Учебно-методическое пособие Издательство Москва

Вид материалаУчебно-методическое пособие
К спектру целевых ориентаций педагогических игр В.С. Шмаков относит следующие
1. Физические и психологические игры и тренинги
2. Интеллектуально-творческие игры
3. Социальные игры
Сюжетно-ролевые игры
Деловые игры
Рис. 4 – Структурная схема деловой игры по А.А. Вербицкому
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   37

К спектру целевых ориентаций педагогических игр В.С. Шмаков относит следующие:


Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность, применение ЗУН в практической деятельности, формирование определенных умений, навыков, необходимых в практической деятельности; развитие общеучебных умений и навыков; развитие трудовых навыков.

Воспитывающие: воспитание самостоятельности, формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности.

Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии, рефлексии, умений находить оптимальные решения, развитие мотивации учебной деятельности.

Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению, психотерапия.

В структуру игры как деятельности личности входят этапы:

• целеполагания;

• планирования;

• реализации цели;

• анализа результатов, в которых личность полностью реализу­ет себя как субъект.

По мнению В.С. Шмакова, игра как феномен педагогической куль­туры выполняет следующие важные функции.

• Функция социализации.

Игра - есть сильнейшее средство включения ребенка в систе­му общественных отношений, усвоения им богатств культуры.

• Функция межнациональной коммуникации.

Игра позволяет ребенку усваивать общечеловеческие ценнос­ти, культуру представителей разных национальностей, посколь­ку «игры национальны и в то же время интернациональны, меж­национальны, общечеловечны».

• Функция самореализации ребенка в игре как «полигоне че­ловеческой практики». Игра позволяет, с одной стороны, построить и проверить про­ект снятия конкретных жизненных затруднений в практике ре­бенка, с другой - выявить недостатки опыта.

• Коммуникативная функция игры ярко иллюстрирует тот факт, что игра -деятельность коммуникативная, позволяющая ребен­ку войти в реальный контекст сложнейших человеческих комму­никаций.

• Диагностическая функция игры предоставляет возможность педагогу диагностировать различные проявления ребенка (интел­лектуальные, творческие, эмоциональные и др.). В то же время игра — «поле самовыражения», в котором ребенок проверяет свои силы, возможности в свободных действиях, самовыражает и са­моутверждает себя.

• Терапевтическая функция игры заключается в использовании игры как средства преодоления различных трудностей, возника­ющих у ребенка в поведении, общении, учении.

«Эффект игровой терапии определяется практикой новых социальных отношений, которые ребенок получает в ролевой игре. Именно практика новых реальных отношений, в которые ролевая игра ставит ребенка как со взрослым, так и со сверстниками, отношений свободы и сотрудничества, взамен отношений при­нуждения и агрессии, приводит в конце концов к терапевтическому эффекту» (Д.Б. Эльконин).

• Функция коррекции - внесение позитивных изменений, дополнений в структуру личностных показателей ребенка. В игре этот процесс происходит естественно, мягко.

• Развлекательная функция игры, пожалуй, одна из основных ее функций.

В.С. Шмаков предложил классификацию игр как отражение известной и непредсказуемой деятельности, регулирующей творческую активность индивида, предопределяющей весь духовный потенциал человека в труде, учении, досуге. С этой позиции все детские игры В.С. Шмаков делит на следующие виды:

1. Физические и психологические игры и тренинги: двигательные (спортивные, подвижные, моторные), экспромтные игры и развлечения, забавы; лечебные игры (игротерапия).

2. Интеллектуально-творческие игры: предметные забавы; сюжетно-интеллектуальные игры; дидактические игры (учебно-предметные игры, обучающие, познавательные); строительные, трудовые, технические, конструкторские; электронные, компьютерные игры, игры-автоматы (кнопочные игры); игровые методы обучения.

3. Социальные игры: творческие сюжетно-ролевые (подражательные, режиссерские, игры-драматизация, игры-грезы); деловые игры (организационно-деятельностные, организационно-коммуникативные, организационно-мыслительные, ролевые, имитационные).

4. Комплексные игры (коллективно-творческая, досуговая деятельность).

Сюжетно-ролевые игры


Иначе их называют познавательные, дидактические, обучающие, умственные, учебные, предметные, развивающие.

Данный вид игр представляет собой не что иное, как игровое обучение, основанное на стремлении действовать по мотивам воображаемой ситуации. В основе такой дидактической игры лежит какая-то «тайна», неизвестность результата. Процесс игры – ведущее к разрядке приключение.

