Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


Молочник – это термин, характеризующий ленивый офисный планктон, поигрывающий в игры на рабочем месте, дескать «этим бы ребят ещ
О плагиате в компьютерных играх.
Фильмы по играм
А это кто вообще?
В Писании сказано...
И вспомнил Петр слово, сказанное ему Иисусом: прежде нежели пропоет петух, трижды отречешься от Меня. И выйдя вон, плакал горько
Что делать?
Как надо работать
Подобный материал:
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   29

Продавцы – консультанты, или Молочники.


Молочник – это термин, характеризующий ленивый офисный планктон, поигрывающий в игры на рабочем месте, дескать «этим бы ребят еще бы молоко давали за вредность…»


Читаю дневники всяких игрожуров да продавцов консультантов. Вот люди, а? Эксперты в кавычках. КАСТА. Они все знают, все умеют, а все остальные - быдло. Причем это - диагноз. Доброго отношения к "ну тупыыым" у них в принципе нет. Все злобно, ядовито. Оно и ясно - не сегодня-завтра один из "быдла" вдруг станет с ними в один ряд. Потому что быть тем и другим особого мозга не надо. Более того, последние так и вовсе ничего не делают целыми днями, отпуская продукцию "тупыыым", поигрывая в игрушки на рабочем месте.


Я был на обеих сторонах всего этого. Чтобы быть продавцом-консультантом, достаточно БЫТЬ В КУРСЕ индустрии и ее хитов, почитывать интернет-сайты или журнальцы. Не более того. Любой из игроков, кто рубит в играх хотя бы в половину так, как, допустим, я - может спокойно быть "молочником". Ибо тот из покупателей, кто реально соображает и понимает, тот, кто в курсе - ему НАФИГ не нужны идиоты молочники. Он сам рассмотрит и сам выберет. А вот тот "туууупой", что ни в чем не соображает и ему "лишь бы поиграть че-та крутое, на" - для НИХ сидят молочники. Что удивительно, молочники что-то яро не любят этих "туупых", не понимая, что это ИХ ПУБЛИКА. Именно для этих людей нужен класс молочников, а не для спецов, которые четко идут в магазин взять то, что им надо. Но молочники раз за разом доказывают собственную дикость, регулярно поливая "тууупых" в своих блогах и костят их, почем зря. Наивные пионеры. Есть РЕАЛЬНОСТЬ, а они ей противятся, получая на выходе обычную нервотрепку, что выливается в позорные посты о "несчастной судьбе". Не знаю, будучи в свое время тоже "молочником", НИКОГДА я не ныл по этому поводу. Ибо понимал, что к чему. Нынешних идиотов мне даже уже не жалко, когда я слышу их сопли. ПРОТИВНО.


О плагиате в компьютерных играх.


Вот та же Лара. Простите, но еще самая первая часть игры имела в себе этот тип движения – либо галопом, либо на чуть ли не на носочках. Давайте-ка вспоминайте, знатоки, откуда была вчистую слизана такая система? Правильно, из Принца Персии, того, что был восьмибитным. Причем слизано вчистую, безо всяких реверансов. Потом выходит новая Лара, современная, то есть Легенда. А откуда, простите, в ней взят этот прыжок через голову в замедленном времени? Ползание по уступам? Неужто опять из Принца? А ведь именно так. И опять, слизано вчистую, безо всяких экивоков на что какое-либо смягчающее обстоятельство. Это как, в индустрии не карается? Неужели нет судов по плагиату? Или вот – новейший пример. Гири Войны. Клиффи Би просто взял и уворовал вчистую систему из Килл Свитча. Да, само по себе прислонение к стене (ПКС)– не новость, и даже не Килька применил это первым, НО слепой огонь был впервые применен в КиллСвитче, и там же был применен вместе с ПКС. Дальше больше – кувырок из приседа за укрытием опять же уворован оттуда. То есть играющий, если он помнит Кильку, видит и имеет перед собой полную копию.


Ладно, когда подобное идет в играх от одной фирмы, как например, Кейн унд Линч является почти полной копией, буквально следующей частью Freedom Fighters. Там даже управление почти идентичное, точно такие же виды камеры и геймплей в целом одинаков, и эти две игры похожи больше, чем две части The Suffering. И ведь это не заимствование каких-то скриптов, когда в вышеупомянутом Suffering идет то же скриптование, что и в Максе Пейне – то есть кто-то разговаривает, напарники болтают без умолку, в общем – оживляж с помощью внутриигрового сюжета. Нет и еще раз нет. GOW и TRL – это, в обычном мире – банальное воровство. Как так получается, я не понимаю. Может, кто-то кому – то дал на лапу? Я понимаю, что Клиффи Би со своим Эпиком мог купить разработчиков дешевого Килл Свитча с потрохами, но вот как вышло с Ларой? Что, у Эйдоса хватило денег купить молчание у небедных Убисовфтовцев, которые сам кого хочешь купят? Очень странно.


