Справочник по Photoshop 0 Справочная
Вид материала | Справочник |
- Справочная литература детский Петербург. Телефонный справочник для пап и мам. Спб,, 6.53kb.
- Тема: Знайомство з програмою Photoshop Основні прийоми роботи. Інтерфейс Photoshop, 45.97kb.
- Рисування простих зображень в графічному редакторі Adobe Photoshop. Робота з текстом, 195.6kb.
- Директор Филиала «Центр информационных ресурсов и коммуникаций бгу», 149.04kb.
- В. В. Красник справочник москва энергосервис 2002 Автор: Доктор технических наук, профессор, 3548.17kb.
- Справочник состоит из следующих разделов, 2077.26kb.
- Д. Б. Кабалевский нотографический и библиографический справочник, 2044.39kb.
- Афанасьев Павел Александрович Разработка электронного справочник, 545.37kb.
- Телефонный справочник составлен и подготовлен, 1866.24kb.
- Словарь-справочник, 262.79kb.
Упражнение 6.2. Суть проблемы
Вам предстоит радикально изменить настроение, вызываемое у зрителей фотографией или художественной иллюстрацией, а точнее - необходимо превратить снимок тихого, спокойного пейзажа в картину бури. В данном случае исходным материалом послужит прекрасная фотография одного из озер Иосемитского национального парка. То, что требуется получить в результате, должно представлять собой иллюстрацию к статье о мерах безопасности, которые необходимо применять для защиты от молний.
Инструменты и команды
Команда меню Select <> Color Range (Выделение <> Цветовой диапазон), инструмент Lasso (Лассо), команда Layer Via Copy (Создать слой копированием), палитра Layers (Слои), инструмент Ellipse Marquee (Овальная область), команда Feather (Растушевка), образцы основного и фонового цветов, команда Fill (Залить), инструмент Polygon Lasso (Лассо-многоугольник), команда New Layer (Создать слой), палитра Channels (Каналы), команда Levels (Уровни), инструмент Marquee (Область), инструмент Eyedropper (Пипетка), клавиатурные комбинации Cmd/Ctrl+A (выделить все), Cmd/Ctrl+C (копировать), Cmd/Ctrl+V (вставить), Cmd/Ctrl+H (скрыть), Cmd/Ctrl+D (отменить выделение), инструмент Move (Перемещение), инструмент Eraser (Ластик), палитра Brushes (Кисти), палитра Brush Options (Параметры кисти).
Решение проблемы в Photoshop
Как уже говорилось, в вашем распоряжении есть фотография тихого, спокойного пейзажа с видом на озеро, сделанная в вечернем освещении. Мы выбрали этот снимок, поскольку и водная гладь, и темные стволы деревьев могут служить отличным контрастным обрамлением тем ярким световым эффектам, которые планируется применить на этой фотографии. Замысел же состоит в том, чтобы изобразить последнюю вспышку света заходящего солнца и яркий сполох молнии на фоне темного грозового неба. На рис. 6.24 представлен исходный снимок.
Для начала мы применим команду меню Select <> Color Range (Выделение <> Цветовой диапазон) для создания маски стволов деревьев и травы на переднем плане снимка. Выделенная область будет перенесена на отдельный слой, так что появится возможность должным образом "озарить"
Рис. 6.24. Исходная фотография озера (источник изображения: компакт-диск "Мир природы" - "Natural World" компании Digital Stock)
небо и озерную гладь вдали. Далее мы изобразим закат солнца, выполнив выделение овальной области с сильно растушеванной границей у края горизонта и применив внутри этой области эффект линзового блика. Затем нужно будет сымитировать отражение солнца в воде озера в виде солнечной дорожки. На отдельном слое мы разместим фотографию грозного штормового неба, взятую из соответствующего файла. Далее будет выполнен плавный переход от изображения грозовых туч к изображению неба на оригинале снимка. Для этого необходимо выполнить цветовую заливку области исходного неба, откорректировать яркость и контраст заливки, настроить степень непрозрачности слоя и применить инструмент Eraser (Ластик), чтобы обеспечить плавный переход изображения грозовых туч в исходную картину вечерних облаков. Последним, что потребуется сделать, будет построение маски для выделения зигзага молнии, запечатленной на отдельной фотографии, и импорт этой маски в состав редактируемого снимка. Нужно превратить маску в выделенную область, создать отдельный слой для молнии и залить ее контур ярко-желтым цветом.
Ниже приводится описание необходимых действий шаг за шагом.
- Загрузите файл lake.tif с сопровождающего книгу компакт-диска.
- Выберите команду меню Select <> Color Range (Выделение <> Цветовой диапазон). В появившемся окне диалога щелкните на кнопке с изображением пипетки и возьмите с ее помощью образец цвета на стволе одного из деревьев. Переместите ползунок Fuzziness (Разброс) в область больших значений - примерно до отметки 145. Если маска в поле просмотра будет показывать, что некоторые темные на исходном снимке области все же остались невыделенными, добавьте их цвет к выделяемому диапазону при помощи пипетки со знаком "плюс". Добившись того, чтобы все деревья и трава были выделены, как показано на рис. 6.25, щелкните на кнопке OK.
Рис. 6.25. Выделение силуэтов стволов деревьев с помощью окна диалога Color Range (Цветовой диапазон)
- Теперь деревья и силуэт берега озера на переднем плане снимка будут окружены выделяющей рамкой. Нажмите клавишу L, чтобы выбрать инструмент Lasso (Лассо), и, поместив указатель инструмента внутрь выделенной области, щелкните правой кнопкой мыши (используйте "CTRL+щелчок" в системе Mac OS) для вызова контекстного меню. Выберите команду Layer Via Copy (Создать слой копированием).
