Назначение, основные возможности и инструменты графического редактора Corel Draw
Вид материала | Реферат |
- Практическая работа по теме «графический редактор paint», 258.33kb.
- Практическое задание. Текстовый процессор Word. Билет№4 Компьютерная графика. Назначение, 84.49kb.
- Объем программы и занимаемое место на диске Системные требования, 127.06kb.
- Рабочая учебная программа по дисциплине «Современные интегрированные среды» Направление, 52.27kb.
- Методическая разработка элективного курса «Компьютерная графика» на основе использования, 1252.42kb.
- Моу «Гимназия №3 г. Белгорода», 49.71kb.
- Программа работа в графическом пакете corel draw г. Улан-Удэ 2009, 134.98kb.
- Содержание программы: Web -дизайн Основы Web -дизайна. Дизайн в Internet: задачи, подходы,, 13.59kb.
- Назначение и основные функциональные возможности конфигурации., 5452.53kb.
- Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw, 11.84kb.
1.Инструмент Указка
Инструмент Указка или Указатель используется:
1. Выделение одного или нескольких объектов
-
Для преобразования любого объекта CorelDRAW первоначально его нужно выделить.
Для выделения объекта необходимо выбрать мышью пиктограмму Указка (щелкнуть по кнопке Указка на панели графических инструментов) и щелкнуть по объекту — появится 8 маркеров (рис. 1.1).
-
Выделение объекта (или нескольких объектов) рамкой:
Щелкнуть мышью рядом с объектом и перетащить курсор так, чтобы рамка охватила все выделяемые объекты ( рис. 1.2).
Выделение нескольких объектов с помощью клавиши:
После выделения первого объекта, нажатая клавишаприводит к добавлению следующих объектов к текущей группе (рис. 1.2).
2. Перемещение объектов
-
Для перемещения объекта сначала его нужно выделить, а затем, не отпуская кнопку мыши, перетащить (рис. 1.3).
3. Изменение размеров
-
Перетаскивание Указкой угловых маркеров объекта приводит к пропорциональному масштабированию (увеличению или уменьшению), а боковые маркеры служат для изменения высоты и ширины (рис. 1.4).
4. Поворот и скос объектов
-
2 щелчка кнопкой мыши по объекту отображают маркеры поворота и скоса (рис. 1.5).
Удерживая нажатой кнопку мыши на угловых маркерах объект можно вращать по часовой стрелке или против нее (рис. 1.5).
С помощью боковых маркеров можно скашивать объект (рис. 1.5).
2. Инструмент Форма
I. Редактор узлов
Редактор узлов используется:
1. Изменение формы линий
| Два щелчка мышью по пиктограмме Форма выводит на экран окно «Редактор узлов», где находятся элементы, с помощью которых можно менять форму линий. |
При помощи окна Редактор узлов можно выполнить следующие действия:
Добавить узел. Если невозможно изменить форму кривой с помощью имеющихся узлов, то можно добавить новые узлы. Чтобы добавить узел следует щелкнуть в любом месте линии, а затем — по кнопке Добавить узел. Новый узел (или несколько узлов) можно перетаскивать Формой в любое место (рис. 2.1). | |
Удалить узел. Этот элемент предназначен для удаления узлов из слишком сложной кривой. Для удаления узла необходимо выделить его Формой (щелкнуть по узлу), а затем нажать кнопку Удалить узел (рис. 2.2). | |
Соединение двух узлов. Используется для преобразования незамкнутого контура — в замкнутый. Для соединения необходимо выделить два узла: щелкнуть по узлу Формой, а затем, удерживая нажатой клавишу | |
Разрыв узла. Если выделить Формой один узел и щелкнуть по кнопке Разрыв узла, то получится два совмещенных узла (рис. 2.4). | |
Замыкание кривой. Если выделить инструментов Форма два узла и щелкнуть по кнопке Замыкание, то данные узлы будут соединены прямой линией. При этом положение узлов не изменится (рис. 2.5). | |
Преобразование кривой в прямую. Чтобы преобразовать кривую линию в прямую нужно выделить ее, то есть щелкнуть по ней инструментом Форма и нажать данную кнопку (рис. 2.6). | |
Преобразование прямой в кривую. Для преобразования прямой линии в кривую необходимо щелкнуть по ней Формой (в любом месте) и нажать данную кнопку — прямая станет кривой (рис. 2.7). | |