Тем не менее, достоинства Принца приходится признать как - так, большинство движений Лары было ВЧИСТУЮ слизано с Принца.

Давай-те ка совершим экскурс в прошлое.

Восьмибитный принц. Ходит либо аккуратным медленными шажком, либо скачет галопом. Выходит первый ТР. Как ходит Лара? Ответ - точно так же - либо в час по чайной ложке, либо галопом. Те же реалистичные движения, те же лабиринты, те же прыжки.

Теперь берем наши дни. Выходит трехмерный принц. Что он умеет?

Цепляться за канаты у стен и бегать по стенам, перепрыгивать через голову и атаковать со спины, крутиться вокруг шеста, цепляться за планки горизонтальные…

Выходит Лара - и... все то же самое!!!

Другое дело, что Лара была сделана на новом, современном движке, с отличной, не устаревшей графике и таких проблем с камерой птичего полета не было в помине. Ну, и само собой, мечи были заменены на классические пистолеты.

Так что нововведений было много, и почти все они были слизаны с Принца. Не знаю, можно ли в таких случаях подавать в суд на плагиат, но уж упомянуть подобное стоило не раз и не два. Кстати, ни одна игрожурская скотина об этом не упомянула.


Фильмы по играм.

Идея данной статьи у меня возникла при просмотре очередной части похождений губастой тетки, приютившей груду детей из разных стран и живущей вместе с Брэдом Питтом, отбив его у Рэйчел...тьфу, у Дженнифер Энистон - в общем, второй фильмец Расхитительница Гробниц - Колыбель Жизни.

Я не имею сейчас в виду фильмы по одиночным играм и те, что я не видел, типа Тихого Холма и прочих. Хотя как посмотреть. Впрочем, почитайте.

Лара Крофт - два фильма. Уже более уже семи игр, не считая переизданий, эддонов и т.п.

Резидент - я уже со счету сбился, сколько игр, уже три фильма.


Мортал Комбат - сумасшедшее количество частей, два фильма, целый сериал, мультфильмы и так далее.

Что общего у всех этих экранизаций?

Ни одна из этих серий фильмов не имела почти ничего общего с играми, гордое название которых носила.

Нет, какие-то личности, герои, локации (не все и не всегда) - присутствуют, но в целом ничего общего с сюжетом нет.

Что самое удивительное, сюжет в этих самых играх проработан так, что хватило бы на десятки фильмов. Более того, сюжет того же третьего-второго резидентов сам по себе есть КИНО, с уже отрежиссированными заставками, сюжетными оборотами, выражениями лиц героев, раскадровкой, музыкой и всем остальным.

Любой профессиональный геймер, кто прошел, оценил всю глубину сюжетов, под-сценариев, вникал, переживал за героев, следил за ходом истории и так далее, был оскорблен ИЗДЕВАТЕЛЬСТВОМ над оригинальным сюжетом игры.

И если в Комбате главное были драки (имевшие место в фильме при участии таких мастеров как Робин Шу, Кейт Кук, Дэниел Бернхарт...хотя перед кем я распинаюсь, вы даже не знаете, кто это), то вот Резиденту и Ларе были важны именно сюжетные повороты. Ладно еще Лариска, (на роль которой взяли не новую, потрепанную тетку), но она там в игре была ОДНИМ и ГЛАВНЫМ героем.. но Резидент?? Хотя в Ларе тоже ляпов выше крыши - смотрю, дебила какого-то, напарника Лары во второй части, зовут совсем не Куртис Кент.

В игре ведь четко есть линия - Лара и Кент.

А ЭТО КТО ВООБЩЕ?

Что за лысый хряк?

Куда смотрел сценарист?

Ладно, черт с ним - он мог быть человеком от игр далеким, но кто-то, кто продавал права на это все? Впрочем, своя лапа она и в Англии с волосьями.

Но в Резике-то, смею заметить, героев, помимо главных, было выше крыши. Выбирайте из десятка имен!

Половины из них нет, а другая половина вроде и носит те же имена, но по сюжету фильма - не те, кем были в игре, или вообще с боку припека, за редким исключением.

Я уже не говорю о том, что Немезис оказался корефаном главном героини, которая даже не Джил. Насколько я помню, происхождение Немезиса никто не знает, и Джил уничтожает его без всяких зазрений совести, и сам Немезис тоже к ней чувств не питает.

