20. Стальные монстры
Вид материала | Документы |
Quake было бы воспринято как оскорбление. Увы, но сегодня это реальность. id Software Electronic Arts 1. Brothers in Arms: Road to Hill 30 2. The Matrix: Path of Neo 3. Serious Sam 2 |
- Государственный стандарт союза сср отливки стальные общие технические условия гост, 1666.98kb.
- Модификация свойств покрытий на основе ni и Со, нанесенных методом плазменной детонации, 297.75kb.
- Лагунов Сергей, 910.01kb.
- 1. Продуктовые границы рынка, 348.22kb.
- Книга Иова, 2879kb.
- Стальные конструкции, 4261.04kb.
- Регламента о безопасности машин и оборудования, 275.03kb.
- Общие принципы построения вычислительных сетей, 1480.56kb.
- Отраслевой стандарт сосуды и аппараты стальные высокого давления ост 24. 201. 03-90, 3540.82kb.
- Отраслевой стандарт трубопроводы стальные технологические на давление ру до 9,81 мпа, 507.86kb.
17. Quake 4
|
Издатель: Activision
Разработчик: Raven Software
Рецензия: «Игромания» №12’2005
Пять-шесть лет назад 17-е место для игры из серии Quake было бы воспринято как оскорбление. Увы, но сегодня это реальность. id Software из локомотива шутеростроения превратилась в прицепной вагон, Кармак восхищается возможностями мобильников и приставок нового поколения, а разработкой игр по брендам id занимается производственная артель Raven Software. «Вороны» — это такие спившиеся интеллигенты от игровой индустрии. Когда-то они делали гениальные игры, сейчас — ладные и качественные, но без искры, без задоринки, с нулевым содержанием холестерина и новых идей. Quake 4 — живой тому пример. Красивый, быстрый, атмосферный, но слишком классический шутер. Здесь нет умных противников и замедления (как в F.E.A.R.), регенерирующегося здоровья (как в Halo 2 и Call of Duty 2) и необычного оружия (как в Half-Life 2), рукопашных драк и стелс-экшена (как в Chronicles of Riddick), возможности выглядывать из-за угла (как в No One Lives Forever 2) и транспортных средств (те, что есть, ничего кроме смеха не вызывают). В Quake 4 есть только хождения по коридорам и дурацкие аркадные вставки — а мы этим пресытились уже много-много лет назад. Другое дело, что эти самые хождения сделаны лучше, чем в любом другом классическом шутере. — И.В.
16. Psychonauts
|
Издатель: Majesco
Разработчик: Double Fine Productions
Рецензия: «Игромания» №7’2006
В итогах года зарубежных изданий часто встречается графа «Лучшая игра, в которую никто не играл». Ее присуждают проектам, получившим высокие награды в прессе, но провалившиеся в продажах. Psychonauts — из их числа. Все в ней вроде бы хорошо: отличный платформер с хорошим сюжетом, срывающим крышу дизайном, безупречной озвучкой и Тимом Шафером в титрах (создатель Grim Fandango и еще прорвы LucasArt’овских квестов). А какие там были уровни! Парящий в пространстве черно-белый куб, угарная пародия на фильмы о Годзилле, американский пригород образца 1950-x годов, где перепутаны все законы Ньютона (дорога за ближайшим перекрестком может непринужденно повернуться на 90 градусов по горизонтали, а еще через пару домов — на 180 градусов по вертикали)...
И что в результате? В результате Psychonauts разошлась смехотворным тиражом (меньше 50 тысяч копий) и вогнала издателя в такую долговую яму, что тот теперь находится на грани банкротства. И виноваты в этом вовсе не покупатели, а (внимание, сюрприз!)... а сама игра. Все понимают, что сделана она очень качественно, но вот незадача — не цепляет и все, хоть ты тресни. Хотя... может, это только мы такие привередливые? — И.В.
