20. Стальные монстры

Вид материалаДокументы
6. Call of Duty 2
1. Quake IV
2. The Punisher
3. The Suffering: Ties That Bind
Подобный материал:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   15

6. Call of Duty 2


Издатель: Activision

Разработчик: Infinity Ward

Рецензия: «Игромания» №1’2006



Call of Duty 2 — это, не удивляйтесь, главное открытие года после Fahrenheit. Fahrenheit никто особо не ждал, поэтому игра и произвела такой эффект (эффект разорвавшей ядерной бомбы). Call of Duty 2, наоборот, все ждали, но никто не верил, что очередная игра о Второй мировой (какая уже по счету?!) окажется настолько интересной.

Разработчики из Infinity Ward уловили одну очень важную вещь: игрока в шутере ни на секунду нельзя оставлять в покое. На него должны постоянно сыпаться авиационные бомбы, артиллерийские снаряды, он должен ползти на брюхе (по снегу и грязи) под кинжальным пулеметным огнем и отстреливаться от десятков противников одновременно. К черту лайфбар — беготня за аптечками отнимает лишнее время и нагоняет скуку на игрока. Пара секунд передышки — и снова в бой.

В результате ты проскакиваешь Call of Duty 2 со скоростью экспресса «Москва-Киев», даже не заметив, что в игре есть какие-то недостатки. А они действительно есть. Движок от Quake III Arena, сколько его ни штопай и ни латай, все равно останется движком Quake III Arena (негативное впечатление сглаживают только эффекты дыма и пыли, которые сделаны лучше, чем где бы то ни было). Интерактивность по-прежнему на нуле, анимация персонажей все же смешная. Солдаты семенят ножками, как какие-то лилипуты!

С другой стороны, замечать эти недостатки попросту некогда, да и незачем. Кого они интересуют, если здесь такие миссии? Стартует игра не слишком бодро (кампания за СССР явно сделана на скорую руку), но уже через два часа, когда наступает черед британцев, Call of Duty 2 выходит на «проектную мощность» и начинает, что называется, жечь не по-детски (помните танковое сражение и оборону африканского города?). В американской кампании разработчики умудряются прыгнуть выше своей головы, причем в буквальном смысле этого слова. Как еще можно обыграть высадку на пляже Омаха после того, как здесь прошел снегоуборочный комбайн Medal of Honor: Allied Assault (его делали те же люди, которые сейчас работают в Infinity Ward)? А вот поди ж ты — обыграли, да так, что злополучная высадка впечатляет не меньше, чем в той самой «Медальке» (точнее, скопировали, но мы эту скользкую тему продолжать не будем). Кульминационный момент — захват бункеров на холме. Дым от гранат, крики солдат, стремительный забег до вершины холма, а в финале — невероятная по напряженности оборона... Кто там говорил, что сиквелы вредны для игровой индустрии? Двиньте ему по морде прикладом! — И.В.

Самые жестокие

1. Quake IV


Можно сколько угодно вопить, что в четвертом Quake тупой, как шлагбаум, геймплей, насупив брови вещать, что, дескать, и сюжет подходит разве что для дешевых голливудских фильмов с Жан-Клодом Вандамом в главной роли. Не возбраняется даже заявить, что графика игры хуже, чем у DOOM III. Но никто не оспорит утверждение, что Quake 4 по праву можно считать одной из самых брутальных игр ушедшего года.




Даже если мы оставим в покое приснопамятную сцену с отрыванием ног главгероя, то все равно получим исключительно жестокую игру, играть в которую детям до 16 и беременным женщинам строго противопоказано.

Да, пускай тутошние монстры не умеют выстраивать сложные тактические комбинации, подобные электронным болванам из F.E.A.R. Пускай бравый десантник, в шкуре которого мы оказываемся, не способен замедлять время, но зато каждое сражение в Quake 4 буквально до краев наполнено той самой первобытной яростью, в припадке которой бьются не на жизнь, а на смерть, и когда из противника литрами хлещет кровь, а от воплей убитых рвутся барабанные перепонки.

Да что там! Даже в тот момент, когда пишутся эти строки, перед глазами встают растерзанные на куски товарищи, темные, густо залитые кровью коридоры и бесконечный жестокий бой, в котором если не ты, то тебя. — С.Ч.

2. The Punisher


Вышедшая в начале этого года игра The Punisher наглядно доказала, что игры — это совсем не детское развлечение. Тутошний главгерой с такой изобретательной жестокостью наказывал злодеев, что только держись, и, пройдя игру, мы четко знали, что во имя справедливости гадов можно: скормить пираньям, зажарить в печке, до смерти заморозить, выколоть им глаза осколком стекла, распилить на куски напильником и применить еще несколько десятков не менее «гуманных» способов наведения порядка и закона в отдельно взятом мегаполисе. — С.Ч.


3. The Suffering: Ties That Bind


Как ни странно, в 2004 году The Suffering заняла в моем личном хит-параде аж второе место. Все дело в том, что именно эта игра смогла совместить в себе и адреналиновый боевик, и действительно жуткую атмосферу.

Ties That Bind, конечно, не производит того впечатления, что первая часть, однако разборки Торка с одичавшими монстрами все так же жестоки, и на протяжении всей игры вы постоянно становитесь свидетелями сцен, когда во все стороны летит кровь, отрубленные конечности монстров, а главперсонаж все это комментирует крепкими матюгами. — С.Ч.