20. Стальные монстры

Вид материалаДокументы

Содержание


20. Стальные монстры
Стальные монстры
19. Myst V: End of Ages
Издатель/Издатель в России
18. Star Wars: Republic Commando
LucasArts Entertainment
Quake было бы воспринято как оскорбление. Увы, но сегодня это реальность. id Software
Electronic Arts
1. Brothers in Arms: Road to Hill 30
2. The Matrix: Path of Neo
3. Serious Sam 2
Издатель/Издатель в России
Police Quest: SWAT
Introversion Software
2. Rag Doll Kung Fu
12. Age of Empires III
Издатель/Издатель в России
11. Silent Hunter III
Издатель/Издатель в России
Silent Hunter III
...
Полное содержание
Подобный материал:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   15

Лучшие игры 2005


Колесо времени движется вперед и, кажется, совсем не собирается останавливаться. Месяц февраль в журнале «Игромания», как обычно, — прощание с ушедшим годом, подведение итогов и расстановка финальных точек. С последним боем курантов, уже после того как выпито все шампанское, а добрый дед-мороз Владимир Владимирович закончил вещать из телевизора о том, куда и курсом каких реформ идет наша страна, наступает самое время оглянуться назад и посмотреть — а что же происходило в уже минувшем, две тысячи пятом году?

А происходило, друзья, много чего интересного. Например, игровые жанры — в том виде, в котором мы их знали, — окончательно смешались друг с другом, поэтому сегодня, ровно как и год назад, мы снова объявляем двадцатку лучших игр, распределяя призовые места исключительно по совокупности достоинств наших претендентов. Впрочем, многие из тех игр, которые по ряду причин не дотянули до звания «лучших из лучших», заслужили призовые места в наших многочисленных спецноминациях. Ну а кроме того, мы — основательно напрягши мозг — вспомнили десять наиболее ярких игровых моментов прошедшего года, а также связались с главными людьми отечественной игроиндустрии и спросили их: а что они, собственно, люди, делающие игры, думают о прошедшем годе, его лучших играх и вообще...

Итак, на протяжении следующих двадцати с лишним страниц вы узнаете все о самых красивых, самых интересных, самых технологичных, короче самых-самых «Лучших играх 2005 года». Встречайте бурными аплодисментами!

20. Стальные монстры




Издатель: Бука

Разработчик: Lesta Studio

Рецензия: «Игромания» №1’2006

Летят самолеты — салют студии «Леста»! Плывут пароходы — салют студии «Леста»! За что? Да за самый настоящий переворот в мире игр «про Вторую мировую». Скажите, много ли вы видели стратегий, действие которых происходит в сороковые годы прошлого века на Тихоокеанском театре военных действий, где в смертельной схватке схлестнулись США и Япония? То-то же!

« Стальные монстры» совершенно не похожи на почти все остальные проекты, вошедшие в эту двадцатку. Эта игра не так уж и приветлива к геймерам — на ее освоение придется потратить долгие и не самые приятные часы. Эта игра сложна и местами непонятна, она с первых же минут обрушивается на нас всем своим весом, заставляя одновременно патрулировать морские просторы, осваивать новые базы, укреплять старые, строить флот, возиться со снабжением, да еще и планировать бюджет. Эта игра, наконец, не порадует нас лихим сюжетом: все, что здесь есть, — глобальная кампания и несколько одиночных миссий.

Но у «Стальных монстров» есть другое преимущество — они по-настоящему оригинальны. Нигде больше вы не сможете самостоятельно построить и укомплектовать флот авианосцев, подвести его к Перл-Харбору, выбрать судам построение, раздать им приказы, а потом, на одном из бомбардировщиков, наброситься на ненавистных японцев. Да-да, именно японцев — в «Стальных монстрах» история полностью подвластна вам. — А.А.

19. Myst V: End of Ages




Издатель/Издатель в России: Ubisoft/Бука

Разработчик: Cyan Worlds

Рецензия: Игромания №10’2005

Myst V — это не просто последняя часть одного из величайших (хотя к черту «одного из» — просто величайшего) квестового сериала, это еще и конец великой эпохи. Той эпохи, когда игры были большими, люди умели удивляться, а на одном компакт-диске с легкостью умещались параллельные вселенные.

Сейчас — во времена шейдеров, быстрых скоростей и двухслойных DVD — Myst со всей своей концепцией «неторопливого и вдумчивого квеста» выглядит как чудаковатый гость из прошлого. Кому, блин, сдалась вся эта телега с «миром волшебных книг» и «медитацией над манускриптами», когда на компьютере каждого юного падавана уже есть простая как три копейки, но не менее интересная игра GTA: San Andreas?

«Мист» — слишком умная, слишком сложная и интеллигентная игра для того, чтобы выжить в бурных водоворотах современной индустрии. Она, собственно, и не выжила: End of Ages официально объявлена последним проектом под маркой Myst и никаких продолжений уже не предвидится.

Проиграв битву маркетинговых технологий, растеряв миллионы поклонников и вообще идейно устарев, «Мист» тем не менее умирает с истинно самурайским достоинством. Потеряв все, он сумел сохранить лицо: пятая часть стала лебединой песней сериала и лучшим «классическим» квестом этого года. — А.К.

18. Star Wars: Republic Commando




Издатель: LucasArts Entertainment

Разработчик: LucasArts Entertainment

Рецензия: «Игромания» ¹5’2005

Можно сколько угодно кривить губу, заявляя, что LucasArts Entertainment нещадно эксплуатирует мир «Звездных войн» и сотрудники этой студии давно уже разучились создавать хорошие игры по мотивам этой легендарной вселенной, но никто не станет спорить, что Republic Commando — это, пожалуй, один из лучших экшенов 2005 года — и заслуга в этом граждан из LucasArts Entertainment бесспорна.

И пускай тут нет Силы и джедаев, нет надоевших «желтых строк», которые уползают в космос, но зато есть действительно адреналиновые сражения, сплоченная команда республиканского спецназа и множество таких сцен, которые никогда не сотрутся из нашей памяти.

Именно в Republic Commando мы увидели не только то, как должны правильно работать напарники, но и во всей красе узрели настоящий, чертовски брутальный рукопашный бой — когда вламываешься с воплями в плотные ряды тварей, парой взмахов табельным ножом отправляешь на тот свет три-четыре гадины, после чего на стекле шлема — вязкая слизь, в душе — ликование победы.

Republic Commando подарила нам настолько шикарный геймплей и такие незабываемые приключения в мире «Звездных войн», что мы здесь и сейчас признаемся ей в нашей любви. — С.Ч.