На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников муниципальных общеобразовательных учреждений Воронежской области в региональный банк программ
Вид материала | Программа |
- На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников, 198.87kb.
- На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников, 370.56kb.
- На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников, 188.42kb.
- На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников, 224.72kb.
- На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников, 157kb.
- На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников, 169.75kb.
- На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников, 359.12kb.
- На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников, 231.22kb.
- На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников, 465.46kb.
- На включение программы повышения квалификации педагогических и руководящих работников, 409.35kb.
Заявка
на включение программы повышения квалификации
педагогических и руководящих работников муниципальных
общеобразовательных учреждений Воронежской области в
региональный банк программ
ГОУ ВПО «Воронежский государственный педагогический университет»
ПРОГРАММА ПОВЫШЕНИЯ КВАЛИФИКАЦИИ УЧИТЕЛЕЙ
ИНФОРМАТИКИ И ИКТ
ПРОГРАММА для учителей информатики и ИКТ средних полных и средне специальных учебных заведений
ПО НАПРАВЛЕНИЮ: проектирование содержания образования по специальности
Титульный лист заявки
Наименование учреждения: ГОУ ВПО «Воронежский государственный педагогический университет»
Наименование учредителя учреждения: Министерство образования и науки РФ
№ и дата лицензии на право ведения образовательной деятельности по программам повышения квалификации: Серия А № 282047 от 17 марта 2008 г.
№ и дата свидетельства о государственной аккредитации программ повышения квалификации: № 1237 от 28 апреля 2008 г.
Наименование программы с указанием категории слушателей:
Программа повышения квалификации учителей информатики и ИКТ _______________________________________________________________________________
Объем (в часах) _242 часа
Стоимость курса обучения в расчете на одного слушателя: _____________________________________________________________________________
ФИО ректор учреждения: Потапов А.С.
ФИО, должность разработчика программы повышения квалификации:
Сидоров А.С., к.т.н., стар.преп., Сидорова О.А., к.ф.-м.н., асс., Ревенко М.А., асс., Малева А.А., к.п.н., доц., Гаркавенко Г.В., к.ф.-м.н., доц., Греченко Д.А., зав. лаб. ЦОР и ПП, Башарина С.О., асс.
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
Юридический адрес учреждения: 394043, г. Воронеж, ул. Ленина, д.86.
Контактные адреса и телефоны учреждения: 54-56-43, 55-54-46,
e-mail: rektorat@vspu.ac.ru
Перечень приложений к заявке: (если есть)__________________________________________
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Подпись ректора:
(печать)
«ПРОГРАММА ПОВЫШЕНИЯ КВАЛИФИКАЦИИ УЧИТЕЛЕЙ
ИНФОРМАТИКИ И ИКТ»
Пояснительная записка
Данный курс ориентирован на повышение квалификации учителей информатики и ИКТ. Курс состоит из модулей. Модули имеют независимую друг от друга структуру и могут быть выбраны слушателями по собственному усмотрению.
Основными целями курса являются становление или укрепление профессиональной педагогической компетентности учителя информатики и ИКТ в области современных компьютерных технологий; освоение технологий объектно-ориентированного программирования, технологий создания сайтов, технологий работы с растровыми, векторными и 3D редакторами и т.д.
Слушатели углубят свои знания в отдельных разделах информатики; познакомятся с основами создания трехмерных объектов и анимации; с современными технологиями кроссплатформенного программирования; с основами создания сайтов на основе HTML, CSS, CMS; углубят свои знания в области методики преподавания отдельных тем школьного курса информатики, в области использования свободного программного обеспечения и в методике решения задач единого государственного экзамена.
В результате освоения курса реализуются следующие задачи профессиональной подготовки учителей предметников:
- на уровне ключевых компетентностей способствовать: овладению общими знаниями в сфере; правильно организовывать собственную деятельность и совместную деятельность с коллективом;
- на уровне базовых компетентностей способствовать: овладению навыками поиска и обработки информации и ее применения в сфере профессиональной деятельности; формированию умения корректно формулировать цели и задачи своей деятельности;
- на уровне специальных компетентностей способствовать формированию: навыков объектно-ориентированного программирования; навыков создания и оформления сайтов; навыков работы с векторными, растровыми и 3D редакторами; навыков работы со свободным программным обеспечением ЭВМ.
