Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


Часть последняя. бесплатное дополнение.
Игровые войны (краткий обзор тенденций рынка компьютерных игр)
Экскурс в историю глазами отдельно взятого игрока.
СМРАД О проекте Натал, или Кинект для детишечек.
Думаю, что только подобные личности в современные игры и играют."
Когда к нам завезли из Индии ситару, этот инструмент вначале не получил
Moscow Fighting Arena 2008 и дебилы
Подобный материал:
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   29
ЧАСТЬ ПОСЛЕДНЯЯ. БЕСПЛАТНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ.


В этой части книги находятся Random thoughts – важные мысли и статьи, которые не очень подходили к тематике предыдущих глав. Я решил поместить их сюда, дабы вы могли ознакомиться с ними, а не вычеркивать из книги.


Игровые войны (краткий обзор тенденций рынка компьютерных игр)

 

Каждые пять лет игровая индустрия выпускает новые, все более мощные платформы. Их названия знакомы, наверное, каждому – Playstation, Xbox, Nintendo….параллельно с ними наращивает гигагерцы старый добрый Персональный Компьютер, или просто РС.

 

Консольные войны длятся вот уже более двадцати лет. Еще когда многие читатели ходили под стол пешком, корпорации уже выстраивали маркетинговые политики в целях единоличного захвата рынка компьютерных игр. Просто вначале размах был не тот. Потому что игрушки были развлечением не для всех – ну а что там было интересного? Ну, ходят по экранчикам спрайтовые человечки, ну прыгают на головы зверюшкам разным, ну стреляют. Музычка из колоночек пищит электрическая, пищит все, булькает…. другие интересы были у людей. Видачок глянуть. Девку огулять. В баскетбол поиграть. Отлупить ботаника. У малыша деньги отобрать. И так далее.

Да, были геймеры, люди, которым это все, пищащее да прыгающее, нравилось. Вот они-то и разбирались в этих «войнах», которые тогда были не более, чем потасовкой малышни в песочнице. Восьмидесятые…

 

Годы шли. Мускулы игровых приставок росли. РС жил своей, отдельной, квестовой жизнью, текстовыми игрушками и тому подобным. И стоил дорого – все же машина ДЛЯ РАБОТЫ. Важной работы – писать книги, верстать, расчеты проводить… На приставках же процветали простенькие мультяшные аркады и тому подобные «развлечения для пальцев».

Первая серьезная битва (из тех, что БУРНО пролетела над нашими пенатами) произошла между Super Nintendo и Sega. Две могучих корпорации, вроде бы уже поделившие рынки, все же не удержались и сцепились, как бабки на базаре. В ход шло все – публикации в появлявшихся тогда игровых журналах, недобросовестная реклама, проплаченные «игрожуры», которых брали только после «совпадения взглядов с политикой редакции» (читай – корпорации, что дает деньги на журнал). В российской прессе шла самая некорректная программа по «нахваливанию» приставки Супер-Нинтендо – доходило до упоминания злостного конкурента Sega в тексте рекламного блока (разумеется, исключительно в отрицательных тонах, безо всяких там «обычных порошков»). Само собой, наш рынок тогда был сплошь пиратским и каких-то понятий о законах рынка и рекламы почти не было. Но уже тогда в журнале Великий Дракон велась злостная пропаганда вышеупомянутой приставки – постоянно сравнивались версии одной и той же игры для разных платформ, и само собой, не в пользу Sega, через статью появлялись строчечки типа «Конечно, приставка от Sega слабовата по сравнению с Super Nintendo…». Впрочем, пиар-шаги тогда были тихие и глуповатые, как у душевнобольного в смирительной рубашке после торазина.

Технологии усложнялись. Картриджи сменялись дисками, производство игр дорожало с каждым днем. Тут уже шла речь об ОТБИВАНИИ бюджета, то есть интерес уже был очень даже шкурным. Это раньше можно было сделать прыг-скок, пли-пли, ой-ай и выпустить картридж в продажу, на прилавок рядом с тетрисами и пэкменами. В тот же момент зачесался МОНСТР – а именно Sony. Ленивое, но охочее до бабок чудище потянуло носом воздух – запахло зелеными купюрами. Будучи еще и расчетливым, монстр подождал, пока первыми в бурную воду горной реки игробизнеса вступят конкуренты, поторопившиеся срубить «капусты». Упс! Булькнув на прощанье словами «Бюджет в миллионы долларов не помог из-за ошибок маркетологов», приставка 3DO утонула в водовороте трехмерных игр. Потирая потные лапки, слонопотам Сони ловко обошел все подводные камни, что до них уже нашли пионеры индустрии, и разродился дитятей.

Приставка Sony Playstation стала не просто игровой платформой, а культом, божеством и иконою игроков всего мира. Трехмерные игры! На этом коньке и выехали ребята из Сони – разумеется, позатыкав рты всем тем, кто осмеливался возмущаться тому факту, что старые-добрые двухмерные приставки все еще живее всех живых и "могли бы жить". НО! Сони ЗАДАВАЛА КУРС. И это было главным. После этого можно и прошлое затоптать.

Нелепый конкурент Nintendo 64 пытался выехать за счет «понтов» - мы круче, мы сильнее, мы краше… но теперь, с вершины лет, прожитых в этом бизнесе, мы можем сказать с уверенностью, что в этой войне выигрывает тот, кто подчинил рынок – то есть не самый лучший, а самый ловкий. Бизнес…

Тут поползли щупальца злобствующего соперника – РС. Он кичился мощью, многозадачностью, универсальностью, либеральностью…. вот только стоил во много раз дороже. Само собой, у вещи, которая дороже и формально «круче», собирались люди соответствующего пошиба – социальный класс обеспеченных людей, которые не разменивались на более слабую формально «игрушечку для детишечек». В ход шло все – сравнение малейших пикселей, обсасывание модных «эффектов прозрачности, цветных теней и динамического освещения». Так или иначе, но война разгоралась, каждая партия собирала под свои знамена все больше и больше людей. Пресса стала плодиться как грибы после дождя, наименований игровых журналов стало столько, что и сосчитать трудно!

И еще один фактор – Интернет. Форумы, сайты и чаты. Это же ОБЩЕНИЕ. Народ полез ругаться – а раз народ общается, значит – мнения. Раз мнения подхватывает ТОЛПА, да еще в таком количестве – надо работать, работать и работать над формированием ЕВКМ – Единственно Верной Картины Мира.

Естественно, Сони упирала на то, что приставки – единственно верный путь для игроков. РС-рынок сопротивлялся – на его стороне была такая масса пользователей, переключившихся с работы на игрушки, что даже «соневцам» пришлось туго. Но так как общение шло через компьютеры, победа на европейском рынке была предрешена. Например, в России к 2001 году об играх на приставке писало только 10-20 процентов изданий, все же остальные были посвящены РС.

Но это были цветочки! Удар по печени пришел, откуда никто не ожидал – от Дяди Билли.  «Как? Куда?» – вопрошали боссы Сони.

