Программа работа в графическом пакете corel draw г. Улан-Удэ 2009 г

Вид материалаПрограмма

Содержание


2. Темы практических занятий
Вывод иллюстраций. Форматы рисунков, размещение на листе, настройка печати.
Практическая работа №1
Практическая работа №2
Примерный перечень вопросов к зачету
Отображение рисунка на экране.
Тематический план дисциплины
Форма итогового контроля
8. Основная литература
Подобный материал:

АНО УЦКТ «Цифровой ветер»




ПРОГРАММА


РАБОТА В ГРАФИЧЕСКОМ ПАКЕТЕ COREL DRAW


г. Улан-Удэ – 2009 г.




  1. ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ДИСЦИПЛИНЫ


Основная цель – дать представление об основах компьютерной графики, ее методах и алгоритмах, принципах построения графических систем и разнообразии пакетов компьютерной графики.


В результате изучения дисциплины слушатель должен:

- знать
  • Принципы построения и функциональных возможностях устройств ввода-вывода, применяющихся в компьютерной графике;
  • Основные алгоритмы компьютерной графики;
  • современное состояние развития систем компьютерной графики;
  • многообразие пакетов программ для работы с векторной и растровой графикой;
  • многообразие форматов файлов для хранения графической информации;
  • особенности подготовки Web- графики;
  • основные определения и понятия компьютерной графики;
  • современные устройства ввода-вывода компьютерной графики;
  • основные алгоритмы компьютерной графики;
  • алгебраические и геометрические понятия и преобразования, являющиеся математическими основами компьютерной графики;
  • современная архитектура систем компьютерной графики;
  • возможности различных программных пакетов, работающих с векторной и растровой графикой;

- уметь
  • ориентироваться в области компьютерной графики, приобрести навыки работы с отечественным и зарубежным информационно-справочным материалом;
  • правильно выбрать и применять алгоритмы растровой развертки изображений, удаления невидимых линий и поверхностей; обосновывать выбор средств для решения конкретных прикладных задач;
  • сделать и обосновать выбор программного пакета для работы с графикой в зависимости от условий конкретной решаемой задачи и технического обеспечения;
  • разработать графический иллюстративный материал для описания технологических процессов;
  • вести дискуссию в предметных областях компьютерной графики, в том числе обосновывать выбор средств для решения конкретных задач учебного назначения.



2. ТЕМЫ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ


Тема №1

Введение. Точечные и векторные изображения. Рабочая среда и интерфейс пользователя. Создание, открытие, закрытие и сохранение документа. Изменение параметров страницы и единиц измерения. Панель свойств.


Тема №2

Простые фигуры и их свойства. Прямоугольник, эллипс, многоугольник и звезды, спирали, сетка, стандартные фигуры.


Тема №3

Линии. 1. Модель кривой (точки излома, симметричные узлы, сглаженные узлы).

2. Инструмент Freehand.

3. Инструмент Bezier.

4. Artistic Media tool (каллиграфия, заготовки, кисть, распылитель), режим рисования с нажимом.

5. Элементы чертежей и схем: размерные линии, выносные линии, соединительные линии.

Тема №4

1. Фигурный текст: атрибуты, эффекты.

2. Простой текст: создание и редактирование, создание цепочки связанных рамок, форматирование, эффекты.

3. Взаимное преобразование фигурного и простого текста.


Тема №5

Объекты.

1. Манипулирования объектами: выделение, размещение, копирование и дублирование, трансформация, блокировка.

2. Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых.

3. Krite, Eraser, Smadge


Тема №6

Заливки.

1. Цветовые палитры и модели цвета, воспроизведение на экране.

2. Однородные заливки, атрибуты.
3. специальные заливки: градиентные, по сетке, узором.


Тема № 7

Параметры контуров и управление ими. Толщина, вид, завершители, углы, наконечники, цвет, форма и разворот пера контурной линии, взаимное расположение заливки и контура.


Тема №8

Отображение рисунка на экране. Масштабирование и прокрутка. Диспетчер видов. Импорт, экспорт изображения. Работа с несколькими документами.


Тема №9

Совокупность объектов.

Группировка, соединение и разъединение, логические операции (объединение, пересечение, исключение), маски и маскирование, преобразование в кривые, комбинирование.


Тема №10

Огибающие и деформация, Свойства.


Тема №11

Перспектива, тени, экструзия, свойства.


Тема №12

Клоны, символы, пошаговые переходы, ореолы


Тема №13

Линза.


Тема №14

Прозрачность и фигурная обрезка.


Тема №15

Размещение текста на траектории.


Тема №16

Точечные изображения.


Тема №17
Вывод иллюстраций. Форматы рисунков, размещение на листе, настройка печати.


3. ПЕРЕЧЕНЬ ПРИМЕРНЫХ ЗАДАНИЙ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНЫХ РАБОТ


Самостоятельная работа слушателей заключается в изучении лекционного материала с привлечением учебных пособий, в выполнении домашних заданий, в подготовке к самостоятельным работам, зачетам и оформлении отчетов к ним, выполнение творческих заданий по темам, а также разработка итоговой курсовой работы.

Студенты применяют теоретические положения при реализации алгоритмов компьютерной графики и работе с графическими пакетами.



