Учебно-методический комплекс для студентов специальности 080801. 65 «Прикладная информатика в социально-культурной сфере»
Вид материала | Учебно-методический комплекс |
- Учебно-методический комплекс для студентов специальности 080801. 65 «Прикладная информатика, 313.43kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине цикла опд. Ф. 03 «Базы данных» для студентов, 341.3kb.
- Учебно-методический комплекс специальность 080801 «Прикладная информатика в социально-культурной, 719.02kb.
- Учебно-методический комплекс специальности 080801 Прикладная информатика в социально-культурной, 522.12kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов специальности 080801. 65 «Прикладная информатика, 291.1kb.
- Липиева Татьяна Олеговна, канд пед наук, доцент учебно-методический комплекс, 1936.5kb.
- Учебно-методический комплекс Для студентов специальности 080801 Прикладная информатика, 489.42kb.
- Учебно-методический комплекс для специальности 080801 Прикладная информатика (в экономике), 639.9kb.
- Учебно-методический комплекс Для специальности: 080801 Прикладная информатика (в экономике), 575.12kb.
- Учебно-методический комплекс Для специальности: 080801 «Прикладная информатика (в экономике)», 357.03kb.
1.9. Требования и рекомендации к выполнению проекта
Проект выполняется самостоятельно индивидуально (работа в группе 2-3 чел. возможна только с разрешения преподавателя и только в дополнение к личному проекту) в ходе практических занятий и в часы, запланированные на самостоятельную работу студента, для чего студентам предоставляется кабинет информатики, согласно утвержденному расписанию работы кабинета.
Требования и рекомендации:
- Проект сдается на любом цифровом носителе.
- Отчет по проекту сдается в печатном виде (Приложение 1).
- Проект сдается до зачетной недели в заранее установленные для каждой группы сроки.
- Проект оценивается по 5-балльной системе, и служит допуском к сессии при условии положительной оценки.
- При положительной оценке автор (авторы) проекта допускаются к его защите на практическом занятии и/или участию в деловой игре.
- При невыполнении одного или более требований и условий задание считается невыполненным, и к защите не допускается.
Содержание проекта
Проект - это тематический мультимедийный продукт: интерактивное учебное пособие, мини-игра, интерактивный информационный ресурс.
Отчет по проекту включает:
Титульную страницу (Приложение 1);
Оглавление;
Введение (цель, задачи и практическая значимость проекта);
Краткое содержание проекта;
Технические данные – продолжительность, объем, использованные программы и технологии.
Логическая структура продукта
Гиперссылки
Критерии оценки проекта:
Оценка 2 – Не все задания выполнены, либо не сданы до начала зачетной недели.
Оценка 3 – все задания выполнены, но в объеме меньшем, чем требуется, либо сданы позже установленных сроков.
Оценка 4 – все задания выполнены в полном объеме, сданы в срок.
Оценка 5 – ставится, если выполнены условия оценки 4, плюс студент проявил творческий подход к заданию, дополнил его своими материалами, выполнил в большем объеме и (или) продемонстрировал знание программ, не входящих в курс обучения.
1.10. Примерные темы проектов
- Виды мультимедиа.
- Правовые аспекты в области мультимедиа.
- Использование мультимедиа-технологий в научно-исследовательской работе.
- Использование мультимедиа для дистанционного обучения.
- Технологии мультимедиа и здоровье.
- Социальная реклама, возможности мультимедиа.
- Мультимедиа в науке.
- Мультимедиа в медицине.
- Мультимедиа и геоинформационные системы.
- Мультимедийные возможности современных беспроводных сетей.
- Мультимедиа в туристической и туроператорской деятельности.
- Компьютерные игры как комплексный мультимедийный продукт.
- Новые мультимедийные возможности игровой индустрии.
- Мультимедийные симуляторы в различных областях
- 3D графика в играх. История и современность.
- Мультимедиа для детей.
- Виртуальная реальность. Возможности и перспективы.
- Мультимедиа-технологии в социально-культурной деятельности.
- Мультимедийные сервисы интернет.
- Системы поиска мультимедиа-информации.
- и т.д.
1.11. Вопросы для самостоятельного изучения и обсуждения на занятиях
и форма отчета
Раздел 1. «Введение в мультимедиа»
Тема 1. «Области использования технологий мультимедиа».
Самостоятельно изучить вопросы:
1) Использование мультимедиа-технологий в коммерции. Примеры использования ММ в рекламной деятельности, индивидуальной работе с потребителем, внутрикорпоративной деятельности, и т.п.
2)Использование мультимедиа-технологий в развлекательной индустрии (кино 3 5D, компьютерные игры, игровые автоматы, и т.п.).
3) Использование мультимедиа-технологий в науке
4) Использование мультимедиа-технологий в медицине
5) Использование мультимедиа-технологий в военном деле.
Ответы оформить в виде мини-докладов, сдать в печатном виде.
Тема 2. «Развлекательное мультимедиа VS Обучающее мультимедиа»
Проводится в форме мини-игры, с составлением защитной речи в пользу того или иного использования ММ технологий каждым студентом, с последующей защитой. Эффективность выступлений оценивается жюри из преподавателей и делегатов от студентов.
Вопросы для подготовки к мини-игре:
1) Перечислить виды мультимедиа, использующиеся в данной среде для каждой сферы использования (обучение и развлечения).
2) Выделить и подчеркнуть пользу или вред каждого вида для:
а) Нации в целом (отраслей экономики, политики, социальной, культурной сфер в целом, военного дела).
б) Конкретного пользователя (его здоровья, психологического, эмоционального, образовательного, творческого потенциала).
Регламент мини-игры.
10 минут – Приветствие, объяснение регламента игры, составление списка выступлений, распределение на две, по возможности равные группы. Сторонников «развлекательного мультимедиа» и «обучающего мультимедиа».
- 5 минут – индивидуальная самостоятельная работа студентов над групповым выступлением. Подготовка к индивидуальным докладам.
- 15 минут – выступления сторонников развлекательного мультимедиа.
- 15 минут – выступления сторонников обучающего мультимедиа.
- 60 минут – защита своей точки зрения, в виде ответов на вопросы противников. Вопросы задаются по очереди, любым членом(ми) команд.
- 15 минут – подведение жюри итогов, объявление команды, набравшей большее количество баллов.
Жюри.
В жюри участвуют преподаватели академии, и не более двух студентов, по одному от каждой команды.
Оценки выставляются по схеме: За содержание доклада/ответа на вопрос оппонента – max 10 баллов, бонусы за подачу доклада/ответа: (наличие презентации + 5 баллов, подготовленность и грамотность речи + 5 баллов, убедительная аргументация при ответе на вопросы + 5 баллов).