15. Battlefield 2
|
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Digital Illusions
Рецензия: «Игромания» №08’2005
Когда Battlefield 2 еще только готовилась к выходу в свет, из офисов Electronic Arts на наши бедные головы буквально ежедневно обрушивался просто вал самых радужных обещаний. Нас дразнили потрясающе красивыми скриншотами и подманивали чертовски впечатляющими видеороликами, которые напоминали кадры из дорогого голливудского блокбастера... А потом игра вышла и оказалась не совсем тем, чего мы ожидали: неплохая, но далеко не сногсшибательная графика, обилие глюков и общая тормознутость, которую излечили только увесистые патчи. И при всем при том Battlefield 2 все-таки стала главным сетевым экшеном года!
Строгое разделение бойцов на классы, жизненная необходимость слаженных действий всей команды, а также такие новые фишки, как «командирские функции» и четкое разделение на офицеров и простых бойцов, открыли в Battlefield 2 такие стратегические глубины, что только держись. На первый взгляд геймплей остался прежним, однако суть его изменилась кардинально. Попросту говоря, он стал куда более интересным.
В общем, понятно, что именно Battlefield 2 смог отхватить титул лучшего сетевого экшена года, подарив нам множество приятных часов. Достойное 15 место. — С.Ч.
Разочарование года | |||
1. Brothers in Arms: Road to Hill 30Добравшись до этой номинации, мы впали в небольшой ступор: однозначных провалов в этом году вроде бы не было, а вот игр, в той или иной мере не оправдавших наши надежды, — сколько угодно. О том, что Driv3r будет отстоем, все знали задолго до ее выхода (консольная версия появилась еще в прошлом году). «Корсары III» и Pariah (которая «от создателей Unreal») никто особо не ждал, так что на звание «провал года» они тоже не тянут. Playboy: The Mansion? Увольте, не та весовая категория. Firefly Studios’ Stronghold 2? Уже теплее, но все равно не то. А вот Brothers in Arms — самое то. Сладкоголосые сирены-пиарщики усыпили нашу бдительность, а видеоролики, демонстрировавшие первый тактический шутер с человеческим управлением, убедили нас, что это будет настоящий хит. В результате же оказалось, что тактики в «Братьях...» ни на грош (каждый бой проходит по одной и той же схеме — пока одна половина команды отвлекает фашистов, другая заходит им в тыл), перестрелки безумно скучны, а графика устарела на несколько лет. В сиквеле Brothers in Arms: Earned in Blood (вышел всего через полгода), сделанном по принципу «тех же щей», ничего из этого исправлено не было. Какими соображениями руководствовалась западная пресса, выставившая в едином порыве безумия обеим играм совершенно заоблачные оценки (восемь-девять баллов), нам непонятно до сих пор. — И.В.
2. The Matrix: Path of NeoВторая по счету игра, где наблюдается самая большая вилка между ожиданиями и конечным результатом. Для Shiny Entertainment это был шанс вернуть себе доброе имя, изрядно подпорченное провалом Enter the Matrix. И шанс этот она, увы, упустила. В Path of Neo плохо абсолютно все: графика, геймплей, дизайн уровней и даже ролики. Хороша только боевая система, но оценить ее можно лишь при наличии геймпада. Кроличья нора, куда мы нырнули еще раз, вновь оказалась зловонной выгребной ямой. Может, стоило назвать игру Patch for Neo... — И.В.
3. Serious Sam 2Третье место в этой отнюдь не почетной «тоске позора» достается Serious Sam 2. Игра опросталась там, где все этого ждали меньше всего: продолжение одного из самых динамичных шутеров в истории жанра страдает... от недостатка динамики! Виной тому, наверное, параллельная разработка под Xbox (геймпадом-то много не навоюешь), но почему таким недочетом не страдает Painkiller (тоже мультиплатформа)? И почему оружие такое дурацкое? Почему добрая половина уровней вызывает зевоту? Неужели Croteam банально «исписалась»? — И.В.
|