Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


Как сделать 3D-шутер - старый-старый шутливый текст. Прочтите - улыбнитесь.
Где-нибудь, на каком-нибудь уровне, вы просто обязаны поместить мост, который разгромлен или просто не работает должным образом,
Если в узком коридоре находится предмет, который блокирует путь, всегда невдалеке должна быть вентиляционная шахта. Вентиляционн
Прыгая, главный герой должен издавать громкий кряхтящий звук, иначе как игрок поймет, что нажатие на клавишу "прыжок" не просто
Помните, что изготовители оружия всегда делают достаточное количество патронов только для самого слабого оружия.
Собаки Плохих Парней имеют такой же уровень интеллекта, как их хозяева. Только двигаются быстрее.
Можно разрушать только самые бесполезные предметы - столы, стулья, туалеты, корзины.
2. Вы хотите написать настоящую, истинно российскую игру? Тогда следуйте приведенным ниже советам.
3. Поэма о пиратстве.
Новое платье короля
И он дал обманщикам много денег, чтобы они немедля приступили к работе.
Ведь весь город уже знал, каким чудесным свойством обладает ткань, и каждому не терпелось убедиться, какой никудышный или глупый
Но вслух он этого не сказал.
И он стал расхваливать ткань, которой не видел, и выразил свое восхищение прекрасной расцветкой и замечательным узором.
И вот уж весь город заговорил о том, какую великолепную ткань соткали ткачи.
Так и пошел король во главе процессии под роскошным балдахином, и все люди на улице и в окнах говорили
Big finale
Подобный материал:
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   29

Как сделать 3D-шутер - старый-старый шутливый текст. Прочтите - улыбнитесь.


...Создавая большую группу врагов, поместите около них какой-нибудь взрывоопасный объект, который взлетел бы на воздух при выстреле по нему. Это добавит элемент "стратегии" в игре.


Где-нибудь, на каком-нибудь уровне, вы просто обязаны поместить мост, который разгромлен или просто не работает должным образом, вынуждая игрока искать другие

пути.


Если у главного героя в игре есть партнер (NPC), помогающий ему, то он должен давать как можно более бесполезную информацию. Так, например, если вы стоите перед разрушенным мостом, ваш партнер немедленно должен сообщить вам по радио: "О! Похоже, мост не работает! Ты должен поискать другие пути!". (Какие пути - уточнять не следует).


Чем меньше аптечка, тем меньше здоровья она может восстановить. Это происходит потому, что ученые не могут поместить достаточное количество волшебной целительной пыли в маленькую коробочку.


"Реализм" в шутере обозначает "если кому-то попали в голову, он сразу умирает", и ничего более.


Не смотря на "реализм", главный герой может запросто таскать на себе 50 магазинов с патронами. (или наоборот, не может таскать больше двух стволов!)


Если в узком коридоре находится предмет, который блокирует путь, всегда невдалеке должна быть вентиляционная шахта. Вентиляционные шахты должны быть

ВСЕГДА и ВСЕГДА такого размера, чтобы по ней мог спокойно проползти человек, увешанный горой оружия.


Прыгая, главный герой должен издавать громкий кряхтящий звук, иначе как игрок поймет, что нажатие на клавишу "прыжок" не просто кратковременно отключает

гравитацию в игре.


В отличие от главного героя, Плохие Парни могут держать только один тип оружия. Вы - единственный человек во вселенной, которой может держать больше, чем одну "пушку". С другой стороны, Плохие Парни имеют бесконечный запас патронов.


Помните, что изготовители оружия всегда делают достаточное количество патронов только для самого слабого оружия.


Стандартные гранаты никогда никого не убивают с первого раза (кроме вас, разумеется).


Собаки Плохих Парней имеют такой же уровень интеллекта, как их хозяева. Только двигаются быстрее.


"3d-шутер со сложными головоломками" обозначает "чтобы забраться повыше, вы должны поставить одну коробку на другую".


Плохие Парни ужасно храбрые. Как еще объяснить тот факт, что, увидев главного героя, они сразу бросаются на него, не подумав хотя бы о том, чтобы вести огонь из укрытия. Правильно, укрываются только трусы.


Можно разрушать только самые бесполезные предметы - столы, стулья, туалеты, корзины.


