Учебно-методический комплекс для студентов специальности 080801. 65 «Прикладная информатика в социально-культурной сфере»
Вид материала | Учебно-методический комплекс |
1.6. Темы лекционных занятий |
- Учебно-методический комплекс для студентов специальности 080801. 65 «Прикладная информатика, 313.43kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине цикла опд. Ф. 03 «Базы данных» для студентов, 341.3kb.
- Учебно-методический комплекс специальность 080801 «Прикладная информатика в социально-культурной, 719.02kb.
- Учебно-методический комплекс специальности 080801 Прикладная информатика в социально-культурной, 522.12kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов специальности 080801. 65 «Прикладная информатика, 291.1kb.
- Липиева Татьяна Олеговна, канд пед наук, доцент учебно-методический комплекс, 1936.5kb.
- Учебно-методический комплекс Для студентов специальности 080801 Прикладная информатика, 489.42kb.
- Учебно-методический комплекс для специальности 080801 Прикладная информатика (в экономике), 639.9kb.
- Учебно-методический комплекс Для специальности: 080801 Прикладная информатика (в экономике), 575.12kb.
- Учебно-методический комплекс Для специальности: 080801 «Прикладная информатика (в экономике)», 357.03kb.
1.6. Темы лекционных занятий
| Раздел 1. «Введение в мультимедиа» | |
Лекция 1 | Тема 1. Введение в курс «Мультимедиа-технологии в профессионально деятельности». 1. Цели и задачи дисциплины. 2. Понятие о мультимедиа. Определения мультимедиа-технологий. 3. Исторические этапы появления и становления мультимедиа. 4. Мультимедиа как технология интеграции различных видов (сред) представления оцифрованной информации под управлением вычислительной техники. | 2 |
Лекция 2 | Тема 2. Форматы мультимедиа. 1. Текстовые файлы. (шрифт, гарнитура, кодировка). 2. Звуковые файлы. Акустическая среда мультимедиа. Основные сведения о звуке. Параметры качества воспроизведения звука. Цифровая обработка звуковых сигналов. Музыкальные интерфейсы MIDI и MCI. 3.Графика. Растровая и векторная графика. Подготовка графических файлов. Стандарты, кодировка, алгоритмы сжатия. | 2 |
Лекция 3 | Тема 2., продолжение: Форматы мультимедиа. 4. Трехмерная графика. Алгоритмы построения, типология трехмерных примитивов, понятия рендеринга, текстурирования, и.т.п. 5. Анимация. История, виды – векторная, растровая, двумерная, трехмерная, цифровая, интерактивная. Способы создания анимационного продукта. 6. Видео. История, основные стандарты, способы кодировки и методы сжатия. Форматы видео. | 2 |
Лекция 4 | Тема 2., продолжение: Форматы мультимедиа. 7. Интерактивность. 8. Понятие, происхождение интерактивности. 9. Виды интерактивности – гипертекст, графические интерфейсы, компьютерные игры, обучающие программы. 10. Виртуальная реальность. Средства, обеспечивающие «виртуальную реальность». Виртуальная реальность как разновидность мультимедиа. | 2 |
Лекция 5 | Тема 3. Аппаратные средства и обеспечение мультимедиа технологии. 1. Устройства воспроизведения мультимедиа 1.1. дисплеи (ЭЛТ, плазменные, ЖК, LED, тачскрины) 1.2. Аудиосистемы (колонки, наушники, и т.п.) 1.3. Проекторы (виды, характеристики) 1.4. Аудио и видео-плейеры 1.5. Интерактивные доски и проекторы, 1.6. Телевизионные игровые приставки, 1.7. Портативная мультимедийная компьютерная техника. | 2 |
Лекция 6 | Тема 4. Устройства создания и обработки мультимедиа. 1. Устройства для создания мультимедиа (фотоаппаратура, видеокамеры, устройства записи звука, электромузыкальные инструменты). 2. Устройства обработки мультимедиа (аудиомикшерные системы, видеомонтажные системы, компьютеры. 3.Требования к мультимедийному ПК. (Видео, аудио- адаптеры, процессор, производительность) | 2 |
| Раздел 2. «Мультимедийные продукты и средства разработки мультимедиа» | |
Лекция 7 | Тема 5. Учебные мультимедийные продукты и программные средства мультимедиа. 1. Мультимедийные продукты учебного назначения. 2. Компьютерные, электронные, мультимедийные: учебник, хрестоматия, энциклопедия, каталог, деловая игра, презентация. 3. Классификация и области применения мультимедиа приложений. 4. Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа. 4.1. Библиотеки DirectX, OpenGL. 4.2. Кодеки. 4.3. Языки HTML, VRML, XML, PHP. 4.4. Языки Java, Perl, SQL, TCL, ActionScript, CGI-программы. | 2 |
Лекция 8 | Тема 6. Этапы и технология создания мультимедиа продуктов, мультимедиа-приложения Windows. 1. Этапы и технология создания мультимедиа продуктов (идея, концепция, проект, интерфейс, интеграция, тест, отладка, инсталляция, презентация, внедрение). 2. Авторские системы. 3. Организационно-экономические аспекты создания мультимедиа продукции. 4. Мультимедиа-приложения Windows, Программы для воспроизведения мультимедиа данных (просмотрщики изображений, универсальные проигрыватели, профессиональные пакеты обработки графики, звука, видео) 5. Мультимедиа-ресурсы в социально-культурной сфере. 6. Электронные мультимедиа издания и ресурсы, используемые в социально-культурной сфере. 7. Классификация мультимедиа-ресурсов и их компонентов. | 2 |
| Итого: | 16 |