Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


Мур, сони-три и мыслишки
Один из моих постов был ре-опубликован где-то на просторах ЖЖ.
Имеется ввиду служба контроля качества, которая есть и у Сони, и у Микрософта, и у, не поверишь, Нинтендо.
На PC же такой службы по понятным причинам нет, что значительно снижает желание издателя делать сразу и хорошо.»
Сравните Fight Night и Smackdown v Raw.
Поиграв Born Conspiracy, просчитал простейшую формулу.
Подобный материал:
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   29


ПРИСТАВКИ. Некоторые тексты. посвященные приставкам.



Мур, сони-три и мыслишки


Питер Мур заявил, что, по его мнению, Sony имеет плохую привычку очень многообещать и не сдерживать свое слово. В частности, речь идет о PS2 и PS3.


«Взять ту же PlayStation 2 с ее Emotion Engine, который должен был «приблизить игры к реальности», уже тогда они обещали высочайший уровень графики, консоль должна была поддерживать Real Player, на ней должен был запускаться интернет-браузер - так говорилось в красивых пресс-релизах. А эта история с Killzone в 2005 году - они так и не добились показанного тогда уровня графики и анимации».


Дорогой Мур! Это ты еще мало копнул. Надо бы посильнее пнуть! Сони-два уже в

2005 году была труп-трупом, был уже ФарКрай на РС, было еще много чего, что

сонька тянула еле-еле, в крохотном разрешении и т.п. - а до PS3 был далеко. И

только Мелкософтовцы заполнили паузу, вовремя выпустив Хвохзбо, подобрав

эстафету у обычного Хвоха, который тоже подыхал. И пока Сони возились с понтами, повторяя ошибки

Мелкософта пятилетней давности, РС осваивал новое железо. В результате на дату

выхода Сони-три железо уже подешевело жутко. А соневцы все носились со своим

липовым Киллзоном.


Тут вот на какую мысль набрел в процессе размышления. Вот сажают, стращают - за пиратство, за скачивание. А когда уже будут наказывать за брехню, за липу, за

подставу? Почему обещали одно, а за деньги (БОЛЬШИЕ!) мы получаем другое? Нам обещали монстра по графике, а получили еще один РС. Кто виноват? Кого смещать с поста? Почему не штрафануть Сони?

Да не подкопаешься. У нас (у них) - все на обещаниях, на уверениях. Само собой,

кого окучили - того окучили. Не надо быть дебилом и хватать приставки с

прилавков, кичась вонючими эксклюзивами. Купив дорогущую коробку, получили в руки убогого понтореза, мнящего себя "следующим поколением". Да и расчет прост - идиот, купивший приставку, будет брать игры. УСЕ ЯСНО.


Один из моих постов был ре-опубликован где-то на просторах ЖЖ.

Снова мысли о приставках и графике.


24 декабря 2009 в 12 ч. 00 мин.


Эта война продолжается уже давно, буквально с самого появления первых

персональных компьютеров, и вспыхивает с новой силой при появлении новой техники и игр. К выпущенным в последние годы консолям уже выпущено немалое количество игр, и по ним вполне можно судить об успешности нового поколения в конкуренции с ПК, чем и занялся thekanyon.


Вот играл в Far Cry 2 и тяжкие мысли овладели мной. Смотрел я на "графику нового поколения" и с грустью видел, что ничего лучше своего прародителя 2005 года выпуска во "второй части" нет. Более того, все только хуже. Вроде бы, приставка нового поколения, могучий хвохзбо, который стоил уйму денег и в котором чертова прорва навороченного железа, должна была влегкую выдать на-гора графику много лучшую. Но - ничего подобного. Графика не то, что лучше - она ХУЖЕ графики, которую выдавал мой компьютер-ветеран еще в 2006. Глянув на воду в версии для хвохзбо, я страшно взвыл - это серенькое убожество даже рядом не стояло с накрученным на максимум фаркраем из классической эры компьютерных игр.

