Назначение, основные возможности и инструменты графического редактора Corel Draw
Вид материала | Реферат |
- Практическая работа по теме «графический редактор paint», 258.33kb.
- Практическое задание. Текстовый процессор Word. Билет№4 Компьютерная графика. Назначение, 84.49kb.
- Объем программы и занимаемое место на диске Системные требования, 127.06kb.
- Рабочая учебная программа по дисциплине «Современные интегрированные среды» Направление, 52.27kb.
- Методическая разработка элективного курса «Компьютерная графика» на основе использования, 1252.42kb.
- Моу «Гимназия №3 г. Белгорода», 49.71kb.
- Программа работа в графическом пакете corel draw г. Улан-Удэ 2009, 134.98kb.
- Содержание программы: Web -дизайн Основы Web -дизайна. Дизайн в Internet: задачи, подходы,, 13.59kb.
- Назначение и основные функциональные возможности конфигурации., 5452.53kb.
- Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw, 11.84kb.
11. Заливка
-
Кнопки панели Заливка по порядку
(слева направо):
1. Однородная заливка
2. Свиток Цвет
3. Свиток Заливка
Градиентная заливка
Двухцветный точечный узор
Векторный узор
Многоцветный точечный узор
Текстурная заливка
4. «Нет заливки»
5-6. Белая и Черная заливка
7-11. Быстрый доступ ко всем типам заливок
12. Заливка PostScript
Инструмент Заливка раскрывает панель, которая используется для задания объектам однородной, узорной или градиентной заливки.
Для применения к объекту заливки сначала его нужно выделить инструментом Указка, а затем выбрать заливку и применить ее, нажав кнопку «ОК» или «Применить».
!!! Применять заливку можно только к объектам с замкнутым контуром.
Однородная заливка
-
Пиктограмма Однородная заливка открывает окно Цвет заливки, которое работает в трех режимах:
1. «Цветовые модели» — это список цветовых моделей, которые выбираются в поле «Модель».
2. «Палитра». Список палитр выбирается в поле «Тип».
3. «Смешивание» служит для создания новых цветов.
Кнопка обновления предназначена для использования нового цвета в качестве исходного.
-
Режим «Смешивание» имеет 2 режима:
— «Сетка цветов» предназначена для создания смеси из четырех цветов;
— «Область смешивания» используется для смешивания любого числа цветов при помощи «Кисти» .
«Пипеткой» выбирается нужный цвет.
Поле «Доля» позволяет увеличивать или уменьшать прозрачность цвета.
Примечание
Для быстрого применения или удаления однородной заливки удобнее использовать панель, которая открывается в строке-меню Вид / Палитра цветов. Палитру можно помещать в любое место экрана.
Свиток Цвет
-
Свиток — это особый тип окна. Отличается от окна диалога (в данном случае от Цвета заливки) тем, что после выбора параметров остается на экране. Это позволяет быстро применять различную заливку к объектам.
Свиток Цвет повторяет команды диалогового окна Цвет заливки.
Свиток Заливка
Свиток Заливка предоставляет доступ к следующим заливкам.
1. Градиентная заливка — это узор, образуемый перетеканием цвета в различных направлениях.
-
Градиентная заливка имеет 4 типа, которые отображаются в свитке Заливка в виде кнопок:
Линейная градиентная заливка — изменяет цвет в одном направле-
нии (рис. 11.1).
Радиальная градиентная заливка — изменяет цвет кругами по направлению от центра объект к его краям (рис. 11.2).
Коническая градиентная заливка — изменяет цвет лучами от центра объекта к его краям (рис. 11.3).
Квадратная градиентная заливка — изменяет цвет квадратами по направле-
нию от центра объекта к его краям (рис. 11.4).
-
Кнопка «Изменить» в свитке Заливка открывает окно диалога «Градиентная заливка», в котором можно задать следующие параметры для 4-х типов градиентной заливки:
Поле «Сдвиг центра» перемещает центр радиальной, конической и квадратной заливок. Отрицательные значения сдвигают центр влево, положительные — вправо.
В поле «Параметры» можно изменить угол линейной, конической и квадратной заливок.
2. Двухцветный точечный узор
-
Кнопка «Изменить» открывает окно диалога, в котором можно изменить цвет, размер, сдвиг двухцветных узоров.
