Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


5. Еще одно приближение к корню проблемы
Та же самая картина.
146 УК РФ и Мутный Вренделятор
В феврале 2008 года во время очередной встречи в районе м. «Академическая», Н. передал студенту незаконную копию игры, сделанную
Гагаринский районный суд, подведя 17 октября черту под делом М., учел
6. О воровстве в виде пиратства.
Юмореска о пиратстве.
7. Еще аспектик
8. Еще полемика
Сам же пишешь, что "из сотни игр хорошими оказываются две-три", так зачем брать эти лишние 97? Чисто чтобы самому убедиться, что
Самая главная проблема повышения цен
Напоследок - анекдот, над которым стоит подумать.
Подобный материал:
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   29

5. Еще одно приближение к корню проблемы


«Вы хотите, чтобы я, изображая конокрадов, говорил бы: кража лошадей есть зло. (...) Пусть судят их присяжные заседатели, а мое дело показать только, какие они есть». А.П.Чехов


Здесь я хочу дать высказаться главному, наверное, апологету и поборнику борьбы "за права лицензионной продукции", Ф. Мучнику. Текст писался давно, и про игровые журналы, в частности, но смысл дойдет до каждого.


Вот цитирую кусочки интервью одного из главных мозгопромывателей России.


(Опубликовано в журнале "Компьютерра" №20 от 27 мая 2008 года Феликс Мучник, руководитель крупнейшего в России интернет-торговца софтом.)


"Зрителю никто не мешает посмотреть трейлер перед походом в кинотеатр, почитать рецензии. Они частично "джинсовые", но общее представление всегда можно получить."


Тут товарищ отчасти прав. НО! В мире, где тотально промыты мозги всех, рецензии читать НЕТ СМЫСЛА. Именно эти рецензии, дорогой товариш Мучник, и являются тем средством, которое заставляет людей идти на тот или иной фильм и покупать ту или иную игру. Это РЫЧАГ.

Дескать, мы умные, это Голливуд нам хочет какашку пропихнуть, а мы-то разберемся сами, ревью почитаем, статейки... Сами, подчеркиваю. "Добровольно и с песней".

Дескать, поняли, что один человек их обманул, и пошли к другому. А тот, другой - его коллега, играющий на заранее запрограммированной неприязни.

"И эти люди, Абгам, будут нас учить коммегции".

И сами становятся рычагом, сами идут, куда надо, ПОКУПАЯ вдобавок к плохим фильмам (или играм) плохие журналы. А в журналах что? Мало того, что зомбирование под маркой "объективности", так еще и "картину мира" составят. Раз ты, пиплЁныш, доверился журналам, значит, поверишь и многому другому, что в них написано... Вот так товарисч Мучник и выдал свою двухходовку зомбопиарщика:


1. «Не нравится - спроси у журналов.» Подтекст - ТЫ УМНЫЙ, раз понимаешь. Реальный смысл - РЫЧАГ.

2. «Журналы знают ответ.» Подтекст - ТЫ УМНЫЙ, раз обозрел обзоры и составил мнение. Реальный смысл - составление картины мира.

Видите? Читаете между строк? Товарищ написал СЦЕНАРИЙ.

Какой? Да простейший. "Сами не можете понять? Вам помогут."

На вопрос "А кто поможет именно?" вы не услышите ничего, кроме "гэбистского рычания".


Вот слова нашего дельца:

"Когда я выбираю что-то для удовольствия, всегда изучаю

предложения. И именно я в ответе за свой выбор."


Вроде правильно и гладко, да? На словах - абсолютная и тотальная свобода и демократия….


Дальше.


"Если я обманулся или меня сознательно обманули, я имею возможность больше никогда не идти в этот ресторан, не смотреть фильмы этого режиссера и не покупать программы этой компании."


Во-первых, НИ СЛОВА о том, что неплохо бы и в суд подать, и возмутиться. ТАК НИЗЯ. Конечно, речи о возмущении плохим товаром не идет! "Не нравится, не ешь." И это очень важный и подленький фактор. Для нас ОТМЕЛИ возможность надавить на ХАЛТУРЩИКА. "Нельзя. В природе такого не существует."

Чуете запах гнили??? Под видом демократии и свободы снова покрывают лентяя, тунеядца и неумеху.


Логика наших лицензионщиков (речь об играх, допустим) одна - не хочешь, не нравится, так не покупай. Психология классовая, социальная. Мы сделаем что захотим, а ты не хочешь, не бери. Пипл схавает.

Ага. Логично. Вот я, например, в 90 процентов игр уже не играю. Какую картинку рисует этот Пикассо? "Больше никогда" никуда не ходить, ничего не смотреть и ничего не покупать. И при этом - не возмущаться. Возмутиться нельзя - все клево.

Что это? Знакомый текст? Смысл? Интонация?

Правильно, мужики - РАЗВИТОЙ СОЦИАЛИЗМ.

Не нравится советский хлеб - не ешь, гнида. Не нравится плохой сок? - не пей, тунеядец. Вообще подохни. Возьми да исчезни. Не нравится все - сотрись с лица нашей земли. Формат Цэ камплит. "Умрите", по Розанову.





