20. Стальные монстры
Вид материала | Документы |
Издатель/Издатель в России Police Quest: SWAT Introversion Software 2. Rag Doll Kung Fu |
- Государственный стандарт союза сср отливки стальные общие технические условия гост, 1666.98kb.
- Модификация свойств покрытий на основе ni и Со, нанесенных методом плазменной детонации, 297.75kb.
- Лагунов Сергей, 910.01kb.
- 1. Продуктовые границы рынка, 348.22kb.
- Книга Иова, 2879kb.
- Стальные конструкции, 4261.04kb.
- Регламента о безопасности машин и оборудования, 275.03kb.
- Общие принципы построения вычислительных сетей, 1480.56kb.
- Отраслевой стандарт сосуды и аппараты стальные высокого давления ост 24. 201. 03-90, 3540.82kb.
- Отраслевой стандарт трубопроводы стальные технологические на давление ру до 9,81 мпа, 507.86kb.
14. Блицкриг 2
|
Издатель: 1С
Разработчик: Nival Interactive
Рецензия: «Игромания» №11’2005
Группа легких танков под прикрытием пехоты шла на помощь осажденным товарищам. На дворе 1941 год, Красной армии приходится отступать на всех фронтах, ну а мы, наоборот, идем вперед. Идем аккуратно, вспоминая навыки, полученные в «Противостоянии» и первом «Блицкриге»: здесь лучше выдвинуть на разведку пехоту, а потом, когда бойцы засекут в свои бинокли-дальногляды врага, ударить танками. Здесь стоит обойти с флангов. Здесь — занять господствующую высоту. А здесь — просто дерзко ударить в лоб, прорваться и вывести своих друзей.
Потом будет ночная оборона железнодорожной станции: «ни шагу назад», грозные немецкие танки, прущие со всех сторон, и, разумеется, долгожданная победа. Будут БТ-7, ползущие по городским улицам на помощь немногим уцелевшим защитникам. Будет и контрнаступление — то самое, которое ждешь на протяжении нескольких миссий, мечтая о моменте, когда удастся показать врагу «кузькину мать»...
«Блицкриг 2» — игра из тех, что хочется рвать на цитаты. Простая стратегия с в меру симпатичной графикой и в меру продвинутой боевой системой — но сколько в ней шарма, очарования, драйва. По кампании проносишься за считанные дни, «вдыхая» в себя миссию за миссией, сражение за сражением. И разве что-то еще нужно? — А.А.
13. SWAT 4
Издатель/Издатель в России: Vivendi Universal Games/Софт Клаб
|
Разработчик: Irrational Games
Рецензия: «Игромания» №6’2005
Игровая серия SWAT долгие годы искала свое место под солнцем. Она успела побывать и модным видеоквестом ( Police Quest: SWAT), и зубодробительной тактикой (Police Quest: SWAT 2), и «серьезным» экшеном (SWAT 3: Close Quarters Battle). Следующим шагом должна была стать аркада «про крутых спецназовцев» — SWAT: Urban Justice. Не стала — проект закрыли на самом интересном месте, а разработку новой игры передали талантливой команде Irrational Games.
И знаете — разработчики-«иррационалы», похоже, нашли ту самую SWAT-формулу, по которой еще долгие годы будут делаться все будущие SWAT-игры. Ситуация чем-то похожа на разместившийся парой мест выше симулятор Silent Hunter III. С одной стороны, SWAT 4 — это серьезный тактический экшен. Действия летучей пятерки спецназовцев смоделированы очень качественно: здесь вам и удобный командный интерфейс, и множество разнообразных приемов, и, наконец, отличный искусственный интеллект (как коллег по отряду, так и противников). С другой стороны, SWAT 4 — это еще и прекрасный геймплей. Каждая игровая миссия — настоящий мини-шедевр: со своими неожиданными поворотами, сюрпризами и напряженными моментами. В итоге — почетное место в нашем хит-параде. — А.А.
Самые необычные | ||
1. DarwiniaЗнаете, мир PC-игр сейчас движется строго в двух направлениях. С одной стороны, тысячи лошадей тянут его в направлении мегакорпораций и конгломератов разработчиков — огромных машин по производству «усредненных» игр, идеи которых испечены в недрах маркетинговых отделов. С другой стороны, пара худых осликов стараются приблизить его к краям индивидуализма, когда в каждом проекте в первую очередь видна душа его создателей, а не цифры, полученные после десятка социологических исследований. В роли этих «осликов» выступают маленькие, практически ни от кого не зависящие команды разработчиков, которые не думают о прибыли (хотя многие их проекты вполне коммерческие), а стремятся, скорее, к самореализации. Одна из самых старых таких команд — Introversion Software, несколько лет назад подарившая миру замечательный симулятор хакера Uplink. Прошло совсем немного времени, и они же преподнесли нам главное арт-хаус-открытие нынешнего года — «стратегию» Darwinia. Единственную, пожалуй, игру, где нельзя было проиграть. Где графика, скорее, была не средством доставить игроку наслаждение, а символом, несущим в себе множество смыслов. И, конечно же, единственную игру, жанр которой «Игромания» определила как «уникум». — А.А.
2. Rag Doll Kung FuЛюди, разработавшие Rag Doll Kung Fu, — представители нового, молодого поколения создателей «не таких» игр. Марк Хейли очень долгое время оттачивал свое кунг-фу под крылышком Lionhead — огромной компании, которая в «большом» мире считается создателем оригинальных проектов, на годы вперед формирующих образ индустрии. Сегодня Марк руководит новой, пока еще безымянной студией и грозится порадовать нас необычно свежими геймплейными приемами. Угрозам этим стоит верить: живое доказательство — Rag Doll Kung Fu — прямо перед нами. Что же такого особенного в этой игре? Ну, дело в том, что Rag Doll Kung Fu, вы будете смеяться, является сейчас лучшим файтингом на PC. Здесь, конечно же, нет лоска и огромных бюджетов Tekken 5 или Soul Calibur 3 — видно, что проект делался чуть ли не по обеденным перерывам. Но несмотря на это Rag Doll Kung Fu с первых же секунд цепляет нас одним своим качеством — умением плыть против течения. Здесь вам и пародия на восточные боевики, и стеб над высокобюджетными консольными файтингами, и, наконец, море талантливого юмора — того самого, который идет от души. Эта комбинация создает удивительную атмосферу и дает нам понять — далеко не все еще в индустрии компьютерных игр параллельно, перпендикулярно и математически высчитано. — А.А.
|