И я уже не говорю о той убийственной глупости, что укушенный зомби становился зомби сам.

ЧУШЬ!

Или - ОСЛЫ! - как говорил тов. Бруно епископам.

Клэр, Джил, Крис и прочие были закусаны зомбаками миллионы раз, и ничего. Никто из всех трех "резидентов" не становился зомби. Стать зомби можно было только, если ты УМЕР от укуса зомби, но никак не живьем.

Я хочу посмотреть на то, что я видел, чувствовал, щупал, нюхал, облазил вдоль и поперек в игре. А не на жалкое-жалкое кино "по мотивам". Я хочу воскликнуть - "А я здесь был! Я это делал! Вот по этой лестнице я карабкался! Эти травы комбинировал!" и так далее. Я хочу видеть, как Клэр заходит в помещение, и оказывается окруженной зомби, я хочу увидеть, как Лару щупает Кертис, я хочу увидеть, как.... - но не вижу.

В результате мы получаем поганое кинишко без каких-либо признаков культурной и нравственно-ценностной жизни, да еще без знакомых мест, деталей и героев. Так, по мелочи, для успокоения самых мирных и спокойных, есть всякое, но настоящего фаната это не устроит.

Но погодите - читаю в Игромании, кажется, радостный нахвал фильма Обитель Зла! Вах - и после этого эти люди - ФАНАТЫ?

Да ничего подобного!

Это ремесленники, это писаки, это тупые зомбированные личности, у которых в жизни есть два врага - Каньон и автоприцел. Но не профессионалы своего дела. И не геймеры, радеющие, воюющие за то, что они действительно любят. За то, что любишь, будешь биться до последнего - посмотрите на меня! За то, что объект твоей любви был унижен и оскорблен, ты разнесешь в щепки все вокруг, но не вытерпишь. И уж никогда не будешь писать хвалебные статьи в пустые и серые журналы.

Может, тем, кто делает на тайтле Резидента или Ларе деньги, и плевать на надругательство над святынею, но уж никак не мне. А уж геймеров, радостно пускающих слюни перед экраном, я и за геймеров не считаю, если они были фанатами данных серий.


В Писании сказано...


"Иисус сказал ему: истинно говорю тебе, что в эту ночь, прежде нежели пропоет петух, трижды отречешься от Меня. Говорит Ему Петр: хотя бы надлежало мне и умереть с Тобою, не отрекусь от Тебя. Подобное говорили и все ученики."


Я оглядел ситуацию с играми. Я познал мир игр вдоль и поперек. Я проплыл семь игровых морей, я прошел по всей игровой земле, я был и в вышине, и в самых глубинах - но сейчас я чувствую, что этот мир стал для меня чужим. Я был с играми с самого их рождения, я с радостью наблюдал, как младенец крепнет, встает на ноги, учится говорить. Я был счастлив, когда Mortal Kombat был на пике славы.


Но, увы, смертельная битва была проиграна.


Первым ударом Шао Кана было отречение от 2d игр, которые только-только начинали обретать силу и красоту. Целый мир рухнул, целая вселенная исчезла, вся игровая Атлантида затонула. И посыпал я голову пеплом, и был у меня траур.


В Писании сказано "Петр же сидел вне на дворе. И подошла к нему одна служанка и сказала: и ты был с Иисусом Галилеянином. Но он отрекся перед всеми, сказав: не знаю, что ты говоришь."

Так я отрекся от игр в первый раз.


Взамен нам дали корявое, малополигональное, по большому счету экспериментальное, 3d. Новый Комбат, увы, оказался не более, чем зомби. Те, кто раньше были людьми, стали якобы трехмерными - в жутких текстурах, в кошмарно малом количестве полигонов... В Писании сказано "… от этого видения внутренности мои повернулись во мне, и не стало во мне силы… и дыхание замерло во мне".


Я жил жалкой тенью все эти годы, ожидая, когда развалины мира будут собраны по кирпичику. Долго же мне пришлось ждать! Пока строители трехмерного мира клепали корявые поделки, прошло много долгих лет. Да, было кое-что, родились новые герои, Лара, а вместе с ней Красота и Изящество, наконец-то вступили в свои права, но все это было, увы, не так хорошо, как прежде. Трехмерный мир в первую пятилетку так и не стал прежним. Это был второй удар Шао Кана - стройте, люди, Вавилонскую башню, но никогда она не будет такой, как вы хотите.


Вновь тоска великая овладела мною. К чему все эти Танталовы муки, Сизифов труд?


В Писании сказано: "Когда же он выходил за ворота, увидела его другая, и говорит бывшим там: и этот был с Иисусом Назореем. И он опять отрекся с клятвою, что не знает Сего Человека."

