Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


Часть шестая. пиратство.
Прежде чем составлять законы, запрещающие воровство хомута, дерева, сена, надо бы составить законы, запрещающие грабеж самой зак
Переоценка ценностей.
2. Плач ярославны
На языке падонкаф - Аффтар,выпей йаду!
Научитесь уже наконец зарабатывать.
Не нравится игра - не покупай. Точка.
А вы кто собственно такой? Кем работаете и сколько зарабатываете, чтобы говорить
Нет денег чтобы купить - не покупайте. Вы же не крадете в супермаркетах
Вместо того, чтобы кричать про дороговизну и про хреновых бизнесменов, почему бы
Потому как игроделы-хапуги это плохо, а бедные юзвери - это хорошо. Так, исходя
Глупо рассуждаете. Что за позиция идиотская? "Игры делать не умеют
Особливо показательно развернулась дискуссия с неким empire_soldier
Джентельмены, судя по всему у нас сложилось глобальное недопонимание, причемвзаимное. Вот ппглядите. например, вот ролик Дьябло
Подсчитайт ресурсы, время, нервы. Ощутите что на три недели прощелкан мэйлстоун
Вот после этого и стоит назначаьть цену игр, а не с фонаря рассказывая про то
Я не устраиваю "плач Ярославны", как вы выразились. И в нашей так сказать "фирмочке"
Я просто хочу сказать, что игры беруться не с потолка, что это долгий сложный
Подобный материал:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   29
ЧАСТЬ ШЕСТАЯ. ПИРАТСТВО.


Человек ограбил всё селенье и сложил в кучу ограбленное и сторожит. Пришел раздетый и утащил рубаху. Грабитель поймал и по закону, который сам составил, наказал. Разве не то же самое со всеми богачами среди бедных и в особенности с земельными собственниками: не переставая грабят тысячи людей на миллионы. У них взяли корм с земли для коровы, лошади - судят и казнят не грабителя, а взявшего необходимое с земли, которая его по самым неоспоримым актам.

Прежде чем составлять законы, запрещающие воровство хомута, дерева, сена, надо бы составить законы, запрещающие грабеж самой законной собственности людей: - земли.


Толстой, Дневники


Переоценка ценностей.


1. Что почем.

В предыдущей главе мы выяснили, что игры очень и очень далеки от совершенства - даже в тех случаях, когда разработчики вложили в свой продукт ценные идеи. Это ведет нас к столкновению с РЕАЛЬНОСТЬЮ, в которой за все эти игровые убожества просили весьма и весьма солидные деньги. Что характерно, просят и до сих пор, и продолжают это делать, причем слово "просить" уже не является столь подходящим - скорее уже просто "берут", так как просить не требуется - сами приходят, сами дают.

А что еще характернее - очень многие люди по всему миру платить за игры положенные деньги не хотят (см. Пиратство). Потому что все эти "шедевральные"игры переоценивают.

Да, какой-нибудь Ucharted - хорошая игра, но она для меня не стоит две тысячи рублей, за такой уровень удовольствия - это слишком много.


И вот вам единственно верный аспект пиратства - да, за игры можно отдать сто, двести, на крайняк триста рублей, но факт в том, что большинство игр И ЭТОГО НЕСТОИТ.


Купил какой-нибудь геймер последний Солдат Фортуны. Поиграл двадцать минут, понял, что убожество. Но когда за него просят 50-60 баксов - это СЛИШКОМ. Не секрет, что игра Tomb Raider Legend -одна из моих любимых. НО! Я не дам за нее семьдесят (а просили сто) долларов, ибо у меня есть вещи поважнее, повыше статусом для покупки - там и усилок для гитары, и новый синтезатор, и апгрейд, и лапы для тренировки новые, и перчатки старые истерлись, и на лекарства надо, да и жене обновку хочется.

Игроделы переоценивают свои труды, не видят реального соотношения товара и оплаты за него.