К чему это? Перевожу на русский.

- Так, ребята. Мы делаем ВСЕ по нашему. Наши журналы, наши журналисты, наш софт, наши игры. Кому не нравится - пусть валит.

- Но есть же конкуренция..

- Вы о чем, коллега? Вы где ее видели?

- Нууу….

- Не нукай, урод галимый. Вот дай им поскубстись. Скажи, что Хало 3 лучше чем Метал Геар 4. Они подерутся там, а мы посмотрим да чайку попьем.

- А вот тов. Корсаков сказал, что эти игры в принципе полный ноль и эта свара заранее спланирована...

- А такие как он, не хотят покупать - пусть не покупают.


Итог? Сделали ЗАВЕДОМО СРЕДНИЙ ТОВАР. Лучше надо делать? Зачем??? Не нравится - не ешь. Кто из вас помнит "качественные советские товары"? Помните "качество" этого всего? "Танк в миниатюре"? (тут можно и пример с китайской продукцией вспомнить, но это как-нибудь в другой раз.)

ТА ЖЕ САМАЯ КАРТИНА.

Социализм во плоти, со всеми родимыми пятнами и лишаями.


А теперь читайте дальше!!!


Журналюга задает больной вопрос:

"Адекватны ли цены на ПО?"


"- Давайте перестанем мыслить социалистически."


Стоп-стоп-стоп. Не давайте себя одурачить. Именно Мучник и есть самый главный апологет социалистического подхода. Тут просто, как и всякий демагог, сменил маску с номенклатурщика на буржуа и давай умничать....


"Программа - это обычный товар. Он ничем не хуже и не лучше любого другого товара. Иллюзии по поводу того, что этот товар легко производить, я поддерживать не буду. Затраты на хорошую программу ничуть не меньше, чем на хороший автомобиль. Мы же не удивляемся тому, что автомобиль может стоить сто тысяч долларов? При этом разумный человек знает, что производство такой машины и близко к ста тысячам не подходит."


Вот тут-то и поймался в свою же сеть товарищ Мучник. Как там у него? "Не нравится, не покупай?" ВОТ И НЕ ПОКУПАЮТ. Клоун провел ножичком по горлу.... ой, закапало с ножа, номер не удался.

"Барабан был плох, барабанщик сдох".

Людей не волнуют проблемы других людей, производящих товар. Дорого обходится производство? КРУТИСЬ. Взялся за гуж - не говори, что не дюж. А сопли наших "разработчиков" тошнотворны.

"Мы писали, мы писали, наши пальчики устали!"

Не нравится, тов. Мучник? Брось свою работу в офисе и иди грузчиком в порт. Также страна с радостью примет тебя, уставшего от пиратства, в ряды ассенизаторов, патологоанатомов, уборщиков.

О затрате на программу денег, как на авто - я умолчу. Это даже опровергать не надо - одна белая нитка. А вот о столкновении с реальностью я скажу. В реальности с помощью машины можно сделать ТАК МНОГО, что она себя ОКУПАЕТ за годик-другой. Любой автовладелец вам скажет об этом.

Сколько машин надо? ОДНА. А программ? СОТНИ. Потому что товар бросовый на самом деле. Без половины программ пользователь только так проживет....следите за пальцами, вывод крут! - и именно потому, что может от этого ОТКАЗАТЬСЯ, он за это не платит и платить не будет.

Ибо статус софта для наших людей другой. Фотошоп - поиграться. Ворд - так, заметку набросать. Офис - таблички делать. И т.п.


ДАЛЕЕ вообще откровение. Мучник продолжает о "товаре"


"На него потрачены рекламные средства, проведены исследования рынков и прочее..."


И еще раз - стоп-стоп-стоп. Товарищ еще хочет, зомбируя людей, черно-пиаря их, ЗА ЭТО ЖЕ И ПОЛУЧИТЬ ДЕНЬГИ.


- Мы вашего сына забрали в армию, знаете, а вы теперь оплатите расходы военкомату на воронок, листовки, военруку заплатите за уроки, за пользование автоматом на уроке ОБЖ оплатите в кассу, отстегните за поезд - все же сколько энергии тратит государство! За портяночки просим дешево, мамаша, нигде дешевле не найдете. Кирзачи тоже за ваш счет... Кстати, оплатите питание на два года сыночку... мы ж его два года кормить будем, это ж знаете, какие расходы!!!


До такой гомерической наглости не додумывался даже Советский Союз, мне кажется. Завтра мне, может, и затраты организаторам гей-парада оплатить? Сколько ж денег и сил вложено в раскрутку, а? Людей собрать, из коек любовничков повыдергать, провести исследование улиц, не ходят ли там гопники, фашисты и т.п.

- Давайте-давайте, платите, а то нам на вазелин не хватает.


Есть такой анекдот:

«Объявление по городскому радио Тель-Авива.

- Уважаемые жители города! Из городского зоопарка сбежал енот. Всем, кто видел енота: срочно заплатите в кассу зоопарка 10 шекелей!»


Переубеждать Мучнико-подобных людей я не хочу. А вот показать, КТО они и чего НА САМОМ ДЕЛЕ хотят и чего добиваются, я просто ОБЯЗАН.


