Справочник по Photoshop 0 Справочная
Вид материала | Справочник |
СодержаниеПрочие средства имитации эффектов освещения Упражнение по эффектам линзовых бликов Eraser (Ластик) |
- Справочная литература детский Петербург. Телефонный справочник для пап и мам. Спб,, 6.53kb.
- Тема: Знайомство з програмою Photoshop Основні прийоми роботи. Інтерфейс Photoshop, 45.97kb.
- Рисування простих зображень в графічному редакторі Adobe Photoshop. Робота з текстом, 195.6kb.
- Директор Филиала «Центр информационных ресурсов и коммуникаций бгу», 149.04kb.
- В. В. Красник справочник москва энергосервис 2002 Автор: Доктор технических наук, профессор, 3548.17kb.
- Справочник состоит из следующих разделов, 2077.26kb.
- Д. Б. Кабалевский нотографический и библиографический справочник, 2044.39kb.
- Афанасьев Павел Александрович Разработка электронного справочник, 545.37kb.
- Телефонный справочник составлен и подготовлен, 1866.24kb.
- Словарь-справочник, 262.79kb.
Прочие средства имитации эффектов освещения
Хотя фильтр Lighting Effects (Эффекты освещения) является быстрым и простым средством создания эффектов освещения над одной или несколькими эллиптическими областями изображения, на самом деле можно сымитировать гораздо больше различных эффектов, применяя вручную методы маскирования и растушевки в комбинации с командами коррекции изображения. Именно таким способом можно создавать большие участки бликов или теней, повторяющие форму контура объекта, как, например, в случае имитации отбрасываемой объектом тени.
Для создания некоторых световых эффектов можно использовать инструмент Paintbrush (Кисть). Кисть Sparcle (Блестка), работа над которой пойдет в главе 9, "Секреты стилизации изображений под живопись", является примером создания кисти специально для имитации световых эффектов. Однако чаще имитация зеркальных бликов выполняется за счет выделения ярко освещенной области произвольной формы, растушевки ее границ и заливки этой области прозрачным, слабо насыщенным (почти белым) цветом, соответствующим цвету главного источника освещения сцены на оригинале снимка. Дневной свет обычно имеет голубоватый оттенок (за исключением моментов восхода и заката солнца), а свет внутри помещений от ламп накаливания - оранжевый.
СОВЕТ
Создавая блики и тени вручную, не забывайте устанавливать степень непрозрачности кистей или масок менее 100%. В реальном мире блики и тени всегда отчасти прозрачны.
Упражнение по моделированию дождевых капель в разделе "Кисти для имитации эффектов окружающей среды" этой главы основано на использовании как масок, так и кистей для создания требуемых световых эффектов.
Хотя фильтр Lens Flare (Блик), вызываемый по команде меню Filter <> Render <> Lens Flare (Фильтр <> Освещение <> Блик), на самом деле является фильтром имитации линз объектива, он также может использоваться для воспроизведения световых эффектов, наподобие сияния вокруг огней, направленных в сторону фотокамеры. Следующее упражнение продемонстрирует пример такого использования данного фильтра.
Упражнение по эффектам линзовых бликов
В этом упражнении мы заставим светиться фары у старинного гоночного автомобиля марки "Форд". Его исходное изображение приведено на рис. 6.2.
Рис. 6.2.Старинный гоночный "форд" с выключенными фарами (источник изображения компакт-диск из коллекции KPT Power Photos компании MetaCreations, том 7, "Старинные гоночные автомобили" - "Hot Rods")
- Откройте файл hotrod.tif, находящийся на сопровождающем книгу компакт-диске.
- В меню палитры Layers (Слои) выберите команду Duplicate Layer (Повторить слой). Нужно выработать привычку каждый раз дублировать слой перед тем, как вносить изменения в оригинал изображения. В этом случае всегда остается возможность вернуться к оригиналу, если дубликат слоя окажется безнадежно испорчен. Для выполнения дальнейших действий дубликат должен быть активным слоем. Назовите новый слой Car.
- Выберите команду меню Filter <> Render <> Lens Flare (Фильтр <> Освещение <> Блик). Появится окно диалога Lens Flare (Блик), показанное на рис. 6.3. В поле просмотра окна диалога перетащите перекрестье центра блика в центр левой фары автомобиля. Ползунок Brightness (Яркость) переместите к отметке 125. Установите переключатель Lens Type (Тип объектива) в положение 105 mm Prime (105 мм). Щелкните на кнопке OK, а затем повторите эти действия применительно к правой фаре автомобиля.
Рис. 6.3.Окно диаога Lens Flare (Блик)
- Результат выглядит вполне правдоподобно, однако сияние от фар столь велико, что на его фоне сам автомобиль почти не виден. Вы можете (и должны) понизить прозрачность слоя, однако если чрезмерно уменьшить прозрачность, то свет от фар не будет казаться достаточно ярким. Нажимайте клавишу M в латинском регистре до тех пор, пока на панели инструментов не окажется выбранным инструмент Ellipse Marquee (Овальная область). Поместите указатель инструмента в центр левой фары. Затем нажмите клавишу Opt/Alt и, удерживая ее, растяните круглую выделяющую рамку с центром над фарой. Нажмите клавишу Shift и растяните вторую круглую рамку такого же размера, как и первая, вокруг правой фары (на этот раз придется растягивать рамку не от центра, а от края). Щелкните правой кнопкой мыши (используйте "CTRL+щелчок" в системе Mac OS) в пределах выделенной области и выберите команду Feather (Растушевка) в контекстном меню. В окне диалога Feather (Растушевка) введите величину 20 в поле параметра Feather Radius (Радиус растушевки) и щелкните на кнопке OK. Результат должен выглядеть так, как на рис. 6.4.
Рис. 6.4.Ограничение блика от включенных фар пределами выделенной области
- Снова поместите указатель внутрь выделенной области и щелкните правой кнопкой мыши (используйте "CTRL+щелчок" в системе Mac OS). Выберите команду Selecte Inverse (Инверсия области) в контекстном меню. Нажмите клавишу Delete/Backspace. Теперь блик от света фар будет затухать гораздо быстрее, и в результате лучше будут видны детали автомобиля.
- Выберите инструмент Eraser (Ластик) и установите кисть размером около 80 пикселей при максимально возможной растушевке. Дважды щелкните на кнопке инструмента Eraser (Ластик); в палитре Eraser Options (Параметры ластика) выберите Airbrush (Аэрограф) в качестве типа ластика и установите параметр Pressure (Нажим) равным примерно 8%. Аккуратно сотрите часть блика в районе наклонной части капота и решетки радиатора. Итак, вы только что подарили фанатам реликтовых гоночных машин новый, лучший вид их любимого автомобиля, не снижая при этом реализма бликов от света фар.
Окончательный результат можно видеть на рис. 6.5.
Аналогичный метод можно использовать для воспроизведения самых разных световых эффектов: сияния направленной прямо в объектив лампы на столе у следователя, сверкания глянцевой конфетной обертки, свечения закатного солнца (этот эффект уже был использован нами в главе 4, "Секреты имитации линз объектива и свойств пленки") и многого другого.
Рис. 6.5. Горящие фары старинного гоночного автомобиля
Изменяя размер выделенной области и тип блика, можно также использовать этот эффект для имитации небольших зеркальных бликов на поверхности объектов снимка.