И никаких ИМХО - со мной согласны миллионы геймеров. Уберите пиратку - и они не будут тратить на одну игру по две тысячи рупий. Они найдут другие интересы - Интернет, сообщение, гулянки, выпивка, футбол, проститутки, ради всего святого.

Может, и хорош пресловутый Плачущий Дьявол, но 80 баксов?

Вопрос, стоит ли это того.

По мнению миллионов геймеров и меня в т.ч. - НЕТ. Причем - однозначно. Конечно, я предвижу дурацкие подколки "бизнесменов", которые начнут орать о том, во сколько же обходится производство и выпуски игры.

И отвечу сразу - на сленге пАдонков - НИИПЕТ.

Поняли? Такая вот стычка - одни делают товар, а другие не хотят за него платить столько, сколько за него требуют. Ибо есть такое понятие - здравый смысл. Где он нарушен, там беда, там проблемы. Зачастую неразрешимые. Раз все брыкаются, находится третья сторона, полулегально дающая народу то, что ему нужно. Ибо люд здесь указывает, а не корпорации. Последние пытаются быть адвокатами мамоны, но пока они не поймут этой истины, все так и будет возвышаться воз пиратства между лебедем, раком и щукой.

Игроделам - если вы тратите так много на производство, то пора подумать о том, чтобы сменить сферу деятельности. Вы страдаете не от пиратов, а от отсутствия удешевляющих технологий, которые есть в любом бизнесе. Вы делаете товар себе в убыток? НЕ УМЕЕТЕ ВЕРТЕТЬСЯ, хреновые вы бизнесмены. И никак иначе.

Единственный способ борьбы с нами - это… догадались?

Правильно, Зомбирование, промывание мозгов, поповство, проповеди о том, что 80 зеленых за игрушки - это нормально, что так ведут себя уважающие себя люди, что коробочки и мануал - это признаки правильности и честности, а вот пиратюги и их клиенты - существа низшего класса, плебеи без самоуважения и т.п. А что им еще

остается? Раз бизнес не ахти, надо заготовить пустые головы, чтобы туда залить промытые мозги. Вот и призывают на паперть - уважайте себя! Покупайте лицензию!

Поддержите производителя, и он вам даст новые, хорошие игры! И т.п. И люди идут, люди тянутся - жидкой, правда, струйкой мажоров, но тянутся.


Этим самым игроделы лишь доказывают одно - они не способны написать игру, которая стоила бы тех монет, что за нее просят.


А то, что выпускается сейчас - это грошовый по качеству товар, и платят за него соответственно - гроши. А не по сотне баксов. И никак иначе.

РЕАЛЬНОСТЬ уравновесила и поставила на свои места ВСЕ.

Да и подумайте, что будет, если товар начнут понижать в цене?

Это ж как упадет самооценка игроделов! Они - то считают свои детища типа Готики Три ХОРОШИМ ТОВАРОМ, а это - второй сорт.

За такое в реале дают по рогам. Это, повторюсь, РЕАЛЬНОСТЬ, с ее правилами, которые нерушимы. И что будет, если вершины игростроя окажутся не более, чем подступами, низинами,

первыми шажками? - окажется, что надо РАСТИ, рвать жилы, то есть, дети мои, ПАХАТЬ.

А кто ж хочет ПАХАТЬ?

Да никто.

Для того и запускают Пиар-машину, давят на мораль, засылают Врена на капитанский мостик с мегафоном, взывают к ответственности и так далее.

В общем, в играх - полный социализм, брежневских времен, изо всех сил стремящийся к тоталитаризму и полному сталинскому контролю - это СИ, это ПиАр,это Вренделятор сотоварищи, Пересы, Куперы и российские издательства.

Пиратство - это реальность. Лицензия - это иллюзия, по крайней мере, в нашем обществе, в нашей стране, с нашими доходами. Сталинизм СИ и прочих – это промывка мозгов, затуманивание реальной картины, что - то вроде «…на загнивающем западе», только с точностью до наоборот.

Дескать, мы люди честные, тыры-пыры, правильные, с принципами, живем по законам и себя уважаем. А это все - воры, плебеи, отбросы без самоуважения, опа-опа-зэка-тра-та-та.