Стены, которые можно разрушить, всегда имеют трещины. Если вы стреляете из ракетницы по деревянной двери - она не будет разрушена, если на ней не было трещин.


Если в вашей игре есть камеры систем безопасности, сделайте так, чтобы они поднимали шум ровно на 60 секунд. Если же услышавший тревогу охранник прибежал и не нашел вас, то когда сирена стихнет, он должен вернуться на свое место, как ни

в чем не бывало, даже если он уже 50 раз до этого слышал тревогу и прибегал на это место.


Если у вас кончились все идеи по дизайну уровней, обязательно сделайте карту, состоящую только из одних летающих платформ. Прыжки по этим платформам займут и

игрока столько времени, что этому покажется, будто этот уровень действительно большой.


Прочитали? А теперь задумайтесь о том, что ничего не изменилось. Вообще ничего. А многое стало даже хуже. Ну, иногда бывали эксцессы, но это лишь исключения, своим существованием подтверждающие правило. Многие пункты можно добавить, типа "камера в игре должна быть укреплена на плече игрока, максимум - за его спиной, чтобы не давать геймеру слишком много обзора", и так далее. И ничего из этого не поправили, не изменили, не улучшили. Прошло ДЕСЯТЬ ЛЕТ с тех пор.


Вспоминаю свой классический пост, тоже давнишний - "что толку в мощи игрового агрегата, если мозги, создающие для него игры - слабенькие?".


Считаю, был прав. Долгие годы подтвердили мои слова вернее любого научного труда.


2. Вы хотите написать настоящую, истинно российскую игру? Тогда следуйте приведенным ниже советам.


1. Никогда не используйте новейшие передовые движки от производителей всякого хлама типа Кваков и Анрыллеров! Вы должны разработать свой собственный движок!

2. Движок должен быть обязательно тормозящим на любой системе, кроме самых последних моделей компьютеров с самой мощной начинкой. Таким образом вы поможете российским продавцам компьютерных деталей.

3. Графика на движке не должна быть самой лучшей. Графических успехов на уровне Страйка 1.5 будет вполне достаточно - ведь общеизвестно, что хорошая графика развращает геймера, заставляя его забывать о сути игры, когда он любуется красивыми текстурами и многополигональными моделями.

4.Если не удалось написать свой движок, необходимо взять чей- нибудь другой, от тех же Квакоделов и Анрило строителей... и испоганить его до полной неузнаваемости. Пусть видят проклятые буржуи, как мы поступаем с их погаными разработками! Ваш движок легко рендерил открытые пространства? А у нас он будет тормозить в трех коридорах! Ха-ха! На моделях у вас было по пять тысяч полигонов? У нас их будет не болеее пятиста! Вот вам, буржуины!

5. Защищайте свою интеллектуальную собственность! Для этого употребите какую-нибудь навороченную защиту от пиратов, которая при запуске изуродует на компе у игрока все пиратские игры и программы, или будет постоянно будет требовать проверить диск и удалить все программы для копирования дисков.


3. Поэма о пиратстве.


О, игрожуры, стая мелочных глупцов!

Свои творенья свету представляя,

Не надо корчить из себя творцов.

Себя самих же нагло восхваляя.


Вы не творцы - ремесленники вы.

Рецепты ваших блюд тошнотных мне известны.

Они стары как мир, и не новы -

Полны недоговорочек бесчестных.


Там, где серая уродина жирует,

Вам красота мерещится кругом.

И так - неправды торжествуют

Под пиара черным сапогом!


Полна восторгов, радостных ужимок

Вся ваша писанина до краев.

Но все творенья друг от друга отличимы

Лишь парочкой банальнейших ходов.


А так - всё на одно лицо, убого.

Неполно, мелко, и - в соплях.

В кодзимах вы готовы видеть бога.

Что бы себя - не на вторых ролях.


А цель всей этой хитрой писанины?

К чему стремится наглый игрожур?

Чтоб в головах людей сложилася картина

Как будто все кругом - сплошной ажур.


Что игры хороши и распрекрасны,

(Недаром их так бурно воспевают!)

И будто решено единогласно,

Что лучше в мире - просто не бывает.


"А за труды создателям игрушек

Копеечкой, сыночек, помоги...