Игры творческие, сюжетно-ролевые, в которых сюжет – форма интеллектуальной деятельности. Более показательны в этом плане игры-путешествия, носящие характер географических, исторических, краеведческих, следопытских, «экспедиций», совершаемых по книгам, картам, документам. «Экспедиции», «походы», «поездки», «путешествия» совершаются школьниками в воображаемых условиях, где все действия и переживания определяются игровыми ролями геолога, зоолога, экономиста, спецкора, метеоролога, топографа и др. Учащиеся ведут дневники, пишут письма с «мест», собирают разнообразный материал познавательного характера. В этих письменных документах деловое изложение материала сопровождается домыслом. Отличительная черта этих игр - активность воображения. Такие игры можно назвать практической деятельностью воображения, т.е. в результате игры у детей рождается теоретическая деятельность творческого воображения, создающая проект чего-либо и реализующая этот проект путем внешних действий.

Ролевая игра – форма моделирования ребенком прежде всего социальных отношений и свободная импровизация, не подчиненная жестким правилам, неизменяемым условиям. Тем не менее, произвольно разыгрывая различные ситуации, дети чувствуют и поступают так, как должны поступать люди, чьи роли они берут на себя.

Ролевая игра является деятельностью конструктивной, полезной, т.к. свою игровую жизнь ребенок строит на основе чисто человеческой способности воображения, мысленно претворяя действительный мир в мир сфантазированный, додуманный, в котором условности образной фантазии сливаются с реальностями жизненного опыта ребенка; магическая условность и реальность – важнейший сплав ролевой игры.

Ролевые игры для детей всех возрастов не просто копируют окружающую жизнь, они являются проявлением свободной деятельности детей, в которой, фантазируя и подражая, они раскрывают свой характер, свое понимание жизни. Ролевую игру нельзя считать только экспериментальной площадкой, где дети проверяют, подвергая анализу, накопленную информацию о жизни; в этих играх формируется и проявляется потребность ребенка воздействовать на мир активно, переосмысливать его.

Сошлемся на К.Д. Ушинского: «У одной девочки кукла стряпает, шьет, моет, гладит, у другой валяется на диване, принимает гостей, спешит в театр; у третьей бьет людей, заводит копилку, считает деньги. Нам случалось видеть мальчиков, у которых пряничные человечки уже получали чины и брали взятки. Не думайте же, что все это пройдет бесследно с периодом игры, весьма вероятно, что из этого со временем завяжутся ассоциации представлений, которые определят характер и направление человека. Ролевая игра выступает активной формой экспериментального поведения, обладающего социализирующим эффектом, который зависит от мировоззренческих позиций играющего, а также от правильной дозировки и организации игры».

Ролевые игры – всегда игры «во что-то», «в кого-то». В этом плане они «зеркало общества». Отличительным признаком ролевой игры является наличие сюжета и ролей. Сюжет – предмет игрового изображения, последовательность и связь изображаемых событий, способ развертывания фабулы игры – это содержательная канва игры.

К наиболее распространенным сюжетам игр детей школьного возраста можно отнести:

- созидательные сюжеты (создание школьной фабрики, театра);

- сюжеты поиска и открытия («экспедиция», «путешествие», «полеты в космос»);

- сюжеты, связанные с романтикой профессии (игры в геологов, моряков и т.д.);

- военные и военизированные сюжеты (игры в ОМОН и т.д.);

- сюжеты, связанные с искусством (игры в «киностудию», «в цирк», «в театр»).

Деловые игры

Это понятие возникло в США в 1957 г., когда была впервые проведена деловая игра с использованием ЭВМ. Правда, истоки деловых игр прослеживаются с XVII века, когда в России возникла практика «военных маневров». Первая деловая игра (управленческая) была разработана и проведена с СССР в 1932 г. как «организационно-производственное испытание».

Под деловыми играми (этически деловыми) В.С. Шмаков понимает форму воссоздания предметного и социального содержания профессиональной (общественной, управленческой и т.д.) деятельности, моделирование систем и опыта отношений, характерных для того или иного рода практики человека.

Деловые игры отличаются от других, во-первых, имитацией деятельности реальных социально-экономических систем; во-вторых, участники игры выступают в тех или иных ролях лишь для приобретения опыта преодоления конфликтов и принятия деловых решений; в-третьих, деловая игра - всегда метод коллективного обучения; в-четвертых, в деловых играх создается эмоциональный настрой для активизации процесса обучения. Она деловая, т.к. прагматически направлена на дело, деятельность взрослых. Игра без высокого духовного содержания всегда обречена на вырождение. Это правило распространяется на все виды игры, в том числе и на деловые.

Деловая игра используется для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления материала, развития творческих способностей, формирования общеучебных умений, дает возможность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций.

В учебном процессе применяются различные модификации деловых игр: имитационные, операционные, ролевые игры, деловой театр, психо- и социодрама.