И я во второй раз поклялся, что знать не хочу игр.


Но людям пришлось переходить на новый уровень. Игровая жизнь начала дорожать, но качество ее стало много выше. Потихоньку жилы стали обрастать плотью, а плоть - наполняться духом. И выходили новые, хорошие, талантливые игры в свет. Но их было так мало, и все они были не без изъянов. И стала полниться моя копилка из двадцати пунктов, этих заповедей - новых "не укради", "не прелюбодействуй", "возлюби геймера, на которого ты работаешь, аки самого себя" и т.п.


Я надеялся на рост, но увидел, что игровое детище, увы, стало расти вширь, обрастать эффектами. И назвали его - новым поколением. Отказался расти игровой голем - но зато объелся шейдеров, накрасился бамп-мэппингом, украсился густыми тенями, и сказал, что - баста! - я и так хорош, и нет у меня особых недостатков. И стал выдавать планы свои за светлое будущее, а деяния свои - за передовые достижения. Но все это было не так - на самом деле больное, ополоумевшее дитя индустрии просто предало и продало всех и вся. Игровой мир стал требовать себе поклонения, повысил ставки за свои услуги, стал водить новообращенную паству на поклонение, и водрузил золотых тельцов посреди площади.


И плакало сердце мое, и увидел я агонию того, что может, и умерло однажды, но воскресло. Оказалось, не справиться ожившему мертвецу с перерождением, и превратился он в зловонного зомби. И это был третий удар Шао Кана.


В Писании сказано: " Немного спустя подошли стоявшие там и сказали Петру: точно и ты из них, ибо и речь твоя обличает тебя. Тогда он начал клясться и божиться, что не знает Сего Человека. "


И в третий и последний раз отрекся я от игр.


Как гласит Книга Книг: "И вдруг запел петух.

И вспомнил Петр слово, сказанное ему Иисусом: прежде нежели пропоет петух, трижды отречешься от Меня. И выйдя вон, плакал горько."


Три раза игры предавали меня и топтали мои надежды - в первый раз они утопили мой двухмерный мир. Во второй раз заменили все это корявыми полигонами. В третий раз отказались от качественного (а не количественного) роста.


И бросил я джойпад, и плакал горько.


Индустрия жила авансами. Ни один из них она не оправдала. Ни один.

Да, можно хихикать, радостно прижимая к груди коробочки с жалкими сони-три эксклюзивами - но для меня этого - да, отвечаю на ваш вопрос - МАЛО. Не в количестве, а в качестве.


Все это - жалкое пережевывание постылой жвачки, повторение пройденнго. Все это было, было, было. А хочется нового качественного рывка. Чтобы люди были людьми - выглядели как люди, ходили как люди - а не чтобы на старые полигоны клепали шейдеры с мазней из теней. И так далее - все вы читали мои двадцать причин этой агонии. И эта агония - не номинальная, не формальная; эта агония - агония в первую очередь внутренняя, моральная. Снаружи все может блистать, а пресс-релизы могут взрываться красками пиар-фейерверков, но, увы, увы, и еще раз увы - змеюка игр, чудовище, что игроделы взрастили, а геймеры пригрели на своей груди, давным-давно предало своих любящих детей и отдалось корпорациям, как продажная девка. И если раньше были надежды, коими и питался дух геймеров, то теперь видно, как зомбировано общество этими корпорациями, и что надеждам этим выхода иного нет, как банально запереться в клетке одиночества и постыло ждать крупиц хорошего - авось мнение корпораций и масс-медиа совпадет с мнением людей, которые ждут и надеются. У надежд есть еще один выход - покончить с собой, а носителям этих надежд - продать приставку и не покупать больше игр. И самое смешное, что я склоняюсь ко второму варианту.


ЧТО ДЕЛАТЬ?


«В деле распространения здравых мыслей без того не обойтись, чтобы кто-нибудь паскудой не назвал.»

Салтыков-Щедрин


А как действовать? Да просто. Берете не понравившуюся игру. Пишете злое письмо ВО ВСЕ ЖУРНАЛЫ, копипаста, епть. До этого собираете подписи - человек десять хотя бы. Каждый из них делает копи-пасту письма в своем блоге и в своем сообществе, ежели еще не забанили.

Письмо может, где-то и напечатают, пошутят. Но РЕЗОНАНС будет. Люди будут ГОВОРИТЬ.

И так - каждый раз, когда вышла игра так себе. Каждый начинает петь песню по-своему. Когда десять блоггеров говорят об одном и том же, это уже удар по банке с мутной водицей. Да, будут смеяться. Да, будут банить. А как еще?

