Учебно-методический комплекс для студентов специальности 080801. 65 «Прикладная информатика в социально-культурной сфере»
Вид материала | Учебно-методический комплекс |
- Учебно-методический комплекс для студентов специальности 080801. 65 «Прикладная информатика, 313.43kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине цикла опд. Ф. 03 «Базы данных» для студентов, 341.3kb.
- Учебно-методический комплекс специальность 080801 «Прикладная информатика в социально-культурной, 719.02kb.
- Учебно-методический комплекс специальности 080801 Прикладная информатика в социально-культурной, 522.12kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов специальности 080801. 65 «Прикладная информатика, 291.1kb.
- Липиева Татьяна Олеговна, канд пед наук, доцент учебно-методический комплекс, 1936.5kb.
- Учебно-методический комплекс Для студентов специальности 080801 Прикладная информатика, 489.42kb.
- Учебно-методический комплекс для специальности 080801 Прикладная информатика (в экономике), 639.9kb.
- Учебно-методический комплекс Для специальности: 080801 Прикладная информатика (в экономике), 575.12kb.
- Учебно-методический комплекс Для специальности: 080801 «Прикладная информатика (в экономике)», 357.03kb.
3. Контрольная работа для студентов заочной формы обучения
и рекомендации по ее выполнению
Дисциплина: «Информатика»
- Контрольная работа выполняется и сдается на любом цифровом носителе.
- Контрольная работа сдается за две недели до сессии (иногородние студенты в первый день сессии).
- Контрольная работа состоит из двух частей:
Первая часть – теоретическая - это ответы на шесть вопросов, которые выбираются из предложенного списка в соответствии с последней цифрой номера зачетной книжки. Например, №0445 – номера вопросов 5, 15, 25, 35, 45, 55; №2460 – номера вопросов 10, 20, 30, 40, 50, 60.
- Ответы оформляются как текстовый документ: (имя файла ОЗО ПИ Фамилия.doc). В документе должен быть оформлен титульный лист (приложение 3) и оглавление. Текст должен удовлетворять следующим требованиям: шрифт 14 Times New Roman, междустрочный интервал 1,5. Каждый абзац должен начинаться с красной строки.
- В тексте должны быть следующие элементы: список, автооглавление из названий вопросов, номера страниц в нижнем колонтитуле, в верхнем колонтитуле: Ф.И.О., курс и специальность.
Вторая часть это:
Тематический мультимедийный продукт: интерактивное учебное пособие, мини-игра, интерактивный информационный ресурс.
Отчет по проекту включает:
Титульную страницу (Приложение 1);
Оглавление;
Введение (цель, задачи и практическая значимость проекта);
Краткое содержание проекта;
Технические данные – продолжительность, объем, использованные программы и технологии.
Логическая структура продукта
Гиперссылки
Критерии оценки проекта:
Оценка 2 – Не все задания выполнены, либо не сданы до начала зачетной недели.
Оценка 3 – все задания выполнены, но в объеме меньшем, чем требуется, либо сданы позже установленных сроков.
Оценка 4 – все задания выполнены в полном объеме, сданы в срок.
Оценка 5 – ставится, если выполнены условия оценки 4, плюс студент проявил творческий подход к заданию, дополнил его своими материалами, выполнил в большем объеме и (или) продемонстрировал знание программ, не входящих в курс обучения.
1.10. Примерные темы проектов
- Виды мультимедиа.
- Правовые аспекты в области мультимедиа.
- Использование мультимедиа-технологий в научно-исследовательской работе.
- Использование мультимедиа для дистанционного обучения.
- Технологии мультимедиа и здоровье.
- Социальная реклама, возможности мультимедиа.
- Мультимедиа в науке.
- Мультимедиа в медицине.
- Мультимедиа и геоинформационные системы.
- Мультимедийные возможности современных беспроводных сетей.
- Мультимедиа в туристической и туроператорской деятельности.
- Компьютерные игры как комплексный мультимедийный продукт.
- Новые мультимедийные возможности игровой индустрии.
- Мультимедийные симуляторы в различных областях
- 3D графика в играх. История и современность.
- Мультимедиа для детей.
- Виртуальная реальность. Возможности и перспективы.
- Мультимедиа-технологии в социально-культурной деятельности.
- Мультимедийные сервисы интернет.
- Системы поиска мультимедиа-информации.
- и т.д.
Вопросы для первой части контрольной работы
- Понятие о мультимедиа. Определения мультимедиа-технологий.
- Исторические этапы появления и становления мультимедиа.
- Использование мультимедиа-технологий в коммерции. Примеры использования ММ в рекламной деятельности, индивидуальной работе с потребителем, внутрикорпоративной деятельности, и т.п.
- Использование мультимедиа-технологий в развлекательной индустрии (кино 3 5D, компьютерные игры, игровые автоматы, и т.п.).
- Использование мультимедиа-технологий в науке
- Использование мультимедиа-технологий в медицине, военном деле.
- Мультимедийная информация и беспроводные сети. Протоколы передачи.
- Мультимедийные ресурсы в интернете.
- Системы поиска мультимедийной информации.