- В палитре Layers (Слои) выделите слой исходного изображения. Нажимайте последовательно клавишу M до тех пор, пока на панели инструментов не окажется выбранным инструмент Ellipse Marquee (Овальная область). Поместите указатель в центр линии горизонта на заднем плане снимка. Нажмите клавиши Opt/Alt+Shift и растяните небольшую выделяющую рамку в форме правильной окружности. Установив указатель внутрь выделенной области, щелкните правой кнопкой мыши (используйте "CTRL+щелчок" в системе Mac OS), чтобы вызвать контекстное меню, и выберите команду Feather (Растушевка). В появившемся окне диалога задайте радиус растушевки равным 8. Нажмите клавишу L для выбора инструмента Lasso (Лассо). Удерживая клавиши Opt/Alt, чтобы произвести вычитание выделяемой области из уже существующей, нарисуйте линию по уровню горизонта и замкните контур новой выделенной области так, чтобы отрезать нижнюю половину окружности ранее построенной области. Нажмите клавишу D, чтобы цвета фона и переднего плана соответствовали принятым по умолчанию значениям, а затем клавишу X, чтобы цветом переднего плана стал белый. Нажмите клавиши Alt+Backspace (в системе Windows) или Opt+Delete (в системе Mac OS), чтобы залить выделенную область белым цветом. Создайте еще одну маленькую круглую выделенную область внутри той, которую только что залили белым цветом, растушуйте ее границу на ширину в 4 пикселя и примените к ней заливку светлым ярко-оранжевым цветом.
- Используя инструмент Polygon Lasso (Лассо-многоугольник), повторите описанные выше действия для имитации отражения света закатного солнца в озерной воде. Лучше всего это сделать, создав новый слой изображения и построив выделенную область на этом слое, а затем отрегулировав уровень прозрачности слоя таким образом, чтобы выделенная область выглядела более реалистично. Результат действий, выполненных над изображением к данному моменту, можно видеть на рис. 6.26.
Рис. 6.26. Имитация заката солнца
- Далее следует построить маску изображения заднего плана снимка. Эта маска потребуется для имитации подсвечивания облаков лучами заходящего солнца. В палитре Channels (Каналы) выделите канал с наибольшей контрастностью (в данном случае это будет канал Red - Красный). В меню палитры выберите команду Duplicate Channel (Повторить канал). Появится новый канал, содержащий копию изображения из канала красного цвета. Выделите этот только что созданный канал. Его изображение появится в окне документа Photoshop. Выберите команду меню Image <> Adjust <> Levels (Изображение <> Коррекция <> Уровни). В появившемся окне диалога переместите вдоль верхней из двух шкал, Input Levels (Входные значения), ползунки Highlight (Уровень светов) и Shadow (Уровень теней) в сторону среднего ползунка Midtone (Средние тона), добившись тем самым ярко выраженного усиления контраста на изображении.
- Необходимо сделать так, чтобы в маске прозрачным было только небо. С помощью инструмента Lasso (Лассо) выделите нижнюю кромку облаков чуть выше линии горизонта. Щелкните правой кнопкой мыши (используйте "CTRL+щелчок" в системе Mac OS), чтобы выбрать команду Feather (Растушевка) в контекстном меню, и установите радиус растушевки равным 6 пикселям. Удерживайте клавишу Shift для добавления новой области к ранее выделенной и при помощи инструмента Rectangle Marquee (Прямоугольная область) выделите область с неразмытой границей от кромки облаков до нижней кромки изображения. Залейте выделенную область черным цветом 100-процентной интенсивности, применив режим наложения пикселей Normal (Нормальный). Граница выделенной области показана на рис. 6.27.
Рис. 6.27. Имитация заката солнца
- В палитре Channels (Каналы) перетащите строку канала маски и положите ее поверх значка Load channel as selection (Загрузить канал как область). В результате на фотографии будут выделены и окружены штриховыми линиями наиболее светлые участки облаков. Выделите канал RGB, затем перейдите к палитре Layers (Слои) и выделите строку слоя заднего плана Background. Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка), установите указатель в наиболее желтую часть диска заходящего солнца и щелкните кнопкой мыши, чтобы взять образец цвета. Ярко-желтый цвет займет место в поле образца основного цвета панели инструментов. Выберите команду меню Edit <> Fill (Правка <> Залить). В появившемся окне диалога выберите вариант Foreground Color (Основной цвет) в раскрывающемся списке Use (Заполнитель), установите величину параметра Opacity (Непрозрачность) равной 50% и выберите вариант Soft Light (Мягкий свет) в списке Mode (Режим). Щелкните на кнопке OK. Повторите процесс несколько раз, чтобы в достаточной мере высветлить изображение кромок облаков. То, что должно получиться в результате, можно видеть на рис. 6.28.
Рис. 6.28. Вид неба, освещенного лучами закатного солнца
- Теперь нам нужно сделать так, чтобы на небе появились грозовые тучи. Откройте файл storm.tif, имеющийся на сопровождающем книгу компакт-диске. Нажмите клавиши Cmd/Ctrl+A, чтобы выделить целиком все изображение. Затем нажмите клавиши Cmd/Ctrl+C, скопировав это изображение в буфер обмена. Активизируйте окно документа lake.tif и нажмите клавиши Cmd/Ctrl+V, чтобы вставить фотографию грозовых облаков в состав изображения озера в виде нового слоя. Не переживайте из-за того, что грозовые тучи перекроют собой всю фотографию пейзажа и будут выглядеть ужасно - все встанет на место в ходе последующих действий.
- Убедившись, что слой с грозовыми тучами выделен в палитре Layers (Слои), нажмите клавишу V, чтобы выбрать инструмент Move (Перемещение). Перетащите изображение туч так, чтобы их нижний край находился чуть выше заходящего солнца. Установите в палитре Layers (Слои) величину параметра Opacity (Непрозрачность) равной 50% и выберите режим наложения пикселей Normal (Нормальный).
- Нажмите клавишу E, чтобы выбрать инструмент Eraser (Ластик). В палитре Brushes (Кисти) выберите кисть самого большого размера и дважды щелкните на ее значке, вызвав тем самым окно диалога Brush Options (Параметры кисти). Задайте диаметр кисти равным 150 пикселям, а параметр Hardness (Жесткость) установите равным нулю. Теперь дважды щелкните на кнопке инструмента Eraser (Ластик) и установите в палитре Eraser Options (Параметры ластика) величину параметра Opacity (Непрозрачность) равной 50%. Потихоньку стирайте нижнюю кромку грозовых туч, чтобы сквозь нее проглянули исходные облака. На рис. 6.29 показано, на что должно быть похоже изображение на данном этапе.