А также с помощью команды «Создать» придумать новый узор или, используя «Импорт», сделать любой графический файл заливкой.
В этом же окне можно установить флажок в поле «Масштабировать вместе с объектом», что заставит двухцветный точечный узор увеличиваться или уменьшатся соответственно изменению размеров объекта.
3. Векторный узор
-
Векторный узоры отличаются от точечных тем, что состоят из линий и заливки. Любой файл CorelDraw можно использовать в качестве векторного узора.
Команда «Изменить» выводит на экран окно свойств Векторной заливки, все команды в котором соответствуют окну-диалогу Двухцветной точечной заливки.
4. Многоцветный точечный узор
Окно изменений свойств многоцветных точечных узоров открывается командой «Изменить».
5. Текстурная заливка
Текстурная заливка позволяет придать объектам вид дерева, металла и других природных и искусственных материалов. Текстурные заливки увеличивают размер файла и время вывода документа на печать. Поэтому следует избегать применение текстурных заливок к нескольким объектам одновременно или к очень большим документам. При выполнении поворота объекта текстурная заливка не поворачивается. Изменение размеров объекта вызывает искажение заливки.
-
Команда «Изменить» в свитке Заливка открывает окно свойств текстурных заливок:
Поля «Библиотека текстур» и «Список текстур» служат для просмотра текущего списка текстур.
В поле «Имя стиля» можно преобразовать внешний вид текстуры, изменив один или несколько параметров («Замочек» служит для установки или снятия блокировки с параметров).
Чтобы увидеть результат изменения текстуры, необходимо нажать кнопку «Просмотр».
Применение векторной графики
Успехи компьютерных технологий, достигнутые в последние годы, не оставляют места сомнениям при выборе способов получения, хранения и переработки данных о сложных комплексных трехмерных объектах, таких, например, как памятники архитектуры и археологии, объекты спелеологии и т. д. Несомненно, что применение компьютеризации для этих целей – дело не далекого будущего, а уже настоящего времени. Последнее, конечно, в большой мере зависит от количества денежных средств, вкладываемых с этой целью.
Наука и инженерия
Системы CAD/CAM используются сегодня в различных областях инженерной конструкторской деятельности от проектирования микросхем до создания самолетов. Ведущие инженерные и производственные компании, такие как Boeing, в конечном счете двигаются к полностью цифровому представлению конструкции самолетов.
Архитектура является другой важной областью применения для CAD/CAM и совсем недавно созданных систем класса walkthrough (прогулки вокруг проектируемого объекта с целью его изучения и оценки). Такие фирмы, как McDonald's, уже с 1987 года используют машинную графику для архитектурного дизайна, размещения посадочных мест, планирования помещений и проектирования кухонного оборудования. Есть ряд эффектных применений векторной графики в области проектирования стадионов и дизайна спортивного инвентаря, новый парк в Балтиморе (Baltimore Orioles'Camden Yards Park).
Медицина стала весьма привлекательной сферой применения компьютерной графики, например: автоматизированное проектирование инплантантов, особенно для костей и суставов, позволяет минимизировать необходимость внесения изменений в течение операции, что сокращает время пребывания на операционном столе (очень желательный результат как для пациента, так и врача). Анатомические векторные модели также используются в медицинских исследованиях и в хирургической практике.
Научные лаборатории продолжают генерировать новые идеи в области визуализации. Задача сообщества компьютерной графики состоит в создании удобных инструментов и эффективных технологий, позволяющих пользователям продолжать научные изыскания за границей возможного и безопасного эксперимента. Например, проект виртуального туннеля NASA Ames Research Center переносит аэродинамические данные в мир виртуальной реальности, интерес к которой значительно вырос в девяностые годы. NASA Ames было одним из пионеров в использовании и развитии технологий погружения людей в мнимую реальность. Специалисты NASA занимались разработкой специальных шлемов и дисплеев, трехмерных аудиоустройств, уникальных устройств ввода для оператора и созданием соответствующего программного обеспечения. Возник ряд компаний, занимающихся виртуальной реальностью, например: Fakespace, Cristal River Engineering и Telepresence Research.
Все эти инженерные и научные применения убеждают, что индустрия машинной графики начала обеспечивать пользователей новой технологией, при которой они действительно уже не заботятся о том, как формируется изображение - им важен результат.
