20. Стальные монстры

Вид материалаДокументы
12. Age of Empires III
Издатель/Издатель в России
11. Silent Hunter III
Издатель/Издатель в России
Silent Hunter III
1. Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas
2. Prince of Persia : The Two Thrones
3. Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Chaos Theory
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   15

12. Age of Empires III




Издатель/Издатель в России: Microsoft/1С

Разработчик: Ensemble Studios

Рецензия: Игромания №12’2005

Игра под названием Age of Empires III из разряда тех, о ком знают все еще задолго до выхода. Их (черт!) и ждать-то неинтересно — никакой интриги. Еще за полгода до исторического визита на последнюю Е3 мы уже знали, что это будет самая красивая, самая высокобюджетная, самая блокбастерная RTS наших дней. Затем мы играли в пресс-демоверсию и с удивлением убеждались: да, высокобюджетная, красивая и блокбастерная. Потом, наконец, наш засланный казачок Степа Чечулин провел целый день один на один с ранней альфа-версией и по возвращению в родной офис без запинки отрапортовал: «самая высокобюджетная, самая блокбастерная, самая красивая».

Спустя еще месяц в высокобюджетности, блокбастерности и красоте Age of Empires III смог убедиться весь остальной мир. Ну что тут еще сказать? Это действительно великолепная, выверенная и отлаженная до последней заклепки игра, с увлекательным геймплеем, отлаженным балансом, великолепными спецэффектами... за что мы там еще обычно даем награды? Другое дело, что за всем этим лоском совсем не видно чего-то главного и чего-то очень важного. Души? Может, и ее.

Но в целом, за потрясающую стерильную хитовость и совершенство во всем, сегодня — двенадцатое место в нашем рейтинге. — А.К.

11. Silent Hunter III




Издатель/Издатель в России: Ubisoft/1C

Разработчик: Ubisoft Romania

Рецензия: «Игромания» №5’2005

Всю свою разумную жизнь симуляторы обитали в странном мире, на воротах которого висит вывеска «Только для своих!». Где-то далеко массы азартно режутся в аркады про самолетики-кораблики, здесь же над картами корпят серьезные, совершенно не похожие на обычных геймеров дяденьки. Удивительное дело — чтобы достичь больших успехов в любимой игре, они готовы сначала долгими неделями разыскивать умные книжки с описаниями военной техники и тактик ведения боевых действий, а потом не менее долгими неделями изучать их. Так было всегда: «Ил-2», Lock On, S.C.S.Dangerous Waters — все эти и многие другие игры требовали от своих поклонников максимальной преданности.

И только создатели Silent Hunter III осмелились взять курс против течения. Их детище — самый, пожалуй, дружелюбный симулятор за всю историю существования жанра. И дело здесь даже не в простоте освоения для новичков — аркадные режимы существуют практически во всех перечисленных играх. Silent Hunter III, помимо потрясающей реализации подводных лодок, может похвастаться еще и невиданной для симуляторов атмосферой — захватывающей, по-голливудски зрелищной. Здесь необязательно получать наслаждение от десятиминутного выслеживания противника — можно и просто ловить кайф от той драмы, которая разворачивается на протяжении игровой кампании. — А.А.

Самые эволюционные

1. Grand Theft Auto: San Andreas


Гэ-Тэ-А! Гэ-Тэ-А! Гэ-Тэ-А! Публика кричала и бесновалась. Она, эта самая публика, показывала нам, что сила в попсе — отлично, аккуратно высчитанном продукте, который способен понравиться огромному количеству людей на планете. Один из подобных продуктов — легендарная серия Grand Theft Auto. Первые две ее части (еще «двухмерные») были неким экспериментом, попыткой «обкатать» удачную со всех сторон идею. Потом игра переехала в три измерения, обозвалась Grand Theft Auto 3 и... принялась эволюционировать по самой простой схеме. В новых ее частях разработчики не осмелились на какие бы то ни было эксперименты и просто, с упрямством бульдозера, начали двигаться вперед — добавлять новые возможности, расширять игровой мир, увеличивать количество доступных ролей/пушек/тачек и так далее.

Апогеем всего этого стала, разумеется, игра Grand Theft Auto: San Andreas. К привычному геймплею в ней добавили отличный сюжет про негров, которые копошатся на самом дне мафиозного котла, и увеличенный в несколько раз мир. Игрок теперь обитает не в городе, а в целом штате, носится чуть ли не по десяткам параллельных сюжетных «веток» и даже следит за собственной фигурой и внешним видом... в общем, ничего особо нового — но фанаты все равно оказались довольны. — А.А.


2. Prince of Persia : The Two Thrones


Да, господа и дамы, как ни печально, но граждане из Ubisoft окончательно ударились в жестокое самокопирование. И Two Thrones как нельзя лучше это подтверждает.

Увы, но в новом «Принце» мы получили практически тот же самый сюжет, геймплей и графику, что и раньше. Мы по-прежнему бегаем по стенам и прыгаем через пропасти. Рубим в капусту монстров и преодолеваем уже не оригинальные ловушки. Очередная глава о похождениях Принца — те же котлеты, только под другим соусом. Увы, но cериал Prince of Persia угодил в жесткое эволюционное пике. — С.Ч.


3. Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory


Когда-то компания Ubisoft наскочила на золотоносную жилу — подкинутую Томом Клэнси историю о супершпионе, который в одиночку выполняет самые сложные задания в тылу врага. И теперь ровно раз в год эта идея превращается в очередную инкарнацию Tom Clancy’s Splinter Cell.

Что удивительно — все части этого сериала, несмотря на общую похожесть, приносили нам что-то новое, необычное. Chaos Theory не стала исключением — в ней мы встретились с обновленной графикой и интересным, не столь уж предсказуемым сюжетом. Следующая игра, конечно же, будет еще лучше — но ведь это в правилах нашей номинации, не так ли? — А.А.