И действительно – фирма, создавшая Виндоус для РС, вдруг поменяла статус полностью! С софта для компьютеров они кинулись в хард для приставок, если выражаться на жаргоне. Да, да – Майкрософт взялся делать приставки! Ставка была сделана на «могучесть и крутизну». Подождав, пока Сони запустит свой Playstation 2, Билл Гейтс объявил выход приставки ХВОХ. Нинтендо попыталась выйти на рынок с малышом Gamecube, но этой моське до конца жизни оставалось лаять на слонов…. Война была тотальной – уже ТРИ приставки и тот же вечный РС, который уже позабыл о своей рабочей сущности, - бились «по-черному». Выпускались эксклюзивные игры, на которые делалась ставка – соответственно, пошло НЛП. Игрокам втулялась догма, что ради этих эксклюзивов и стоило покупать приставку, и что именно эти игры – лучшие из возможных. Пресса была куплена с потрохами – игрожуры, почуяв объедки, что падали с барского стола, стали заискивать перед хозяевами, всячески прославляя их на страницах своих изданий. Независимой игровой прессы больше не было.

Увы, ХВОХ эту войну проиграл – ибо ОПЫТ Сони взял свое. Если 3DO были первопроходцем, «ошибкой сапера», то Майкрософт совсем зря упустила момент прыжка в ринг.

 

Ну, а новейшую историю, я думаю, вы и так все знаете. Билли выпустил свою новую приставку раньше всех, да еще по демпинговой цене. Сони подивилась такому ходу и отреагировала, но поздно – заскочить на поезд она успела, но до кабины машиниста ей еще бежать и бежать. Пиар дошел до прямого зомбирования, игры стали делать по простой схеме «лишь бы современно, а там – продадим», игропресса оказалась не то, что купленной – нет! уже не нужно было никого покупать. Журналисты были буквально взращены в кубышках игровой политкорректности и заочно обожали любой продукт, который был подан им рукой хозяев; цены приставок и доходы компаний возросли в несколько раз, а затраты на производство игр упали за счет упрощения самих игр и общей ставки «на понижение» качества.

Что нас ждет в будущем? Страшно подумать…


 

Экскурс в историю глазами отдельно взятого игрока.

 

 

Чтобы понять, как развивалась индустрия и "как дошла до жизни такой", нужно оценивать все не только с высоты птичьего полета, как это модно делать (это ж эта, как ее - объективность!) но и осматривать пациента "изнутри". Вот например, перед вами глава о становлении и взрослении отдельно взятого геймера. То есть меня. Имею наглость считать, что выражаю в себе и собой интересы и устремления целого поколения в целом и многих людей, имеющих схожих со мной тип мышления - в частности. Принципы этого "становления и взросления" общие, человечьи детеныши вырастают примерно одинаково. И так.

 

В детстве я играл в кубики и машинки. Взрослея, я начинал понимать, что данная имитация реальности теперь для меня недостаточна. Игрушечные машинки надо было постоянно куда-то переставлять, возюкать по полу, имитировать голосом шум мотора; из кубиков надо было что-то долго строить, и в результате постройка вовсе не походила на задуманную многоэтажку или особняк; а расставляя игрушечных солдатиков, мне уже никак не верилось, что сейчас на паркете развернется лихая заварушка. Купив Денди (давайте не будем паясничать и вспоминать название Nintendo), я с удовольствием увидел, что теперь солдатики бегают по обширным пространствам более-менее (в рамках восьмибитных ограничений) реального мира, и стреляют из настоящих пушек по настоящим (ЖИВЫМ!!!)врагам, а машинки уже не надо катать по полу - они ездят сами, а гонки происходят на реальных (опять же в меру восьмибитных мощностей) трассах. По мере того, как я подрастал, мой мозг развивался, и для обмана самого себя мне требовалось все более мощное средство. В 10 - 12 лет мне достаточно было увидеть крохотных спрайтовых героев, что бы убедить свой мозг в "реальности" происходящего, в 15 лет этого было уже недостаточно, а сейчас я на такое и не взгляну.

 

И чем старше я становился, тем реальнее я хотел видеть свою игровую реальность (тавтология намеренная). В основном, конечно, все это касалось графики - пока 3D не достигло уровня хотя бы мощного Пентиума 3, я радовался каждому новому графическому прорыву и прощал красивой игре все ее недостатки (можно провести параллели с женщинами). Но когда графика вышла на уровень "хорошей и очень хорошей", когда она уже перестала всех удивлять своею новизной... вот тут-то все огрехи корявых движков, "косячных интерфейсов" и убогих "геймплейных механик" вылезли на свет божий. И вот тут-то все иллюзии пошли прахом, а виртуальные миры в моей голове начали рушиться один за другим. Многие называют это - взрослением. Все ошибки, что были допущены при создании самых первых 3D  игр (не будем вспоминать о несправедливо забытом 2D) продолжали находить место и в новейших хитах. Вот, черт возьми, в чем проблема. Бооольшая такая, просто огромная ...

 

Ведь как получается - графика все улучшается, растет и развивается, а геймплей... все так же на правах бедного родственника. А ведь сколько было воплей от тех же самых девелоперов - для нас, дескать, графика не главное, ведь главное - геймплей! Думаете, что-то из этой затеи у кого-нибудь выходило? Вопрос риторический. В результате мы получали заумную бодягу, играть в которую не было никаких сил, да еще и на косячном движке и с графикой в 33 квадратных полигона.... или с супер-графикой, что в принципе, толку не меняло ни на грош.

 

В чем заключались старания программеров - девелоперов? Создавая стрелялку или экшн, разработчики заявляли "У нас будет не просто тупая стрелялка, в нашей игре придется подумать...". На этом все и заканчивалось - после эдаких заявлений в игру добавлялись сумасшедшие лабиринты, сотни головоломок и сложность выставлялась на hard по умолчанию. В результате прохождение какого-нибудь "Квака" сводилось к беганью по бесконечным лабиринтам и нажиманию бесчисленных кнопок, а в голове была одна установка - отстрелить побыстрей этих гребаных монстров, чтобы они не мешали искать выход из проклятых подземелий. Кто - то скажет, что такого не было? Видимо, человек этот на своей PSone только и делал, что играл в футбол, хоккей и шахматы, а с "высокотехнологичными" играми вовсе не сталкивался.

 

Снова в игре вместо стрелялки ползаешь всю игру на брюхе по каким-то подвалам в поисках ключей от очередной двери - и ничего, все нормально, типа "интеллектуальный момент"; у нас не тупая стрелялка, а еще и "думать" надо; и все такое прочее. Надоело! Подобные "отмазки" прокатывали на заре игростроения. Чего надо людям? Сделать из шутера, наконец, шутер, а не квест с видом из глаз; проработать боевую систему до мелочей, а не тяп-ляп на коленке, как у всех почти и выходит... да много еще чего.

 

То, что было простительно году в 97-ом, спустя 10 лет лет мною воспринимается

с лютым раздражением - ну сколько же можно мусолить одно и то же!!! Я с детства запомнил одну очень хорошую поговорку и всегда старался ей следовать - "на ошибках учатся". Так вот, похоже что разработчики игр этой поговорки не знают. Или, что ужаснее, вовсе не считают, что они в чем-то ошибаются!

 

Думаете, одумается кто? Надеюсь, но не верю. Первый закон программера выжжен аршинными буквами на подкорке его искореженного мозга – «Я всегда прав».

Второй – «Если все считают, что я не прав, значит геймеры попались отстойные, не видят они  вперед на несколько веков, а я - неоцененный при жизни гений».

Третий закон – «Если игра провалилась, выпустим продолжение и срубим еще бабла.

