Учебно-методический комплекс для студентов специальности 080801. 65 «Прикладная информатика в социально-культурной сфере»

Вид материалаУчебно-методический комплекс
1.12. Примерные вопросы к зачету.
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8

1.12. Примерные вопросы к зачету.




  1. Понятие о мультимедиа. Определения мультимедиа-технологий.
  2. Исторические этапы появления и становления мультимедиа.
  3. Использование мультимедиа-технологий в коммерции. Примеры использования ММ в рекламной деятельности, индивидуальной работе с потребителем, внутрикорпоративной деятельности, и т.п.
  4. Использование мультимедиа-технологий в развлекательной индустрии (кино 3 5D, компьютерные игры, игровые автоматы, и т.п.).
  5. Использование мультимедиа-технологий в науке
  6. Использование мультимедиа-технологий в медицине, военном деле.
  7. Мультимедийная информация и беспроводные сети. Протоколы передачи.
  8. Мультимедийные ресурсы в интернете.
  9. Системы поиска мультимедийной информации.
  10. Мультимедиа как технология интеграции различных видов (сред) представления оцифрованной информации под управлением вычислительной техники.
  11. Форматы мультимедиа. Текстовые файлы. (шрифт, гарнитура, кодировка).
  12. Форматы мультимедиа. Звуковые файлы. Акустическая среда мультимедиа. Основные сведения о звуке. Параметры качества воспроизведения звука. Цифровая обработка звуковых сигналов. Музыкальные интерфейсы MIDI и MCI.
  13. Форматы мультимедиа. Графика. Растровая и векторная графика. Подготовка графических файлов. Стандарты, кодировка, алгоритмы сжатия.
  14. Форматы мультимедиа. Трехмерная графика. Алгоритмы построения, типология трехмерных примитивов, понятия рендеринга, текстурирования, и.т.п.
  15. Форматы мультимедиа. Анимация. История, виды – векторная, растровая, двумерная, трехмерная, цифровая, интерактивная. Способы создания анимационного продукта.
  16. Форматы мультимедиа. Видео. История, основные стандарты, способы кодировки и методы сжатия. Форматы видео.
  17. Форматы мультимедиа. Интерактивность. Понятие, происхождение интерактивности. Виды интерактивности – гипертекст, графические интерфейсы, компьютерные игры, обучающие программы.
  18. Форматы мультимедиа. Виртуальная реальность. Средства, обеспечивающие «виртуальную реальность». Виртуальная реальность как разновидность мультимедиа.
  19. Устройства воспроизведения мультимедиа. Дисплеи (ЭЛТ, плазменные, ЖК, LED, тачскрины)
  20. Устройства воспроизведения мультимедиа. Аудиосистемы (колонки, наушники, и т.п.).
  21. Устройства воспроизведения мультимедиа. Проекторы (виды, характеристики).
  22. Устройства воспроизведения мультимедиа. Аудио и видео-плейеры
  23. Устройства воспроизведения мультимедиа. Интерактивные доски и проекторы,
  24. Устройства воспроизведения мультимедиа. Телевизионные игровые приставки,
  25. Устройства воспроизведения мультимедиа. Портативная мультимедийная компьютерная техника.
  26. Устройства для создания мультимедиа (фотоаппаратура, видеокамеры).
  27. Устройства для создания мультимедиа (устройства записи звука, электромузыкальные инструменты).
  28. Устройства обработки мультимедиа (аудиомикшерные системы, видеомонтажные системы)
  29. Требования к мультимедийному ПК. (Видео, аудио- адаптеры, процессор, производительность)
  30. Мультимедийные продукты учебного назначения.
  31. Компьютерные, электронные, мультимедийные: учебник, хрестоматия, энциклопедия, каталог, деловая игра, презентация.
  32. Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа. Библиотеки DirectX, OpenGL.
  33. Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа. Кодеки.
  34. Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа. Языки HTML, VRML, XML, PHP.
  35. Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа. Языки Java, Perl, SQL, TCL, ActionScript, CGI-программы.
  36. Мультимедиа-приложения Windows. Программы для воспроизведения мультимедиа данных (просмотрщики изображений, универсальные проигрыватели)
  37. Мультимедиа-приложения Windows. Профессиональные пакеты обработки графики, звука, видео).
  38. Мультимедиа-ресурсы в социально-культурной сфере.
  39. Электронные мультимедиа издания и ресурсы, используемые в социально-культурной сфере.
  40. Классификация мультимедиа-ресурсов и их компонентов.



1.13. Литература


Основная

  1. Искусство мультимедиа. Мультимедиа и техника. : учеб. пособие для студентов / Санкт-Петербург : СПбГУП, 2010. — 204 с.
  2. Рейнхардт, Р. Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя. : Пер. с англ. / Р. Рейнхардт, Д. Лотт, — Москва : Вильямс, 2003. — 1280 с.
  3. Шлыкова, О. В. Культура мультимедиа : учеб. пособие для студентов / О. В. Шлыкова, — Москва : ФАИР-ПРЕСС, 2004 — 416 с.
  4. Открытый информационный ресурс Портал успешного flash сообщества, справочная и обучающая информация по Flash и ActionScript 3.0 [Электронный ресурс] / В. С. Кузьменко, А. В. Муха.— Минск, 2010. — Режим доступа : ссылка скрыта


Дополнительная

  1. Основы режиссуры мультимедиа-программ. : учеб. пособие / Санкт-Петербург : СПбГУП, 2005. — 320 с.
  2. Бент, Б. А. Мультимедиа в образовании , / Б. А. Бент, Бринк К. — Москва : Дрофа, 2004. — 224 с.
  3. Adobe Flash CS3. Руководство пользователя / Корпорация Adobe Systems, 2007. — 502 с.
  4. Открытый информационный ресурс help.adobe.com, Изучение ActionScript 3.0 [Электронный ресурс] — Москва, 2010. — Режим доступа : ссылка скрыта