20. Стальные монстры

Вид материалаДокументы
7. Peter Jackson’s King Kong
Олег «Раффа» Ставицкий
Peter Jackson’s King Kong
1. The Bard’s Tale
3. Black & White 2
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   15

7. Peter Jackson’s King Kong


Издатель/Издатель в России: Ubisoft/Бука

Разработчик: Ubisoft



Рецензия: Игромания №1’2006

Помню как сейчас: чуть больше года назад Олег «Раффа» Ставицкий вещал со страниц рубрики «Игровое кино» свое страшное пророчество: «Не пройдет и года, как игры по мотивам фильмов перестанут быть той смешной фигней, которой они были до сих пор!..»

Оно сбылось. Да-да, то, что словосочетание «игра по фильму» перестало быть синонимом слова «страх и смертный грех», — один из наиболее удивительных итогов минувшего года. Голливуд наконец-то посмотрел на индустрию компьютерных игр не как баран на новые ворота, а как акула капитализма на акулу капитализма. Похоже, что боссам крупных кинокомпаний все-таки рассказали о том, что игры это не «приложение к билету в кино», а перспективный и крайне бурно развивающийся сектор рынка, и что небольшие (по киношным меркам) вложения в него могут потенциально принести невероятную прибыль. Прикинув и посовещавшись, киношники буквально в один момент стали относиться к играм гораздо серьезнее. Доказательства? Достаточно уже и того, что в этом году стопроцентная «игра по фильму» оказывается на нестыдном седьмом месте в двадцатке лучших из лучших.

Полное название этой игры — Peter Jackson’s King KongThe Official Game of the Movie — как никогда правильно: это действительно проект, который, во-первых, полностью соответствует своему статусу «официальной игры фильма», а во-вторых, сделан при непосредственном участии режиссера титульной киноленты — Питера Джексона (большом, кстати говоря, знатоке видеоигр). Плюс ко всему прочему, главный дизайнер «Кинг Конга» — Мишель Ансель — фанатичный поклонник синематографа (достаточно вспомнить хотя бы его Beyond Good & Evil). Такой вот двойственный союз великого режиссера и великого (да-да, уже великого) девелопера породил на свет мощнейшей энергии экшен, который, как видите, в нашем хит-параде обошел даже четвертый Quake.

В прошлом номере в нашей рецензии мы недаром наградили King Kong орденом «Новое слово в жанре». Как в свое время Half-Life, экшен про гигантскую гориллу сделал еще один шаг навстречу Голливуду. Отныне для тотальной кинематографичности игры уже недостаточно одних скриптовых роликов, нужно еще и полное погружение в атмосферу: то есть соответствующий звук, контекстная музыка и полный отказ от любых условностей типа полоски «хелс-бара». За те пять-шесть часов, что вы потратите на прохождение King Kong, вы испытаете столько самых разнообразных эмоций, что хватит на десять просмотров одноименного фильма. Как в компьютерной игре удалось добиться такого эффекта сопричастности к происходящему, нам, если честно, до конца не понятно. — А.К.

Самые смешные

1. The Bard’s Tale


В России имя создателя и идеолога Fallout и Fallout 2 знает каждый второй дворник, в то время как в мировом культурологическом плане дизайнер по имени Брайан Фарго занимает примерно то же место, что в нашей стране певец и исполнитель Рома Жуков. То есть все примерно в курсе, что это вроде как человек известный и, наверное, популярный, но вот чем и почему — уже никто и не вспомнит.




А между тем Fallout — это так, только вершина большого айсберга. Всю свою жизнь Брайан только тем и занимался, что придумывал, разрабатывал, консультировал и, естественно, играл в ролевые игры. Венцом же его долгой карьеры стала странная RPG под названием TheBard’s Tale. Ничем не примечательный в плане технологий или геймплея, но во всем остальном — стопроцентно постмодернистский проект.

The Bard’s Tale — это такой «Южный парк» от мира компьютерных игр: разухабистая пародия, местами переходящая в жесткую и даже неполиткорректную сатиру на все ролевые игры вместе взятые. Фарго с особой циничностью высмеивает все известные науке RPG-клише. Главный персонаж — благородный воин и бард — на поверку оказывается циником и жестоким пьяницей; прекрасная принцесса, заточенная в башне, — адской сотоной; NPC — сборищем оборванцев и ворья; ну а классический сюжет (благородный рыцарь спасает даму) — прикрытием для безжалостных и едких шуток. Если после двух часов игры в The Bard’s Tale у вас не сведет от смеха живот, то с вами однозначно что-то не так. — А.К.

2. Psychonauts


Вот вы знаете, какие мысли роятся в голове аквариумной рыбки? А что случится, если из тела человека полностью извлечь мозг? А как, наконец, выглядит эмоциональный багаж? Эта игра с удивительной легкостью раскрывает все самые главные тайны человеческого сознания! Основа юмора Psychonauts — здоровые интернациональные шутки — из таких, которые одинаково понятны всем: от пионера до пенсионера. Просто, доступно, без постмодернистского подтекста, но в то же время ярко, талантливо и, что самое главное, — не глупо! Такое в наши дни — большая редкость. — А.К.


3. Black & White 2


За многие годы жизни в Туманном Альбионе у разработчика и светила индустрии Питера «дяди Пети» Молинье выработалось редкое и очень специфическое умение правильно оперировать и доносить тонкости английского юмора до массового потребителя. Ну, скажите, кто еще мог придумать стопроцентно «монти-пайтоновскую» шутку о том, как бог сводит с ума петуха, устраивая десять восходов и закатов в течение одной минуты? Или прикол с прицельным метанием навоза на головы сельчанам? Правильно — только стопроцентные англичане. — А.К.