Рис. 6.29. Грозовое небо над озером
- Теперь в состав сцены нужно включить изображение сверкающей молнии. На этот раз мы возьмем образ молнии с фотографии, однако вы можете с легкостью изобразить свою "собственную" молнию, нарисовав белую ветвящуюся зигзагообразную линию на черном фоне, слегка размыв ее контур с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и поместив затем полученную картину в канал маски.
- Не закрывая файла lake.tif, откройте файл lightng.tif, имеющийся на сопровождающем книгу компакт-диске. Убедившись в том, что окно документа lightng.tif активно, выберите палитру Channels (Каналы). Выделите канал красного компонента Red и выберите в меню палитры команду Duplicate Channel (Повторить канал). Выделите канал-дубликат (теперь это альфа-канал маски). Его изображение появится в окне документа lightng.tif. Увеличьте контраст изображения, чтобы его края приобрели почти черную окраску (см. выше описание шага 6). Перетащите строку канала маски из палитры Channels (Каналы) изображения lightng.tif в окно документа lake.tif. Обратите внимание на то, что изображение молнии превратилось в альфа-канал в палитре Channels (Каналы) изображения озера. Закройте окно документа lightng.tif в целях экономии памяти компьютера.
- Активизируйте окно lake.tif. В меню палитры Layers (Слои) выберите команду New Layer (Создать слой). Проследите за тем, чтобы строка нового слоя расположилась между слоями деревьев переднего плана и штормовыми облаками. Наличие такого слоя позволит поместить на него изображение молнии и настраивать масштаб и положение этого изображения независимо от остальных объектов композиции. Выделите строку нового пустого слоя.
- В палитре Channels (Каналы) перетащите канал маски изображения молнии и положите его поверх значка Load channel as selection (Загрузить канал как область). Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка), нажав клавишу I, и щелкните кнопкой мыши в пределах диска заходящего солнца, чтобы сделать ярко-желтый цвет основным цветом. Нажмите клавиши Opt/Alt+Delete/Backspace, чтобы залить выделенную область основным цветом. Затем нажмите клавиши Cmd/Ctrl+H, чтобы скрыть рамку выделенной области и иметь возможность без помех рассмотреть изображение молнии. Настройте степень непрозрачности слоя и с помощью инструмента Move (Перемещение) на свой вкус разместите зигзаг молнии в пределах завершаемой композиции. Теперь нажмите клавиши Cmd/Ctrl+D для отмены выделения области. Уфф, кажется, все! Полюбуйтесь на окончательный результат на рис. 6.30.
Рис. 6.30. Итоговый вид композиции со вспышкой молнии
В следующем разделе вы узнаете, как добавить в эту сцену дождь и туман.
Дополнительные фильтры из арсенала мастеров
- Модуль ChromaMask компании Chromatica: позволяет без труда выполнять выделение областей изображения.
- Программа Photo Options компании CSI: помогает производить цветовую коррекцию, используя для этого усовершенствованный интерфейс пользователя и позволяя получать результаты на профессиональном уровне качества.
Секреты имитации эффектов
окружающей среды
Под имитацией эффектов окружающей среды на фотографиях понимается задача создания у зрителей определенного настроения главным образом за счет воспроизведения тех или иных явлений природы: капель дождя или водяных брызг, тумана, пыли, пламени, дыма и прочих форм, в которых окружающая среда напоминает нам о своем существовании. Все перечисленные эффекты можно сымитировать на фотоснимке средствами программы Photoshop, но задача будет решаться проще, если вы обзаведетесь некоторыми специализированными дополнительными фильтрами, вроде набора программ Eye Candy компании Alien Skin.
К числу эффектов окружающей среды относится также прием включения в фотографию сцены множества мелких деталей, например листков бумаги, разбросанных по полу офиса с целью создания впечатления, что его кто-то обшарил или что в нем царит лихорадочная атмосфера, где ни у кого нет времени навести порядок. Другим примером может служить включение сотен фигур голубей в состав сцены, изображающей городской парк. Этот тип эффектов окружающей среды создается методом монтажа множества малоразмерных объектов. Не забывайте размещать эти объекты на отдельных слоях, обеспечивая возможность подбора необходимого освещения, коррекции цветового баланса и правильного их расположения относительно всей сцены. Более подробно о данном методе имитации окружающей обстановки вы узнаете в главе 10, "Секреты создания монтажей и коллажей".
Имитация окружающей среды
в изображениях трехмерных сцен
Одной из проблем, связанных с "фотографическим качеством" визуализации изображений, сформированных методом трассировки лучей в современных программах трехмерного моделирования, является то, что эти изображения слишком совершенны, чтобы выглядеть правдоподобно. Это как раз та область, где могут проявить себя эффекты окружающей среды: в целях повышения реалистичности "идеальных" синтезированных картинок достаточно изобразить на них грязь, атмосферные осадки и другие явления природы с помощью программы Photoshop. Методы, описываемые в оставшейся части данной главы, помогут вам продвинуться в этом направлении.
Программы компьютерной трехмерной графики также могут помочь в воссоздании эффектов окружающей среды на изображениях, редактируемых средствами программы Photoshop 4.0. Некоторые из наиболее современных и усовершенствованных программ трехмерной графики, наподобие комплекса 3D Studio MAX, ориентированного на операционную систему Windows NT, программы Caligary TrueSpace (Windows) или Ray Dream Designer компании MetaCreation, поставляются со встроенными средствами или обладают потенциальными возможностями моделирования систем мелких частиц, предназначенных для имитации облаков, столбов пыли, языков пламени или осколков, разлетающихся в результате взрыва. Вы можете выполнить моделирование систем подобных частиц в чистом виде, без какой-либо сопровождающей их сцены. Затем, пользуясь преимуществами программ трехмерной графики, можно выбрать подходящую точку съемки, глубину резкости объектива, а также условия освещения в точном соответствии с потребностями той сцены, которую предстоит отредактировать средствами программы Photoshop 4.0. В завершение результаты моделирования частиц могут быть визуализированы в требуемом масштабе и с любой степенью детализации, что упрощает задачу импорта синтезированного кадра в Photoshop в качестве слоя изображения.