146 УК РФ и Мутный Вренделятор


Страна Игр пишет, радостно брызжа социально-аксиологической слюной:


27 октября вступил в законную силу приговор студенту МГУ, по вине которого вмарте 2008 года популярная игра Assasin's Creed оказалась в Интернете и на пиратских дисках за месяц до официальной премьеры. Это произошло благодаря слаженной работе сотрудников отдела «К» БСТМ ГУВД г. Москвы, следователей следственного управления по СВАО, следственного комитета при Прокуратуре РФ, и Ассоциации «Русский Щит», представляющий интересы пострадавшего правообладателя - компании «Акелла».


На следующий день, 1 марта, один из пользователей известного российского торрент-трекера с ником A-Killer (имена виновных изменены) сообщил о том, что готов «поделиться» с другими игроманами нелегальной версией игры. Сразу ему не поверили, а отдельные пользователи так и откровенно посмеялись над энтузиастом. Тем не менее, в воскресенье 2 марта, полноценная копия игры была размещена на трекере. В течение часа она разошлась по компьютерам пользователей, а уже через 3 часа в нее играли пользователи по всему миру. В закрытых сообществах warez-сцены опытные пираты поблагодарили бойкого новичка, в очередной раз вспомнив про

страшных «russian hackers».


Что же произошло? Как выяснилось, версия игры была украдена из офиса крупнейшего в России разработчика и издателям компьютерных игр, компании «Акелла», что конечно стало неприятным сюрпризом для ее владельцев.

Правоохранительными органами по инициативе «Русского Щита» было возбуждено уголовное дело по статье 146 УК РФ по факту хищения и распространения незаконной версии продукта в интернете.


В 2008 году A-Killer (под этим псевдомимом скрывался студент 4-го курса МГУ по фамилии М.) постоянно общался с своим знакомым Н., работающем в одном из подразделений компании «Акелла». Студенты на почве общих интересов, много и часто общались друг с другом, регулярно совместно отдыхая. Им было о чем поговорить, так как они оба увлекались компьютерными играми - Н. работал в игровой компании, а М. постоянно и профессионально играл на своем домашнем компьютере, являясь активным членом одного из игровых кланов. М. был в курсе текущих тенденций игрового рынка и тратил на компьютерные игры большую часть свободного времени, посещая выставки и участвуя в дискуссиях на профессиональных форумах. Зная о месте работы Н., в начале 2008 года он попросил у него принести «для личного пользования» копию игры Assasin's Creed. Н. не смог отказать своему «другу», тем более, что тот уверил его в том, что дальше него эта версия не пойдет, и после того, как поиграет, он сотрет игру с компьютера и уничтожит диск.

В феврале 2008 года во время очередной встречи в районе м. «Академическая», Н. передал студенту незаконную копию игры, сделанную на работе, отдельно

предупредив о том, что ее нельзя копировать и передавать третьим лицам. М.

поблагодарил друга, и, придя домой, запустил диск и прошел игру целиком. Однако, стирать ее он не стал - как объяснил позже, «на всякий случай».


В первых числах марта 2008 года М. наблюдал накал обсуждения по Assasin's Creed на крупном российском торрент-трекере, завсегдатаем которого являлся. Как установило следствие, желая повысить собственную значимость в глазах пользователей сети Интернет, он пообщал выложить полную версию игры для всеобщего ознакомления, что и сделал 2 марта, применив некоторые средства маскировки витруальной личности. О том, что тем самым он совершил тяжкое преступление и подставил своего товарища (Н. не был в курсе событий) студент предпочитал не думать. Он был уверен, что правоохранительные органы не смогут установить, с какого местав в сети игра начала распространяться (через несколько часов она была уже на сотнях ресурсов). К тому же, для входа в сеть он использовал так называемый «серый IP» и доступ на трекер осуществлял через систему шлюзов и прокси.


М., первоначально отрицавший свою вину в совершении тяжкого преступления (уголовное дело было возбУждено по 3-ей, «тяжкой» части статьи 146 УК РФ), в ходе следствия, под давлением собранных доказательств признал свою вину, и рассказал свою версию событий, в деталях совпавших с версией следствия. Он был удивлен уровнем работы оперативников и следователей, и раскаялся в совершении противоправных деяний. Отдельное сожаление М. высказал в отношении Н., который по его вине оказался втянутом в преступную деятельность. Руководство компании «Акелла» рассматривает вопрос о конкретных юридических санкциях в отношении своих сотрудников Н. и К., незаконно изготовивших и вынесших за пределы офиса диск с игрой.


Гагаринский районный суд, подведя 17 октября черту под делом М., учел

положительные характеристики и отсутствие судимостей, а также то, что М. полностью раскаялся в содеянном и не получил дополнительного дохода от своего виртуального преступления. В связи с этим, суд посчитал возможным назначить М. наказание без изоляции от общества, в виде лишения свободы сроком на два года условно, с испытательным сроком.


«Мы считаем приговор справедливым и очень благодарны, как «Русскому Щиту», так и всем сотрудникам правоохранительных органов, которые довели это непростое дело до конца» - говорит Владимир Кудр, вице-президент компании «Акелла» - «Пиратство, по сути, то же воровство и должно караться по всей строгости российского законодательства. Мы также оставляем за собой право на предъявление финансовогоиска на крупную сумму виновникам инцидента.»