Да, будут опускать. Но надо письмо сделать ТАК, чтобы опускающие его выглядели при этом под нужным углом. Разумеется, один человек это может сделать, как надо. А дальше эти господа сами себя выставят в нелепом свете. САМИ, подчеркиваю.

А враги иногда помогают. Затронем пидотную тему. Вот есть борцы с гей-братией. Фред Фелпс и его церковь. Стоят с плакатами "бог ненавидит педиков", устраивают разные перфомансы, орут что-то вроде "да гореть вм в аду, гнойные п...асы!" , заявляют что подросток-гей Меттю Шепард , который был убит "гомофобами" , горит в аду столько-то дней... в общем, шуты гороховые. Их сначала пробовали запрещать....потом не стали. Почему? Да сказал же - ШУТЫ. Они таким идиотизмом просто пиарят своих оппонентов, а те и рады - вот, смотрите, мы добренькие геи, за свободу, а эти вот МОРАЛЬНЫЕ УРОДЫ, вот они какие, наши "натуралы". Такой уморный "соперник" даже нужен! Который сам себя дискредитирует, сам опустит. Почему я люблю идиотов в комментариях? Почему не баню никого, кто кроет матом, орет КГ\АМ, "убейсяапстену", "сцуконах" и т.п.? Да потому - на их фоне даже среднего ума человек - вежливый да умный.

Понимаете, на фоне с политикой издания всяких вренов наши аргументы будут выглядеть ТАК СЕРЬЕЗНО, что вренделяторы со своей политикой будут выглядеть идиотами, Фредами Фелпсами. У нас будет анализ, критика, подъем проблем, а у них? "Кодзима", "политика издания". Да они сами себя похоронят, как говорил тов. Брежнев. У нас будет море тем, океан проблем, материала будет горы - а как вы хотели? поднимать да переворачивать старые догмы - у, это много материала, тонны бумаги виртуальной, "шапками закидаем".


А теперь представим, как лично ОДИН дядя Каньон поломает лафу корпорациям. Думаете, нереально? Куда там. Проще простого. Возьмите сайт типа Метакритика. Там есть оценка прессы, и оценка людей. Оценка первых напрямую зависит от конъюнктуры. Независимой прессы НЕТ. А люди - что за люди? этими же игрожурами да изданиями-сайтами зомбированные. И даже там есть ребята, которые ПРОТИВ оценок - и все с АРГУМЕНТАМИ, ибо людей со словами "это говеная стрельба" я за людей не считаю.


А теперь давайте подумаем, если дядя Каньон реально пишет колонку в издании, где гнет свое и в одну сторону - плохо, мало, ПРОБЛЕМЫ. Да дайте год-другой, и редакция так же будет думать. Под моим прессом гнуться будут все в редакции, до последней верстальщицы. ГЛАЗА ОТКРОЮ. Дам систему, факты, новые горизонты. Был один я, станет трое. И вот народ читает. Начинает понимать - ибо народ быстро поймет, когда ЖУРНАЛ им говорит, что игры так себе. И увидят все, что на каком-нибудь Метакритике отличия в оценках прессы и людей не 30 процентов, а все восемьдесят. Увидят, что пресса пишет ЧТО-ТО НЕ ТО, ибо мнение НАРОДА кардинально отличается. Почему так будет? А народ будет из стана Каньона, без розовых очков. Умные лица, светлые головы, одухотворенные взгляды, стремление к вершинам. И оставшийся люд начнет тоже чесаться - как так, журнал сказал - "сто", а народ - ДЕСЯТЬ? Что-то неладно..... и так на каждом форуме, на каждой страничке обсуждения... вот за год-два народу такого станет ТАК МНОГО, что журналистская зверушка реально офигеет, от того что их никто не слушает. Над стобалльными оценками будут СМЕЯТЬСЯ. И профессия игрожура-вылизывателся разом рухнет. Народ поуходит. А корпорации поймут, что вся эта стая недовольных каньонистов им реально все попортила - толку заказывать ревью, если ВСЕМ СМЕШНО???