Ну, поживешь недельку без ватрушек.

За искусство, понимаешь, заплати!


Что-что? Не хочешь ты две тысячи платить?

Подонок, сволочь, гад и мразь!

Как смеешь от шедевра нос свой воротить!

Вот, проявилась нищеброда ипостась!!!


Берешь ты копию пиратскую с лотка.

Не хочешь гениям платить за их труды!

Не знаешь ты, как авторов судьба горька..

Они и бедны, и худы...


Они годами натужно корпели

Над этой... кто сказал "херней"???

И над кодом их перья скрипели

Когда работали они на износ.


И вот! За плоды их труда

Не хочет платить им народ!

Теперь ты - проклятый пират,

Горбатый и злой нищеброд!


Нет места тебе средь элиты

Где привыкли за дело платить!

И скорей все отсюда валите

Кто не хочет, как люди, жить!"


Вы дружно боретесь с пиратством

Закрыв глаза на правду ту,

Что за сиим аристократством

Вы оболгали бедноту.


Страна живет в обыденных зарплатах

Где каждая копейка на счету.

Когда народ живет в одних заплатах,

Вы требуете тыщи за туфту.


И ничего, что Запад, загнивая,

Все игры отпускает на прокат.

Ведь игрожуров братия блатная

Не думает про нищих - "про ссучат".


"Плати, народ на полную катушку

За все, что мы так хвалим вам!

Купите за сто баксов безделушку.

Как просит дядюшка Абрам.


А что Америка - и верно, дураки!

Как можно напрокат сдавать?

В России можно правде вопреки

Все эти игры выгодно продать!


Зачем быдлятам игры "поиграться"?

Для них статьи писали мы.

Что б в море игр не потеряться,

Не слушайте людской молвы!


Мы правду пишем про игорный бизнес,

Мы знаем, что для вас важней!

Берите, дети, эти и вот эти игры...

Да сотню баксов выньте поскорей...


Зачем вам думать и о чем-то размышлять?

Зачем вам напрокат нужна игрушка?

Спешите дядюшке АбГаму забашлять,

Нет денег? Ах ты, побирушка!


Пошел из очереди вон, бирюк горбатый

Коль ты не хочешь наши игры брать.

Не человек ты, раз не столь богатый

Чтоб мненью игрожуров - доверять.


Что-что вы говорите? Дерьмецо игра?

Ну, батенька, вы, верно, зарвались!

Конечно, лишь один из нас неправ...

Чего душой кривить-то - это Вы!


Мы - каста "независимых" "экспертов",

Мы мнения за вас напишем вам.

Что нам любо - то мы обессмертим...

А что не в кайф - то разорвем по швам.


Вы главное, не думайте, что вы,

Не игрожур, и не из нашей касты,

Хоть в чем-то можете умнее быть!

Давайте, живенько на кассу."


Не денег жалко людям, уж поверьте.

А жалко их ЗА ЭТО отдавать.

Вы можете до гроба лицемерить,

И до могилы подло блефовать.


Но есть такая вещь - РЕАЛЬНОСТЬ

И с ней бороться невозможно.

Клеймите вы пиратства аморальность...

С позиции богатого вельможи.


А дети из семей людей обычных

Не будут кровную копейку отдавать.

В России к обдиралову привычны,

Среди вранья умеют выживать!


Когда среди расценок запредельных

Услышан стон простого паренька,

Горой встают пиратские умельцы

И начинают для них игры выпускать.


По ценам божеским, достойным

Всей той бурды, что продают.

И за коробочку помоев

Пиратам должно воздают.


Раз нет проката - извиняйте.

Кота в мешке не суйте нам!

Давайте, запад догоняйте.

Коль вы хотите все сполна!


Беднее мы и штатов, и японцев

Страна в глубоком кризисе давно.

Но загона игрожурского питомцы

В упор не видят правды все равно.


Цивилизованность они рублем считают,

Лишь бабки их волнуют - для того понты!

При этом у них "память отшибает"

Что в штатах шансы есть - для бедноты.

Вот для того все эти басни

На глянце продаете вы!

Реальный мир для вас опасен.

А вы живете среди лжи.


По ней выходит - все прекрасно

И, тем не менее, воруют все вокруг.