Конечно, Страна Игр бурно кончает всей редакцией - сбылась голубая мечта Врена -

наконец-то стали сОжать!!!


"...в ходе следствия,

под давлением собранных доказательств признал свою вину"

Ага, ключевое слово - под давлением. Дальше говорить не буду - щас модно стало блоггеров сажать за замечания о работе доблестных (вымарано вреном)


Ну, во-первых, очень интересно будет послушать о деле товарища Н., который в хваленой честной Акелле работает. Думаю, отмажут еще проще или вообще дело до суда не дойдет. "Грозно пальчиком погрозят". Акела, он такой - своих в беде не бросает. Ведь он-то что - мальчик-паинька, он же ПО ВИНЕ М. был втянут... Он ведь предупредил, что копировать и третьим лицам - ни-ни... стало быть. хороший и вообще жертва (горько плачу). Кстати, Стране Игр не мешало бы опубликовать имя, фамилию и должность этого сотрудника, а также подробно и публично освещать о ходе суда над оным. Дабы знали, где гнездится гниль и преступность - в рядах производителей лицензии и рекламодателей СИ.


Ну вы что, этого же не будет никогда - СИ своих не бросает в беде.


Обратите внимание на тон отношения к товарищу Н. Совсем другой! А ведь - соучастник. Более того, без Н ничего бы этого не было. И Н. знал, что по-любому игра уйдет на трекеры. Байки о том, что "я украл с завода, чтобы другу дать поиграть" можно только детям рассказывать.


"Отдельное сожаление М. высказал в отношении Н., который по его вине оказался втянутом в преступную деятельность."


Да-а-а-а-а.... своих, повторюсь, в беде не бросают. Эта фраза, я так понял, тоже была сказана М. "под давлением, гм собраных доказательств".


Вот вам кривая ухмылка Фемиды - т.н. похищение виртуальной собствености гораздо жестче пресекается, чем банальное воровство - вынос с завода диска с файлом.


От соплей и гордости вренов за наших русских shitов - конечно, плакать хочется (от счастья, разумеется).


Вопросы таковы:

а. А как же поиск всех остальных, кто воспользовался краденой игрой? Они ж тоже наверняка ее записали на болваночки и раздали друзьям да знакомым и все такое

прочее. Нет? Не ищут? А чего ж так? Лень, да?

б. Как дело обстоит с судом над "ворами", выпускающими АссКариду на дисках МИЛИОННЫМИ тиражами?


Ну, и конечно - весело. Наша Фемида - она такая. Угробить уйму сил на поимку студентика - это мы можем, гордо тряса флагами и расписывая восторженые статьи.

В то же время - реальная и куда более страшная преступность - она вокруг, и требует вмешательства. В частности, как студент, М. наверняка был знаком с т.н. гопотой. Которая безнаказано творит произвол - и каждый, думаю, студент с таким явлением знаком.


Но кому ж это надо-то? Все же заняты отловом студентика и разгоном старушек, торгующих семечками....


6. О воровстве в виде пиратства.


У нас среди далеких от реалий людей и прочих зажравшихся персонажей бытует мнение, что "купить пиратскую игру - это украсть у разработчика и т.п." Логика Бритни Спирс, прямо скажем. Та тоже куражилась с высоты "популярности", осмелилась высказаться на эту тему - в том же ключе, типа "Ну это как ограбить магазин!". Народ посмеялся, а пиарщики за голову схватились - ибо нельзя ТАКОЙ зверушке, как Бритня доверять говорить пропагандистские вещи. Почему? Засмеют даже не самые умные, ибо речи Бритни, как говорил Джастин Тимберлейк: "не всегда являются продуктом умственной деятельности". Дескать, беснуется зверушика на потеху публике, а вот вещи о пиратстве пусть говорит кто посерьезнее. Та же Мадонна, на что уже давно насмешка над самой собой, "молодой человек, не хотите хоГошо вГемя пГовести?". А еще лучше дать по мозгам ребятами из My Chemical Romance - ребятки модные, голубых любят, от голубых не отличить по виду, по повадкам... значит, разряд "обижаемых и притесняемых". Этих послушают. Так вот, возвращаясь к баранам.... есть такое понятие "не пойман - не вор". Реальность, опять же. Есть еще закон о презумпции невиновности. То есть - пока вина не доказана В СУДЕ, а не крикунами, человек невиновен. Вы можете считать его кем угодно, юридически он невиновен. А всякое "уважение к себе" - это чистой воды демагогия, ибо "уважение" вообще вещь растяжимая, а уж расписывать ДРУГИМ людям об ИХ самоуважении и вовсе пошлость и глупость. А у нас что? "Купил пиратку, скачал торрент - ворюга!" Не выйдет. Никто ничего не ворует. Это битва с РЕАЛЬНОСТЬЮ, которую не выиграть никогда. Почему? Да задайте себе вопрос - почему же все эти ОГРОМНЫЕ сети магазинов до сих пор не прикрыли, начальство да продавцов не посадили вместе с покупателями? А что - хорошая картина. Сидит Кодиак у параши, громко плачет "Зачем купил пиратский картридж? Ну зачем??" А на верхней полке Каньон с заточкой в руке спит, врагов боится. Бывший босс сети магазинов паханом у окна сидит, жену ждет с воли. В соседней камере сидит в полном составе редакция Нави - а нефига было писать прямым текстом, что пиратскую халфу описывали. А в рупор Врен писклявым голосом "И так будет с каждым! Закон и порядок! Вор должен сидеть в тюрьме!" Кто не захлопал под эти речи в ладошки - получит дубинкой по яйцам. И так далее.