Программы трехмерной графики можно также применять для имитации более реалистичных отражений. За подробностями по данному вопросу обратитесь к разделу этой главы под названием "Использование эффекта объемности для имитации реалистичных отражений".
Кисти для имитации эффектов окружающей среды
Хотя в целом создание эффектов окружающей среды редко выполняется при помощи одних только кистей, некоторые разновидности эффектов могут удачно имитироваться с применением специальных форм кистей, разрабатываемых пользователем. Частенько вам придется производить, по крайней мере, часть работы по воссозданию того или иного эффекта окружающей среды, применяя кисти специальной формы для рисования множества мелких частиц в канале маски, а затем в целях полноты впечатления используя фильтр размывания изображения для имитации движения отдельных частиц. С помощью данного метода могут быть воспроизведены, к примеру, падающие капли дождя, конфетти и снежинки. Наилучшие результаты при таком подходе к имитации эффектов окружающей среды достигаются при комбинировании статических отметок, наносимых специальной кистью, и отдельных реальных элементов природного явления, запечатленных на фотографии и выделенных с помощью маски.
Создание кисти в форме дождевой капли
- Выполните команду меню File <> New (Файл <> Создать), чтобы создать новый документ. В окне диалога New (Создание документа) задайте размер изображения порядка 200W300 пикселей и проследите за тем, чтобы в разделе Contents (Содержимое) был установлен переключатель White (Белый цвет). Разрешение должно быть установлено равным 72 пикселям на дюйм. Щелкните на кнопке OK.
- Нажав клавишу P в латинском регистре, выберите инструмент Pen (Перо). Нарисуйте контур, приблизительно соответствующий по форме дождевой капле. Закончив рисование контура, снова нажмите клавишу P, чтобы выбрать инструмент Direct Selection (Стрелка). Перемещайте узлы контура и перетаскивайте управляющие маркеры узлов до тех пор, пока форма капли не станет достаточно плавной и обтекаемой, как показано на рис. 6.31.
Рис. 6.31. Контур дождевой капли
- Убедитесь в том, что контур капли выделен в палитре Paths (Контуры) - этот контур должен быть единственным в палитре. Щелкните на кнопке Load Path as а Selection (Загрузить контур как область) в нижней части палитры. Когда в окне документа появится штриховая линия границы выделенной области, нажмите клавишу L, чтобы выбрать инструмент Lasso (Лассо). Щелкните в пределах выделенной области правой кнопкой мыши (используйте "CTRL+щелчок" в системе Mac OS) для вызова контекстного меню. Выберите команду Layer Via Copy (Создать слой копированием). Поскольку оба слоя полностью залиты белым цветом, в окне документа не будет видно никаких изменений. Выделите строку нового слоя. В меню палитры Layers (Слои) выберите команду Duplicate Layer (Повторить слой).
- В палитре Layers (Слои) щелкните на значке в виде глаза в строках верхнего и нижнего слоев, чтобы скрыть их. В итоге в окне документа будет видна только белая капля на среднем слое изображения. Убедитесь в том, что флажок Preserve Transparency (Сохранить прозрачные области) в палитре Layers (Слои) установлен. Щелкните на панели инструментов на кнопке Airbrush (Аэрограф) и выберите в палитре Brushes (Кисти) кисть большого диаметра с сильно растушеванной границей пятна и нулевой жесткостью. Нарисуйте тень на поверхности капли, сделав область тени поуже в сужающейся части контура и пошире - в его расширяющейся части. Затем выберите другую кисть, с меньшей степенью растушевки края, и нанесите более темную и более узкую полоску тени на краю капли, противоположном освещенному краю. В реальности при освещении выпуклых тел наиболее широкая область практически однородной по оттенку окраски образуется на той стороне объекта, куда падает свет от источника освещения.
- В палитре Layers (Слои) выделите верхний слой изображения капли. Выберите команду меню Layer д Free Transform (Слой д Произвольное преобразование). Вокруг изображения капли появится габаритная рамка. Перетащите угловой маркер рамки по диагонали, чтобы пропорционально уменьшить размер контура капли примерно до 75% от исходного. Нажмите клавишу V для активизации инструмента Move (Перемещение) и поместите контур капли меньшего размера, который будет изображать собой блик, посередине тонированного контура. Используйте тот же метод работы с инструментом Airbrush (Аэрограф), что и на предыдущем шаге, для тонирования правого края уменьшенного контура капли. Добейтесь плавного перехода от изображения левого края уменьшенного контура к изображению слоя, тонированного на предыдущем шаге, с помощью инструмента Eraser (Ластик) и большой кисти с сильно растушеванной границей.
Рис. 6.31. Контур дождевой капли
- Сделайте видимыми все три слоя изображения капли, щелкнув на самой левой ячейке строки каждого из слоев, после чего в каждой из этих ячеек должен появиться значок в виде глаза. В меню палитры Layers (Слои) выберите команду Flatten Image (Выполнить сведение). Затем выполните команду основного меню Image д Adjust д Levels (Изображение д Коррекция д Уровни). В появившемся окне диалога настройте контраст изображения таким образом, чтобы наиболее затененные края капли стали почти черного цвета. Это необходимо для того, чтобы при уменьшении размеров предупредить возможное выравнивание оттенков на краях капли, придающих ей объемность. Сохраните файл под именем raindrp.tif. В дальнейшем вы, без сомнения, найдете множество вариантов применения данному файлу. Можно также попытаться зеркально отразить, повернуть или каким-то образом исказить форму изображения капли с целью создания заготовок для специальных типов кистей. Как вы, вероятно, уже догадались, изображенный нами объект может имитировать собой каплю чего угодно: молока, машинного масла, патоки...
- Выберите инструмент Crop (Рамка), нажав клавишу C в латинском регистре, и выполните обрезку краев изображения капли. Кроме того, необходимо уменьшить это изображение до такой степени, чтобы капля имела почти натуральную величину при попытке изобразить дождь на снимке типового формата. Выберите команду меню Image д Image Size (Изображение д Размер изображения). Проверьте, чтобы в появившемся окне диалога был установлен флажок Constrain Proportions (Сохранять пропорции), и задайте в качестве параметра Width (Ширина) в разделе Pixel Dimensions (Размер в пикселях) величину 10%. Щелкните на кнопке OK.