И это навело меня на дальнейшие размышления по теме - ведь не только "фюркрюй" выглядел бледно по сравнению с РС-версиями. Я призадумался - а хоть одна-то приставочная игра, по большому счету (в больших пропорциях, исключая исключения, так сказать) была ли круче обычного РС?


Пропустим времена Сони-один, когда была чОткая градация и черта "вот приставочные игры - автоприцел, джойпад с шифтами и нет аналоговых стиков, а вот игры для РС - ручной прицел и клавиатура плюс мышь". Там все было ясно - две разные стези развития.

А вот в эпоху нарастающей релятивизации платформ? Когда на джойпадах объявились "аналоги", имитирующие поведение мыши, и такое явление как "порт" стало обыденным, что мы имели тогда?

Был ли эти порты более красивыми, мощными, технологичными по сравнению с РС, особливо в свете заявлений "приставка это комп, накрученный на максимум"?

Так вот истинно говорю вам - не были.


Разве какая-то из этих игр потрясала воображение разницей картинки?

Разве какая-то из этих игр показывала превосходство приставки?

Разве кто-то мог сказать - "смотрите, мой компьютер не дает такой графики, ух ты!!!


Most Wanted для РС и для PS -2. Да, средний пи-си того времени не позволял геймеру накрутить графику на максимальные настройки. Но! тут два условия.

1. Компьютер со временем дешевел и через год-два игру можно было запускать на максимум и "торчать" от графики.

2. Приставка-то, увы-увы, ни в коем разе не была лучше даже средних РС-настроек.


И так практически со всеми портами.

Перечень:

Макс Пейн 2 - для приставки дерганный фрейм-рейт, иногда даже подтормаживает

Driver - то, что на компе колесило по странам в 1024р, на приставке было аккурат в 640р.

San Andreas - приставочная версия мутная, даже тени нормальные не сделаны, стопудовый "приставочный середняк".

Tomb Raider Legend для сони-два поражала своим мутным блуром, в то время как на РС даже на средних настройках все блистало и БЕЗ опции Next Generation Content.

True Crime - ничем не лучше, а хотя "могучая приставка" могла бы побить эти весьма средние показатели.

Prince of Persia - мутные версии были что для сони-два, что для сони-три. На РС все ровненько и гладенько.

Area 51, Getting up, TMNT, Underground 2, Suffering 2.

- типичный "мутный порт в 480р".

Far Cry 1 - сравнить это с его версией для первого Иксбокса - земля и небо. Даже если на компе играть на "серединке".

Call of Duty 2 - та же самая проблема.

Flat Out 2 - кошмар и тихий ужас для приставки, в то время как на РС той же цены летало на 1080р.


Понятно, что многое из этого - криппл-версия, но мы сейчас говорим по факту, а не по конспирологическим теориям. И следует учесть, что все это сравнивалось не с передовым компьютером того времени, а с обычным - не слабым, конечно, но и не таким, который стоил намного дороже приставки. В то время я свой компьютер (весьма усредненный для всей страны, думаю) брал за 18 тысяч рублей, кажется, а приставка стоила около 15. То есть разница была небольшая (плюс учитывая, что такое компьютер и как он облегчает жизнь!). И под конец жизни старой видео-карты, в году этак в 2007, когда сони-два уже умерла в мучениях, я все еще мог поигрывать в Stranglehold и подобные ему кейн-унд-линчи.


Понятно, что были редкие исключения - Матрицы, Драйвер 4, КиллСвитч, Тру Крайм Два и т.п. Но эти игры для РС были изначально корявы вне зависимости от разрешения и были кривыми от рождения, т.е. это были случаи, где никакая мошь не помогала из-за убогой архитектуры игры. Тру 2 есть типичный пример этой проблемы - включив ВСЕ опции на компе, который превосходит РЕКОМЕНДУЕМЫЕ системные требования, ничего не улучшалось и так же ползало. А Матрицы, Килл Свичи и т.п. могли соревноваться лишь с пентаками-три или начальными пентиумами-четыре. Опять таки, речи о превосходстве над, допустим, Халф-Лайф 2 не шло никогда.