Вот так реально один я могу все сломать за пару лет. Дайте мне точку опоры, и я переверну игровой мир. За пару лет работы - только так. Не вставляйте лишь палки в колеса (изнутри) - и телега с еретическим грузом раздавит вренов всея руси как гнилую тыкву. Только рыжие космы будут валяться. Потому и боятся. Потому и банят. Ибо человека за три с небольшим недели прочли пять тысяч человек. За год так тысяч пятьдеся-шестьдесят. Население небольшого городишки. ОПАСНО. Раз опасно, надо убрать. А то народ любит читать что-то другое, альтернативу. Альтернативу всегда читают - пусть даже это "Газета для дураков", как в Незнайке на Луне. Сначала посмеются, потычут пальцем - во кретин, а? Но читать будут - ибо интересно. А потом увидят - что на фоне тошнотных сообществ и банальных журналов Каньон ярок, искрист, забавен и, ко всему, не так уж и неправ. Народ рано или поздно почует, где же им набивают оскомину, а где новый путь с новым лидером. Будут они читать очередной нахвал МГС в журналах, а потом раз - в подобном же журнале БАХ - и разборка по понятиям: "устаревшая боевая система", "архаизм", "застой", "отсутствие роста", "где новое поколение" и т.п. А так как это все ПРАВДА, люди начнут чесаться. Что-то не ладно. Что-то не так... и будет видно, КТО говорит правду, а кто - врет.


Палки вставляются легко - взяли "издевательски". Дали колонку. Пиши, воля тебе во всем. Потом зацепляются за мелочь и выгоняют с позором. Дело простое! Потом пишут, какой же Каньон дурень, как он мог думать, что с его уровнем писания он может протянуть в нашем издании??? Или того похлеще - ГАЛКОВСКОГО ПОМНИТЕ??? Человек у себя В БЛОГЕ высказался, что умерший во время идиотской выходки Пригов был не более чем политизированным лит. работником.... и что вы думаете? УВОЛИЛИ с волчьим билетом. ЗА ГЛУМЛЕНИЕ. И это не какие-то там врены, это люди, которые ЖЖ имеют как хотят. Н-р, тов. Носик там активно участвовал. Уже страшно? Ага.

Можно устроить редакторское , опять же, глумление - зачЭм так жьирна пищещь, а? ну зачЭм так рэзко про любимую ыгру нащего главрэда, э? Пищи лучще, а то уволим, э... Можно банально статьи зарубать. Взять, деньги платить, но не пущать на страницы.


Абсолютно нормально, что политкорректные статьи живут и мирно сосуществуют рядом с резкими высказываниями определенных людей. Это называется ДЕМОКРАТИЯ и свобода слова. Это контраст, это дополнительная публика, это читатели, это обострение полемики, это поляризация мнений.

Понятно, что издание, которое трясется за свою шкуру в политкорректном русле, такого не допустит, ибо СЕКТА, но уважающий себя журнал может такое сделать.


Я много пишу о рыночных и пиаровских технологиях. Это не сложно. Достаточно снять розовые очки и проследить причинно-следственные связи, задать вопрос "кому выгодно?" и начать гнуть свою линию.


И ведь не надо быть очень - очень умным. Я сам реально поднимал своим пиар-идейным трудом с колен такие захудалые процессы, что люди диву давались. Вот было слабенькое местное шоу на радио. Кто его довел до массовой популярности? Правильно, дядя Каньон. В институте была газетка - кто ее довел до раскупаемости? Правильно, дядя Каньон. И так везде. Другое дело, что это мало кому нравилось, ибо я тогда по соц. статусу был НИКЕМ, а у людей были МЕСТА насиженные. Вот и давали мне пинка, после чего... закатывались. Везде, где я принимал хоть какое-то креативное участие (при условии того, что мне был по душе проект и в нем хоть немного понимал), начинался бурный рост и популярность. Я на полном серьезе заявляю, что при достойном инструментарии и нормальных людях я могу в качестве "режиссера" сделать отличную игру. Я продумаю боевую систему, сценарий напишу, выберу локации и т.п. А вы, рабочий люд, будете делать то, что умеете вы - разрабатывать движки, программировать и т.п. Я за этот гуж не брался. Есть такая должность - Gameplay Tuner. Так вот я здесь - без пяти минут АС. Могу помочь детишкам, делающим ААА-тайтлы при двух условиях - это шутер-экшн и он мне понравится хотя бы в идее.


А грамотный журналист должен ПРЕДВИДЕТЬ и предчувствовать даже то, чего, казалось бы, еще на прилавках нету.


Вот пример с приставками. Мое письмо в СИ – выигравшее подписку на полгода и «желтую плашку».