А правда в том, что все ужасно.

И вы барыжите среди лачуг.


Пытаясь ложью журналюг

Промыть мозги народной массе,

Вы превратили всех в ворюг...

Но все труды ваши - напрасны.


Пылятся дорогие диски на прилавках.

Проходит мимо них рабочий люд.

Хоть вы там испишитесь в главках,

Но люди за пираткою идут!


Новое платье короля

Сказка. Ганс Христиан Андерсен.

В комментариях Каньона.


Город, в котором жил король, был большой и бойкий, что ни день приезжали чужестранные гости, и как-то раз заехали двое обманщиков. Они сказались ткачами и заявили, что могут выткать замечательную ткань, лучше которой и помыслить нельзя. И расцветкой-то она необыкновенно хороша, и узором, да и к тому же платье, сшитое из этой ткани, обладает чудесным свойством становиться невидимым для всякого человека, который не на своем месте сидит или непроходимо глуп.


В игрожурии этими двумя обманщиками выступают игроделы, клепая якобы клевые игры с якобы новой графикой для приставок якобы следующего поколения.


"Вот было бы замечательное платье! - подумал король. - Надел такое платье - и сразу видать, кто в твоем королевстве не на своем месте сидит. А еще я смогу отличать умных от глупых! Да, пусть мне поскорее соткут такую ткань!"


Это типичная мозгопромывылка пиара и игрожурии - "кто не видит величия нынешних игр, тот просто тупой!".

А все, кто поставлены в игрожурскую братию, должны понимать, что сидят там где положено - иначе, не поддерживая этого, окажется что ты сам роешь себе яму.


И он дал обманщикам много денег, чтобы они немедля приступили к работе.


И люди покупают за 60-80 баксов эти поделки.


Обманщики поставили два ткацких станка и ну показывать, будто работают, а у самих на станках ровнехонько ничего нет. Не церемонясь потребовали они тончайшего шелку и чистейшего золота, прикарманили все и продолжали работать на

пустых станках до поздней ночи.


Точное описание "покупайте лицензионную продукцию, над которой мы так корпели".


"Хорошо бы посмотреть, как подвигается дело!" - подумал король, но таково-то смутно стало у него на душе, когда он вспомнил, что глупец или тот, кто не годится для своего места, не увидит ткани.


Вот - подробная картина того, как разлагается психика человека, которого поимели.


Ведь весь город уже знал, каким чудесным свойством обладает ткань, и каждому не терпелось убедиться, какой никудышный или глупый его сосед.


ГЕНИАЛЬНО - каждый игрожул или игрок, купивший или нахваливший игру, только и жаждет самоутвердиться за счет "я умный и понимаю в современных играх, а ты просто тупой".


"Пошлю к ткачам своего честного старого министра! - решил король. - Уж кому-кому, как не ему рассмотреть ткань, ведь он умен и как никто лучше подходит к своему месту!" И вот пошел бравый старый министр в зал, где два обманщика на пустых станках работали. "Господи помилуй! - подумал старый министр, да так и глаза растаращил. - Ведь я ничего-таки не вижу!"

Но вслух он этого не сказал.

А обманщики приглашают его подойти поближе, спрашивают, веселы ли краски, хороши ли узоры, и при этом все указывают на пустые станки, а бедняга министр как ни таращил глаза, все равно ничего не увидел, потому что и видеть-то было нечего.

"Господи боже! - думал он. - Неужто я глупец? Вот уж никогда не думал! Только чтоб никто не узнал! Неужто я не гожусь для своего места? Нет, никак нельзя признаваться, что я не вижу ткани!"

- Что ж вы ничего не скажете? - спросил один из ткачей.

- О, это очень мило! Совершенно очаровательно! - сказал старый министр, глядя сквозь очки. - Какой узор, какие краски! Да, да, я доложу королю, что мне чрезвычайно нравится!

- Ну что ж, мы рады! - сказали обманщики и ну называть краски, объяснять редкостные узоры. Старый министр слушал и запоминал, чтобы в точности все доложить королю.


Так он и сделал.


Ну не гениально ли расписана столетия до нашего времени вся эта схема вылизывания убожества, нуля в красках? Это ли не восторги "новая gta круче всех", "резидент ивел 4 - игра года"???