И смысл, спрашивается?

Все то же повторяется с иксбоксом и сони-три. Где, спрашивается, чудовищное превосходство? Возвращаясь к Фар-Краю-два. На РС, согласен, не все могут выкрутить на максимум - допустим, дорого (пока). Но ведь и хваленый иксбокс-то никакого максимума не показывает! Те же на нем стоят средние настроечки, с мутно-грязной водичкой, со средней детализацией и так далее. Зачем было брать дорогую приставку? Комп за те же деньги (под 20 тыщ) тянет все то же самое, только еще с возможностью апгрейда и вариациями на тему "а вот отключим тени, синхронизацию и накрутим качество воды". Хоть бы раз увидеть на приставке МАКСИМУМ от РС-версии, и уверовать. Понятно, рекламщики орали "и никаких апгрейдов", "графика нового поколения". Что в ней такого, чего себе не может позволить РС? Ровным счетом ничего.

В общем, максимальных настроек не выкрутишь, графику круче "бедного соседа с его компьютером" нарулить не получится. Играй себе на "серединке". Вот только сосед через год новую "видюху" поставит, а ты так и будешь серой водой любоваться.


А откуда вообще зародился этот миф, что дескать, "комп твой тормозит, не тянет, а вот моя приставка все по максимуму крутит"? Миф этот зародился во времена выхода сони-два, когда пентиумы-четыре мало кто мог позволить себе (как, впрочем, и сони-два). И адепты приставочных игр, пользуясь тем, что у народа еще старые компьютеры, устраивали буквально крестный ход на РС-братию, сравнивая устаревшие компьютеры с новой приставкой. Люди смотрели и видели - а ведь и правда, у нас Килл-Свитч на компе уродливый, а у них красивый-блестящий и т.п. Надо купить!


Ведь каких-то примеров и сравнений я не помню, не вижу опровержения своим словам. А хочу, очень хочу их видеть. Где, простите, перечень игр "вот на приставке в такой-то игре стоят все графические опции, а вот на обычном РС та же игра еле ползает?" Нету такого. Есть вышеописанные случаи, когда игра просто крива и никакие процессоры и видеокарты ее не поднимут с колен, а вот таких вот "технологических сравнений в вакууме", как говорится, "нэт в налычыи".


В общем, приставки можно сравнивать только со средним РС, а никак не дорогим. И кичиться тем, что приставка "дешевле дорогущего компа" тоже не получится, ибо ДОРОГУЩИЙ-то как раз не нужен для того, чтобы показывать мутную водичку и настройки "на серединку". Более того, многие игры для приставок выходят в таком низком качестве, что владелец РС даже играть бы в них не стал, если б ему пришлось ТАК упрощать графику. И заявления "у меня приставка и передовая графика" изрядно попахивают экзальтацией догматического мышления и преувеличением восторженного адепта.


Грани.


А грани между играми для разных платформ? Думаете, это что-то статичное? Да они давным-давно стерты и разницы почти не осталось.

Вот, например, Сафферинг – вроде мультиплатформа. Но вроде бы вышла на приставках раньше, чем на компе. Но там даже ИДИОТ видел, что эта игра делалась изначально для компа – типичное WSAD-управление, никакого автоприцела, ручная наводка и прочие родимые пятна выдавали игру с головой. В общем, родной РС – проект просто взяли и ПОРТИРОВАЛИ на приставки, но ДО того, как Страдание вышло на комп.

Или вот – ДТР2. Стопудово, казалось бы, мультиплатформа.

Но даже слепой видит, что игра изначально делалась для приставок – исключительно консольное «классическое» управление героем, никаких мышей, правый аналог вовсе не используется для взгляда – а переводит цели при стрельбе. Причем на комп был сделан самый банальный ПОРТ этой игры, куда только добавили корявую ДиректИкс табличку перед игрой для смены управления.

