшают ее сложность исключительно в тех случаях, когда они не имеют возможности пользоваться внешней памятью (ЕМ) или когда время на решение сильно ограничено.
J16_