20. Стальные монстры

Вид материалаДокументы
2. The Movies
The Movies
The Movies
1. The Bard’s Tale
2. Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
3. King Kong
Подобный материал:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15

2. The Movies


Издатель/Издатель в России: Activision/1C

Разработчик: Lionhead Studios

Рецензия: Игромания №1’2006



Честно сказать, The Movies — это первая на моей памяти игра от Питера Молинье, финальная версия которой хоть отдаленно напоминает то, о чем мы так упоенно писали на протяжении последних пятидесяти номеров. Поясняю для тех, кто последние пару лет был не с нами: «игра от Молинье» это почти всегда не конкретный программный продукт, а некое абстрактное понятие, идея, которой для благополучного существования вообще не обязательно материализоваться на свет. Когда «игры Молинье» рано или поздно все-таки выходят, дяде Пете все удивительным образом сходит с рук: несмотря на то что в финале едва реализовывается и двадцать процентов задуманных идей, его игры всегда (!) становятся хитами. В случае с The Movies это зашло чуть дальше, и вместо стандартных двадцати процентов всех исполненных обещаний мы вдруг получили пятьдесят. Черт побери, но «игре от Молинье» не хватило каких-то жалких мелочей, чтобы не стать «игрой года»!..

Номинально The Movies это «экономический симулятор с развитой общественной частью», а на самом деле — самая, наверное, творческая игра из всех доступных на рынке. И если основная, экономическая, часть The Movies не вызывает никаких невероятных эмоций, то вот вторая — та самая «творческая» — уже привела к массовой истерии в официальном комьюнити ссылка скрыта. Ежедневно при помощи нехитрых игровых инструментов сотни «народных режиссеров» снимают тысячи авторских фильмов и, порождая гигабайты интернет-трафика, закачивают их на сайт, смотрят, обсуждают, рейтингуют, оценивают... Впрочем, обо всем этом мы писали не далее как в прошлом номере.

А вот о чем мы не писали, так это о гениальной идее дяди Пети под названием «виртуальная валюта». Чем хитовее и популярнее окажется ваше кино на официальном сайте, тем больше виртуальных долларов упадет на ваш же виртуальный же счет. На заработанные таким образом псевдоденьги можно тут же, не отходя от кассы, приобрести эксклюзивные декорации, наборы костюмов, причесок и тому подобных полезных для будущих съемок вещей. Очевидно, что после появления виртуальных долларов народный ажиотаж в комьюнити увеличился в разы. А ведь это — далеко не последняя фишка, в планах Lionhead есть и другие задумки по оживлению онлайна, и полноценный аддон, и — в перспективе — вторая часть...

По предварительным данным, The Movies уже удалось пошатнуть позиции The Sims — самой продаваемой игры в истории, этого нерушимого идеала всех домохозяек и топ-менеджеров компании Electronic Arts. Дядя Петя Молинье как-то тихо и незаметно вдруг взял и сделал «своих симсов» — понятную, доступную, интересную и бесконечно гениальную игру. — А.К.

Лучшее музыкальное сопровождение

1. The Bard’s Tale


Bard’s Tale — игра трудной творческой судьбы. Абсолютно непримечательная в историческом или культурном плане, с нулевой ценностью для жанра и отсталыми технологиями, она тем не менее умудрилась протоптать тропинку к сердцу и оставить после себя исключительно светлые и радостные воспоминания. В немалой, кстати, степени это происходит благодаря феерическому саундтреку за авторством студии Томми Талларико.




Мосье Таларико, если вы еще не в курсе, это такой Энио Морриконе от мира компьютерных игр. Мало того что это, пожалуй, самый талантливый и работящий игровой композитор современности, так сей джентльмен еще и превратил свое имя в настоящую торговую марку. То, что Bard’s Tale сделал Брайан «папа Fallout» Фарго, — написано мелким шрифтом в финальных титрах, а то, что музыку к этой игре сочинили в Tommy Tallarico Studios, — ясно из огромного логотипа перед главным меню.

Так что же, собственно, сам саундтрек? Ну, музыка Bard’s Tale — это классические фэнтезийные мелодии: героические гимны, тревожные боевые напевы, ленивые струнные переборы и... караоке-песни! Серьезно! Неожиданно талантливые, до икоты смешные и до ужаса «прилипчивые». Единожды услышав, как хор троллей исполняет комические куплеты о том, что «быть героем это большая беда», вы уже никогда не забудете этот мотив. — А.К.

2. Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory


В Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory разработчики резко сменили музыкальный стиль — на смену напряженному, атмосферному, но слишком уж однообразному саундтреку первых двух частей пришла в высшей степени необычная музыка модного бразильского композитора Амона Тобина. Определить ее стиль практически невозможно — в ней намешано столько жанров и направлений, что все их просто не перечесть. В атмосферу Splinter Cell музыка вписалась идеально, и даже более того — ее приятно слушать вне контекста игры. — И.В.


3. King Kong


Саундтрек King Kong — это то, что мы в «Игромании» называем словосочетанием «контекстная музыка». Если вычленить его из игры, записать на диск и попробовать послушать отдельно, то вы не услышите ничего особенного — так, средненькие оркестровые аранжировки, приправленные вокалом. Но в игре!.. В игре вы будете то и дело вздрагивать от резких скрипичных аккордов, пробираясь по болотам, с ужасом прислушиваться к завываниям хора во время перестрелок и яростно ломать хребты динозаврам под мощные басы. — А.К.