То есть это не мультиплатформа, а чистой воды СКРЫТЫЙ порт. Но куда дятлам от индустрии, разыскивающим червячков в коре игрового мышления других людей, это увидеть.


А вот какой-нибудь Гирс оф Вор. Тоже мне, эксклюзив! Тоже мне, порт! Да это типичный РС – проект, дико похожий на Анриэл – те же модели, такие же враги, похожее оружие и т.п. Тут даже вопрос не стоял, будет ли игра перенесена на комп. Тоже мне – порт. Чистая мультиплатформа.

Видите? Грани смыты.

Тот же ДМК Три.

За милую душу идет на компе.

И хваленое Хало.

И Хало два.

И Метал Геар Два.


Как метко заметил Кодьячковский, «Каньон, ты, как обычно, не прав.

Имеется ввиду служба контроля качества, которая есть и у Сони, и у Микрософта, и у, не поверишь, Нинтендо.

Т.к. производство всех консольных дисков сосредоточено на нескольких соответствующих заводах, и диски просто нельзя выпускать самостоятельно, у издателя нет обходных путей мимо службы контроля. А она в свою очередь просто не позволит выпустить игру, забагованную на уровне, например, первой готики (не говоря о третьей).

На PC же такой службы по понятным причинам нет, что значительно снижает желание издателя делать сразу и хорошо.» Тов. Кодьяк (обратите внимание на ник – корень от слова Дьякон, что уже дает понять многое) любит читать лекции тем, кто их, по его мнению, не знает, чем иллюстрирует мои архетипические выкладки.


Обратите внимание на слова – ЖЕЛАНИЕ ДЕЛАТЬ.


Да и известно всем, о чем неоднократно писали журналы, что сложнее всего писать игры именно под архитектуру Сони, это вам любой сони-бой скажет.

Любую кривость побеждают, ибо методы обходить кривость эту нашли уже давно, и у людей с должным старанием все получается.

А вот если выходит кривой порт – это, ребята, НАМЕРЕННО.

И это надо видеть, слышать, чувствовать, понимать. Если уж говорить о «кривости архитектуры», так это – про Сони два. В последние годы она выпускала тааакую фигню в сравнении с РС – играми, что мерзко на душе становилось.


Вы можете сказать, что это не кривость, а просто слабость платформы.

А я отвечу, что если приставка, рассчитанная на пять лет, в последние годы вынуждена урезать, упрощать и ухудшать игры, которые на компе идут НОРМАЛЬНО - ЭТО САМАЯ НАСТОЯЩАЯ КРИВИЗНА.

И какие-то технические ссылки не исправят ФАКТА, который ВИДЯТ ГЛАЗА. А все остальное – это статистические выкладки на клочках туалетной бумаги, которые стоит использовать по назначению, прощу прощения за моветон.


Жестокость.


Насколько я помню, Солдата Фортуны упрекали в излишней жестокости. Не знаю что они имели в виду, но Солдат – это не жестокая игра. Это – РЕАЛИСТТИЧНАЯ игра. Она показывает реальность – если выстрелить из дробаша в голову человеку, то у него снесет череп, все будет забрызгано мозгами и т.п. Если выстрелить очередью в руку - то ее оторвет к чертям вместе с костями и частью плеча. И так далее.


За это я и любил играть в Солдата.


Жестоко, если уж так разбираться, вообще делать игры с убийствами людей. А то убивают везде, и это ничего. А когда это показывают, как оно есть на самом деле, то это плохо. Ошибочка, господа поборники за …за что?


Вот можно было бы возражать против игры, где надо насиловать девушек. Допустим, потому что таких игр нет, и они не приняты.


Или можно было бы понять, что любовную сцену в Максе Пейне не развивают до порнографии, ибо не в эмулятор секса играем. А раз уж мы играем в имитацию стрельбы, будьте любезны, показывайте мне, что бывает, когда я ножом - тесаком! - с размаху бью по наглой солдатской морде.