Модуль №1
«Методика использования интерактивных технологий на уроках информатики»
Пояснительная записка
Модуль предназначен для учителей информатики и ИКТ средних полных, средних специальных учебных заведений. Модуль знакомит слушателей с особенностями методики применения интерактивных технологий на уроках информатики.
Модуль рассчитан на 24 часа. По мере изучения модуля слушателям предлагается возможность изучить вопросы установки, настройки и использования smart-устройств, осуществляется знакомство с интерактивными технологиями, возможностями проведения конференций в интерактивном режиме, программами управления компьютерным классом и рабочими местами учеников, организацией взаимодействия учителя и учащихся. Модуль знакомит слушателей с методикой применения интерактивных технологий на различных этапах уроков информатики.
Основной целью модуля является способствование формированию навыков по установке, настройке и работе со SMART – устройствами, программным обеспечением проведения телеконференций, программой управления рабочими местами учеников; умению создавать собственные интерактивные учебные материалы средствами Notebook и внедрять их на различных этапах уроков.
Тематическое планирование
№ | Тема | Количество часов | Форма занятия |
1 | Информационные, коммуникационные, аудиовизуальные и интерактивные технологии как уникальный инструмент создания новой образовательной среды. | 2 | Лекция |
2 | Интерактивный презентационный пакет SMART Notebook и его возможности | 1 | Лекция |
3 | Практическое занятие | ||
3 | Основы работы с программой Netsupport School. | 2 | Лекция |
2 | Практическое занятие | ||
2 | Семинар | ||
4 | Применение интерактивных учебных материалов | 2 | Лекция |
4 | Семинар | ||
5 | Использование графического планшета при проведении уроков информатики. | 2 | Лекция |
2 | Семинар | ||
6 | Защита итогового проекта | 2 | Круглый стол |
| Итого | 24 | |
Содержание тем
- Информационные, коммуникационные, аудиовизуальные и интерактивные технологии как уникальный инструмент создания новой образовательной среды. Калибровка, настройка, установка специализированного ПО. Обзор ПО для проведения телеконференций и интерактивных уроков. Целесообразность использования интерактивных технологий на уроках информатики.
- Интерактивный презентационный пакет SMART Notebook и его возможности. Разметка страниц. Добавление объектов. Настройка интерактивности. Создание методических материалов к различным этапам урока.
- Основы работы с программой Netsupport School. Установка и настройка программного комплекса. Возможности. Методика использования.
- Применение интерактивных учебных материалов. Методика проведения различных этапов урока с использованием интерактивных технологий.
- Использование графического планшета при проведении уроков информатики. Установка и настройка. Проведение презентаций с использованием планшета. Методика применения графического планшета в преподавании отдельных тем школьного курса информатики.
- Защита итогового проекта. Контроль знаний слушателей осуществляется с использованием проектной деятельности. Проект представляет собой фрагмент урока, подготовленный с использованием интерактивных технологий. Защита итогового проекта осуществляется публично.
Список литературы
- ссылка скрыта
- ссылка скрыта
- https://download.netsupportsoftware.com/download/DistDownload.asp?Dist=PCI&Lang=RU
Модуль №2
«Программирование на языке высокого уровня C#»
Пояснительная записка
Модуль предназначен для учителей информатики и ИКТ средних полных, средних специальных и высших учебных заведений. Модуль может быть использован как категорией слушателей, желающих повысить свой интеллектуальный уровень, познакомиться с современными технологиями программированиями, а также может являться неотъемлемой частью при обучении учащихся профильных классов и организации элективных курсов по одноименной тематике.
Модуль рассчитан на 24 часов. По мере изучения модуля слушателям предлагается возможность познакомиться с основами современной технологии программирования .NET. Изучаются основы объектно-ориентированного программирования на основе языка C#. За время изучения модуля слушатели познакомятся с элементами интерфейса среды Visual Studio 2008; с основными алгоритмическими конструкциями языка C#; с базовыми компонентами среды Visual Studio; с созданием приложений для Windows, а также простейших игр.
Основной целью представленного модуля является способствование: формированию навыков по работе с базовыми компонентами Visual Studio 2008; формированию навыков и умений строить алгоритм и создавать приложения для Windows, создавать простейшие игры или тренажеры.