Если опять облом вышел - смотри законы 1 и 2.» И вот этим-то существам вы хотите доверить разработку самого дорогого? А приходится… Что бы стать создателем игры самому, надо пройти жестокую "прописку", испытав все адские сложности (пусть даже искусственные) программирования на своей шкуре. Здесь, увы, только два выхода - либо остаться при своем и из последних сил отползти в сторону от зловонного жерла программистского безумия, либо продолжать (м)учение, после которого вы уже никогда не станете прежним, дорогой геймер. Вы превратитесь в такого же зомби, прежде вам ненавистного, и будете, как хорошо настроенная шарманка, повторять вышеописанные законы... и, что ужасней всего, слепо верить им. В принципе, по сути своей, программер-девелопер существо глубоко несчастное - как и все зомби, каких вы только могли знать. Но жалеть его не получится - после "поигрыша" в очередное его (а вернее их) "творение" тварей сиих хочется пристрелить собственноручно. За то, что бокс превратился в убогую толкотню иди нечто коряяяявое и мееедленное( кто играл, поймет); за то, что рэслинг вдруг очнулся на приставках первого три-дэ поколения калекой с еле излеченным параличом; за то, что Тони Хока не пускают в студию, где делают игру о нем же самом (!!!) Вас еще не охватил праведный гнев?

 

То, что 100% игровых дизайнеров - люди туповатые (в разной степени, правда), я убедился очень давно, и продолжаю в этом убеждаться - по мере выхода новых игр... (Тут, само собой, надо сделать оговорку - понятно, что тупизм нанятых в индустрию людей инспирирован "большими дядями", но конечному игроку от этого ни жарко, ни холодно.)

 

Разработчики раз за разом выпускают в свет свои колченогие творения, не позаботившись вложить в них хоть каплю стараний  и мозговых усилий. Прочитав анонсы пиарщиков, можно сразу понять, какими болезнями будет страдать детище той или иной компании. "Реалистичный" рейсинг? Будьте готовы к многометровым заносам и занудному верчению на месте после очередной лужи. Жаловаться на недоработки управления вроде как нельзя - мигом отошьют. Играйте, мол в аркадный отстой типа NFS, а у нас все вах как серьезно.

Новейший FPS? Здесь два одинаково набивших оскомину выбора – Вьетнам( ну, еще Вторая Мировая) или  про инопланетных монстров. Проблемы опять стары (и вечны) как мир - бесконечные претензии на гениальность и куча никому не нужных фишек. Классических огрехов античных Half Life, Counter Strike, Quake исправлять никто не собирался - а зачем? Геймер животное покорное - кинь ему косточку, и он, виляя хвостиком, ее не глядя, проглотит.

 

У прилавков я всегда стою в раздумье - а стоит ли покупать очередной стандартный набор? Ведь от главных проблем, описанных выше, нас никто не избавит. Напихают десяток другой нововведений (сомнительных), подправят кое-какие мелкие недочеты, нашпигуют шейдерами, как индейку, и все.

 

Жанры стагнируют, тайтлы и брэнды обесцениваются (вспомните, кем был сами знаете какой принц до реанимации его 8-битного трупа в лабораториях извергов из UBI Soft), игросоздатели превратились в дискомарателей (и не просите меня перед ними извиняться), девелоперов я давно уже не уважаю, а геймеры мигрируют. Особо слабые деградировали в казуалов, покупающих все то, что им советуют "продавцы-консультанты" - для них уже ничего выше GTA всех видов нет и быть не может. Может, еще - приставка Nintendo Wii, помахать пультиком.

 

 … Я купил еще несколько игр. Поиграл еще с десяток демоверсий. Прочел десятки (п)ревьюшек о новых выкидышах игровой индустрии, и впал в еще большую апатию, чем раньше. Годы идут, а у нас все то же.Все гнилостное, надоевшее, сидящее глубоко в печенках однообразие и повторяемость расцвели пышным цветом игровой малины.

Прилавки, полные дисков, для меня пусты.  Магазины, полные снующих туда-сюда геймеров, для меня безлюдны.

Зажравшийся программер найдет сотни отговорок, почему и зачем он выпустил очередную поделку вроде Gears of War, но дело не в этом. Дело в геймерах. Не покупайте вы этот хлам, не ходите в магазины за «хитами», на форумах разработчика ругайтесь, скандальте, добивайтесь своего. Почему этого никогда не будет, мы еще поговорим.

 

А теперь - то, что я долго мусолил, в одной фразе, ей уже несколько лет: "А толку-то в мощи игрового агрегата, если мозги, создающие игры для него, слабенькие?" или вот так: "Что толку от графики, ежегодно улучшаемой, если все остальное до сих пор на прежнем уровне?" Gears of War, допустим, Saint's Row и иже с ними. Что в них "выросло" по сравнению с их отцами на PS2 или еще где? Да ничего - кроме графики.

 


Поговорим о том, куда же мы катимся… вернее, УЖЕ ПРИКАТИЛИСЬ.


СМРАД

О проекте Натал, или Кинект для детишечек.


Ya, Project Baby (come on, “natal”?) sounds promising.

Ok, so now game consoles are just for kids, right?

(фраза на форуме по обсуждению Project Natal))


Почему игры делают для дебилов и детей сейчас? почему все пляшут перед экранами?? почему все машут пультами и размахивают руками? Почему кругом только Move да Project Natal?


Каньон объясняет.


Дети, как я и предрекал, превратились в белОк. Я много-много раз в блогах, постах, статьях и комментариях упрекал геймеров в недостатке физической активности. Но пока это касалось подростков и молодежи, все как-то было проще. Жлобам под 18 лет, нефига ныть. Ваша жизнь, ваш выбор. Но возраст игроков стал падать, началось впаривание постоянных "туториалов", "нажми, дружок, кнопочку такую-то", игры стали упрощать... в общем, в игрушки стали играть совсем-совсем дети. Я уж не говорю о том, что появились дети геймеров! Синюшный белок у монитора – во втором поколении.


Да и обратите внимание на саму ориентацию новой волны систем и игр - на ДЕТЕЙ, которые не в состоянии следить сами за собой. На детей голозадых почти, третьеклассниц и пятиклассников, "для младшего братишки", и на их мамуль, явно растящих детей без мужа или с мужем, но "полугеем". Так, знаете ли, в Америках и Япониях принято. Сначала запинали настоящих мужиков сапогами феминизма, вырастили поколение с подавленными инстинктами, геев и "терпимых", аспортивных людей, а потом продолжили ныть "настоящих мужчин не осталось, ращу ребенка одна, мой муж слабак". Оттуда и дети такие - посмотрите на отсутствие настоящего мужского подхода к воспитанию и исключение роли мужчины из воспитания. Видите? Вот для результатов этого "воспитания" и сделали целую орду "новых игр для активного отдыха". Детей пришлось СПАСАТЬ от идиотизма западных матерей....


К тому же учтите - взрослое поколение геймеров это одно, а вот их дети - совсем другое.

Их папы и мамы вырастали БЕЗ игр. Играли во дворе, ну, смотрели ТВ. А дети? Они выросли в компьютерном мире, в смартфонах, нетбуках, майспейсах. Они забыли что такое "секция баскетбола" или "программа телевидения" - это для них такой вчерашний день, что мы сейчас даже не можем этого понять.