- Нажмите клавиши Cmd/Ctrl+A для выделения всего изображения капли. В меню палитры Brushes (Кисти) выберите команду Define Brush (Определить кисть). Изображение дождевой капли магическим образом появится в одной из свободных ячеек палитры Brushes (Кисти). Повторите два последних шага несколько раз, чтобы включить в состав палитры ряд кистей различных размеров. Окно диалога Brush Options (Параметры кисти) не позволяет изменять размеры специальных кистей, созданных пользователем, подобно тому, как с его помощью изменяются размеры стандартных кистей, так что вам придется заранее заготовить кисти нескольких размеров. Кстати, чувствительное к нажиму электронное перо также не позволяет менять размер специальных кистей.
- На момент завершения у вас должно оказаться от четырех до восьми типоразмеров специальных кистей в форме дождевой капли. Далее имеет смысл сохранить все эти кисти в виде отдельного файла, чтобы в дальнейшем иметь возможность в любой нужный момент добавить их к стандартному набору. Поскольку новые кисти были добавлены к стандартному набору, перед их сохранением нужно удалить все остальные кисти. После этого следует выбрать команду Save Brushes (Сохранить кисти) для записи оставшихся кистей в отдельный файл. Проделав это, вы сможете в последующем использовать команду Load Brushes (Загрузить кисти) для добавления специальных кистей к тому набору, которым будете пользоваться.
Практическое применение эффектов
окружающей среды
Это достаточно простое упражнение. Вы всего лишь сделаете так, что на фотографии пойдет дождь.
Упражнение 6.3. Суть проблемы
Сцена со вспышкой молнии все еще не производит требуемого эмоционального впечатления. Она явно нуждается в проливном дожде для усиления картины бури.
Инструменты и команды
Палитра Layers (Слои), инструмент Paintbrush (Кисть), палитра Brushes (Кисти), образцы основного и фонового цветов, фильтр Motion Blur (Размытие в движении).
Решение проблемы в Photoshop
Имея кисть в форме дождевой капли, создать на фотографии иллюзию дождя на удивление просто. Метод, аналогичный рассматриваемому в данном упражнении, можно применять также для имитации крупинок риса, которым посыпают молодоженов, или частичек конфетти, разбрасываемых во время парада в перерыве бейсбольного чемпионата. В любом случае нужно всего лишь добавить к изображению несколько новых слоев и нарисовать на каждом из них множество капель, крупинок или частиц определенного размера. Затем необходимо настроить степень непрозрачности слоев таким образом, чтобы самые крупные (то есть наиболее близко расположенные к зрителю) капли имели наибольшую яркость, а яркость капель меньшего размера убывала пропорционально их величине. Это позволит усилить иллюзию того, что они располагаются дальше от наблюдателя. В завершение следует применить к каждому из слоев эффект размывания, обусловленного движением, чтобы обозначить направление падения капель. При этом капли, расположенные ближе к зрителю, должны казаться падающими быстрее, чем удаленные на большое расстояние.
СОВЕТ
Если вы хотите создать другие типы падающих частиц, то их основные отличия от капель дождя должны заключаться в кажущейся скорости и в разнообразии возможных направлений полета этих частиц. Например, частицы свадебного риса обычно разбрасываются одновременно многими людьми, окружающими пару молодоженов. Конфетти падают на землю медленно, разлетаясь по множеству направлений. Снежинки падают медленнее дождинок. Используйте отдельные слои для каждого из имитируемых направлений и каждой кажущейся скорости полета частиц.
Ниже следует описание действий, необходимых, чтобы "вызвать дождь".
- Откройте файл lakefx.psd. В меню палитры Layers (Слои) трижды выберите команду New Layer (Создать слой). Вновь созданные слои будут полностью прозрачными, так что вы не увидите никаких изменений в окне документа.
- Нажмите клавишу B в латинском регистре, чтобы выбрать инструмент Paintbrush (Кисть). В палитре Brushes (Кисти) выберите кисть в форме дождевой капли самого большого размера. Если вы не выполняли предыдущее упражнение, то можете найти набор этих кистей на сопровождающем книгу компакт-диске в файле под именем rainbr.abr. Нажмите клавишу D, чтобы установить принятые по умолчанию основной и фоновый цвета, а затем клавишу X, чтобы поменять их местами и сделать основным белый цвет.
- Дважды щелкните на значке кисти в форме дождевой капли. В окне диалога Brush Options (Параметры кисти) задайте параметр Spacing (Интервалы) равным 150% и щелкните на кнопке OK. Затем дважды щелкните на кнопке инструмента Paintbrush (Кисть), установите флажок Fade (Переход) и укажите число 5 в поле параметра Steps to Transparent (шагов к прозрачному). Теперь вы сможете рисовать капли в достаточно быстром темпе, просто перетаскивая указатель инструмента. Капли будут появляться в окне документа цепочками из 5 штук, причем интервалы между каплями в цепочке будут равны полутора размерам капли, а интенсивности капель будет постепенно спадать до полной прозрачности.
- Поместив достаточное число капель на один из слоев, выберите кисть в форме капли другого размера, задайте несколько другую величину интервала и другое число шагов перехода изображения капли к полной прозрачности. Заполните каплями второй слой и повторите эту процедуру для третьего слоя, еще раз изменив величины упомянутых параметров.
- В палитре Layers (Слои) выделите самый нижний из слоев с изображением капель. Задайте величину параметра Opacity (Непрозрачность) равной 40%. Выберите команду меню Filter <> Blur <> Motion Blur (Фильтр <> Размытие <> Размытие в движении). В поле просмотра окна диалога вы вряд ли сможете увидеть пример размытого изображения капель из-за их прозрачности и белого цвета фона. Однако можно увидеть предварительный результат настройки параметров фильтра непосредственно в окне документа, если установить флажок Preview (Просмотр). Задайте величину параметра Angle (Угол) равной 72°, а параметра Distance (Расстояние) - равной 8 пикселям. Щелкните на кнопке OK. Выбранный вариант значений параметров представлен на рис. 6.33.