Практическая работа №1 «Исследование возможностей пакета Corel Draw для создания описаний технологических процессов»


Практическая работа №2 «Исследование возможностей пакета Corel Draw для создания и обработки объемных цветных векторных изображений»

рассмотреть средства пакета, обеспечивающие возможность создания объемных цветных векторных изображений


Практическая работа №3 «Исследование основных алгоритмов компьютерной графики: генерация векторов и построение окружностей»
  • рассмотреть и реализовать алгоритмы генерации векторов:
  • ЦДА,
  • алгоритм Брезенхема,
  • модифицированный алгоритм Брезенхема;
  • рассмотреть и реализовать алгоритмы построение окружностей:
  • алгоритм Брезенхема,
  • модифицированный алгоритм Брезенхема


Практическая работа №4 «Исследование основных алгоритмов компьютерной графики: заполнение многоугольника»
  • рассмотреть и реализовать алгоритмы заполнения многоугольника:
  • простой алгоритм с упорядоченным списком ребер
  • алгоритм заполнения по ребрам.
  • алгоритм заполнения с затравкой


Практическая работа №5 «Исследование основных алгоритмов компьютерной графики: отсечение линий»
  • рассмотреть и реализовать алгоритмы отсечения линий:
  • двумерный алгоритм Коэна-Сазерленда.
  • двумерный FC-алгоритм.
  • двумерный алгоритм Лианга-Барски.
  • двумерный алгоритм Кируса-Бека.
  • трехмерное отсечение отрезка;


Практическая работа №6 «Исследование основных алгоритмов компьютерной графики: отсечение многоугольника»
  • рассмотреть и реализовать алгоритмы отсечения многоугольника:
  • Алгоритм Сазерленда-Ходгмана,
  • Простой алгоритм отсечения многоугольника,
  • Алгоритм отсечения многоугольника Вейлера-Азертона;


Самостоятельная работа (создание визиток, этикеток, открыток, буклетов, логотипов, брошюр, афиш и т.п.)


Расчетно-графическая работа

Исходной информацией к заданию является конкретный алгоритм компьютерной графики.


5 . ПРИМЕРНЫЙ ПЕРЕЧЕНЬ ВОПРОСОВ К ЗАЧЕТУ


1.

основы компьютерной графики. Рабочая среда и интерфейс пользователя.


Простые фигуры и их свойства.


Модель кривой


Основы работы с текстом


Объекты.

Заливки.



Параметры контуров и управление ими.

Отображение рисунка на экране.



Совокупность объектов.


Огибающие и деформация, Свойства.


Перспектива, тени, экструзия, свойства.


Клоны, символы, пошаговые переходы, ореолы.


Линза


Прозрачность и фигурная обрезка.


Размещение текста на траектории.


Точечные изображения.


Вывод иллюстраций.






  1. ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН ДИСЦИПЛИНЫ




Наименование тем

Количество часов на изучение,

Всего

в том числе:

лекции

семинарские и

практические занятия

Лабораторные работы

самостоятельная работа

Тема № 1. Введение. Точечные и

векторные изображения. Рабочая среда и интерфейс пользователя.

3

3










Тема № 2. Простые фигуры и их

свойства.

3

1

1




1

Тема № 3. Линии.

6

1

2




3

Тема № 4. Объекты.

3

1

1




1

Тема № 5. Заливки.

6

2

1




3

Тема № 6. Параметры контуров и

управление ими.

4

1

1




2

Тема № 7. Отображение рисунка на экране.

2

1

1







Тема № 8. Совокупность объектов.

3

1

1




1

Тема № 9. Огибающие и деформация,

свойства.

3

1

1




1

Тема № 10. Перспектива, тени,

экструзия, свойства.

3

1

1




1

Тема № 11. Клоны, символы,

пошаговые переходы, ореолы.

5

2

1




2

Тема № 12. Линза

3

1

1




1

Тема № 13. Прозрачность и фигурная обрезка.

2

1







1

Тема № 14. Размещение текста на траектории.

2

1







1

Тема № 15. Точечные изображения.

2

1







1

Тема № 16. Вывод иллюстраций.

3

1

1




1

Зачет

3













Всего:

56

20

13




23



  1. ФОРМА ИТОГОВОГО КОНТРОЛЯ


Формой итогового контроля по данной дисциплине является экзамен, на котором студент защищает свою творческую работу, и показывает знания и умения по основным вопросам данной дисциплины.


8. ОСНОВНАЯ ЛИТЕРАТУРА


п/п

Наименование основной, дополнительной литературы, нормативных документов, инструкций

Автор, издательство, год издания


Машинная графика: вводный курс.

Вельтмандер П.В. Учеб. пособие в электронном виде: nstu.ru/kg_rivs.


Основы интерактивной машинной графики.

Фоли Д. Пер. с англ. М., Мир, 1985


Алгоритмические основы машинной графики.

Роджерс Д. Пер. с англ. М.: Мир,2005


Алгоритмы машинной графики и обработки изображений

Павлидис Т. . Пер. с англ. М.: Радио и связь, 2006


Компьютерная графика: учебный курс.

Глушаков С.В. Харьков: "Фолио"; М.: "АСТ", 2006.


CorelDRAW CSX

Таяновский П. – Киев: BHV, 2007


CorelDRAW CSX: учебный курс

Миронов Д., Учебный курс, Питер, 2007 г.


Corel PHOTO – PAINT CSX . Руководство пользователя с примерами и упражнениями



Сергей Луций, Михаил Петров (2000)


CorelPHOTO - PAINT CSX: Официальное руководство

Дэвид Хасс (2007)


Эффекты в программах растровой графики



М. В. Бурлаков (2000)

9. ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА МЕТОДИЧЕСКОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ

  1. Операционная система Windows XP
  2. Пакет графических программ Corel Draw X4.



10. МЕТОДИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ И РЕКОМЕНДАЦИИ

  1. Разработки практических заданий по темам.
  2. Инструкционные карты


11. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКАЯ ОБЕСПЕЧЕННОСТЬ

  1. Дисплейный класс - компьютеры Intel Pentium E2160.
  2. Компакт-диски
  3. Принтер цветной EPSON
  4. Сканер EPSON
  5. Интерактивная доска.