В общем, активность современных изнеженных детей упала до уровня "урок физкультуры в школе". А что? В школу мама на машине подвозит, в секцию не пойду, играть с пацанами на заднем дворе мама сама не разрешает - опасно, грубо, вырабатывает в мальчике шовиниста и неуважение к девочкам, пожрать - люблю, мама кормит на славу, пусть и обезжиренной гадостью, в общем.... жизнь люмпена, Августа Глуппа. Вот и вся активность. Само собой, ожирение да прочие прелести пассивной жизни при даже самой рафинированной пище - результат стопроцентный.


Педиатры и прочие врачи забили тревогу! Дети стали сидеть с рождения у мониторов, а игры стали все более и более доступными для "детишечек". Началась просто паника! На сайте БЕЛОГО ДОМА (!!!) была статья о том, что "дети попадают под влияние игр и жиреют, валяясь на диванах, на улицу не выгонишь". И когда зачесалось правительство США, а не Андрей "Каньон" Корсаков, стали принимать меры.


Врачи под именами Maddison R, Mhurchu CN, Jull A, Jiang Y, Prapavessis H, Rodgers A. подняли тему "Энергия, потраченная детьми во время игры в активные игры, как возможность повысить физическую активность молодняка".


То есть все - папы-мамы, настрогавшие буратин и занятые карьерой, расписались в бессилии и сдались в руки игроделов! Спасите наших детей, блин, от отупляющего влияния игр....


Там, в этом труде, сложнейшие замеры - калории, сердцебиение, кровообращение. Вот это, ребята - то, как РЕАЛЬНО бьются за НУЖНЫЕ вещи. Надо будет - Белый Дом зачешется. Так что если какие-то проблемы в играх не решаются - это только потому, что никому мы не нужны. Надо будет - врачей на хату приведут, и в Белый Дом напишут.


Вывод врачи сделали такой, что правительство сказало "УСЕ ЯСНО!".


"Активные видеоигры равноценны обычным физическим нагрузкам в легкой и средней степени, таким как ходьба, прыжки на скакалке и бег трусцой".


И это не лабуда блоггеров, на все это есть справки, лицензии, номера исследований.


Пожалуйста, исследование Бейлорского Медицинского Колледжа в 2009-м году, в сотрудничестве с Национальным Центром Изучения Раковых Болезней (National Cancer Institute (NCI).

У них даже есть государственно зарегистрированный номер клинических исследований

ClinicalTrials.gov Identifier: NCT01024153


В общем, все очень серьезно.


«Цель нашего исследования - изучить эффект активных видео-игр на детей от 9 до 13 лет. Мы выяснили что игры для Wiii сводят к минимуму физическую неактивность детей.»


Дальше идет много сложной технической "воды".


Даже определены самые активные видео-игры для Wii - Wii Sport Resort, Wii Sport, Wii Fit, Wii Play, EA Sports Active, Mario and Sonic at the Olympic Games, Dance, Dance Revolution, Active Life: Extreme Challenge, Academy of Champions, Summer Sports 2: Island Sports Party, and Super Monkey Ball Step and Roll.


Но смысл не столько в том, что этому посвящены серьезные исследования врачей. Смысл в том, что это значит! А значит это только то, что дана отмашка сверху. Поняв, что побороть обычные игры нельзя, Минздрав США зарядил так - раз уж дети сидят и жиреют, и не выходят на улицу ни под каким предлогом, то пусть хоть пляшут дома, перед экраном. Гитар Хиро развивает глазомер и реакцию, другие игры - заставляют плясать, современные проекты Наталы - вообще скакать как в рекламном ролике, а палки для сони-три - размахивать световыми мечами. Что угодно, лишь бы дети не сидели, а двигались. Потому что сработала типичная фишка родителей - мы настрогали буратин, а воспитывать их, давать им идеалы, водить в спортзал - НЕ ХОТИМ. Вот и столкнулись с проблемой - дети ожирели, замкнулись в себе. Выгнать на улицу - не получается, воспитание запустили... Поднялась типичная паника современных людишек - "государство, сделай что-нибудь!!!" "Злые игры зомбировали наших детей! Запретить!!!" И, раз не удалось подвести под запрет, решили не мытьем так катаньем - сделать все игры для детей. Виделось это очень давно по совершенно ясным для меня причинам. (Игрожуры, понятно, это проглядели).


Предпосылки были очень просты. Точнее предпосылка-то, в общем-то, была одна.


Успех Wii.


Если слабейшая приставка с жуткой графикой, устаревшими играми и позорным уровнем точности и наведения (т.е. Wii) смогла перебить все успехи более мощных собратьев, то уж если перенять эту систему, да налепить ее на более современные, технологичные дивайсы, то....


Вот что подумали сони с мелкософтами, и, как говорил М. Задорнов - "понеслась"!!!

Как же так, позволять кому-то там отрезать куски от такого лакомого пирога! Ни в жисть!

Теперь знакомьтесь. Активные видео-игры и разработки Project Natal и Move. От Майкрософт и Сони соответственно.


Вот что я писал два года назад.

"Сегодняшние игроделы относятся к играм точно так же, как в анекдоте - чукча, покорми обезьяну и ничего не трогай! Вот для кого в здравом уме делаются длиннющие обучения в начале каждой игры? Ведь это же явственная тенденция, которая маркетологами вживляется в плоть практически любой современной игры. Разумеется, это все делается либо для зеленых новичков, либо для конченных идиотов. Впрочем, а кого мы считаем за идиотов? Человека или группу людей, которые не могут сами разобраться с управлением и им нужна подсказка! То есть разум игрока, человека настолько слаб, что ему нужны ПОДСКАЗКИ, чтобы разобраться в десяти кнопках и трех-пяти движениях - и это при том, что большинство современных шутеров просты, как три копейки и содержат минимум сложностей. Такой парадокс - в играх нет сложностей, чтобы игрок не запутался, но с другой стороны, даже это долго и муторно объясняется. Зачастую такой туториал вообще не отключается и не попускается, тут уж я вывел для себя аксиому - в таковых играх обычно мало что бывает хорошего. Почему? Да потому что не на человека с мозгами делалось. А для идиота, полного, конченного идиота, который без этого объяснения сам ничего не поймет, или же на человека, который впервые взял в руки джойпад.

Думаю, что только подобные личности в современные игры и играют."


Игры намеренно упрощали, унижали, опускали, уводили от взрослых и требовательных.

Классическим примером стала приставка Nintendo Wii.


Вот что я писал об успехе Wii - тоже годы назад.


"Приставка Wii продается много лучше хвох360 и playstation 3:

Ура? Ничего подобного. Сравнивать Мыыы, продающуюся домозяйкам и глупым детям, которые готовы играть в низкополигональное убожество и махать пультиками с их супер-неточным наведением, с высокотехнлогичными Сонями и Хвохами - это все равно что сравнивать бутафорию из Гитархиро с Фендером или Гибсоном. И гордиться тем, что мы продали приставок, чем конкуренты, такая же глупость. Окучили всех домохозяек и дебилов, которые не в силах справиться с джойпадом, всех этих любителей потанцевать на ковриках и помахать пультиками? Вот и сидите. Разумеется, все это говорит о современном облике геймера - ВОТ ЧТО ПРОДАЕТСЯ. Прыг-скок, взмах пультиком, визг имбецила.... Не удивлюсь, что вскоре Сони и Мелкософт выпустят что-то подобное - один гитархиро чего стоит. "


КАК В ВОДУ ГЛЯДЕЛ, провидец, елы-палы.