Содержание курса
№ | Тема | Количество часов | Форма занятия |
1 | Знакомство с технологией .NET и средой разработки Microsoft Visual Studio .NET. | 2 | Лекция |
2 | Типы данных. Основные алгоритмические структуры. | 2 | Лекция |
4 | Практическое занятие | ||
3 | Знакомство с базовыми компонентами. Создание Windows-приложений | 2 | Лекция |
6 | Практическое занятие | ||
4 | Основы графики. Создание игр и других полезных программ. | 2 | Лекция |
4 | Практическое занятие | ||
5 | Защита проекта. | 2 | Круглый стол |
| Итого | 24 | |
Содержание тем
- Знакомство с технологией .NET и средой разработки Microsoft Visual Studio .NET. Основные понятия языка C#: алфавит и синтаксис. Объектно-ориентированное программирование.
- Типы данных. Основные алгоритмические структуры. Линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы.
- Знакомство с базовыми компонентами. Создание Windows-приложений. Компоненты. Их свойства и методы.
- Основы графики. Создание игр и других полезных программ. Графические возможности среды. Методические особенности создания обучающих игр.
- Защита проекта. Контроль знаний слушателей осуществляется с использованием проектной деятельности. Проект представляет собой Windows-приложение, компьютерную игру или другую полезную программу. Защита итогового проекта осуществляется публично, в пределах аудитории слушателей курсов.
Список литературы
- Павловская Т. А. С#. Программирование на языке высокого уровня. Учебник для вузов. — СПб.: Питер, 2009. — 432 с: ил.
- Уотсон К., Нейгел К., Педерсон Я.Х., Рид Д.Д., Скиннер М., Уайт Э. Visual C# 2008: базовый курс.: Пер. с англ. – М.: ООО «И.Д. Вильямс», 2009. – 1216 с.
Модуль №3
«Разработка ЦОР средствами Flash»
Пояснительная записка
Курс введен в связи с актуальностью решения проблем информатизации образования, расширения сферы внедрения в образовательный процесс нелинейных технологий обучения. Цель курса – дать слушателям теоретические знания и практические навыки для создания авторских цифровых образовательных ресурсов средствами программы Flash.
Тематическое планирование
№ | Тема | Кол-во часов | Формы занятий |
| Научно-методические основы использования технологий педагогического дизайна для создания ЦОР. | 2 | Лекция |
| Педагогическое проектирование ЦОР. | 2 | Семинар |
| Типы мультимедиа-ресурсов. Особенности технологии Flash. | 2 | Лекция |
| Простейшие приемы рисования. Создание объектов на основе графических примитивов и растровых изображений. | 2 | Практикум |
| Символы. Анимация. | 2 | Лекция |
| Создание анимированных элементов интерфейса ЦОР. | 4 | Практикум |
| Программирование элементов интерфейса ЦОР средствами ActionScript. | 2 | Лекция |
| Проектирование и разработка ЦОР с использованием Flash-технологии. | 8 | Практикум |
| Всего: | 24 | |
Содержание модуля
Системный подход к построению учебного процесса с использованием технологий педагогического дизайна. Особенности педагогического дизайна для e-learning. Модели разработки, этапы проектирования и методы создания ЦОР.
- Типы компьютерной графики (векторная, растровая). Форматы графических файлов. Типы цифрового звука. Форматы звуковых файлов. Основы Flash-технологии, как среды создания мультимедийных интерактивных приложений. Форматы публикаций фильмов, созданных во Flash. Кодеки.
- Интерфейс программы Flash. Объекты. Библиотеки и символы. Способы создания анимации. Озвучивание фильмов.
- Введение в ActionScript. Назначение сценариев кадрам, кнопкам, клавишам, клипам.
- Технологии создания интерактивных фильмов. Создание меню. Перетаскивание, сталкивание клипов.
- Программная анимация. Изменение свойств, координат, масштаба объектов. Отслеживание координат мыши.
Список литературы
Краснянский М.Н., Радченко И.М. Основы педагогического дизайна и создания мультимедийных обучающих аудио\видео материалов. Учебно-методическое пособие / Тамбов, ГОУ ВПО «Тамбовский государственный технический университет», 2006. - 55 с.
- Методические указания по разработке цифровых образовательных ресурсов / Сост. Б.Н. Махутов, И.Ф. Ежукова, Е.Ю. Шведова – Нижневартовск: НГГУ, 2008. – 24 с.
- Моисеева М.В., Полат Е.С., Бухаркина М.Ю., Нежурина М.И. Интернет-обучение: технологии педагогического дизайна / Под ред. М.В.Моисеевой. – М.: Издательский дом «Камерон», 2004.
- Радченко И.М. Основы Flash-технологий. Учебно-методическое пособие / Тамбов, ГОУ ВПО «Тамбовский государственный технический университет», 2006. - 55 с.