А вот все не прикрывают, не сажают. Потому что бабок у этих сетей в сто раз больше. Они сами кого хочешь купят. Чтобы бороться с пиратством, государству надо вложить сумасшедшие деньги. Но, с другой стороны, оно само на пиратстве наваривается - а налоги? а взятки? а пошлины? а КОЛИЧЕСТВО окучиваемых пиратами игроков??? БРЕД выходит - бороться огромными деньгами против огромных денег. Минус на минус, никаких плюсов. Самовольное разорение.


Далее. Картина. Вот заходит символический мужчина лет двадцати семи в магазин, назовем его Лосьоном. Юзер, журналюга в прошлом, планирует работать в будущем, интернетчик, писака, живет по всей стране, мотается туда-сюда… хочет дисков пиратских купить. Зашел, стопочку дисочков купил, штук десять - ну "маразм". Игрок хренов - все равно все эти игры ему не понравятся и он пойдет бесноваться в сеть по этому поводу. "Догма", "Зомби", "Вренделятор" будет по новой писать. И тут грохот, мат, крики - вбегают бойцы. В масках, с калашами. "Лежать", "лежать, я сказал", "твою мать, я сказал лежать", кто рыпнулся - прикладом в ухо. Запуганые продавцы консультанты трясутся за кассами, кто-то и в штаны наложил, кто из девок описался, а кто и сознание потерял. Покупатели вместе с Лосьоном лежат мордой вниз, дисочки вокруг рассыпались картинно. Бойцы разошлись по углам, а начальник опер-группы гоголем выхаживает в сопровождении людей из АПБКП, попинывая кирзачами биомассу да топча хлипкие пластиковые коробочки.

- Ну что, голубчики, конец лафе. Больше не поворуете. Дядя Билли за вас, сучата, словечко на первый раз замолвит, отделаетесь парой лет на зоне. Что, не нравится? А терпите, девАчки. Еще не к такому на зоне привыкать придется. Встааааааааать! В глаза смотреть, Лосьон хренов. Придумали, мля, клички, в армии видно, не служили. Нам на тебя давно рыжие товарищи наводку дали, что контрафакт покупаешь. Попался, голубчик. На тебе образцово-показательный процесс будем выстраивать. Будешь знать, как воровать у честных парней. Что потупился? В глаза смотрееееть, нах!


Не срослось. Вот когда за покупку пиратки будут сажать бесповоротно, или хотя бы наказывать рублем, тогда я пойму - да, теперь нельзя. Воровство - это то, за что закон наказывает. То, за что он не наказывает - это не воровство. Более того, не только не наказывает, а поощряет. Рекламки на улицах - заходите в сеть магазинов, купите новинки игр, эмпитри, дивиди! И магазины строят - бетон, стекло, дверки прозрачные разъезжаются, витрины от пиратской продукции ломятся. МЕНТЫ, защитники порядка, все это охраняют. И РЕАЛЬНОЕ воровство карается куда строже. Куда пошел, гад, с диском??? Почему на выходе забибикали воротца? Деньги покажи, нету? Пойдем в участок, составим протокол. Куда рыпаешься, я при исполнении, вот кобура гангреной висит. Вот вам настоящая картина. Люди берут и будут брать. Пришли, деньги дают. А те, за кассой, деньги берут. Их боссы с этих денег им зарплаты отчеканивают, себе мерсы для коллекции покупают. И все - законно. Сертификаты, штрих-коды, НАЛОГИ. Чай не в подворотне предлагают из-под полы - "братан, купи дисочек, задешево отдам". Легальней легального. Местная "полиция" сама там отоваривается. Нищая ибо. На лицензию у ментов денег нету.... и так далее.


Передушить "пиратство" не получится - государство и рынок понимают - шею только чужую можно узлом перевязать, но никак не свою.


Юмореска о пиратстве.


Адвокат Дьявола: - Расскажите о той боли, которую причинили вам эти игры.

Каньон: - Ну, меня частенько тошнило от мутной графики, воротило от кривого движка, от быстрой смены кадров и вспышек у меня случались жуткие головные боли, я потерял много диоптрий зрения из-за того, что играл в эти плохие игры, я сидел слишком много дома, набрал лишний вес из-за бездействия, у меня появились прыщи от излучения телевизора...

Адвокат Дьявола: - Если бы не эти отвратительные игры, которые были разрекламированы вам злобной, жестокой машиной пиар и рекламы, вы бы не понесли этих тяжких последствий?

Прокурор: - Я бы попросил воздержаться от эмоциональных оценок!