И Wii был просто пробным шаром. Увидев дикий успех, Сони и Майкрософт взвыли и кинулись делать свои варианты "активного управления". Как результат...


В 2008-ом году я комментировал высказывание Саймона Фокса. Читаем.


"В течение следующего года, игры могут стать выше игр - в смысле продаж, - сказал Саймон Фокс, большая шишка в мире продаж игр да музыки,


- Рынок уходит от музыки, и мы даже выделяем играм больше места в наших

магазинах, отнимая его у CD. Вот, например, к Рождеству, Wii Fit все еще будет активно продаваться, так же как Gears of War, Guitar Hero и Rock Band, ну и само собой FIFA 09.... "


Обращаю ваше внимание, в ряду КАКИХ игр затесались Гирьки Войны. Там им - самое место. Для тех, кто берет гитархеры, рокбенды и фифы, а также для размахивающих пультиками на ковриках. А вообще, конечно, страшно слышать такое. На самом деле пугающая перспектива - взращено новое поколение детишечек, которым нафиг ничего в жизни не надо, как поскакать на коврике. "


Вот что говорил еще один врач, тоже несколько лет назад


"Доктор Кит из The Sun утверждает, что различные спортивные игры, такие как виртуальный футбол, теннис и проч., пагубно отражаются на общей физической форме мужчин, которые находят в видеоиграх своеобразную альтернативу реальному спорту.«Большая

часть молодых людей тренирует сегодня только лишь свои пальцы и кисти, - заявил Доктор Кит. - Только не надо смеяться, я имею ввиду компьютерные игры. Времена, когда мы проводили свободное время, лазая по деревьям или гоняя мяч по улице, давным-давно прошли, - добавил он. - А все потому, что вы слишком заняты своими консолями и буквально прилипли к телевизорам. Я сам недавно застукал свои детей за симулятором тенниса. У нас возле дома отличный теннисный корт, однако, вместо того, чтобы подышать воздухом и немного размяться, они предпочитают развалиться на ковре, испытывая на прочность свои пальцы и мое терпение».


"Про лазание по деревьям и прочую уличную активность скажу вот что - а чего вы, уважаемый, хотели - чем техногеннее страна, тем скорее в ней вырождаются мужчины! Посмотрите на японцев - яой, кавай, манга и пр. - я уже давно там не отличаю мужчин от женщин))) И это - не случайность. Потому что отмирают ИНСТИНКТЫ - воина, добытчика. Все уже есть, все разжевано и т.п. Таковы последствия развитой

цивилизации. Да и компаниям выгодны все эти дауны, эти белки, сидящие у

мониторов, и чтобы играли, играли, играли.... Человек, который не занимается

спортом, наяривающий на игрушечных гитарках - это уже не мужчина. Так, существо. И какие расплавленные мозги у этих людей - все знают. Слово Геймер уже потихоньку становится синонимом слова "даун". Боюсь, это очень верно. Наше новое поколение, взращенное на всем готовеньком, в мажорном обществе - не знает меры. Мало кто из них помнит о такой вещи. как баланс в жизни, н-р - поиграл? пошел в зал; позанимался, подышал чистым воздухом, накачал мышцы, растянул сухожилия, разогнал кровь? иди играй. Перебарщивать нельзя - но это глас вопиющего в

пустыне.


Первая реакция моя была - молодец, доктор! Правильно говоришь.....

Кто же мог подумать, КАК решат эту проблему???


И вот, чтобы не разваливались на ковре - детей почти заставили не сидеть, а СКАКАТЬ, размахивая руками. Как в старой истории, где папаша заставлял сына работать на велотренажере, подсоединенном к аккумулятору - типа, пока катаешься, играешь. Бросил жать педали - все, игры кончились. Этот очевидный садизм завершался фразой "Выходило, правда, мало, всего 15 минут... но так ведь этого же достаточно!!!"


Теперь, как в анекдоте - добровольно и с песней! В махалочки руками особо не поиграешь... решено сразу две проблемы!

а. Все скачут, пляшут, машут конечностями.

б. Долго тоже никто не играет, ибо УСТАЮТ.

в. Если играют долго, теряют тысячи калорий и избавляются от ненужного жира, плюс тренируют сердечно-сосудистую систему - а ну-ка, попляши???


Блестящий план.


А если учесть что и Сони и Мелкософт полностью поддержали эти идеи - то УСЕ ЯСНО. Никто не уперся "нет, мы не будем, у нас игры для взрослых!!!". Нет-нет, что вы - все хором заорали: "Молодые мамы, мы спасем ваших идио... недоно...тьфу, детей от ожирения! Теперь игры ваши друзья, а не враги!!!"


В пресс-релизах начали писать:

"Эти игры не только изменят представление о гейминге в новом столетии, но и фундаментально изменят представление о поведении геймеров! Все будут двигаться, энергично шевелиться, терять калории и быть активными и радостными."


И там - вся эта зловонная шушера из мамаш, изучающих насилие в видео-играх - только почитайте пресс-релизы Сони! Все они там. Н-р, Шерил Олсон, со-основатель и со-директор Гарвардского Медицинского Центра по Изучению Ментального Здоровья и Медиа. Народец этот понял - раз мы не можем затаскать их по судам - так давайте нажмем на игроделов, и дадим им новую фишку! Типа, игры для недоно...., то есть для детей, вот что прибыльно! Вот где можно ничего не делать и хорошо получать!!! И.. что вы думаете? СРАБОТАЛО. Не кнутом, так пряником. И какой результат!!! Ррраз - и за год-два мы видим какую-то медвежуть - кругом детишки скачут у экранов.


И все они, эти люди, эти "эксперты" имеют влияние (их наняли сами Sony), все они пишут пасквили и памфлеты, все они релятивизируют мир до абсурда, вырезают все живое из игр, вопя "наши дети тупеют, жиреют!". А жиреют они потому, что их мамы просто не состоялись как матери. Как женщины, жены, работницы - да. Как матери - нет. Карьера поглотила их, материнство в штатах умирает. Результаты мы видим. Одна из высокопоставленных дур спрашивает: "Интересно мне, сколько времени дети проводят за домашним заданием? Может, они больше играют? И на улицу выходят, нет?".

Это МАТЬ спрашивает. Где она пропадает??? Дети сидят дома одни, что ли? Или как - мама заперлась в домашнем кабинете, и с концами, ушла в работу?


Там и мужики, воющие на ту же тему, все эти "исследователи влияния игр на жестокость детей". Там и Джон Дэвисон, стоящий за 1UP Network и прочими медийными тушами, там и известный домохозяин Эндрю Баб (хорошая фамилия для лузера-нытика). Там, в общем, ВСЕ. Все «герои», что спасут детей от разрушающего влияния видео-игр.... Кругом у них сайты, блоги, книги типа "GrandTheftСhildhood" и т.п.


В курсе ли вы, друзья, что правительство вложило ПОЛТОРА МИЛЛИОНА БАКСОВ в программу изучения насилия в играх и его влияния на детей Америки? Вложили, и результаты оказались предсказуемыми. Жестокие игры для взрослых портят детей? Так сделаем же игры для взрослых - нерентабельными! И приставки сделаем - для детей, и игры - для малолеток. Будет вам и Супер-Дупер, и Мапет-шоу.... Сработало, повторюсь. Сыграли на жадности игроделов. Сложные игры для требовательных взрослых делать - трудно, сложно, расти надо. А тут - и делать мало что надо, и дети многого не требуют..... Просто чудо для игроделов, в нужное время в нужном месте.

