20. Стальные монстры

Вид материалаДокументы
5. Civilization IV
2. Grand Theft Auto: San Andreas
Подобный материал:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   15

5. Civilization IV


Издатель: 2K Games

Разработчик: Firaxis

Рецензия: «Игромания» №12’2005



Рассказывать о Civilization (любой из четырех частей), право слово, даже как-то не очень удобно, ибо и без того все знают, что это эталон, титан, такая глыба, что дедушке Ленину и в самом сладком сне не могла присниться. Казалось бы, простая идея (знай себе управляй миром), придуманная Сидом Мейром в бородатом 1991 году, пережила столько перерождений и инкарнаций, что даже как-то не верится.

Да, мы отдаем себе отчет в том, что, по сути дела, со времен самой первой Civilization от серии к серии геймплей претерпевает исключительно эволюционные изменения, но вот ведь какая штука — каждая такая вот очередная мини- эволюция приближает знакомый до последней кочки мир Civilization к Тому Самому Идеалу стратегической игры, о котором мы все грезим. Понятно, что Civilization IV не стала исключением из этого правила.

С одной стороны, все привычно: снова и опять нам надо возглавить выбранную державу и крепкой рукой вести ее через тернии к звездам. То бишь за какие-то несколько сотен ходов превратить грязных и немытых мужиков с дубинами в продвинутых хомо сапиенс, которые водят машины, читают газеты и пьют по утрам крепкий кофе. Но при этом, что совсем немаловажно, вы сами выбираете, во-первых, цель игры и, во-вторых, способы ее достижения! Каждая партия в Civilization IV — это совершенно иная история мира, которую пишете только вы и никто иной. Вариантов развития — масса. Можно возглавить японцев и, в то время как европейские державы рвут друг другу глотки на материке, отправиться в дальние страны и колонизировать северную Америку, что станет весьма неприятным сюрпризом для ваших оппонентов. А можно буквально в начале игры обрушиться на врага всеми своими варварами и лучниками в безумной попытке уничтожить противника в зародыше. В то же время, если вы по натуре человек мирный, можете в свое удовольствие проводить мирную политику, создавать альянсы и коалиции, «личную» безопасность обеспечивать путем заключения торговых договоров со всеми странами.

Ну и, плюс ко всему, прибавьте мощнейший упор в Civilization IV на религию, которая в начале и середине игры играет решающую роль, добавьте резкое увеличение роли дипломатии и похорошевший интерфейс, который стал удобен настолько, насколько это вообще возможно.

Конечно, никаких революций не свершилось, но произошедшая эволюция сделала Civilization IV практически идеальной глобальной походовой стратегией, в которую можно играть бесконечно долго. Заслуженное, более чем заслуженное пятое место, что тут скажешь. — С.Ч.

Лучшие сюжеты

1. Fahrenheit


Много ли вы помните игр, способных увлечь одним лишь сюжетом? Вероятно, немного. В 2005 году такая игра была только одна — Fahrenheit. Сам по себе сюжет этой игры не отличается оригинальностью: в другое время и при других обстоятельствах это мог бы быть неприметный роман в мягкой обложке из числа тех, что тоннами продаются в книжных дрищ-магазинах. История офисного работника, который волею судеб становится сверхчеловеком (точнее, сверхтрупом — ведь во второй половине игры он погибает) и спасителем мира, отягощенная полным набором штампов в виде амнезии, тяжелых детских воспоминаний, романа с девушкой-копом и заговора потусторонних сил, страдающих манией величия, — ну не ужас ли? Совсем даже наоборот: при правильной подаче этот сценарий будет воспринят как нечто невероятное. И в Fahrenheit такая подача присутствует. Рассказ от лица сразу нескольких персонажей (три ведущих героя и два эпизодических — священник и дух ацтекского жреца), интерактивные ролики, беспрецедентное количество развилок — все это сразу возносит сюжет Fahrenheit на недосягаемую для конкурентов высоту. Если раньше разработчики игр учились сценарному мастерству у киношников, то теперь самим киношникам пора учиться у разработчиков. — И.В.



2. Grand Theft Auto: San Andreas


Сюжет San Andreas (как и все остальное) написан с размахом, которого хватило бы на добрый десяток других игр. Диалоги сочинялись настоящими профессионалами, а их общий объем таков, что в текстовом виде они заняли бы в «Игромании» порядка 25 страниц. И, наконец, где еще вы видели столь роскошную стилизацию под негритянскую речь? Да нигде: в Crime Life: Gang Wars, а также консольных экшенах 50 Cent: Bulletproof и 187 Ride or Die стилизация совершенно убога (там умудряются путать сленг западного и восточного побережья!). — И.В.



3. Psychonauts


На сюжет этой игры стоило бы обратить внимание хотя бы потому, что придумал его человек по имени Тим Шафер (кто он такой, мы писали уже не раз, см. хотя игру #16). Сам по себе он довольно простой (мальчик по имени Раз попадает в лагерь психонавтов, где сразу же после его появления начинает твориться какая-то чертовщина), но, как и в случае с Fahrenheit, первую скрипку здесь играет подача (талантливый дизайн, безупречная озвучка). А еще, конечно, чувство юмора, которое Шаферу, кажется, не изменяет вообще никогда. — И.В.