Адвокат Дьявола: - Ваша честь, речь идет именно об эмоциях господина Каньона.

Судья: - Продолжайте, мистер Ломакс.

Адвокат Дьявола: - Я повторю свой вопрос, если бы не эти отвратительные игры, которые были разрекламированы вам злобной, жестокой машиной пиара и рекламы, вы бы не понесли этих тяжких последствий?

- Конечно. Я бы не играл в эту разрекламированую дешевку, а вел бы спортивный образ жизни.

- В общем, вы не получали приятных эмоций от этих игр, обещанных вам журналами и сайтами?

- Абсолютно не получал.

- И вы никогда бы не купили эти игры за их цену, предлагаемую издателями?

- Абсолютно. Более того, я бы хотел, чтобы я никогда не покупал даже пиратских копий. Разумеется, я никогда и ни за что не купил бы лицензионные игры.

- Сколько у вас лицензионных игр?

- Лишь парочка.

- Почему?

- Ни одна из остальных игр не заслуживала того, чтобы в них играть хотя бы неделю.

- То есть вы заканчивали играть в них на стадии ознакомления?

- Так точно, сэр.

- А сколько вы играете в день?

- Часа два.

- Вам этого достаточно?

- Более чем. Большего я не могу себе позволить - слишком низко качество.

- Но большинство игроков мира считают эти игры качественными.

- Но не я. Поэтому я их не покупаю.

- А если бы вам понравилась игра? Вы бы купили ее по положенной цене?

- Разумеется. За хорошее надо заплатить ее авторам и распостранителям.

- А купили бы вы те игры, которые рекламируют по ТВ и СМИ?

- Никогда.

- То есть вы бы почувствовали себя использованным и обманутым, если бы КУПИЛИ эти игры, поверив рекламе?

- Разумеется! Кота в мешке за ТАКИЕ деньги не берут. После такого обмана я бы не прикоснулся бы к приставке и разочаровался бы в создателях игр.


- Кхм-кхм. Ваша честь, как мы видим, перед нами несчастный, обманутый человек, который лишь хотел играть в игры, но был предан в лучших устремлениях. И вся его вина заключается в том, что он НЕ КУПИЛ то, что ему не нравилось! Да, он ознакомился с дешевой версией игры, но от этого он терпел лишь убытки и терял здоровье, силы и время. Ведь он признает, что покупал лицензионные игры, которые ему нравились. Неужели мы будем винить его за то, что он всего лишь хотел получить тот продукт, который бы ему нравился и не покупать наугад? Это, ваша честь, преступление без пострадавших - фирмы-производители не потеряли ни гроша, ибо он не воровал их продукцию. Все, что он делал - это покупал дешевые копии, чтобы убедиться в том, что игра, которую он мог бы взять, - действительно плохой товар. Неужели мы будем винить человека в том, что он хочет для себя качественного товара? Неужели мы будем винить его в том, что он испытывает желание платить только за качественный, пусть по его лишь мнению, товар? Неужто мы будем винить его за то, что он не хочет платить за плохой товар? Кто и что от этого теряет? Кто или что подвергается опасности в случае покупки контрафактной игры? При этом, ваша честь, страдают, и то косвенно, лишь те, кто хотят впарить мистеру Каньону плохие игры, которые он никогда бы не купил, знай он, какие они на самом деле. Ваша честь, неужели мы будем преследовать здесь интересы жуликоватых корпораций, стремящихся продать свой товар среднего качества любой ценой? Перед нами жертва маркетинговых игрищ, страдалец и невиновный человек.


7. Еще аспектик

Вы помогаете лицензии тем, что покупаете диск автора, и это приносит ему деньги для дальнейшего…. самое главное здесь в том, что простой человек из, допустим, провинции, считает, что у звезды и так полно бабла, и что нечего ему убиваться в поисках диска, если звезда и так купается чуть ли не в золоте, светится на блатных тусовках и сорит деньгами, так что если скачать песни из сети, то от него не убудет. Чего это он должен платить свою трудовую копейку миллионеру? И ведь разве он неправ хоть в одном факте? Суждения и выводы можно трактовать по-разному, а вот факты – вещь упрямая.

Это очень важный аспект, на который поборники лицензионных дисков мало обращают внимание. У них, конечно, в запасе есть популистские методы типа «самоуважения» и т.п., но есть вещи главнее – например, бытовая логика, по которой живут 99 процентов людей, то есть ЖИЗНЬ - и поэтому все эти выкладки лицензионщиков идут в воздух и разбиваются об эту логику как мыльный пузырь о коробку с пиратским диском.

Так что…


8. Еще полемика


Если учесть, что я (и многие другие) В ПРИНЦИПЕ беру только по десятку игр, а не по одной - две, то сумма выходит на штуку баксов. А штука баксов - это ДЕНЬГИ, как не крути. То есть - купил 10 игр. На эти деньги можно купить... выберите сами. Ноутбук можно взять. Апгрейд сделать. Ремонт, какой никакой, устроить. и т.п. У меня, как у настоящего геймера - более СТА игр только для приставки. Если сосчитать еще и игры для компа, то более двухсот. Теперь берем цену лицензии - две тысячи рублей за штуку. Умножаем - ДВЕСТИ ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ. Да вы смеетесь? Это уже сумма бешеная. Итог - нынешний геймер, поборник лицензии должен где-то за годик-другой тратить на игры около двухсот тысяч рублей. О том, ЧТО это за человек, поговорим прямо сейчас.