Рис. 6.33. Окно диалога Motion Blur (Размытие в движении)
- Повторите настройку степени непрозрачности и задание параметров размывания для каждого из оставшихся слоев с изображением капель. При переходе к слою с каплями большего размера увеличивайте значение параметра Distance (Расстояние) и слегка изменяйте величину параметра Angle (Угол). Кроме того, увеличивайте значение непрозрачности слоя примерно на 15%. Закончив настройку, вы увидите результат, подобный показанному на рис. 6.34.
Рис. 6.34. Теперь в сцене со вспышкой молнии идет дождь
Дополнительные фильтры из арсенала мастеров
- Фильтр Squint из набора Eye Candy компании Alien Skin имитирует эффект размывания с невысоким качеством результата.
- Фильтр Smudge Effects из программного комплекса Kai's Power Tools компании MetaCreations позволяет за один прием задавать как интенсивность проявления, так и степень непрозрачности эффекта размывания, вызванного движением, производя результат такого вида, как будто вы трудились над ним часами.
Отражения
Одной из наиболее востребованных на практике категорий эффектов окружающей среды являются отражения. Использование этого эффекта вам потребуется, если возникнет необходимость включить в композицию изображение озера, приукрасить фотографию товара, придав ему такой вид, как будто он заснят на стеклянной подставке, или изобразить улицу Wall Street мокрой от дождя.
Эффекты отражения могут быть как простыми, так и сложными. Достаточно просто сымитировать отражение в том случае, когда объект и его зеркальный образ отстоят друг от друга на определенное расстояние. К примеру, вам предстоит изобразить отражение зданий Wall Street на (предположим) мокрой от дождя мостовой. К счастью, мокрую мостовую отделяет от зданий тротуар и обочина. В таком случае можно просто выделить предметы, требующие отражения, скопировать их на новый слой, перевернуть изображение, настроить прозрачность слоя в соответствии с тем, насколько хорошо отражается свет от блестящей поверхности, и в завершение должным образом исказить отражение по законам перспективы.
Вот, однако, в чем состоит проблема имитации данного эффекта: отражение объекта формируется под углом зрения, противоположным тому, под которым мы видим этот объект в обычных обстоятельствах. Например, если при фотографировании объекта вы направляете на него взгляд сверху вниз, то за счет отражения от зеркальной поверхности ваш взгляд падает на объект снизу вверх. Такого результата не добьешься простой операцией зеркального отражения фотографии объекта. На рис. 6.35 показана типичная ошибка имитации отражения.
Рис. 6.35. Фотография с неестественным эффектом отражения
Использование эффекта объемности
для имитации реалистичных отражений
В ряде случаев реалистичные отражения с учетом законов перспективы можно воспроизвести при помощи программ трехмерной графики. Если предметы, отражение которых требуется построить, имеют достаточно простую форму, допускающую их моделирование в трехмерном виде, то можно выполнить визуализацию изображений предметов с двух точек зрения: с исходной, то есть с той, под которой предмет наблюдается в обычных обстоятельствах, и с точки зрения, располагающейся под отражающей поверхностью. После размещения обоих полученных изображений на разных слоях в программе Photoshop вы сможете отлично состыковать предмет и его отражение. Пример "реалистичного" отражения, построенного с помощью программы трехмерной графики, показан на рис. 6.36 (слово "реалистичного" взято в кавычки, потому что при внимательном рассмотрении видно, что предмет в отражении оказался перевернут не только сверху вниз, но еще и слева направо, что не свойственно зеркалу).
Рис. 6.36. Более реалистичная, хотя все еще не вполне "корректная" имитация отражения
Хочу предупредить вас, что подобный способ построения отражений может потребовать много времени, средств и усилий, то есть тех ресурсов, выделить которые удается далеко не всегда. Рынок программ трехмерной графики на сегодня заполнен приложениями практически любого ценового диапазона, уровня сложности и с любым вариантом интерфейса, какой только можно вообразить. Техника трехмерного моделирования не слишком сложна, если форма объектов, требующих отражения, достаточно проста или если эти объекты можно смоделировать методом проецирования фотографического изображения текстуры на поверхность тела простой формы, вроде куба, цилиндра или сферы. Кроме того, если нужно построить отражение предмета на поверхности, не являющейся идеальным зеркалом, то можно обращать гораздо меньше внимания на качество воспроизводимых при отражении деталей. Вообразите, например, что требуется сымитировать отражение сцены в водах потока воды (в этом случае изображение будет сильно искажено) или на шероховатой поверхности мостовой (в этом случае свет будет в значительной мере рассеиваться во всех направлениях и отражение будет сильно ослаблено по яркости). С другой стороны, если ваш бюджет неограничен, а опыта и таланта вам не занимать, то все в вашей власти и нет ничего невозможного.
Простейшим средством привлечения трехмерной графики для построения отражений является использование программ, действующих как дополнительные фильтры для Photoshop. На момент написания книги к числу таких фильтров относились приложения компании Andromeda (фильтры трехмерной графики из набора Series 2), программы HoloDozo компании M.M.M. Software (только для пользователей компьютеров Macintosh) и 3D Dizzy компании Vertigo Software (также только в среде Mac OS). Названные программы действуют на различных уровнях сложности, а цены таких приложений, как HoloDozo (150 долларов) и фильтры компании Andromeda (80 долларов), делают их доступными для большинства пользователей. На рис. 6.37 показан вид окна диалога одного из фильтров пакета HoloDozo.
Рис. 6.37. Интерфейс ффильтра HoloTube из состава пакета HoloDozo
Маски имитации эффектов окружающей среды
Многие типы эффектов окружающей среды могут быть сымитированы за счет создания полупрозрачной черно-белой маски и последующего рисования или заливки сквозь маску. С этой целью следует всего лишь выделить соответствующий канал маски и перетащить его поверх значка Load channel as selection (Загрузить канал как область), находящегося в нижней части палитры Channels (Каналы). На рис. 6.38-6.41 приведены примеры четырех подобных масок, разработанных для различных целей.