А обманщики потребовали еще денег, шелку и золота: дескать, все это нужно им для тканья. Но все это они опять прикарманили, на ткань не пошло ни нитки, а сами по-прежнему продолжали ткать на пустых станках.


Скоро послал король другого честного чиновника посмотреть, как идет дело, скоро ли будет готова ткань. И с этим сталось то же, что и с министром, он все смотрел, смотрел, но так ничего и не высмотрел, потому что, кроме пустых станков, ничего и не было.


- Ну как? Правда, хороша ткань? - спрашивают обманщики и ну объяснять-показывать великолепный узор, которого и в помине не было.


"Я не глуп! - подумал чиновник. - Так, стало быть, не подхожу к доброму месту, на котором сижу? Странно! Во всяком случае, нельзя и виду подавать!"


И он стал расхваливать ткань, которой не видел, и выразил свое восхищение прекрасной расцветкой и замечательным узором.


- О да, это совершенно очаровательно! - доложил он королю.


Типичное поведение раболепного игрожура перед пиар-жуликами - видят, что убожество и ноль, но трясутся за свои места.


И вот уж весь город заговорил о том, какую великолепную ткань соткали ткачи.


Это что бывает, когда в прессе вовсю раздуто о выходе "нового шедевра".


А тут и сам король надумал посмотреть на нее, пока она еще не снята со станка.С целой толпой избранных придворных, среди них и оба честных старых чиновника, которые уже побывали там, вошел он к двум хитрым обманщикам. Они ткали изо всех сил, хотя на станках не было ни нитки.

- Великолепно! Не правда ли? - сказали оба бравых чиновника. - Соизволите видеть, ваше величество, какой узор, какие краски!

"Что такое? - подумал король. - Я ничего не вижу! Это ужасно. Неужто я глуп? Или не гожусь в короли? Хуже не придумаешь! "

- О, это очень красиво! - сказал король. - Даю свое высочайшее одобрение! Он довольно кивал и рассматривал пустые станки, не желая признаться, что ничего

не видит. И вся его свита глядела, глядела и тоже видела не больше всех прочих, но говорила вслед за королем: "О, это очень красиво!" - и советовала ему сшить из новой великолепной ткани наряд к предстоящему торжественному шествию. "Это

великолепно! Чудесно! Превосходно!"- только и слышалось со всех сторон. Все были в совершенном восторге. Король

пожаловал каждому из обманщиков рыцарский крест в петлицу и удостоил их звания придворных ткачей.


И снова - гениально описано как рука руку моет, как игрожуры рассыпаются в похвалах игроделам, а те знай, вешают их им лапшу на шею да деньги считают, а дальше уже пресса вешает лапшу на уши всем прочим, и попутно игроделам вручают премии типа "игра года", "разработчик десятилетия".


.........


Король вошел к ним со своими самыми знатными придворными, и обманщики, высоко поднимая руку, как будто держали в ней что-то, говорили:- Вот панталоны! Вот камзол! Вот мантия! - И так далее. - Все легкое, как паутинка! Впору подумать, будто на теле и нет ничего, но в этом-то и вся хитрость!


Как напоминает игрожурский вой что "так и задумано", "в gta не нужна хорошая боевая система", "стрейфы это пережиток прошлого", "управление пятилетней давности это модная фишка", "такова концепция".


..................


Так и пошел король во главе процессии под роскошным балдахином, и все люди на улице и в окнах говорили:

- Ах, новый наряд короля бесподобен! А шлейф-то какой красивый! А камзол-то как чудно сидит!

Ни один человек не хотел признаться, что он ничего не видит, ведь это означало бы, что он либо глуп, либо не на своем месте сидит. Ни одно платье короля не вызывало еще такого восторга.


Типичный форум или обсуждение в комментах какого-нибудь главреда, где всем все нравится, а критика (не строго пальцем грозить, а настоящая) пресекается воем и истериками апологетов.


- Да ведь он голый! - сказал вдруг какой-то ребенок.


В роли глашатая истины, "ребенка" выступаю я и моя книга!


