20. Стальные монстры
Вид материала | Документы |
5. Civilization IV 2. Grand Theft Auto: San Andreas |
- Государственный стандарт союза сср отливки стальные общие технические условия гост, 1666.98kb.
- Модификация свойств покрытий на основе ni и Со, нанесенных методом плазменной детонации, 297.75kb.
- Лагунов Сергей, 910.01kb.
- 1. Продуктовые границы рынка, 348.22kb.
- Книга Иова, 2879kb.
- Стальные конструкции, 4261.04kb.
- Регламента о безопасности машин и оборудования, 275.03kb.
- Общие принципы построения вычислительных сетей, 1480.56kb.
- Отраслевой стандарт сосуды и аппараты стальные высокого давления ост 24. 201. 03-90, 3540.82kb.
- Отраслевой стандарт трубопроводы стальные технологические на давление ру до 9,81 мпа, 507.86kb.
5. Civilization IV
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis
Рецензия: «Игромания» №12’2005
|
Рассказывать о Civilization (любой из четырех частей), право слово, даже как-то не очень удобно, ибо и без того все знают, что это эталон, титан, такая глыба, что дедушке Ленину и в самом сладком сне не могла присниться. Казалось бы, простая идея (знай себе управляй миром), придуманная Сидом Мейром в бородатом 1991 году, пережила столько перерождений и инкарнаций, что даже как-то не верится.
Да, мы отдаем себе отчет в том, что, по сути дела, со времен самой первой Civilization от серии к серии геймплей претерпевает исключительно эволюционные изменения, но вот ведь какая штука — каждая такая вот очередная мини- эволюция приближает знакомый до последней кочки мир Civilization к Тому Самому Идеалу стратегической игры, о котором мы все грезим. Понятно, что Civilization IV не стала исключением из этого правила.
С одной стороны, все привычно: снова и опять нам надо возглавить выбранную державу и крепкой рукой вести ее через тернии к звездам. То бишь за какие-то несколько сотен ходов превратить грязных и немытых мужиков с дубинами в продвинутых хомо сапиенс, которые водят машины, читают газеты и пьют по утрам крепкий кофе. Но при этом, что совсем немаловажно, вы сами выбираете, во-первых, цель игры и, во-вторых, способы ее достижения! Каждая партия в Civilization IV — это совершенно иная история мира, которую пишете только вы и никто иной. Вариантов развития — масса. Можно возглавить японцев и, в то время как европейские державы рвут друг другу глотки на материке, отправиться в дальние страны и колонизировать северную Америку, что станет весьма неприятным сюрпризом для ваших оппонентов. А можно буквально в начале игры обрушиться на врага всеми своими варварами и лучниками в безумной попытке уничтожить противника в зародыше. В то же время, если вы по натуре человек мирный, можете в свое удовольствие проводить мирную политику, создавать альянсы и коалиции, «личную» безопасность обеспечивать путем заключения торговых договоров со всеми странами.
Ну и, плюс ко всему, прибавьте мощнейший упор в Civilization IV на религию, которая в начале и середине игры играет решающую роль, добавьте резкое увеличение роли дипломатии и похорошевший интерфейс, который стал удобен настолько, насколько это вообще возможно.
Конечно, никаких революций не свершилось, но произошедшая эволюция сделала Civilization IV практически идеальной глобальной походовой стратегией, в которую можно играть бесконечно долго. Заслуженное, более чем заслуженное пятое место, что тут скажешь. — С.Ч.
Лучшие сюжеты | |||
1. FahrenheitМного ли вы помните игр, способных увлечь одним лишь сюжетом? Вероятно, немного. В 2005 году такая игра была только одна — Fahrenheit. Сам по себе сюжет этой игры не отличается оригинальностью: в другое время и при других обстоятельствах это мог бы быть неприметный роман в мягкой обложке из числа тех, что тоннами продаются в книжных дрищ-магазинах. История офисного работника, который волею судеб становится сверхчеловеком (точнее, сверхтрупом — ведь во второй половине игры он погибает) и спасителем мира, отягощенная полным набором штампов в виде амнезии, тяжелых детских воспоминаний, романа с девушкой-копом и заговора потусторонних сил, страдающих манией величия, — ну не ужас ли? Совсем даже наоборот: при правильной подаче этот сценарий будет воспринят как нечто невероятное. И в Fahrenheit такая подача присутствует. Рассказ от лица сразу нескольких персонажей (три ведущих героя и два эпизодических — священник и дух ацтекского жреца), интерактивные ролики, беспрецедентное количество развилок — все это сразу возносит сюжет Fahrenheit на недосягаемую для конкурентов высоту. Если раньше разработчики игр учились сценарному мастерству у киношников, то теперь самим киношникам пора учиться у разработчиков. — И.В.
2. Grand Theft Auto: San AndreasСюжет San Andreas (как и все остальное) написан с размахом, которого хватило бы на добрый десяток других игр. Диалоги сочинялись настоящими профессионалами, а их общий объем таков, что в текстовом виде они заняли бы в «Игромании» порядка 25 страниц. И, наконец, где еще вы видели столь роскошную стилизацию под негритянскую речь? Да нигде: в Crime Life: Gang Wars, а также консольных экшенах 50 Cent: Bulletproof и 187 Ride or Die стилизация совершенно убога (там умудряются путать сленг западного и восточного побережья!). — И.В.
3. PsychonautsНа сюжет этой игры стоило бы обратить внимание хотя бы потому, что придумал его человек по имени Тим Шафер (кто он такой, мы писали уже не раз, см. хотя игру #16). Сам по себе он довольно простой (мальчик по имени Раз попадает в лагерь психонавтов, где сразу же после его появления начинает твориться какая-то чертовщина), но, как и в случае с Fahrenheit, первую скрипку здесь играет подача (талантливый дизайн, безупречная озвучка). А еще, конечно, чувство юмора, которое Шаферу, кажется, не изменяет вообще никогда. — И.В.
|