А вы-то думали, куда мы катимся. Сюда и катимся - в МРАК, в детский сад.


НО. Средний возраст геймера по прежнему - 33 года!!! Вот тут проблема. Решат ее просто.

Демократией и свободой выбора. Не нравится - не ешь, падаль такая. Иди играй в.... а играть-то больше не во что. "Свобода выбора". "Демократия".


Джон Смедли, президент Sony Online Entertainment - "Родители и их влияние - это важно, они осуществляют контроль, конечно, но мы как разработчки должны им помочь и создать им все средства для этого." В общем, родители это хорошо, но без Сони они не справятся. Сони и прочие, в свою очередь, ловко сыграли на кризисе семьи и разложении детей вследствие этого кризиса!


Проект Натал уже смело обозвали "проект Perfect Children".

Восторги мамаш велики - "я мать-одиночка, у меня трое детей!!!" Они не хотят ничем заниматься и сидят дома у экранов!!!"


а. Что ты за человек, раз растишь детей без мужа? Эвона, трое детей, а отца нет. Что нормального в этой семье без мужского воспитания?

б. Они не хотят ничем заниматься и сидят у экранов. Само собой, дамочка! Отца-то, отца, мужской воли и руки в семье нету. Чего ты хотела, феминистка чертова? За что боролась, на то и напоролась.


"Ура Майкрософт! У нас теперь будут "прекрасные дети" вместо видео-зомби!!" - радостно хлопает в ладони горе-мамашка.


Ей вторят Мелкософтовцы:


"Активные игры помогут детям подняться с диваном и начать двигаться!

Раньше дети сидели сгорбившись и мутными глазами смотрели в картинку на экране, поедая чипсы и жирея, но этому тоже пришел конец! От танцев до футбола - эти игры дадут вашим детям нагрузку, необходимую для поддержания нормального уровня физической активности! Активные игры помогут детям поддерживать необходимую физическую форму и держать норму физических упражнений, необходимых для них. Ведь часто бег, езда на велосипеде и спортивные игры на воздухе недоступны, - пишут мамашки. - Особенно в тех краях, где часто холодно и нет возможности часто быть на улице. Активные видео-игры повысят количество времени, проводимого в активности."


Короче, кошмар. Про такое понятие, как спортивные секции, уроки физкультуры в школе, похоже, забыто напрочь. Что, регулярные занятия через день в спортивной секции футбола, неконтактного каратэ, тенниса и прочих видов спорта все? отмерли за ненужностью? Да ничего подобного. Просто испорченные, зажиревшие от безделья малолетние белкИ у монитора в секции идти не хотят, а мамы их заставить не могут и, будучи поглощены карьерой, проследить тоже не в состоянии. А люмпенов-то надо каким-то образом спортивно готовить, так как при сидячем образе жизни даже от хлопьев и обезжиренного молока разнесет как свинью! Вот и "Сони с Майкрософтом спешат на помощь"…


Оказывается, детское ожирение в новостях Ю-Эс-Эй - КАЖДЫЙ ДЕНЬ (!) Поэтому сидеть на диване и зарастать салом у детей больше не выйдет, так как управление больше этого не позволит.

"Особенно на случай плохой погоды, когда дождь, и я не могу отослать сына поиграть во двор.... "

Особенно это важно для Калифорнии, где жара круглый год и дождей днем с огнем не сыщещь, правда?

Ага, в спортзал, кружок, секцию по дождю не ходят - неженки. В фитнесс центр на эскалаторе...


Еще одна причина - безопасно! Дети больше не будут ходить на опасные секции, где могут разбить лицо, или ездить на опасных лыжах, где мамаша не сможет прибежать на первый зов ребеночка.


Почему игры делаются для моих детей, а не для меня? Мне тридцать, я прихожу с работы и хочу не скакать или сигать с пультом в руках (или без него), а расслабиться в кресле и погрузиться в виртуальный мир. Но увы... будущее не за мной и не за моими интересами....


А за чем же будущее??


Представители Сони сказали вообще очень просто - "Будущее за активными играми, сетевым геймингом и трехмерностью".


На самом деле за ним нет никакого "будущего". Скорее - еще один рывок навстречу деградации. Глянцевой, трехмерной, веселой... Сетевые игры уже сделали свое дело. Теперь дело за "отрыванием детских задов от кресел". Завтра будет пресловутое Три-Дэ. И все под соусом - так круче, так веселее, это будущее!!! А на деле это разложение и помпезная деградация. Почему?


Объясню - суть игры была в том, что за счет пассивности игрока достигалось погружение. Т.е. ты лежишь в кресле, и из всей активности лишь перебираешь кнопочки на джойстике. Для сведения к минимуму участия физических данных геймера делались все более эргономичные модели джойпадов, беспроводные дивайсы и т.п. Чем комфортней расположен управляющий миром игры геймер, тем больше погружение. Теперь же нас заставляют с этой комфортностью расстаться и, вскочив с кресла, начать шевелить руками и ногами, а то и вовсе плясать. Это выбивает из погружения в иной мир - как если бы стерео-очки внезапно начали бы срывать с головы.


Замечательно, нечего сказать. Раньше управление на том и базировалось (через эргономию джойстика), что усилия на управление виртуальным героем и его миром было минимальное. А сейчас??? Все с точностью до наоборот - пока не проведешь, считай, урок физкультуры для самого себя, игры не выйдет. Выходит, что не ты управляешь игрой и миром, а игра ЗАСТАВЛЯЕТ тебя делать то-то и то-то. Не ты заставляешь игрока прыгать - а герой заставляет прыгать тебя вместе с ним. Типа, не прыгнешь, гад толстый - не прыгну и я.


Сетевая игра при этом - ловкий трюк. Поиграй с Васей, который не страдает ожирением, бегает по утрам? Ты сдохнешь за полчаса и тебя "поимеют". ХОД МАСТЕРОВ, ничего не скажешь. Жиры будут слетать на раз, когда одержимый жаждой мести за проигранный бой в Теккене геймер будет потеть, наращивая мастерство в игре. Лучший игрок будет выглядеть так - "ни капли жира не выходя из дома!!!" Да, мамашки рыдают от радости, завидев такую перспективу. Это для горе-мам настоящее спасение.


(Предвижу судебные разбирательства со стороны инвалидов и прочих challenged - "а как же мы???")


Вместо того, чтобы делать игры, где нужна интуитивность управления, быстрота и точность девайсов для стрельбы, нам дали "возможность прыгать у экрана". Самый простой способ слить проблему, которую не хочешь решать - это устроить кризис. В странах третьего мира обычно в период голода и разворовывания ресурсов начинают войну с соседней республикой, или устраивают теракты - чтобы народец позабыл о "мелочах" и думал о том, что "кругом война, а я тут со своими проблемами". Так и здесь - развивать управление и игры стало в лом, трудно, напряжно? Так давайте устроим кризис, скажем, что от старых игр дети пухнут, толстеют, портят себе здоровье! И тем самым наплюем на проблемы, которые надо было решать ранее. Чистого вида деградация.