BIG FINALE


Человеческое мышление устроено весьма рационально. Если человек получает камень вместо хлеба, или змею вместо рыбы, и коровью лепешку вместо настоящей (из одной области своей жизни, от одних и тех же "давателей"), то он эту область своей жизни прикроет крышкой, и к тем, кто там хозяйничает, больше не пойдет. Понятно, что это человек. Терпила же вытерпит и не такое - на то и погоняло. К чему это отвлеченное начало? Да к тому, что с играми сейчас именно так и обстоит. Лимит доверия исчерпан. Посещая магазин с играми в наше время, покупателя охватывают "смутные сомнения" - а стоит ли вообще брать то, что заведомо будет плохим? Заведомо - без хороших идей, т.к. их больше не употребляют; без прироста в графике, потому что за него считают блеск шейдеров; с упрощением всего до уровня дебилов, ибо сейчас только им и продают.

Дело не в том, что "все игры щас говно!!", как это восприняли самые недалекие читатели. А в том, что для таких, как я (думаю, их очень много), игр НЕ ДЕЛАЮТ БОЛЬШЕ. Для требовательных потребителей больше не пишут игр. Игры пишут для обывателей, которые будут глотать любой глянец, что им дадут. Как существовало название - "пожиратели рекламы", я ввожу новый термин - "пожиратели глянца". Они скупают все новые фильмы на дивиди, ходят на каждую премьеру, читают всю модную макулатуру.... эти люди не новость для нашего существования, они существовали всегда. Но вот только всегда были производители, которые работали над тем, что бы их работа понравилась хоть кому-то, кроме пожирателей глянца. Для этого над продуктом работали еще и Авторы, а не только Пиарщики. А со временем оказалось, что от Автора, собственно, можно и отказаться! То есть совсем - нанять ремесленников, которые по накатанным рельсам будут ставить на производство очередной клон Gears of war или чего угодно еще. Средний товар, завернутый в глянец, в блестках понтов и под ор пиарщиков - продается. Дело же не в том, что "пипл хавает". Пипл хавает то, что ему дают. Давали хороший продукт - ел его и говорил "качественно!". Дают попахивающий середняк - ест и нахваливает - "модно, круто, актуально". Хороший продукт давать перестали - пипл и не заметил. И из этого пипла отделился крохотный класс людей, реально привыкших к хорошему качеству. Эти люди начали отплевываться от туфты, пихаемой им под елочки, стали с подозрением относиться к новинкам, пока вообще не отказались от этих подачек.

Например, я.

Что я скажу своему сыну, который будет покупать фуфло за фуфлом на новую приставку?

- Сынок, не покупай ты эту гадость. Купи себе сноуборд, скейт, новые перчатки, кроссовки, гитару давай купим, машинку радиоуправляемую. А на это вот - не надо тратить.

Потому что я никогда не видел, чтобы любая другая область так опускалась - нет же новых телефонов без смс? велики все новые, модные, с крутыми фишками - никаких ухудшений я не вижу! машинки стали более доступны, радиоуправление стало лучше, больше стало походить на настоящий автомобиль; флэшки стали больше винчестеров, терабайт влезает в карман! А игры? Облепили старое убожество красивыми наклейками, обмотали в блестящую пленку - и дали нам. Растет и развивается все, что связано с техникой - гитары даже уже сделаны самонастраиваемые! Но не игры.


И вот именно НА ФОНЕ всего этого становится многое понятно. Некоторые люди не могут видеть что-то без контекста - пока они сидят в своих норах, в своих редакциях, или же перед своими приставками, в своем маленьком мирке - у них атрофируется мышление. Им не видно как все растет и движется, они принимают свой мирок и его тихое, поддерживаемое глянцевой макулатурой движение, за правильное и верное развитие. И только оглядевшись, они могут заметить, что все далеко не так. Как жизнь при застое - вроде все есть, все идет как надо, а однако ж по сравнению с Миром - ужасно. Эти люди усыплены вязким игровым (и околоигровым) бытом. И вот таким расслабленным зомби очень легко навязать что-либо. Поэтому темы такие стараются в глянцевой макулатуре не поднимать - пусть себе варятся в этом котелке пафосных рецензий, блестящих обложек и модных названий.

А реальный, чистый взгляд таков - игры есть самая загнивающая, самая разложившаяся и самая нагло врущая потребителю индустрия. И покупать все это? Никогда.


Аминь.