- Мультимедиа как технология интеграции различных видов (сред) представления оцифрованной информации под управлением вычислительной техники.
- Форматы мультимедиа. Текстовые файлы. (шрифт, гарнитура, кодировка).
- Форматы мультимедиа. Звуковые файлы. Акустическая среда мультимедиа. Основные сведения о звуке. Параметры качества воспроизведения звука. Цифровая обработка звуковых сигналов. Музыкальные интерфейсы MIDI и MCI.
- Форматы мультимедиа. Графика. Растровая и векторная графика. Подготовка графических файлов. Стандарты, кодировка, алгоритмы сжатия.
- Форматы мультимедиа. Трехмерная графика. Алгоритмы построения, типология трехмерных примитивов, понятия рендеринга, текстурирования, и.т.п.
- Форматы мультимедиа. Анимация. История, виды – векторная, растровая, двумерная, трехмерная, цифровая, интерактивная. Способы создания анимационного продукта.
- Форматы мультимедиа. Видео. История, основные стандарты, способы кодировки и методы сжатия. Форматы видео.
- Форматы мультимедиа. Интерактивность. Понятие, происхождение интерактивности. Виды интерактивности – гипертекст, графические интерфейсы, компьютерные игры, обучающие программы.
- Форматы мультимедиа. Виртуальная реальность. Средства, обеспечивающие «виртуальную реальность». Виртуальная реальность как разновидность мультимедиа.
- Устройства воспроизведения мультимедиа. Дисплеи (ЭЛТ, плазменные, ЖК, LED, тачскрины)
- Устройства воспроизведения мультимедиа. Аудиосистемы (колонки, наушники, и т.п.).
- Устройства воспроизведения мультимедиа. Проекторы (виды, характеристики).
- Устройства воспроизведения мультимедиа. Аудио и видео-плейеры
- Устройства воспроизведения мультимедиа. Интерактивные доски и проекторы,
- Устройства воспроизведения мультимедиа. Телевизионные игровые приставки,
- Устройства воспроизведения мультимедиа. Портативная мультимедийная компьютерная техника.
- Устройства для создания мультимедиа (фотоаппаратура, видеокамеры).
- Устройства для создания мультимедиа (устройства записи звука, электромузыкальные инструменты).
- Устройства обработки мультимедиа (аудиомикшерные системы, видеомонтажные системы)
- Требования к мультимедийному ПК. (Видео, аудио- адаптеры, процессор, производительность)
- Мультимедийные продукты учебного назначения.
- Компьютерные, электронные, мультимедийные: учебник, хрестоматия, энциклопедия, каталог, деловая игра, презентация.
- Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа. Библиотеки DirectX, OpenGL.
- Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа. Кодеки.
- Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа. Языки HTML, VRML, XML, PHP.
- Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа. Языки Java, Perl, SQL, TCL, ActionScript, CGI-программы.
- Мультимедиа-приложения Windows. Программы для воспроизведения мультимедиа данных (просмотрщики изображений, универсальные проигрыватели)
- Мультимедиа-приложения Windows. Профессиональные пакеты обработки графики, звука, видео).
- Мультимедиа-ресурсы в социально-культурной сфере.
- Электронные мультимедиа издания и ресурсы, используемые в социально-культурной сфере.
- Классификация мультимедиа-ресурсов и их компонентов.
- Назначение и функции программы Adobe Flash.
- Интерфейс программы, переключение интерфейса программы Adobe Flash.
- Работа с панелями и палитрами, новая панель Motion Editor, панель Kuler программы Adobe Flash.
- Работа с сетками, привязками и направляющими программы Adobe Flash.
- Создание линий, настройка линий обводки и заливки объектов программы Adobe Flash.
- Создание прямоугольников, построение эллипсов, работа с кистью и распылителем в программе Adobe Flash.
- Инструмент Deco Tool (Декорирование) – (создание узора, заливка сеткой, кисть симметрии), инструмент чернильница и ведро с краской в программе Adobe Flash.
- Свободное трансформирование, модификатор Distort искажения объектов в программе Adobe Flash.
- Масштабирование объекта, зеркальное отражение объектов и поворот, группировка объектов в программе Adobe Flash.
- Выравнивание объектов на сцене, трехмерные графические возможности трансформации, использование временной шкалы, работа с масками слоев в программе Adobe Flash.
- Покадровая анимация, режимы просмотров результатов в программе Adobe Flash.
- Обратная кинематика с помощью инструмента Bones(Кости), создание фрагментов ролика, работа с библиотекой в программе Adobe Flash.
- Создание Motion-анимации и ее настройка, объектно-ориентированная анимация в программе Adobe Flash.
- Создание 3D анимации, элементы управления ActionScript в программе Adobe Flash.
- Изменение свойств анимации с помощью Motion Editor (Редактор движения), встроенные стили движения программы Adobe Flash.
- Превращение графики, превращение текста в программе Adobe Flash.
- Работа с анимацией заливки, создание сложной анимации в программе Adobe Flash.
- Основные принципы работы с ActionScript в программе Adobe Flash.
- Создание кнопок ActionScript и работа с ними в программе Adobe Flash.
- Команда остановки анимации Библиотека элементов ActionScript в программе Adobe Flash.