Не стоит и забывать, КАК сильно Wii упростила игры самим своим подходом "два притопа, два прихлопа". Да и охватывая массы, как думаете, игры будут усложнять? Ничего подобного. Толпищам, купившим приставку для "махания руками", сложный металгеар или новый Syphon Filter не нужны. Подумайте над этим. Зачем оно им? Не поймут, не оценят. А игры будут делать именно для них. Думаю, что никогда эти игры не смогут обеспечить четкого наведения для серьезных шутеров - не положено, ибо wiimote и пр. по сути своей - детская игрушка, для детей же предназначенная. "Супер-Дупер".


А три-дэ - это лишь еще одна причина не расти творчески. Три-дэ это полная сдача киноиндустрии в угоды эффектам. В последние годы и так уже все фильмы свелись к "взрыв- гигинтский робот\монстр-катастрофа", а теперь эти чудеса глянцевых взрывов стали на почве три-дэ распухать как язвы, ибо 3d-кино НАПРАВЛЕНО именно на демонстрацию этих эффектов. Да и подумайте сами - тридэ для передачи глубоких эмоций на лице актера или важного послания, подтекста не нужно ВОВСЕ. В отношениях людей, в словах, в эмоциях нет никакого "третьего измерения". А раз трехмерные фильмы и игры будут увеличивать свое влияние - то все, прости-подвинься, психологическое кино - у нас, понимаешь, в камеру летят булыжники, в лицо зрителю летит волна обжигающего пламени..... для того и делали, епта. Кому нужны будут фильмы, где люди сидят, разговаривают и ничего не взрывается???


Вот куда катится игровой\киношный мир.


Основная защита Супер Мира Радостных Активных Детей (СМРАДа) такова - это не изменит привычный геймплей, так как это будет "не обязательных добавлением". Дескать, сетевая же игра не изменила сингла?


Возражение.


а. ЕЩЕ КАК ИЗМЕНИЛА! Кодов и читов, помогающих продраться сквозь ослоумные решения игроделов (а нормальной игре читы не нужны, и если они используются массами, значит игра сложна, корява, неинтуитивна) больше нет, интеллект вырезали, сингл умер к чертям. Зачем интеллект врагам? "Все равно с людьми по сети круче". Вот и умерли игры типа Medal of Honor (для сони-один) или Kill Switch. Бегай и стреляй по болванчикам... а не нравится - дуй играй по сети.


б. Аналоговые стики тоже шли "не обязательным", "добавлением". В Файт -найт тоже аналоговое управление можно было отключить. Теперь оно подано как единственно возможное. Конечно, формально где-то и откуда-то можно что-то скачать, но ФАКТ - в игре, в коробке этого управления НЕТ. Помнится мне, идиоты говорили в свое время "аналоговые джойстики можно будет отключать". И что? А вот что - аналоговые стики стали НЕотключаемыми и все управление перешло на них.


Каждый новый контроль, тем более столь радикальный, меняет и облики игр. Джойстик для шутеров (с курками!) повлек за собой волну стрелялок для хвоха. Джойстик без курков спровоцировал волну игр-action, где стрелять надо меньше, а управлять разнообразием движений - больше (см. четыре шифта на джойпаде сони). Так и здесь. Махалочки для Вии не повлекли волну шутеров, как это думалось наивным пионерам. А вот горы "спортивно-танцевальных игр"- наклепали, и тем самым Вии стала магнитом и священным граалем для разработчиков хлама типа "очередные поскакушки для детишечек".


А сейчас мы наблюдаем вообще тихий ужас - "они повсюду", "тысячи их". Значит, глупых, жирных детей и их злых на всех, кроме себя, мам стало СТОЛЬКО, что игнорировать эту денежную массу стало невозможно. Этих барашков, подумали игроделы и разработчики приставок, надо стричь и стричь!!! НИ ОДНА из новых приставок не отказалась от этой "системы активных игр." Что о многом говорит. Никому старый мир не нужен. "Мы наш, мы новый мир построим. Мы старый мир разрушим, До основанья, а затем.." Где было хоть одно заявление типа: "Ни в коем случае, активные игрушки это излишество для детей, а мы делаем взрослые игры для серьезных мужчин"? Не было его, правильно. И не будет.


Ну а на самом деле все это может быть лишь планом по захвату нового рынка.

Сначала сингл принесли в жертву сетевой игре, а теперь вообще все привычное хотят принести в жертву дебилятам - эвона, 60 процентов людей не играет в игры, не смотря на всю мощь и размах индустрии. Подумайте, сколько же народу сможет увлечься играми, раз джойпад для них был сложен, а сейчас его нет?


Когда к нам завезли из Индии ситару, этот инструмент вначале не получил

широкого распространения. Большой, неудобный, 18 струн. Но со временем

народные умельцы усовершенствовали его. Во-первых, уменьшили размеры для удобства ношения под тулупом в зимние морозы. Во-вторых, убрали много лишних струн. Стало возможным быстро настраивать, одновременно похмеляясь. Кто не успевал опохмелиться, придумали стиль игры"трясущаяся рука". А чтобы удобнее было драться в клубе на танцах,

изобрели 2 острых угла. Так появилась балалайка.


Логика же этих игр и подобного подхода проста - раз игры кого-то отпугивали, то давайте все пугающее - ВЫРЕЖЕМ!


Типа, все будет круто!!! Сделаем все дурачков!!! Вырежем из металла тяжелые гитары - а то они отпугивали слушателей. Из ужастиков вырежем кровь, натурализм и расчлененку! Из продуктов - оригинальный вкус, а то многим запах не нравится.... Из бокса удалим сильные удары - боль отпугивает большинство людей от этого спорта!!

Трудно было учиться на гитаре играть??? Клацкай кнопку на пластмассовом эрзаце. Неумение быстро перемещать пальцы по грифу "отпугивало обычных людей".

Мир - кошмарный. Поощряется неумение, слабость, позор и нелепость серой массы. Все, что не умеет и не понимает серая масса, все, что для нее слишком сложно и непонятно, мы упростим до ее уровня! Где вырежем, где подрежем, где смягчим....


"Даже ваша девушка и родители будут играть с вами!!! " - так визжит языком плаката пресс-релиз. Перевожу на русский: "Мы опустим игры до понимания ваших стариков и вашей бабы, вырезав оттуда все самое сладкое. Все те дебилы, для которых управление на простейшем джойстике было слишком сложным, получат игры соответственно своего уровня."


Подавляющее большинство людей просто боятся вида контроллера, для них сложно увязать происходящее на экране с клавишами джойпада. И единственный путь к тому, чтобы массы стали играть в игры, это нивелировать это препятствие и сделать его невидимым.


И дальше задается вопрос "Неужто вам не хотелось бы, чтобы близкие вам люди могли понять вашу страсть и ваше увлечение и играть с вами??"


Неправда. Они будут играть с вами (нами) не в то! Как они не играли раньше в игры с джойстиком, так и сейчас не будут. Как не играли в сложные, продуманные игры, где требовалась виртуозность управления и скорость мышления, так и сейчас не будут. А на коврике попрыгать вы и так могли. И помахать ракеткой. Раз, геймер, горбатый бирюк, не идешь с мамой и девушкой играть в теннис, будешь, падла, играть с ними дома у телевизора.


Но вы не обольщайтесь, мамашки, детишки и фанаты MOVE и прочего.