- Цифровые образовательные ресурсы в школе: вопросы педагогического проектирования: сборник учебно-методических материалов для педагогических вузов. / М.: Университетская книга, 2008. – 560 с. – (Библиотека информатизации образования).
- Штенников Д.Г. Краткое введение в Adobe Photoshop CS3 и Flash CS3. Учебное пособие /СПб., 2007. - 92 с.
Электронные ресурсы
ссылка скрыта – мастер класс О.В.Степаненко "Разработка ЦОР для интерактивной доски во Flash".
- ссылка скрыта – создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional.
- ссылка скрыта – программирование на ActionScript.
Модуль №4
«Основы компьютерной графики для подготовки учебных материалов»
Пояснительная записка
Курс введен в связи с актуальностью решения проблем информатизации образования. Цель курса – дать слушателям теоретические знания и практические навыки создания, коррекции и оптимизации графических изображений для разработки авторских наглядных и дидактических материалов.
Тематическое планирование
№ | Тема | Кол-во часов | Формы занятий |
| Виды компьютерной графики. Форматы графических файлов. Цветовые модели. Основы композиции. | 2 | Лекция |
| Растровая графика. Основные приемы работы с растровыми изображениями. | 2 | Лекция |
| Создание учебных материалов на основе растровых изображений. | 4 | Практикум |
| Векторная графика. Основные приемы работы с векторными изображениями. | 2 | Лекция |
| Создание учебных материалов на основе векторных изображений. | 4 | Практикум |
| Всего: | 14 | |
Содержание дисциплины
- Растровая и векторная графика. Цветовые модели RGB, CMYK. Обзор инструментальных средств для редактирования графики. Основные принципы композиции. Подбор цветовой палитры. Физиологические особенности восприятия графических и текстовых элементов изображения на экране компьютера.
- Ввод графической информации в компьютер. Сканирование изображений. Получение копий изображений с экрана монитора.
- Основные приемы обработки растровой графики. Тоновая и цветовая коррекция. Обрезка. Изменение размеров холста и изображения. Выделение фрагментов изображения. Подготовка изображений с прозрачным фоном. Трансформация фрагментов изображения. Работа с текстом. Создание коллажа.Оптимизация растровой графики для публикации в web.
- Методы создания и редактирования объектов векторной графики. Кривые Безье. Наложение, соединение, преобразование объектов.
- Создание векторных объектов на основе растровых изображений.
Литература
- Бурлаков М. В. Самоучитель Corel DRAW12. /СПб.:БХВ-Петербург, 2004.-688с.
- Залогова Л. А. Компьютерная графика. Элективный курс. / Бином. Лаборатория знаний, 2009 г. – 232с.
- Комолова Н. В., Тайц А. Н., Тайц А. А. Самоучитель Corel DRAW12.-СПб.:БХВ-Петербург, 2004.-640с.:ил.
- Петров М.Н., Молочков В.П. Компьютерная графика: Учебник для вузов. 2-е изд. (+CD) / СПб.: Питер, 2006. – 811 с.: ил.
- Стью Ш. Этот великолепный Illustrator 10. Пер. с англ. /М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2003. – 432 с.
Электронные ресурсы
- ссылка скрыта – on-line учебник растровой графики на сайте grafika-online.com.
- ссылка скрыта – on-line учебник векторной графики на сайте grafika-online.com.
Модуль№5
«Основы трехмерной графики и анимации»
Пояснительная записка
Модуль предназначен для учителей информатики и ИКТ средних полных, средних специальных и высших учебных заведений. Модуль может быть использован как категорией слушателей, желающих повысить свой интеллектуальный уровень, познакомиться с современными технологиями программированиями, а также может являться неотъемлемой частью при обучении учащихся профильных классов и организации элективных курсов по одноименной тематике.
Модуль рассчитан на 24 часа. По мере изучения модуля слушателям предлагается возможность познакомиться с основами создания трехмерных объектов и анимации, изучить основы создания трехмерной научной графики и возможности построения чертежей трехмерных моделей. Модуль знакомит слушателей с основными понятиями трехмерного моделирования: сцена, сплайны, NURBS-кривые и поверхности, источники прямого и объемного света, материалы и эффекты анимации.
Основной целью представленного модуля является способствование: формированию навыков по работе с трехмерными редакторами, навыков создания трехмерных персонажей и сцен, создания простейших трехмерных роликов; формированию умения создавать трехмерные модели и чертежи объектов реального мира.