20. Стальные монстры
Вид материала | Документы |
- Государственный стандарт союза сср отливки стальные общие технические условия гост, 1666.98kb.
- Модификация свойств покрытий на основе ni и Со, нанесенных методом плазменной детонации, 297.75kb.
- Лагунов Сергей, 910.01kb.
- 1. Продуктовые границы рынка, 348.22kb.
- Книга Иова, 2879kb.
- Стальные конструкции, 4261.04kb.
- Регламента о безопасности машин и оборудования, 275.03kb.
- Общие принципы построения вычислительных сетей, 1480.56kb.
- Отраслевой стандарт сосуды и аппараты стальные высокого давления ост 24. 201. 03-90, 3540.82kb.
- Отраслевой стандарт трубопроводы стальные технологические на давление ру до 9,81 мпа, 507.86kb.
10. Need for Speed: Most Wanted
Издатель/Издатель в России: EA/Софт Клаб
Разработчик: EA
Рецензия: Игромания №1’2006
|
Если задаться целью составить общую мировую статистику популярности тех или иных жанров, то получится, что на первом месте окажутся экшены, на втором — ролевые игры, на третьем — стратегии, и только потом — с гигантским отрывом — будут автосимуляторы. Видите ли, в чем дело: в «игры про машинки» обычно играет узкий круг ограниченных лиц — те люди, у которых рядом с клавиатурой стоит навороченный руль, ноги стоят на педалях с обратной отдачей, и которые прекрасно осведомлены о том, что такое «балансировка подвески», «сцепление с поверхностью» и «аэродинамика корпуса»... А теперь самое главное — в Need for Speed эти люди не играют.
В Need for Speed, дорогие друзья, играем мы с вами — самые обычные люди, которым просто нравятся хорошие игры. Мало того, за последние где-то пять лет аббревиатура NFS умудрилась превратиться в единственный синоним слова «гонки». Это на консолях есть еще Burnout или Gran Turismo, а у нас все, голяк — кроме «нидфорспида» никаких больше автомобильных развлечений. Поэтому ежегодный выбор лучшей «гонки» в «Игромании» очень похож на выбор делегатов в Совет народных депутатов: нужно проголосовать за одного представленного депутата в списке из одной же фамилии. Пункта «воздержался», естественно, не предусмотрено.
Most Wanted... А что, в конце концов, Most Wanted? Несмотря на весь наш скептицизм в отношении рыночной политики Electronic Arts (ежегодное производство клонов своих же когда-то успешных игр с оглядкой на текущие технологии и явления), Most Wanted — это действительно игра, достойная десятого места в нашем сегодняшнем хит-параде. Это достойный и доступный проект — с отличным геймплеем, динамикой и нормальной в общем-то графикой... Это интересная, увлекательная, да и просто дорогая игра про то, как лихие парни на крутых тачках носятся по городу на бешеных скоростях. Ну а что еще нужно, чтобы достойно встретить старость? Разве что красивые женщины, но с этим добром у NFS, слава богу, никогда не было проблем.
Что еще немаловажно — новый Need for Speed еще и очень долгоиграющий проект. Лично я играю в Most Wanted так: каждый вечер по сорок минут — две пройденные гонки и не менее $200 тысяч заработанных bounty-очков плюс всякие мелкие развлечения вроде покупки очередного навороченного спойлера. За полтора месяца абсолютно ненапряженной игры — у меня уже шестое место в «блэк-листе». Потребляя Most Wanted такими темпами, можно не только избежать опасности уничтожения организма избыточными адреналиновыми всплесками, но и получить стабильное ежевечернее развлечение, которого легко хватит до выхода следующей части. — А.К.
Лучшие локализации | |||
1. The Fall: Последние дни мираПоглядев на название этой номинации, вы, наверное, посчитали ее «неполноценной». А зря — ведь создать отличную локализацию почти так же сложно, как и написать новую игру. Вот, например, «The Fall: Последние дни мира» от компании «МиСТ ленд — ЮГ», которая заняла самое почетное и самое первое место. Работы над ней велись чуть ли не целый год: то немцы-разработчики что-нибудь застопорят, то уже «на месте» не заладится. И тем не менее результат оправдал все затраченные усилия. Проделанная работа поражает. От немецкого языка в игре не осталось и следа: все надписи, все диалоги качественно переведены на русский, а актеры сыграли даже лучше своих зарубежных коллег. Голоса персонажей подобраны безукоризненно, текст начитан с чувством, толком и расстановкой (в отличие от оригинала, где актеры выступили достаточно бледно и диалоги получились излишне монотонными), отчего создается ощущение «всамделишности» внутриигровых разговоров. Право слово, такую работу иначе как профессиональной язык назвать не повернется. Поэтому в качестве приятного бонуса добавим к заслуженному первому месту не менее заслуженные аплодисменты. — Алексей Моисеев
2. Doom 3: Resurrection of EvilНаш приз за второе место отправляется... прямиком в ад! Точнее, на Марс, что в будущем, впрочем, будет почти одним и тем же. Как вы уже догадались, речь идет об аддоне к DOOM 3 с подзаголовком Resurrection of Evil. Локализация получилась отличной: литературный перевод, великолепные актеры и внимание к мелочам (например, русифицирование различных надписей, которые встречаются во время прохождения: на стенах, панелях управления, компьютерах и т.д.) — такое нечасто встретишь в пределах одной игры. — А.М.