Рис. 6.38. Взрыв | Рис. 6.39. Дым |
Рис. 6.40. Огонь | Рис. 6.41. Капли воды |
Как бы ни были искусно изготовлены такие маски, они всегда нуждаются в некоторой дополнительной настройке и в обеспечении плавности перехода от области маски к окружающему фону. По этой причине для имитации эффектов окружающей среды лучше всего применять специальный слой изображения. Такой подход существенно упрощает задачу выделения и настройки эффектов окружающей среды с применением таких методов, как коррекция цвета, перекрашивание кистью и обеспечение плавности перехода на границе с помощью ластика.
Все приведенные на рисунках маски можно найти на сопровождающем книгу компакт-диске.
Чтобы воспользоваться маской, откройте соответствующий файл (explode.tif, smoke.tif, fire.tif, drops.psd). Затем откройте изображение, в составе которого планируется применить маску. Снова активизируйте окно маски. В палитре Channels (Каналы) изображения маски выделите строку соответствующего канала и перетащите ее в окно редактируемого изображения. Маска превратится в новый канал этого изображения. Пример того, как выглядит результат применения одной из таких масок, приведен на рис. 6.42 и 6.43.
Рис. 6.42. Семейная пара, пьющая на завтрак холдный кофе (источник изображения: компакт-диск "По ту сторону прошлого" - "Beyonfd Retro", том 37, компании PhotoDisk)
Рис. 6.43. Теперь та же пара пьет горячий кофе в холдной кухне
Создание масок имитации эффектов окружающей среды
Создание подобных масок - на удивление простая задача. Стоит лишь нарисовать контур области, изображающей то или иное явление, инвертировать выделенную область, применить к окружающему маску фону заливку черным цветом и размыть в достаточной мере границы маски. Некоторые маски, вроде капель воды, требуют резкой кромки на границе. Нет проблем - просто воспользуйтесь инструментами группы Pen (Перо), чтобы нарисовать контур маски, преобразуйте контур в выделенную область, щелкнув на кнопке Load Path as а Selection (Загрузить контур как область) в нижней части палитры Paths (Контуры), инвертируйте область и примените к окружающему маску фону заливку черным цветом.
На тот случай, если этих кратких советов недостаточно, ниже приводится подробное, шаг за шагом, описание процесса создания маски, имитирующей облако. Такие маски могут применяться гораздо шире, чем просто для изображения облаков на небе. Это могут быть и клубы пыли, вылетающей из-под лошадиных копыт, и пласты дыма, плавающего в воздухе над стойкой бара...
- Выберите команду меню File <> New (Файл <> Создать). В окне диалога задайте белый цвет фона и размер изображения, в несколько раз больший, чем планируемый размер маски. Всегда проще рисовать форму объекта, увеличив его размер для лучшей проработки деталей, а затем уменьшив до нужной величины. Такое уменьшение заодно минимизирует и всевозможные огрехи рисунка. Щелкните на кнопке OK.
- В окне нового документа нарисуйте контур будущей маски с помощью инструмента Pen (Перо). Использование данного инструмента позволит легко выполнить настройку формы контура по завершении рисования, так что даже самый неловкий сумеет добиться требуемых результатов. Для целей данного упражнения нарисуем облако в форме слоя туманной пелены, как показано на рис. 6.44.
Рис. 6.44. Контур облака в виде пелены тумана
- Если вы захотите добавить внутри основного контура еще несколько дополнительных, как это сделал я, то выполните обводку контура, чтобы видеть его форму при рисовании нового контура. Для этого перетащите строку контура и положите поверх значка Stroke Path (Обвести контур) в нижней части палитры Paths (Контуры). В меню палитры выберите команду New Path (Создать контур) и нарисуйте очередной контур. Повторите подобные действия столько раз, сколько хотите иметь контуров, как показано, например, на рис. 6.45.
Рис. 6.45. Видимость контуров обеспечивается за счет их обводки
- Выберите инструмент Paint Bucket (Заливка) на панели инструментов и заполните контуры различными оттенками черного и темно-серого цвета. Выделите строку самого большого, внешнего, контура, перетащите ее и положите на кнопку Load channel as selection (Загрузить канал как область). Инвертируйте выделенную область, примените к фону заливку черным цветом и сбросьте выделение. Выберите команду меню Filter <> Blur <> Gaussian Blur (Фильтр <> Размытие <> Размытие по Гауссу). В появившемся окне диалога перетащите ползунок параметра Radius (Радиус) к отметке достаточно большой величины, чтобы изображение приняло вид облака тумана с расплывчатыми краями, как показано на рис. 6.46.
Рис. 6.46. Облако с туманными очертаниями
- Большая часть облаков имеет в нижней части более темную окраску, так что нанесите темный оттенок по нижней кромке облака с помощью аэрографа. Выберите инструмент Airbrush (Аэрограф). Нажмите клавишу Opt/Alt для временной активизации инструмента Eyedropper (Пипетка) и щелкните кнопкой мыши, указав на образец темно-серого цвета вблизи кромки облака. В палитре Brushes (Кисти) выберите большую по размеру кисть с сильно растушеванным краем и окрасьте нижний край облака.
- Выберите команду меню Image <> Adjust <> Levels (Изображение <> Коррекция <> Уровни). Перетащите ползунок Highlight (Уровень светов) в сторону центра шкалы, чтобы высветлить изображение облака и обеспечить появление чисто белых бликов. Добившись приблизительно такого диапазона яркостей, какой показан на рис. 6.47, щелкните на кнопке OK.
- Чтобы добавить легкую "зернистость", или неоднородность, в состав окраски облака, выберите инструмент Magic Wand (Волшебная палочка), нажав клавишу W, и установите параметр Tolerance (Допуск) равным приблизительно 50. Щелкните кнопкой мыши, поместив указатель инструмента на черный фон. После этого окажется выделенным практически все за исключением самого облака. Нажмите клавиши Cmd/Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделенную область: за пределами облака не должно быть проявлений неоднородности окраски.
Рис. 6.47. Почти готовая маска облака
Выберите команду меню Filter <> Noise <> Add Noise (Фильтр <> Шум <> Зернистость). В окне диалога задайте параметр Amount (Эффект) равным 6, установите переключатель Distribution (Распределение) в положение Gaussian (По Гауссу) и установите флажок Monochromatic (Сохранить оттенки), как показано на рис. 6.48. Щелкните на кнопке OK.