Лицензия и ее навязывание - это Матрица, которая вас поимела, как раз в тот момент, когда вы выложили за Анчартед (DMC4, Bioshock) свои восемьдесят баксов. Ловко так поимела, с вазелином в виде моральной подоплеки, эротического нашептывания «это нормально, это хорошо, ты хороший, ты правильный, не то, что они». В общем, полный арсенал посвящения пассива в местном гей-клубе.

Покупать лицензию - это все равно, что бежать добровольно на горбатую гору, где Матрица, у которой уже аппарат по отсасыванию у вас денег набух и дрожит от нетерпения. Бегите к нему, раз вас так тянет. А я и большинство адекватных (не только к ценам и товару) людей будем пользоваться пираткой, хоть вы там все лопните в шароварах.


2. ПЛАЧ ЯРОСЛАВНЫ


Самые основные комментарии к таким моим словам, РАЗУМЕЕТСЯ, предсказуемы с глубиной вложения до четвертого-пятого ходов.


"Нет денег - сиди молчи"

"Нищеброд, иди заработай"

"А ты знаешь, как нам тяжело!"

"Пиратство это воровство"

и так далее.


Дело даже не в том, что это явная дислексия - написано-то выше совсем о другом. Дело в том, что это борьба с РЕАЛЬНОСТЬЮ, той самой железобетонной, но невидимой стеной, которая отделяет форумно-бумажные выкрики от той жизни, что мы видим здесь, сейчас и всегда. И характеризует это в первую очередь авторов подобных высказываний! Я-то что? Я не автор, я так - проводник реальности и реалий в головы. Хожу, показываю указочкой - тут язва, тут полипа, тут глаукома. А мне студенты - "а сам поболей!" "знаешь, как больным глаукомой тяжело!" "учение без помощи больным - это преступление" и т.п. То есть люди не хотят воспринимать то, что есть. У них - эмоции, сопли, нытье на ровном месте. Потому что их декорации рушатся. Земля - плоская. Пираты - подонки и нищеброды. Игроделы - прекрасные люди, заботящиеся об игроках. А тут я - "ребята, чой-то вы тут?" "Пинками козла, пинками", как писал Галковский. А пинками гони-не гони, реальность есть. Она такова, как я описал выше. Просто людям не хочется ее видеть - "хулиганы зрения лишают".

Вот цитаты из последовавшей за этим "дезкузии" которую я собственно, пытался вытащить из русла "нищеброд" и "а вот попробуй сам".

Никнеймы опускаю, буду называть людей по номерам (из серии "Если вы такие умные, что ж строем не ходите").

Юзер 1.

Нет денег? - не плати. Ты же не ноешь что мол автомобили очень дороги, но вот, скажем, форд - говно, почему за галимый с-макс ты должен платить 18к евро. Пусть пираты сдлеают нелицензионный форд, похер что 3 колеса и движок в зад по переставили, главное дешево. Программное обеспечение это товар, такой же как и любой другой. Когда ж вы уже это поймёте.

Юзер 2 подтверждает собой все, что было о дислексорах писано выше.


кроме мифического "здравого смысла" есть ещё несколько понятий. такие, например,как "рынок", "спрос и предложение" и нищеброд" =)))это я к чему: рынок вполне адекватно реагирует ценой на спрос каждого вида продукции, и игр - в том числе. пример тому - стоимость джэвл-бокса, которую себе могут позволить практически все гамеры. а есть нищеброды, которым хоть по рублю сделай цены на проституток - он всё равно будет дрочить, потому что - бесплатно, и рассуждать о дороговизне игр и

блядей для трудящихся всех стран =)))


Тут все! и "нищеброд", и перевод темы на никому не нужные "джевел-боксы" с редкостным хламом, за который и ГРОШИ ЖАЛКО, и жаргон дауна: "гамеры", и "дрочить", и "блядей". УСЕ ЯСНО.

Третий гений:

На языке падонкаф - Аффтар,выпей йаду!