3. The Settlers: Наследие королей (The Settlers: Heritage of Kings)Третье место с почетом присуждается игре «The Settlers: Наследие королей», главным образом — за великолепное озвучание абсолютно всех, даже второстепенных персонажей. Голоса актеров, интонация произносимых ими фраз, эмоции — все отыграно настолько естественно, что создается ощущение, будто бы локализаторы сами провели несколько недель в сказочном Средневековье. Ну и все остальные составляющие тоже не подкачали: хороший литературный перевод, качественные шрифты — в общем, все, что должно присутствовать в любой уважающей себя локализации. — А.М.
|
8. Black & White 2
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Black & White Studios/Lionhead Studios
|
Рецензия: «Игромания» №11’2006
7,6 баллов на GameRankings.Com и общий разочарованный тон — такова реакция прессы и игроков на Black & White 2. Людей можно понять — после первой части от дяди Пети и сотоварищи ждали, как минимум, нового слова в жанре. Но, черт возьми, почему они каждый раз должны переворачивать горы, чтобы нас удивить? Разве в Black & White 2 мало новых идей?..
Радикально изменилась тактика. Если раньше завоевать электорат приходилось исключительно пряником, то теперь на первое место вышел кнут. Не нужно больше клеить листовки с предвыборной агитацией, наполнять амбары зерном и подтирать задницы беспомощным крестьянам. Взвод солдат, парочка файерболов, давно не кормленое Существо — и любое поселение станет вашим за пару минут.
Не надо больше гадать о том, что думает и чем занят зверь — его мысли отображаются в облачке над головой. Существо подобно маленькому ребенку — из него можно слепить бездушного робота, который будет круглые сутки таскать дрова, убирать урожай и строить дома, оружие массового поражения, которое будет геноцидить не хуже «Катрины», а можно ничего не лепить и получить в итоге лентяя, который будет целыми днями слоняться бог знает где и жрать от скуки крестьян.
Интерфейс упростили настолько, насколько это вообще возможно. Деревянные заготовки (безумно раздражавшие в первой части) ушли в прошлое, а им на смену пришла привычная панелька с иконками зданий. Мысли, желания и потребности верующих, характеристики Существа и вся остальная статистика расфасована по удобным всплывающим менюшкам. Подержи курсор еще полсекунды — и всплывет окошко с дополнительной информацией. А потом еще одно.
А движок? Вы когда-нибудь видели игру, где одним оборотом колесика мыши можно взмыть в небеса и окинуть взглядом целый остров площадью несколько кв. км, а потом небрежно крутануть колесико в обратную сторону и тут же оказаться на высоте пары метров над землей? Мы видели, и называлась она Black & White. При этом игра напрочь отказывается тормозить (в наше время это считается дурным тоном) и даже на старых компьютерах выдает картинку, способную пристыдить большинство трехмерных стратегий.
У Black & White 2 есть проблемы с балансом (отряд лучников валит Существо с трех залпов), ей не всегда хватает динамики (порой одолевает такая зевота, что того гляди челюсть вывихнешь), но зато у нее есть то, чего нет у 99% других игр: она необычна. Необычна настолько, что ее до сих пор никто не может даже клонировать. — И.В.
Лучшие аддоны | |||
1. Warhammer: Winter AssaultИзвестно, что граждане из Blizzard как никто другой умеют делать аддоны, которые не только заставляют трепетать от восторга сердца простых смертных, но и побуждают даже самых суровых рецензентов не скупиться на хвалебные отзывы. Они смело записывают свежеиспеченное дополнение чуть ли не в разряд полноценных игр, щедрой рукой выписывая им самые высокие оценки. Так было с Diablo 2: Lord of Destruction и с Warcraft III: The Frozen Throne.
Однако прошедший год доказал, что есть на свете и другие богатыри и носят они славное имя Relic Entertainment. Именно из-под их пера вышла феерическая RTS Warhammer 40 000: Dawn of War, и они же вылепили один из лучших аддонов 2005 года — Warhammer 40 000: Dawn of War —Winter Assault. Все мы знаем, что для качественного дополнения от разработчиков требуется немного — добавить пару новых юнитов да придумать свежую, пускай и неприлично маленькую сюжетную кампанию. Но граждане из Relic пошли другим путем и в Winter Assault подарили нам новую полноценную сторону конфликта, возможность поиграть любимчиками всей нашей редакции — отвязными орками и жуткими темными морпехами. Плюс к этому, нас ждал совершенно новый увлекательный сюжет, события которого разворачивались на невиданной ранее планете. Вдобавок ко всему Relic серьезно изменила сетевую составляющую игры, превратив и без того увлекательный мультиплеер в нечто сногсшибательное. — С.Ч. 2. The Sims 2: UniversityКомпания Electronic Arts — надо отдать ей должное — как никто другой в этой индустрии умеет зарабатывать деньги. К оригинальным The Sims вышло шесть или семь (или даже восемь — преданные фанаты и те затрудняются правильно ответить на этот вопрос) аддонов, и The Sims 2 собирается всерьез побить этот рекорд... Мы, впрочем, не возражаем, ибо The Sims 2: University это куда больше, чем просто аддон, — это практически отдельная игра с таким количеством серьезных нововведений, что их легко хватит на пару проектов типа Singles или 7 Sins. — А.К.
3. Rome: Total War — Barbarian InvasionУ аддонов от Creative Assembly есть две отличительные черты — в их названии всегда есть слово «вторжение» (дополнения к предыдущим играм назывались The Mongol Invasion и Viking Invasion) и они всегда несут в себе нечто большее, чем просто новые карты и юниты. В Barbarian Invasion кардинально изменилась тактика. На границах беснуются варвары, Западная Римская империя уменьшается с каждым ходом, Восточная Римская империя трещит под натиском бедуинов. За варваров играть легко и приятно, за Рим — нечеловечески сложно. — И.В.
|