Имитационные игры на занятиях имитируется деятельность предприятия или его подразделения: профсоюзный комитет, отдел, цех, участок и т.д. Имитироваться могут события, конкретная деятельность людей (деловое совещание, обсуждение плана, проведение беседы и т.д.), обстановка, условия, в которых происходит событие или осуществляется деятельность (кабинет начальника цеха, зал заседаний). Сценарий имитационной игры, кроме сюжета события, содержит описание структуры и назначения имитирующих процессов и объектов.

Операционные игры – помогают отработать выполнение конкретных, специфических операций, модель методики написания сочинения, решения задач, ведения пропаганды и агитации. В операционных играх моделируется соответствующий рабочий процесс. Игры этого типа проводятся в условиях, имитирующих реальные.

Ролевые игры – в этих играх отрабатываются тактика поведения, действий, выполнение функций и обязанностей конкретного лица. Для проведения игр с исполнением роли разрабатывается модель-пьеса ситуации, между учащимися распределяются роли с «обязательным содержанием».

Деловой театр - в нем разыгрывается какая-либо ситуация, поведение человека в этой обстановке. Здесь школьник должен мобилизовать свой опыт, знания, навыки, суметь вжиться в образ определенного лица, понять его действия, найти правильную линию поведения. Основная задача метода инсценировки – научить подростка ориентироваться в различных обстоятельствах, учитывать возможности других людей, устанавливать с ними контакты, влиять на их интересы. Для метода инсценировки составляется сценарий, где описываются конкретная ситуация, функции и обязанности действующих лиц, их задачи.

А.А. Вербицкий выделяет 6 психолого-педагогических принципов конструирования деловой игры66:

• имитационного моделирования конкретных условий и динамики производства;

• игрового моделирования содержания и форм про­фессиональной деятельности;

• совместной деятельности;

• диалогического общения;

• двуплановости;

• проблемности содержания имитационной модели и процесса его развертывания в игровой деятельности.

Каждый из сформулированных им принципов как бы допол­няет и развивает другие. В соответствии с двумя первыми прин­ципами – имитационного моделирования конкретных условий и динамики производства и игрового моделирования содержания и форм профессиональной деятельности – разработчик обязан со­здать имитационную модель того или иного фрагмента производ­ства и игровую модель профессиональной деятельности и заня­тых в нем людей67.

Принцип проблемности содержания имитационной модели и процесса его развертывания в игровой деятельности означает, что раз­работчик закладывает в игру не «препарированные» задачи, а систему учебных заданий в форме конкретных производственных ситуаций. Эти ситуации могут содержать противоречивые, из­быточные, неверные данные, взаимоисключающие альтернати­вы, требования преобразовать ситуации в соответствии с опреде­ленными критериями, найти недостающую информацию. В про­цессе игры участник должен:

• провести анализ этих ситуаций;

• вычленить проблему;

• разработать способы и средства ее решения;

• принять само решение и убедить других в его правильности;

• осуществить соответствующие практические действия.

Принцип совместной деятельности означает, что деловая игра - это совместная деятельность двух и более людей. Игра возможна при наличии нескольких участников, вступающих в общение и взаимодействие с целью обсуждения проблемы и принятия реше­ния по всем вопросам содержания.

Принцип диалогического общения — необходимое условие игры. Каждый участник игры не только имеет право, но и дол­жен высказывать свою точку зрения, свое отношение ко всем вопросам, возникающим в игре.

Реализация принципа диалогического общения обеспечивает­ся не только проблемным содержанием игры, но и ролевыми позициями участников, анализирующих возникающие проблем­ные ситуации в соответствии с требованиями роли. Как прави­ло, отношения и контакты между игроками настолько многооб­разны, что диалог зачастую перерастает в полилог.

Принцип двуплановости игровой деятельности означает, что во «мнимых» игровых условиях разворачивается деятельность, на­значение которой — развитие реальных личностных характерис­тик специалиста. «Серьезная» деятельность обучающегося по раз­витию этих характеристик реализуется в «несерьезной» игровой форме, что позволяет ему интеллектуально раскрепоститься, проявить творческую инициативу, не бояться ошибки.

Концептуальные представления о деловой игре обусловили структурную схему де­ловой игры (см. рис. 4).

Имитационная модель отражает выбранный фрагмент реальной действительности и задает предметный контекст профессиональ­ной деятельности специалиста в учебном процессе.





Методическое обеспечение



Игровая модель





Техническое обеспечение














Цели

игровые


Комплект

ролей и функций

игроков


Сценарий игры


Правила игры













Цели педагогиче­ские


Предмет

игры


Графическая

модель

взаимодействия

участников игры

Система

оценивания














Имитационная модель


Рис. 4 – Структурная схема деловой игры по А.А. Вербицкому


Игровая модель является способом описания работы участни­ков с имитационной моделью, что задает социальный контекст профессиональной деятельности специалистов.