То ли Зонт, то ли еще кто плакался - "Почему на E3 не было почти ни одной нормальной игры? Почему графика в играх для PS3 оказалась такой же, как на Xbox 360? Почему из дизайна PS3 исчезают все новые и новые детали?". Стоит ли задавать все эти вопросы? Нет, не стоит, потому что ответы уже были. Вспомните предыдущее поколение приставок. Вопли ИксБоксовцев о том, что их приставке нет равных по графике, были? Эти же вопли сейчас повторяют ребята из Сони. Просто Бокс первый был приставкой для понтороезов - мы мошнее, мы сильнее... Как в детской песочнице - слон или кит. А Сонька 2 была приставкой для народа, без понтов и заявлений, вышла себе, лежит на прилавке, слим-версии в продажу поступают, игры идут чередой, без помпы и, главное, без понтов. Понторезов никто не любит, правда? Теперь Сони стала в ту же неприличную позу, что и Бокс в свое время и вообще понеслась - ну нафиг вам слабая приставка, когда наша будет в сто раз мощнее?? -вопрошал, косясь на стенд с новым Иксом, очередной бонза из клана Сони. Были дураки, что ему поддакивали. А нормальные люди купили себе тот самый новый Икс. И что с того, что на нем не так много новых игр? Так ведь ясный пень, что их не будет до тех самых пор, пока все три консоли не станут на ноги - или всерьез полагаете, что производители железа втихую клепают сверхмощные железки для Соньки?

Мало того, что производители железа друг друга чуть ли не в лицо знают, так и секретов особых нет. Вопрос лишь в оптимизации игр под железо и наоборот, хотя помните крики о том, что легче всего игры делать под Куб, а сложнее всего под Сони? И сравните сегодняшнее положение Куба и ПлейстешОна. Априори, нету приставки мощнее остальных - никто не может купить или изобрести то, чего у других нет. Если б такое было, давно бы уже ребята из Сони склепали бы играбельное демо, от которого все бы падали на пол без сознания и повыкидывали бы свои 360. Но такоего нет, а Зонт, Врен и прочие продолжают раздувать гнойные воляпюки, дескать, война приставок, ох какая война, трещим по всем фронтам... А нет никакой войны. Все как всегда. Одна приставка - народная (сегодня это 360), другая - для понторезов (Сони), а третья - мы умнее всех, мы дешевле всех, а именно Мыы. Пускай наивные пионеры машут перед экраном пультом, но в кресле поиграть уже не получится. А как же коронная поза игрока - руки с джойпадом свисают между ног? А забудьте о ней, господа Мыыслители - всем направить свои пуль... то есть джойпады строго в экран! И байки о том, что пульт легкий и руки не устают - не более чем профанация. Все же вращать запястье на протяжении 6-8 часов выйдет вам боком, если не верите - на консультацию к ортопеду. Я как играл легким нажатием больших пальцев, так и буду. И в любой позе. Привязать игрока к экрану - может, еще за мышь взяться??? Кубисты как были абстракционистами, так и остались. А ведь были когда то народыми - та же NES. Потом были и понторезами - SNES,n64... Так что все они ( и мы с вами) ходят кругами. Выбирайте, кому что ближе - понты, реальные игры или (не)нужные навороты.

В общем, вывесьте это письмо на всех сайтах Сони, Майкрософта и Нинтендо, как рекламный баннер - пусть народ не заблуждается. А ведь всего - то надо было посмотреть в хорошо забытое старое.

Не согласны? Поговорим через несколько лет. Если окажусь неправ - пераый извинюсь.


Прошло много лет (письмо от 2006г)

Все так и вышло!!!


КАК НАДО РАБОТАТЬ


Учимся читать между строк, видеть без очков. Вот видим ребят из группы. Неважно, какой. Но вот в период "голода", отсутствия популярности это были молодные. заводные ребята. Играли песни, думали над музыкой - пробиваться же надо. Потом - слава. Деньги, девочки, вечеринки, выпивка. Ребята потолстели, заплыли жирком, в глазах огня нет. Стали думать, как же им теперь жить. Давайте, говорят, глазки накрасим. Челочки, как у девочек, причешем. Штанишки в обтяжечку наденем. Позы примем жеманные. А что? Модно, народ визжит, боссы за политкорректность денежку накинут, люди из ассоциации геев и лесбиянок руку пожмут, опять же слава, популярность в определенных кругах большая. О чем забыли? Правильно - о МУЗЫКЕ. Так, наклепали, чтобы на концертах просто играть было. Ничего, что стали похожи на всех тех, кого раньше недолюбливали. Пожили, БИЗНЕС поняли. Денежка - она в корректности, в посредственности. Что у сегодняшнего подростка в интересах? Глазки подкрасить, кепочку надеть, волосики как у сестры прилизать, джинсики из ее же гардероба надеть, и на эмо-тусовку, выпендриваться... на скейтах кататься как хромоножки, песенки слезливые слушать, можно и всплакнуть ненароком, сигаретку с девочками выкурить, поговорить о том, что "никто нас, гордых и несчастных, не понимает. " Как пела одна группа:


"Ему вчера в подъезде панки дали щелбаны.

Он думал, что убьют, и наложил в штаны."