Узел излома. Этот элемент заменяет узел кривой точкой перегиба, то есть можно отдельно работать с линиями, расположенными с двух сторон от узла. Для этого достаточно выделить любой узел и щелкнуть по кнопке Узел излома (рис. 2.8). | |
Гладкий узел. У гладкого узла угол между двумя касательными всегда равен 180 градусов, однако при этом можно независимо друг от друга изменять длину отрезков, расположенных по обе стороны от узла (рис. 2.9). | |
Симметричный узел. Симметричный узел отличается от гладкого тем, что отрезки по обе стороны от него равны (рис. 2.10). | |
Растягивание и масштабирование. Данный элемент позволяет растягивать, сжимать, изменять размер части линии. Для этого необходимо выделить Формой нужные узлы и с помощью появившихся маркеров произвести необходимые изменения — увеличить или уменьшить (рис. 2.11). | |
Поворот, наклон. При помощи данной кнопки можно поворачивать и наклонять отдельные части линии. Для этого необходимо Формой выделить нужные узлы — появятся маркеры поворота и скоса, с помощью которых можно изменить часть линии (рис. 2.12). | |
Выравнивание узлов. Если Формой выделить два и ли несколько узлов, а затем щелкнуть по данной кнопке, на экране появится окно, в котором нужно выбрать стиль выравнивания узлов (вертикально, горизонтально и т.д.). Рис. 2.13. | |
2. Изменение формы объектов
Скругление углов прямоугольника
| Для скругления углов прямоугольника необходимо выделить его, то есть выбрать на панели графических инструментов кнопку Форма и щелкнуть по контуру прямоугольника, а затем перетащить любой из узлов вертикально или горизонтально (рис. 2.14). Таким же путем прямоугольник преобразуется в эллипс, а квадрат в круг (рис. 2.15). | |
Преобразование эллипса в сектор или дугу
| | Для преобразования эллипса в сектор достаточно выделить его Формой и перетащить узел во внутрь (рис. 2.16), а для изображения дуги — наружу (рис. 2.17). |
Изменение формы многоугольника
| Для преобразования многоугольника в более сложную фигуру нужно выделить его инструментом Форма, а затем выбрать узел и переместить его в любом направлении (рис. 2.18). |
3. Изменение Формой текста
При выделении текста (любого: простого или фигурного) инструментом Форма каждый символ будет иметь свой маркер, расположенный в левой нижней части. Это позволяет редактировать каждую букву в отдельности.
Чтобы выделить маркер достаточно щелкнуть мышью по нему. А если при этом удерживать клавишу
Используя свойство Формы выделять отдельные символы к ним можно применять следующие действия:
-
Изменять тип, стиль и размер шрифта (рис. 2.19). Свойства текста находятся в окне «Атрибуты символов» в строке-меню Текст / Шрифт.
-
Быстро корректировать интервалы между символами (по вертикали и горизонтали), перетаскивая маркеры мышью. А также задавать угол поворота, используя окно «Атрибуты символов» в строке-меню Текст / Шрифт. (Рис. 2.20).
-
Применять заливку к каждому символу в отдельности (рис. 2.21).
Применять эффекты искажения:
-
а) С помощью инструмента Форма выделить блок фигурного текста, а затем применить команду, которая находится в строке-меню, Монтаж / Преобразовать в кривые. Преобразованный текст будет иметь множество узлов всех кривых, составляющих символы. С помощью мыши узлы можно перемещать в любом направлении, что приведет к изменению текста (рис. 2.22).
-
б) А также, изменяя положение узлов и видоизменяя кривые, можно исказить текст используя команду в окне, которое находится в строке-меню Эффекты / Огибающая (рис. 2.23).
II. Лезвие
Инструмент Лезвие используется для разделения объектов на отдельные части.
-
Чтобы разделить объект необходимо:
— выбрать инструмент Лезвие;
— щелкнуть по двум любым точкам объекта;
— отделившуюся часть выделить инструментом Указка и переместить в нужное место или удалить (рис. 2.24 и рис. 2.25).
III. Ластик
-
Ластик используется для удаления частей объекта без разрыва замкнутых контуров.
Два щелчка мышью по инструменту Ластик выводит на экран окно свойств ластика, в котором задается его толщина.
-
Выбрав инструмент Ластик операцию стирания можно выполнить двумя способами:
— щелчком мыши по объекту
— или перетаскивать указатель, не отпуская кнопки мыши (рис. 2.26).