Не хочешь играть в лицензию, жди кусок пиратки который застрянет у тебя на

середине игры чёрным экраном и испортит всё удовольствие! Я не утверждаю что всё что нам впаривают достойно тех цен, но блиа!

"Аффтар выпей айду, блиа)))"


Гений номер четыре поразил глубиной высказывания

кончай ныть, пойди лучше заработай денег.

Юзер номер пять вторил ему.


Научитесь уже наконец зарабатывать.

Юзер номер шесть.

Дуся, а когда у вас гопнег отжимает мобилу и карманные деньги на пиво и друзей -он ведь тоже думает о том, что вы себя переоцениваете! Вы думаете что вы такой кулхацкер или там кулгамер, но гопнег-то знает что вы - обыкновенный сферический лошарик в вакууме. Поэтому гопнег будет отжимать у вас

мобильный телефон, а если вы не дай бог выбьетесь в менеджеры среднего звена - он отожмет у вас форд фокус. И будет совершенно прав, с ВАШЕЙ ЖЕ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ.

Пользователь номер шесть с определенной ориентацией ("Дуся") приводит хрестоматийно идиотский пример уровня Бритни Спирс "пиратство это все равно, что вынос из магазина товара". БОЛЬШИМИ БУКВАМИ он подчеркнул, как же глубок размах дислексии в отдельно взятой голове. Человек, не способный отличить в своем котелке акт физического изьятия от акта копирования только такое и пишет. Это его потолок. На что и без меня ответил юзер номер десять "Юзер десятый.


Если бы колбасу (или упомянутый выше Форд) можно было бы скопировать не выходя из дома с минимальными затратами энергии и материалов - я бы, пожалуй, скопировал бы. И многие бы скопировали бы. А сравнения с "некопируемой" колбасой, которую надо физически красть - это не корректный аргумент."

Юзер номер 7.

Не нравится игра - не покупай. Точка.

Об этом у меня будет ПОДРОБНО рассказано, но далее.

Юзер номер восемь - это просто классика! Посмотрите только на первые же слова, на хрестоматийный синдром всей комментской братии.


А вы кто собственно такой? Кем работаете и сколько зарабатываете, чтобы говорить

про лень игроделов. Ваш пост из разряда "не единого разрыва!", не находите?Для большинства вы так и воспринимаетесь. Тот кто больше всех орёт, сам нифига как правило делать не умеет.


Типичный пример снобистской заносчивости последних лет - раз нет денег, ты никто и не имеешь права разевать свой нищебродский рот, валяясь под лавочкой в ватнике с бутылкой, про тех, кто что-то делает. Само собой, это - юный фантазер и эскапист, который не может (не хочет) представить, что статьи пишут не "жадные дети", а люди вполне состоявшиеся, так как в его системе ценностей есть только хорошие "богатые", и плохие "бедные", которые не "научились зарабатывать".


Юзер девять.

Нет денег чтобы купить - не покупайте. Вы же не крадете в супермаркетах

оправдываясь тем что колбаса дорого стоит?


Этому человечку НИКОГДА не понять, что.... впрочем, все уже было сказано выше. И про чудовищную абберацию сознания, и про все остальное, о чем распространяться больше не хочется.

Одинадцатый юзер написал вот что - и это тоже классика!

Вместо того, чтобы кричать про дороговизну и про хреновых бизнесменов, почему бы

тебе не зарабатывать так, чтобы 80 баксов для тебя не были существенной суммой?

Потому как игроделы-хапуги это плохо, а бедные юзвери - это хорошо. Так, исходя

из поста получается.

Приведу свой ответ, чтобы не указывать на все болевые точки снова.


"Нет, не получается. Шеф, ГДЕ у меня сказано, что для меня 80 баксов - это существенная сумма??? Что-то вот смотрю, а в вашей конторе дислексия процветает.

Где у меня сказано, что игроделы - хапуги? Меня вообще их заработок "ниипет".

Бедных юзверей я увы, знаю мало, т.к. не из их числа." И это я ответил "в щадящем режиме".