Вот только панки с тех пор научились и зад подтирать, и причесочки делать, и розово-голубые словеса выучили.... Вот для них и пишутся песни. Пестуют молодняк. А музыка... что музыка? Народ на концерты ходит? Визжит? Ну и чего вам надо? Альбомы, да в студиях, это ж эти, как их, Дип ПурплЁ да Лед Зеппелины всякие. Старики, что с них взять. А между тем всякие Дио да Вайтснейки до сих пор пишут, поют, стараются. Дядям, между прочим, всем далеко за пятьдесят. Вот Дио, ему же 70 лет исполняется. Какой там "дядя". ДЕДУШКА. Ладно Оззи - давно уже так опустился, что стыдно за старика. А вот есть же люди уровня Дио, уровня Ковердейла. Уже почти пятьдесят лет пилят то, что для всех этих Романсов да Фоллаутбичей - вершина. И с вершины не слезают.


- Папа, ты слышал новую песню Fall out boy? - Твои подонки все подохнут, а Дио будет вечно жить.


А что отличало Блэкмора и прочих от сегодняшних исполнителей (какие там музыканты, к черту)? Одно - человек был одержим музыкой. Не индустрией. Не модой. Не толпой. Не косметикой. Не причесочками пидотными. Человек МУЗЫКУ ПИСАЛ. Потому и стал легендой.


К чему веду? Да к тому - в играх надо давать развернуться не тому, кто статьи пишет со стандартами. Не тому, кто выучил слова "Кодзима" "Эксбаксфрисиксти" "Тояматоканава". Не тому, кто все издательства знает наизусть. А тому, кто болеет за свое дело, за игры. Ему положить на компании, ему плевать на индустрию. Он видит недостатки и ему БОЛЬНО. Он играми живет, за них болеет. И ждет роста. Качественного, количественного, а желательно и того, и другого вместе. Он на гей(мерские) вечеринки не ходит. А сидит дома и чешет репу - как же так, дела все хуже и хуже. Стагнируем, застой! А игроделы? Жирные пИнгвины, нагло греют тело жирное в утесах, денеШка в ручонках, чего там - все кушают. Ширпотреб, говорите? А вот извольте - все сайты да журналы по сто баллов дали. Край - по восемьдесят пять. И так ВСЕ. Куда ж ты, дурашка, лезешь со своей "агонией игровой индустрии?". Какая там "огонея" - усе прекрасно. Вот тебе и Тришка из СИ напишет "Хороших игр полно." А СиДжей укажет, что "есть такие казуальные игры".

Опять же, к чему веду? Когда ВСЕ дают по сто, человек с оценкой в десять выглядит ПОЛНЫМ ИДИОТОМ, горбатым бирюком, сидящим в норе - ему "пряники в нору кидают, а он их описанные выкидывает". Решил в позу встать, гнида - то ему не так, то не эдак. Как десять? Везде сто. И не в одной газетенке, а в десяти журналах и двадцати сайтах выдано по сто баллов. А, маргинал. Выпендрежник. Лишь бы против сказать. ФЛЕЙМЕРЫ по жизни пытаются выставить ФЛЕЙМЕРОМ человека с другим мнением.


Как бороться с этим? РАБОТАТЬ. "Музыку писать". Сто постов. Двести. Потом кто-то из "монстров" вякнет - а вы его носом в исследования. Это как придет Джерард Вэй с Риччи Блэкмором меряться. Скажет "а вот песня, а вот хит. А вот платиновый альбом." А Риччи так, обнимая жену, небрежно: - Сынок, а сколько у тебя хитов на все времена? Ты ли "Дым над водой" сочинил? Ты ли, образина пидотная, Highway Star записал? Тебя ли, пассива гнойного, три поколения помнят и почитают? Ты ли, чмо крашеное, соло в Burn сыграл, да так что никто повторить не может? Ты ли, мальчик с челочкой, дал путевку в жизнь великим музыкантам? Ты ли, "накрасился-завился, гею пригодился", с утра до ночи на гитарке пилишь? И заткнется Джерри, и в "царской параше к утру утопится". РАБОТАТЬ НАДО.


Вот только зомбожуры работают "внутри банки", в своем болотце варятся. Надо это болотце не то, что помешивать, нет! Обходить мимо, обмахиваться веерком.


- Фу, поручик, опять вы?

- Никак нет. Игровые сайты - с, не извольте поклеп наводить.

- Фи, какие противные, не находите? А вон от того, что рыжий, так вообще тошнит.

- Осмелюсь доложить, согласен. Воняет-с больше всех-с.

- Пойдемте, поручик, прочь отсюда....


….


Давайте разбавим суровый текст шутками да прибаутками?