Признаюсь, обожаю жестокие игры, люблю всякие фильмы ужасов, где полно кишочков да кровищи. Не знаю, почему. В жизни я видел много трупов, так уж получилось – а уж кровищи и мозгов на мостовой тоже пришлось видеть больше, чем хотелось бы – такая уж жизнь была у нас белом гетто того города, где я жил. Может, поэтому я и люблю подобное ив играх и прочей поп-культуре? Но не в этом дело.


К тому же, в России, где призыв в армию неотвратим (почти), запрещать подобные игры вообще нельзя. В конце-концов, в армии учат именно убивать, и все эти «жесткости» не более, чем элемент этого самого убийства. То есть каждый молодой человек призывного возраста по идее нашего государства, просто обязан быть с такими вещами, как убийство и насилие, «на ты». Я ведь имею в виду не уличное насилие и убийство невинных жертв, а именно военную ситуацию, которая и показана в Солдате.


Если следовать логике нашего правительства и генералов, любой парень лет от восемнадцати и до двадцати семи должен уметь убивать и даже мучить людей – а ну как захватите пленного, который уперся и молчит – надо же ВЫБИТЬ у него информацию, верно? Так что нашим, русским ребятам подобная жесткость в кавычках не должна стоять поперек горла. Она и не стоит, я думаю…. Хотя с развитием этих всех аниме-эмо-боев я уже начинаю сумневацца.


Будь моя воля, я бы включал опцию «жестокого контента» вообще в любую игру. Вот в ГТАшке посылают «отмудохать» и убить паренька. Так давайте мудохать и убивать по полной программе, так, как это есть на самом деле. В конце-концов, не я предложил все это. Это – разработчики. Это их фантазия предложила мне подобный вариант.


Заявления священников о жестоких играх беспочвенны. Нравы, описанные в жизнеописании Иисуса, куда более жестоки, чем сегодняшние игры. Да и в библии сказано – не то, что входит в человека, портит его, а то, что выходит из него.

Мальчишки играют в войнушки с детства. Они понарошку убивают, они понарошку режут, пытают, калечат

- Пиф-паф, ты убит.

- А ты ранен.

- Держи языка, будем пытать.

И т.п.

Сколько виртуальной крови пролито не детских выдуманных полях сражений? Не сосчитать.


Заповедь «не убий» применима и к детям, имитирующим убиение?

А ведь компьютерные игры – и есть те самые войнушки, и кровь там понарошку, и все насилие тоже.

Сколько геймеров становятся реальными убивцами? Процент ничтожен, если сравнить его, допустим, с учениками какого-нибудь гопнического ПТУ.

Вот такие размышления.


Сравните Fight Night и Smackdown v Raw.


Знаете в чем ГИГАНТСКАЯ разница? В степени аутентичности. Рэслеры гораздо больше похожи на реальных прототипов - это раз. А два - это то, что практически КАЖДЫЙ удар борца соответствует реальному. Если Undertaker наносит такой-то апперкот, то он выглядит как апперкот андертейкера. Если Stone Cold проводит Stunner - то это значится как "Stone Cold' stunner", и этот же прием в исполнении другого не копия, а имеет отличия. А вот в боксе не так - там есть три-четыре типа стилей, в которых каждый удар выглядит согласно общей схеме "технарь, панчер, слагер и т.п.", даже КОРОННЫХ ударов нет правильных. А уж про более мелкую детализацию аутентичности и не говорю - ибо левый крюк Тайсона выглядит и выполняется совсем не так, как левый крюк Коралеса, и на них обоих не похож левый крюк Гатти. В фичтничте же все бьют одинаково (варьируясь в пределах схемы), а в рэслинге, как я уже писал выше, каждый удар "свой", "личный", "подписной". То есть в Рэслинге ты понимаешь, что можешь выполнить все коронные фишки своего бойца, и сможешь выполнить все его личные движения, и не будет Курт Энгл двигаться как Стив Остин (и наоборот). В боксе же все тупо и просто - лысые негры машут кулаками, будто вышли из одного зала и из-под одного тренера. Нажимаешь кнопки ударов, и не понимаешь, кем боксируешь - на лицо вроде Тайсон, а чем он отличим от Джеймса Тони? Или других? Почему Мэнни Пакиао не бьет "manilla ice"? Почему Тайсон не бьет "пять-пять-один"? Почему Чико Коралес бьет левый удар с размахом издалека, когда на самом деле он делает это вблизи и без замаха? Почему правый удар одинаково слаб у Павлика и у Барреры? И так далее.

