20. Стальные монстры
Вид материала | Документы |
4. Fable: The Lost Chapters 2. Black & White 2 3. Age of Empires III |
- Государственный стандарт союза сср отливки стальные общие технические условия гост, 1666.98kb.
- Модификация свойств покрытий на основе ni и Со, нанесенных методом плазменной детонации, 297.75kb.
- Лагунов Сергей, 910.01kb.
- 1. Продуктовые границы рынка, 348.22kb.
- Книга Иова, 2879kb.
- Стальные конструкции, 4261.04kb.
- Регламента о безопасности машин и оборудования, 275.03kb.
- Общие принципы построения вычислительных сетей, 1480.56kb.
- Отраслевой стандарт сосуды и аппараты стальные высокого давления ост 24. 201. 03-90, 3540.82kb.
- Отраслевой стандарт трубопроводы стальные технологические на давление ру до 9,81 мпа, 507.86kb.
4. Fable: The Lost Chapters
Издатель: Microsoft
Разработчик: Lionhead Studios/Big Blue Box Studios
|
Рецензия: «Игромания» №10’2005
То, что Питер Молинье (в наших кругах, правда, он уже давно просто «дядя Петя») умеет создавать действительно оригинальные игры, сомнения не вызывает. Другое дело, что частенько в творческом порыве Петя выдает горы самых разных обещаний, а затем благополучно про них забывает, заставляя игроков, замерших в ожидании чуда, кусать локти от обиды и строчить гневные послания именитому создателю.
Точно та же история, по сути дела, произошла и с Fable: Молинье наобещал с три короба, а на деле реализовал едва ли не половину всего, что задумал. И тем не менее, несмотря на это, Fable все равно получилась на редкость необычной RPG.
Вся штука в том, что Молинье удалось вылепить действительно живой мир, в котором мы могли жить так, как пожелаем. Изволите стать светлым паладином, творить добро и переводить бабушек через дорогу — пожалуйста. В награду через некоторое время вас запишут чуть ли не в ранг святых, а над вашей головой повиснет светящийся нимб.
С другой стороны, ежели вам ближе темная сторона Силы, то ничто не помешает вам отбирать яблоки у детей, грабить склады с продовольствием и наводить ужас на заезжих купцов, отнимая у них честно, а может, и не совсем честно нажитые капиталы. Только вот от такой неправедной жизни рога начнут расти и хвост прорежется, но это ведь так, досадные мелочи.
Свобода выбора — вот девиз Fable! Мы могли прикупить недвижимость, жениться, стать мэром города, обзавестись громким титулом или же бегать по городам и весям, потрясая перед изумленной толпой своими боевыми трофеями. В мире Fable, без преувеличения, можно было жить. И хотя, конечно, больше половины возможностей даром были не нужны. К примеру, становиться мэром или жениться вовсе было ни к чему, но главное в том, что мы могли это сделать и никто не гнал нас по сюжетным рельсам от одной битвы к другой, как в прочих RPG. Именно Fable подарил нам, с одной стороны, бессмысленную, но такую пьянящую свободу.
Ну, кроме того, даже если отвлечься от всего перечисленного, то мы получили очень качественную RPG с увлекательным геймплеем, интересным сюжетом и атмосферой подлинной сказки. Немудрено, что многие тутошние сцены запомнились надолго, а самая яркая — переход через болото — даже попала в нашу десятку лучших сцен года.
В общем, пусть дядя Петя и не смог после долгих мытарств создать обещанное, но несомненно ему удалось соорудить чертовски необычную и увлекательную игру, которая по праву занимает место в нашем чарте. — С.Ч.
Самые технологичные | |||
1. F.E.A.R.Знаете, почти во всех западных боевиках есть следующая сцена: главный герой, вырезав пару военных баз, один на один схватывается с каким-нибудь «продвинутым» негодяем. И добро, разумеется, побеждает зло — но только после десятиминутной драки: напряженной и специально чуточку затянутой. Потом на тот свет быстренько отправляется гарнизон еще одной военной базы — и наступает хэппи-энд.
В F.E.A.R. с чем-то подобным можно столкнуться уже в самом начале игры. Представьте сами: главный герой, ведомый достаточно умелым игроком, уже минут шесть мечется по складскому комплексу, стараясь найти и прикончить самого обычного бота. Полигональный гражданин, однако, вовсе не собирается сдаваться: он грамотно прячется, ищет, в свою очередь, игрока, пробуя напакостить ему, и даже иногда кидает гранаты. Наугад, совсем не туда, куда надо... Мы не зря посвятили рассказу об искусственном интеллекте столько места. Да, у F.E.A.R. роскошный графический движок, который выдает практически идеальную картинку. Да, отличной получилась и физика. Но уже через полгода наверняка выйдут игры, которые превзойдут F.E.A.R. и по первому, и по второму пункту. А вот сможет ли кто-нибудь в ближайшее время создать столь же гениальный искусственный интеллект — большой вопрос. — А.А. 2. Black & White 2Black & White 2 — идеальный пример того, как на самом деле нужно делать движки и искусственный интеллект. Оптимизация потрясающая — громадные уровни с тысячами объектов, десятками кв. км густой растительности и сотнями юнитов сглатываются компьютером в считанные секунды. Существа по своему «умственному развитию» играючи затыкают за пояс ботов из самых продвинутых экшенов (за вычетом F.E.A.R.) — еще чуть-чуть и они сами посадят нас на поводок и начнут дрессировать («Хватит сидеть за компьютером, тупая макака!»). — И.В.
3. Age of Empires IIIСотрудники Ensemble Studios, анонсируя Age of Empires III, пообещали, что сделают самую красивую стратегию во вселенной. Прошло несколько месяцев, и мы поняли — они не врали. Из-под клавиатурного пера компании вышел, пожалуй, лучший стратегический движок этой пятилетки — мощный, могучий, созданный с расчетом на ближайшие годы. Движок, который радовал нас не только сочной картинкой, но и, например, великолепной физикой — редкой для реальновременных стратегий вещью. Со временем, конечно же, появятся проекты, которые поразят нас еще лучшей графикой, но сегодня Age of Empires III — как раз та планка, что им предстоит превзойти. — А.А.
|