Искусство, развлечения и бизнес
Согласно исследованиям, вплоть до начала девяностых годов доходы от использования векторной графики в научно-инженерных приложениях были значительно выше, чем доходы в области бизнеса и других областях, непосредственно не связанных с наукой. Однако в 1991 году доходы были поделены в равной степени, а баланс теперь устойчиво сдвигается в сторону нетехнических приложений. А к 1998 году около двух третей всех доходов от компьютерной графики поступило именно из нетехнических областей применения. Некоторые из этих применений получили настолько широкое распространение, что возникли споры, насколько они действительно являются машинной графикой. Например, мультимедиа воспринимают отдельно от машинной графики, что, однако, не так, вследствие явного доминирования графических изображений.
"Классическая" векторная графика до сих пор используется в различных приложениях бизнеса, включая разработку концепции, тестирование и создание новых продуктов, но бизнес также стал лидирующим потребителем систем мультимедиа, например, в обучении или маркетинговых презентациях. Графика все шире проникает в бизнес - сегодня фактически нет документов, созданных без использования какого-либо графического элемента. Соответствующее программное обеспечение специально разработано, чтобы позволить пользователям сконцентрироваться больше на содержании, а не на графическом исполнении.
Грядет всплеск использования графики в анимации, особенно в области индустрии развлечений. Кинофильм Стивена Спилберга "Парк Юрского периода" установил в 1993 году новый стандарт фотореализма в графике. Этот фильм не единичный случай применения 3D графики в кино, и Голливуд расширяет сферу использования специальных эффектов машинной графики, только в 1994 году выпустив несколько высокохудожественных фильмов: "The Lion King", "The Mask", "True Lies" и "Forrest Gump".
Виртуальная реальность находит свою нишу в индустрии развлечений и видеоиграх. Число виртуальных галерей и развлекательных парков быстро растет.
Лаборатория Media Lab МТИ является уникальным исследовательским центром разработки совершенных систем взаимодействия "человек-компьютер". Например, система News в проекте Future использует последние достижения в области графики, реконструкции звука и изображений, а также моделировании различных объектов для представления новых результатов исследований и их презентации в виде соответствующих текстов, графики, аудио и видео.
и становится сильнейшим конкурентом других программ на платформе Macintosh. Новые инструменты (Gradient Mesh, eyedropper и paintbucket, кисти Brush и Object Sprayer) могут изменить отношение к нему даже со стороны очень консервативных профессионалов в области графики.
Корел Дроу - стандарт де-факто на народный постсоветский дизайн. Очень много наворотов и спецэффектов; кроме того, позволяет заниматься векторной графикой и делать EPS, которые могут нормально выводиться на фотовыводе. На мощных компьютерах работает быстро. Имеет очень большие размеры, примерно как MS Office. Правда, в обычную поставку входят помимо Draw еще PhotoPaint, OCR Trace, BarCode Wizard и ещё другие утилиты.
Делать векторную графику в "кореле" без ссылка скрыта - довольно неблагодарное занятие. В любой момент могут возникнуть проблемы: крах самой программы, испорченный файл, который потом никак уже не откроешь, неправильно поделенный на фотовыводе EPS.
Тем не менее, большинство деятелей DTP в СНГ используют именно CorelDraw. Либо от вас попросят файл в формате CDR, либо вам принесут файл в формате CDR. Причем невозможно предсказать, какой версии - имеют хождение версии с 4-й по 11-ю. Кроме того, широко распространена коллекция клипарта от Corel, обычно они записаны в формате CMX, который опять же лучше всего читать Corel'ом (чтобы затем экспортировать в AI или EPS). Попытки обойтись совсем без Corel, скорее всего, успехом не увенчаются.
Список литературы:
Д. Миронов. (2001)
- ссылка скрыта
Кобурн Ф., Маккормик П. (1998)
- ссылка скрыта
Александр Тайц, Александра Тайц (1999)
- ссылка скрыта
Ю.С. Ковтанюк (2001)
- ссылка скрыта
А. М. Тайц, А. А. Тайц (2001)
- ссылка скрыта
Коцюбинский А. О. (2000)
- ссылка скрыта
Петр Карабин (2001)
- ссылка скрыта
Ю. С. Ковтанюк (2001)
- ссылка скрыта
Александр Шапошников (2002)
- ссылка скрыта
Михаил Бурлаков (2001)