Рис. 6.48. Окно диалога Add Noise (Зернистость)
- Вот и все, что требовалось, чтобы нарисовать облако, однако у нас пока нет маски. В палитре Channels (Каналы) выделите один из цветовых каналов и выберите в меню палитры команду New Channel (Создать канал). Сохраните файл под именем mist.psd.
- Сохранив маску, можно залить все изображение черным цветом и применить некоторые из ранее нарисованных контуров для создания нового варианта маски облака. Каждый раз, подготовив очередную маску облака, сохраняйте ее в виде нового канала изображения. В конце концов ваше изображение может превратиться в настоящую библиотеку образов облаков.
- Теперь можно использовать созданную маску при редактировании любого файла в программе Photoshop 4.0. Для этого просто откройте файл mist.psd одновременно с файлом изображения, в составе которого вы собираетесь применить маску облака. Перетащите канал маски из палитры Channels (Каналы) файла mist.psd в окно документа. Маска появится в виде нового канала в составе редактируемого изображения.
Использование масок имитации эффектов
окружающей среды
Чтобы воспользоваться маской имитации одного из эффектов окружающей среды, вначале создайте на изображении новый слой. В палитре Channels (Каналы) перетащите канал маски и положите на кнопку Load channel as selection (Загрузить канал как область). Затем можно либо рисовать в пределах выделенной области, изменяя прозрачность маски (это обеспечит больше возможностей для варьирования формы маски, если планируется несколько раз использовать ее в составе одного изображения), либо применить заливку выделенной области основным цветом. После этого останется только настроить степень непрозрачности слоя так, чтобы эффект выглядел достаточно реалистично. Поскольку маска находится на отдельном слое изображения, можно также варьировать цветовые режимы, изменяя цвет эффекта и добиваясь его соответствия общей тональности освещения сцены.
Впечатление от фотографии, представленной на рис. 6.49, было усилено за счет использования маски слоев тумана, созданной в предыдущем упражнении.
Есть и кое-что получше:
метод синего матового экрана
Некоторые из дополнительных модулей программы Photoshop 4.0, которые можно приобрести за отдельную плату, позволяют создавать маски эффектов окружающей среды, которые выглядят на изображении сверхреалистично. Такие модули сильно различаются как по своим возможностям, так и по стоимости, но все они используют одну и ту же базовую идею: фотографирование того или иного эффекта окружающей среды в фотостудии при полностью контролируемых условиях освещения. Полезно при этом иметь на съемочной площадке мастера по специальным эффектам. Итак, вы фотографируете дождь, дым, туман, дымку - словом, все, что требуется, - в разных вариантах проявления, под различными ракурсами и при разнообразных условиях освещения.
Рис. 6.49. Имитация мистической туманной атмосферы позднего вечера в кафе
Для получения наилучших результатов необходимо обеспечить как можно более равномерное освещение фона. Большинство программ, о которых идет речь, требует, чтобы окраска фона соответствовала одному из оттенков зеленого или синего цвета. В случае использования программы PhotoFusion возникает даже необходимость приобретения специального фона у распространителей этого программного продукта.
Результатом тщательного фотографирования в полностью контролируемых условиях студии и соответствующей обработки с использованием одного из рекомендуемых ниже приложений является то, что даже самые тонкие и незаметные частицы природного явления оказываются должным образом замаскированными с учетом степени их прозрачности или полупрозрачности. Подобных результатов невозможно добиться никакими, даже самыми искусными методами моделирования.
Дополнительные модули, использующие
метод синего матового экрана
Компания Ultimate продает по цене 800 долларов программный модуль, именуемый PhotoFusion. Как уже отмечалось, для получения наилучших результатов это приложение требует использовать фон, окрашенный в строго определенные цвета, образцы которых предоставляются этой же компанией. Нужно сказать, что я получил с помощью данного приложения лучшие результаты, чем мог бы добиться вручную, применяя в качестве фона при фотосъемке обычную синюю бумагу, выполняя маскирование с помощью модуля PhotoFusion и ретушируя затем полученную маску в Photoshop для устранения очевидных погрешностей. Чем слабее и тоньше имитируемый эффект, тем большую выгоду можно получить от использования такого комбинированного приема. У программы PhotoFusion имеется еще одна особенность: она защищена от копирования при помощи аппаратного "ключа", устанавливаемого на разъем последовательного порта вашего компьютера. Эта программа достаточно проста в использовании и обладает поистине неограниченными возможностями. Ее разработчики имеют отношение ко многим из удивительных спецэффектов, какие можно видеть в дорогостоящих голливудских фильмах и телевизионных рекламных роликах. Интерфейс программы PhotoFusion показан на рис. 6.50.
Рис. 6.50. Интерфейс программы PhotoFusion
Программа Cinematte, окно которой показано на рис. 6.51, является единственным приложением, доступным пользователям компьютеров с операционной системой Windows 95. Выпущенная компанией Digital Dominion, она имеет более типичный и понятный интерфейс, чем программа PhotoFusion. Программа Cinematte допускает использовать в качестве подложки маскируемого изображения любой однородный по окраске фон и не имеет аппаратной защиты от копирования. Кроме того, ее стоимость составляет всего 189 долларов. Те 600 с лишним долларов, на которые эта программа дешевле PhotoFusion, можно вложить в покупку столь нужной для Photoshop 4.0 дополнительной оперативной памяти вашего компьютера.
Рис. 6.51. Интерфейс программы Cinematte
Движемся дальше
Итак, в этой главе мы познакомились с тем, как имитация эффектов освещения и различных явлений окружающей среды может служить для усиления эмоционального впечатления, возникающего у зрителей при взгляде на фотографию. Рассмотренные эффекты могут придать изображению совершенно новый облик, зафиксировать который в момент съемки было затруднительно или даже невозможно. Разумеется, обе категории рассмотренных эффектов иллюзорны - ведь нельзя заставить идти дождь или светить солнце там, где их не было в момент фотографирования. В следующей главе мы продолжим рассмотрение секретов рукотворных иллюзий, включая методы искажения формы объектов, преобразований морфинга и т. д.