Рано или поздно дебилы найдут лазейку - набьют моры друг другу, один будет толкать другого, применять rough tactics, как говорят в Штатах. Что же получится? Пока нам показывают улыбчивых зомби в рекламных роликах, все хорошо и гладко. А как же овраги в виде РЕАЛЬНОСТИ? Вы думаете, в пылу борьбы Джонни не захочет подставить подножку Билли? Или толкнуть того под локоть, чтобы удачный замах ракетки не получился? Захочет - это в крови детей, в их природе. Значит, будут драки, потасовки, стычки.


- Че ты меня толкнул??

- Я не толкал, я случайно!!

- Не ври, гад, ты специально!

- Нифига, ты играть не умеешь просто!!!


И типичная детская драка с синяком, слезами, обидой и орущей мамой.

И начнется новый крик - "ваши проклятые игры довели моих детей до слез", "активные игры провоцируют детей на выброс энергии в негативное русло" и т.п.


Запросто можно сделать рекламный ролик где "активная игра" заканчивается дракой и словами "активные игры провоцируют детей на выплеск агрессии" и "такими вы хотите видеть ваших детей??? Остановите безумие!!!" Было бы смешно и поучительно.


Да и ко всему прочему, я уверен, что, намахавшись руками в виртуальном боксе, многие дети захотят проверить "а как это по-настоящему". Раньше была ПРОПАСТЬ между "я лежу и играю" и "встать и начать драться". А сейчас, в ближайшем будущем? Нету ее. И так стоим оба, руками машем... так чего ими в экран тыкать, не переложить ли Билли промеж глаз, раз уж и так тут скачем???


Из этого следует два выхода.


а. Эту шарашку прикроют так же, как начали прикрывать "игры с насилием" (например, в наше время жестокость уровня "Солдата Фортуны" недопустима и таких игр больше нет), но пятилетку свою индустрия на этой волне успеет провести, срубив баблища.


б. Все игры сведут до уровня "Супер-Дупер, я так рад что мы подружились! Нет насилию, давай играть в пин-понг!". Представьте ситуацию с шутерами?

Ну, возьмет малыш пистолет, устав стрелять пальцем. А то и папин пистолет или дробовик ( у ВСЕХ этих дебилят, мелькающих в новостях, есть доступ к оружию!). Что скажет его мама? "Мой сынок, глядя бешеным взглядом в экран, остервенело палил в экран". Так что НИКАКИХ шутеров, никаких серьезных игр. Все будет для малолеток.


Ну и возможен вариант "Мой сынок, яростно увлекшись игрой, доскакался до того, что умер от остановки сердца в результате переутомления и повышеной нагрузки на организм". А что? Вполне реально. В зале пахать не хотят, но кто отменял злоупотребление? Игра не спортзал, ее гоняй хоть сто раз, и иногда раж накатывает до такой степени, что не остановишься - ну, еще уровень, ну, еще этап! Ладно, когда ты здоровый человек. А когда "белок у телевизора"? Вот то-то же.


А разве размахивание конечностями и пультами не приводит к тому, что дети ломают разные вещи? Часты случаи, когда пульты вылетали из рук и били экраны, посуду, попадали в других детей. А шевеление руками и прочими конечностями? Не пострадает ли находящийся рядом Стивен, когда в пылу борьбы маленький Бернард размахнется "поширше" в стиле "эх, раззудись, рука"?


Ну что ж - поживем, увидим. Как говорится - "решать все равно без нас будут".


Посмотреть на больных на всю голову людей можно вот тут.

ссылка скрыта

И сегодня компьютерные игры - это  не более чем еще один способ убрать наших детей от реальности. Нашему новому поколению больше не нужны физическая культура и т.п. - все заменяют видеоигры и интернет. Чем шире распространен Интернет, тем больше в нем денег, а чем больше в нем денег, то тем больше более привлекательным его постараются сделать для масс - там и сервисы, и социальные группы, и фото, и видео, и музыка и так далее. Сегодня человек без компьютера - отсталая деревенщина. Без сети - дебил непросвещенный.  Иногда мне кажется, что скоро я начну игры уже ненавидеть - ибо игры стали развлечением для тупых, ленивых детей и не менее дауноватых взрослых. Почему я так не думал раньше? Отвечаю - игры были убежищем для бедных людей, которым не хватало денег ни на что, кроме  имитации реальности... той реальности, которая была у других, более обеспеченных людей..


То есть я мог понять, как человек, не имеющий гитары, может играть в Guitar Hero, или не имеющий возможности купить машину играет в гоночную игру.  Теперь же я понимаю, что это просто ТАКОЙ ЧЕЛОВЕК - у него есть деньги купить гитару и играть на ней, а он режется в гитархеро. У него есть деньги и возможность скупить машину и сдать на права - а он гоняет по виртуальным трассам! У него есть возможность взять деньги и съездить на курорт, а он это все делает дома, лениво валясь на диване, рыгая и поедая чипсы. У него есть возможность купить модную электрогитару и научиться играть на ней – а он берет в руки пластмасску и нажимает на ней кнопочки. Какой-то профессиональный сублиматор, а не человек в полном смысле этого слова.

 

Причем страсть к шутерам - это то, что нельзя в жизни реализовать - в жизни нельзя убивать людей, а если и можно, то с риском для своей шкуры, а ни один человек этого не хочет. Казалось бы, нет ничего плохого в том, что человек играет в игрушки, смотрит телек, ползает по сети - проблема в том, что он начинает там ЖИТЬ, не увлекаться чем-то, не использовать это как  ДЕЛО, а просто там жить. Ладно, я понимаю, когда это делают бедняки из провинций - из жизнь серая и неприглядная, а в сети и играх все блестит! переливается!  Но понять людей, которые покупают дорогущие приставки типа Playstation 3 и игры к ним по две тыщи рублей, причем регулярно - вы просто посчитайте суммы, которые ходят на игры. Профессиональные сублиматоры, дети виртуального мира.


О них следующий «пост».


Moscow Fighting Arena 2008 и дебилы


Проект Fighting.ru проводит консольный чемпионат Moscow Fighting Arena. В этом году чемпионат будет проводиться 29, 30, 31 августа 2008 года.


Программа:


Need For Speed: ProStreet [Xbox360]

Pro Evolution Soccer 2008 [Xbox360]


Virtua Fighter 5 [Xbox360]

Soul Calibur 4 [Xbox360]

Guitar Hero 3: Legends of Rock [Xbox360]


Tekken 5 Dark Resurrection [PLAYSTATION 3]

Street Fighter 3: Third Strike [PlayStation 2]

Guilty Gear XX Accent Core 3v3 [PlayStation 2]


Да, убогости наших (гей)меров я поражаюсь. А где, простите, в списке, боксерские симуляторы? Ах да, забыл - такой мужской вид спорта - это же не для наших эстетов. Им же подавай размалеваных гейбоев из ГилтиГира или мажорных гоев из Теккена. А что бокс? Там потные мужики в трусах, фи, моветон.... А уж про эскапистское течение с Гитар Хером просто слов нет.

Люмпены! Возьмите в руки гитару - и учитесь, учитесь, и учитесь. Овладевайте умениями, которые пригодятся в реальной жизни - а не погружайтесь в это болото у мониторов. Как представлю эти фотоотчеты - стая великовозрастных дебилов держит

в руках пластмассовые гитарки и клацает кнопочки.... Да, задача политтехнологов по тотальному отуплению геймерских масс, конечно, выполнена на сто процентов.