Необходимо помнить, что отнюдь не любое содержание про­фессиональной деятельности подходит для игрового моделирова­ния. Отбирают то, что достаточно сложно, что содержит в себе проблемность.

Цели игры — один из сложных структурных компонентов. За­даются цели педагогические (цели обучения и воспитания, ди­дактические и воспитательные) и игровые. Игровые цели нужны для создания мотивации к игре, соответствующего эмоциональ­ного фона. Они, как правило, выполняют подчиненную, слу­жебную роль, роль средства достижения педагогических целей.

Предмет игры — это предмет деятельности участников игры. Предмет игры задается исходя из модели специалиста и представ­ляет собой перечень процессов и явлений, воссоздаваемых (ими­тируемых) в деловой игре и требующих выполнения профессио­нально-компетентных действий.

В сценарии находят отражение принципы проблемности, двуплановости, совместной деятельности. Под «сценарием игры» понимается описание в словесной или графической форме пред­метного содержания, выраженного в характере и последователь­ности действий игроков, преподавателя и ведущего игру. В сце­нарии отражается общая последовательность игры, разбитой на основные этапы, операции и шаги.

Графическая модель ролевого взаимодействия участников отра­жает количественный состав участников игры, их должностные функции, внутригрупповые и межгрупповые связи, представля­ет структуру их взаимодействия на каждом этапе игры, а также дает представление о возможном пространственном расположе­нии участников, имеющем существенное значение для создания игровой обстановки и управления игрой.

Комплект ролей и функций игроков должен адекватно отражать «должностную картину» того фрагмента профессиональной дея­тельности, который моделируется в игре.

Выбор ролевой структуры деловых игр определяется объектом имита­ции и целями обучения, в связи с чем роли заимствуются из реальной профессиональной действительности (директор, началь­ник цеха, мастер, представитель вышестоящего органа, профсо­юзный работник и т.п.), иногда задаются специальные игровые роли (скептик, «внутренний голос»), если это требуется для до­стижения целей создания игровой обстановки. Немаловажное значение при определении комплекта ролей и функций игроков имеет количественный состав участников и число игровых групп. Оптимальным числом участников является 30 че­ловек, а в группе - 7.

Правила игры есть норма поведения участников игры. Их ос­новная задача — адекватно отразить в игре как реальный, так и игровой, условный план профессиональной деятельности, ее предметный и социальный контексты.

Требования к правилам игры можно систематизировать в сле­дующем виде:

• Правила содержат ограничения, касающиеся ряда аспектов игры: технология игры, связанная с ее содержанием; регламент игровой процедуры и ее отдельных элементов; роль и функции преподавате­лей, ведущих игру, система оценивания; способы взаимодействия игроков; возможность введения неожиданных ситуаций.

• Основных правил игры не должно быть слишком много, ина­че игра сводится к запоминанию правил и не выполняет своего назначения. Оптимальное количество таких правил – 5-10, они должны быть представлены всей аудитории с помощью плакатов или технических средств. Более конкретные, тактические пра­вила игры могут специально не выделяться, а быть представлен­ными в других структурных звеньях деловой игры (комплект ролей и инст­рукции игрокам, система игровых оценок, графическое пред­ставление игры и т. п.) или формулироваться в виде перечня вопросов, требующих принятия решений в процессе подготовки и проведения игры.

• Характер правил обеспечивает воспроизведение как реально­го, так и игрового контекстов в игре.

• Правила должны быть тесно связаны с другими структурны­ми элементами игры и прежде всего с системой оценивания и инструкциями игрокам.

Пример основных правил игры:

• должен строго соблюдаться регламент выступлений и дис­куссий;

• докладчики обязаны применять различные носители инфор­мации, использовать новые, активные формы представления ин­формации;

• участники игры должны ставить вопросы докладчикам таким образом, чтобы вызвать активную дискуссию.

Система оценивания в деловой игре выполняет функцию кон­троля и самоконтроля. Выбирая систему оценивания, необходи­мо ответить на следующие вопросы:

• что оценивать?

• кто и как это будет делать?

• в каких единицах оценивать?

Функции оценивания могут выполнять преподаватель (он пред­ставляет оценку деятельности групп и игроков как по формализированным критериям, так и в свободной форме), а также сами игроки. Это могут быть непосредственно исполнители либо пред­ставители ролей — эксперты, аналитики, представители заказ­чика. Используют такие методики, оценивая графическое изоб­ражение количественных результатов; анкетирование; содержа­тельный анализ игровой деятельности и ее результатов.

В методическое и техническое обеспечение деловой игры, как правило, включают:

• проект деловой игры;

• сценарий;

• методические рекомендации по организации, проведению, форме представления результатов игры;

• набор различных форм бланковой и другой документации;

• перечень технических средств для деловой игры;

• программы ЭВМ и соответствующее информационное и ма­тематическое обеспечение.