Вот коммент очередного юзера. "У нас -- Россия. В которой привыкли брать диски по весу, а потом каждую игру запускать на 10 минут, и не понравившуюся выбрасывать :) Нормальные игры выходят не так уж часто, даже качая пиратку, я скачиваю максимум 3-4 диска в месяц. Если бы я брал игры на лицухе, то я бы просто чуть тщательнее выбирал, и это уже были бы 1-2 диска максимум, и то не всегда - в мертвые сезоны одно говно выходит, чаще всего. А это уже 60-120 баксов в месяц. Немного отличается от твоих 200 тысяч, не правда ли? :) Столько же можно потратить за вечер в неплохом ресторане, так давай будем говорить, что рестораны говно, и ходят туда только зомби? :) "


Отвечаю - реальному геймеру хватит 10 минут, чтобы понять, что игра из себя представляет. И никак иначе. Что ж ты за игрок, что тебе нужны ЧАСЫ, чтобы отличить фуфло от конфетки? Вот вы играете в какой-нибудь Резидент 4. А мне десяти минут хватило понять, что: а. Движок устарел напрочь. б. Графика ужасна. в. Управление времен Сони-один. г. А то, что осталось, не более, чем «хорошо» и в игру, которая НАСТОЛЬКО плоха технологически, уважающий себя игрок играть не будет.


Опять же, выкладывать сумасшедшие деньги за душистую лазанью с осьминогами - это для миллионов людей слишком. Это понты. Социальный КЛАСС со своими повадками. Для людей, которые имеют обычную зарплату, они неприемлемы, ибо вкусно покушать можно и за двести рублей. Есть такое понятие - здравый смысл. Я не спорю, лазанья в ресторане лучше обычной в три раза. А стоит - в пятьдесят раз дороже. Вот вам и здравый смысл. Почешите в репке. Конечно, для вас мало игр.


И еще - позвольте мне уверить вас, что геймер покупает не менее пяти игр в месяц. За год - около шести десятков. Вот это вот "купил три игры" – несерьезно. Конечно, пережевывание силоса, что вам кидают в хлев, занимает много времени... Реально из сотни игр хорошими оказываются две-три. Для того и покупается много, чтобы выбрать. Это и ответ Аlexandr Nenada, который считает, что много игр покупать - это "маразм"


Купил я Гири, убедился, что середняк. Купил я Стрэнглхолд, убедился, что "пшено". А вот что взять с "поца", который взял ТОЛЬКО эти две игры и в них и режется? Проката ж НЕТ. Вот это - маразм.

Это не геймер. Так, понторез. "Я покупаю лицензионную продукцию". Человек, который играет ТАК МАЛО, вообще не имеет права вякать, что он разбирается в играх. Как так, если он играет с гулькин нос? Я, например, не мог пройти мимо ВСЕХ КЛОНОВ ГТА, ПОКА НЕ КУПИЛ ИХ ВСЕ, и убедился, что они во многом лучше оригинала. А многие даже Тотал Овердоз не играли, и еще что-то пишут про игры этого жанра. Так же и музыкальный критик, слушающий по три пластинки в месяц, не может себя называть специалистом. И литературовед, прочитавший пять книг вместо ста, тоже НЕ профессионал. И т.д и т.п.


Подчеркну - полагаться на то, что там вам кто-то сказал, что та или иная игра "хиты", нельзя. Надо свою голову на плечах иметь - но зомби....


Сам же пишешь, что "из сотни игр хорошими оказываются две-три", так зачем брать эти лишние 97? Чисто чтобы самому убедиться, что говно?

Ну во-первых, чтобы разбираться в играх как профи.

Во-вторых, очень часто во всяком "говне" есть ИДЕИ, на которые приятно полюбоваться или в них поиграть. Это очень важно. Как сказал юзер Pridwen – «Доктор Франкенштейн».

В-третьих, чтобы САМОМУ определять, что есть фуфло, а что нет. Прямо скажем, мое мнение, и мнение какой-нибудь СИ полярно разнятся.

В-четвертых, на фоне середняка очень часто хорошо идет великая, но ЗАИГРАННАЯ игра. Убивая время от поделок, "экономишь душевные силы" для крепкого хита. У меня об этом был подробный пост много-много ранее.

В-пятых, очень многое "фуфло" на деле оказывается крепким середняком, который и составляет ту сотню игр. Как говорил Стив Тайлер из Аэросмита - "Если в лесу оставить только лучших птиц, в лесу будет просто ТИХО." Чтобы было понятнее - на любом альбоме два-три-четыре хита. Остальное приходится на середняк да "отстой". Так и в играх за год. И главное - каждый сам выбирает, что отстой, что середняк, а что ему хит.


Вот еще портрет человечка из этой братии: "любому барану понятно, что записать часовой альбом бренчания на гитарке намного дешевле, чем сотворить интерактивный мир на 20 часов интересного обитания."