Это говорит об очень важном - игра эта сделана людьми, плевать хотевшими на бокс. Ибо создать подробно "кустомизированых" персонажей можно, и это делают уже годами, а вот Файт Найт как была игрой "про каких-то негров", так и осталась.


Поиграв Born Conspiracy, просчитал простейшую формулу.


Сравним БорнА со старым-добрым Сифоном (Syphon Filter). А именно боевую систему. Пользуясь терминологией, поясню - в Борне используется набившая оскомину система stop-and-pop (на русском - остановился-и-палю), которую мы видели в Гирях, Резиденте 4\5 и десятках других игр. То есть - герой бежит, а для стрельбы переходит в вид "из-за плеча".

В Сифоне использовалась обычная система с автоприцелом - и стрелять можно было на бегу и из любого положения.


Теперь, играя в Борна, я ощутил, чего же мы лишились.


Итак. Описываю действия героя в Борн Конспираси.


1. Бегу, т.к. ходит "борн" медленно.

2. Останавливаюсь, завидев врага.

3. Достаю ствол из широких штанин.

4. Перехожу в вид из-за плеча

5. Стреляю.


Итого пять (5) действий.


Теперь "Сифон"


1. Бегу и стреляю одновременно.


УСЕ ЯСНО.


Обратите внимание - здесь дело не во вкусовых предпочтениях автора или игрока, здесь ЦИФРЫ. Банальные цифры. Пять действий вместо одного-двух. Которые еще увеличиваются в пропорциях, когда дело доходит до массового забоя биомассы.


Я понимаю, что разные есть боевые системы, но эта вот pop-n-stop - ОНА ПОВСЮДУ. Она в Борне, она в Dead to Rights 3, она в Фифтике (50 cent blood on the sand).... И она нам навязана! Больше в играх, я смотрю, бегать и стрелять (система run-and-gun) мы, игроки, не можем. НЕ ДАЮТ. Внезапно всех крутых героев разбил артрит и слабоумие - и вот они вместо лихих прыжков, кувырков и прочего могут при стрельбе только стоять на месте и прятаться за ящики. Чтобы на бегу отстреливаться - речи нет. Чтобы, как Гейб Логан, сделать ловкий кувырок, и на бегу полить огнем из "спайдера" парочку бандюков - тоже речи нет. Где уж тут ожидать макспейновского замедленного прыжка с одновременным снятием трех-четырех врагов? Да сам факт почти полной обездвиженности при стрельбе настолько ужасен для знатока, что даже не хочется выливать литры желчи. Скажу лишь, что это архаизм, который изжили, вроде бы, еще годы назад. Увы - сорняки растут быстрее цветов.


Я понимаю и отдаю себе отчет, что не могут быть все игры похожи на мои любимые deadtorights или evildead. И это нормально - есть Сифон, есть и Борн. НО! Сравните-ка количество клонов Гирь и Резидента, вышедших за последнее время, с играми, использующими run-and-gun? Соотношение десять к одному, примерно.


Нельзя же так. Даже Dead To Rights 3 сделана на этой же гнилой пап-н-стап схеме - а ведь именно эта серия отличалась гуттаперчивостью и лихостью отстрела.


Где, простите, развитие?


Увы. Куда мы катимся.