Вот для многих именно часовой альбом бренчания на гитарке дороже (в душевной плоскости, а не в пошлых бабках) любых интерактивных миров на 20 часов интересного обитания. И что записать великий альбом гораздо сложнее, чем наклепать очередной Биошок, да пусть даже Метал со всеми Геарами. Биошоки клепать - это ремесло. Писать музыку - это искусство. Это "бренчание на гитарке" давало силы жить, любить, творить миллионам фанатов по всему миру, а "писанина чернилами по бумажкам" творила Кафок, Шопенгауэров, Достоевских.


Самая главная проблема повышения цен на приставки и покупки лицензионных игр по две тыщи рупий состоит в том, что ЗА ТАКИЕ ДЕНЬГИ уже можно иметь РЕАЛ. Купить тачку, ходить в сауну (заодно и помоешься), собрать группу, купить инструменты, реально поехать на курорт, покататься на лыжах, сходить в дискотеку, порадовать свою девушку колечком, в конце-концов. ЖИТЬ, а не сублимировать. Вместо того, чтобы пялиться на Ларочку в экзотических локациях, берем все эти сумасшедшие деньги, выбираем девАчку покраше, и едем в экзотические места планеты. Там хошь на пляже валяйся, хошь по скалам лазай и так далее.


Единственное, что недоступно - это жестокость и агрессия, которую все же лучше выплескивать в играх.

Вот как писал "отец" Голубицкий.


«Ценность компьютерных игр для потребительской цивилизацииусугубляется еще и их компенсаторной ролью, ибо эти игры во все тяжкие эксплуатируют табуированную тематику, связанную со смертью и инстинктом агрессии.

В потребительской цивилизации общество загоняет атрибуты смерти в самые темные уголки подсознания, стараясь не замечать кладбища, крематории, морги, хосписы, бойни и прочий нешарман, отвлекающий биомассы от основного предписанного им занятия - перманентного шопинга. Так вот: неоценимая заслуга компьютерных игр перед обществом - эксплуатация табуированных тем понарошку. В играх потребитель постоянно взаимодействует с виртуализированной смертью - кого-то мочит, душит, гасит, разрывает на кусочки, отпиливает головы, крошит жмурей на кладбище, потрошит терминальных доходяг в реанимации - всё сразу и - главное! - понарошку.»


И второе - человек, который весь этот суррогат обычной жизни жрет, это уже человек С ПРОБЛЕМАМИ. Трусоват, мелковат, стеснителен\груб и т.п., виртуал, белок, не выползающий из-за монитора, в общем, ФРИК в полном смысле этого слова. Вот их-то и растят, потому что фрики -люди зомбируемые.


Раньше игроком был кто? Человек, который имитировал реальность ДЕШЕВЫМИ суррогатами типа игрового мирка - дешевые приставки, дешевые же пиратские игры... в общем, это были люди, не имеющие ДЕНЕГ на реальную жизнь, а вернее на ЖИЗНЬ. Существование от зарплаты до зарплаты - это не жизнь, и на те гроши, что у них оставались, они брали себе диски с играми. ЭТО был геймер.


Сейчас уровень жизни стал явно выше, мажоров расплодилось - полно, папочек с мошнами стало в разы больше... в общем, игры стали "для богатых" - денежная масса-то есть!


А что там наши (их) игроделы? Да плевать им, что кто-то не купит их игру. Им БАБКИ надо отбить. И ВСЕ. Для того и ставятся на сукно фишки о том, что игры СТОЯТ своих восьмидесяти баксов. И им все равно, что миллионы людей отстранятся от игр навсегда. Если бы игроделы были авторами, творцами - они бы не делали таких бешеных цен - безо всяких оправданий. А раз бизнес, раз бабки, раз "доилово" - нечего ныть и вопить о "нищебродах". Каждый крутится как может - хочет пиратит, хочет - пиар-машину запускает. Розовые сопли и пальцы веером никого не волнуют. Я уж не говорю о том, что повернуть проблему можно проще простого - если разобраться, то самый жуткий урон музыкантам наносят легальные прокрутки их хитов на радио и музыкальных каналах - ишь ты, на халяву смотрят и слушают их лучшие песни, а альбомы даже не возьмут из-за этого - ибо зачем брать диск за 600 рублей, если и так уже лучшие песни с альбома слышал??

Вывод? Нечего слушать разработчиков. У них с геймерами нет ничего общего. Их вообще интересы геймеров не волнуют. Какие такие "интересы"? Они уже все заранее выдуманы и людям навязаны.


Так вот - пока игры будут делаться с такими установками в головах разработчиков, НИКОГДА улучшения чего-то, кроме графики (и то - еле-еле) НЕ БУДЕТ. Потому что относятся к этому именно как к зарабатыванию денег, а не как к чему-то из рода искусства. Главная цель подобного бизнеса - сделать без особых затрат и продать подороже.


Напоследок - анекдот, над которым стоит подумать.

Журналист задает вопрос известному художнику:

- Самое радостное событие для художника - это первая выставка его картин?

- Нет, пожалуй, самое радостное событие - это когда у него впервые украдут какую-нибудь картину.