Юзер двенадцатый.

"Автор данного опуса - полный дебил. Он просто считать не может.

Пусть посмотрит ролик Дьябло 3, над этой игрой постоянно трудилось более 50

человек на протяжении 4 лет, не считая аутсорса. Пусть примерно посчитает сколько денег ушло только на зарплату этим людям...+ оборудование и другие расходы.

Выльется бюджетик с 6 нулями. И эти деньги надо отбить+заработать."


Автор данного коммента - это что-то без комментариев:-) Главная, ГЛАВНЕЙШАЯ проблема всех людей, хоть каким-то боком причастных к игробизнесу - это тотальное непонимание того, что они сами себя переоценили.

Переоценили не свой труд, а результат труда.

И, повторюсь, никак не уловят закон жизни, с которым вот так не поборешься - никого не волнует, КАК тяжело тебе было сделать что-либо. Всех волнует, сколько пользы они могут извлечь из результата твоего труда и, соответственно, отсюда исходит мнения "народа" о том, сколько вообще стоит отдавать за товар. Запросите за хлеб не 15 рублей, а СТО ПЯТЬДЕСЯТ. Увидите - нелегальные пекарни появятся ЗАВТРА ЖЕ. А что? Можно и аргументировать - хлеб, это чудовищное количество рабочих в колхозах, это адский труд, это огромное кол-во техники, дорогостоящих комбайнов, начальству надо платить за издержки, за амортизацию, платить зарплаты и т.п. Вот и посчитайте, во сколько можно оценить труд хлебороба, вкалывающего с утра до вечера в колхозе. И во сколько этот хлебороб и его начальник оценит булку хлеба? ЯВНО не в пятнадцать рублей. Прикрываясь лозунгами "ой, как трудно" можно завысить цены на все, что угодно. А как же несовершеннолетние филипинцы, исколовшие пальцы в кровь, чтобы сшить шубы для богатых американок? Аппелировать к тому, что ты "устал", тебе "тяжело" никак не получается. А уж к тому, сколько ты, дурашка, угрохал в производство воздушных шариков с веревкой из лакрицы (и остался в дураках) - и подавно. "Уолл-стрит слезам не верит".

Юзер номер тринадцать продолжает

Глупо рассуждаете. Что за позиция идиотская? "Игры делать не умеют,

лицензия говно, пойду скачаю." А ничего, что для того чтобы делать игры, нужно

заплатить дизайнерам, моделлерам, программистам и прочей куче людей, которые

тоже кушать хотят? Покупайте пиратку, качайте дерьмовые игры из интернета,приобретайте дешевый китайский ширпотреб. А что, один хер одежду шить не умеют, куплю-ка я подделку, зато дешево!


Да ты расслабься, дорогой юзер - кому что надо, тот и покупает. РЫНОК, он такой. Он без тебя и без меня все "по понятиям раскидал". Не без эксцессов, конечно.

Здесь еще стоит обратить внимание на явную ложь: "дерьмовые" игры из интернета. Это опять эскапистский жест, о котором выше было сказано - им всем надо доказать себе, что "пиратолюбы" - это низший класс попрошаек, плебеев и бомжей, питающихся объедками почтенных буржуа. Вообще, новоявленный класс "советских буржуа", в просторечье именуемых "мажорами" - тема отдельная, но сейчас не о ней. Типичен пример с одеждой - большинство среднего класса в Штатах, в отличие от наших "ново-ново-русских" понторезов предпочитает недорогие шмотки, и очень часто все они сделаны и в Китае тоже. И очень многие американцы считают, что нефига платить черт знает какие деньги за одежду, которая всего лишь "моднее", а по качеству ничуть не хуже обычной, бросовой, ходовой одежды.


Особливо показательно развернулась дискуссия с неким empire_soldier

Он написал, а я разберу все по косточкам и приведу свой тогдашний комментарий:


"В реальности все предельно просто. Для того, чтобы сделать хорошую игру,

КАЧЕСТВЕННУЮ, нужны хорошие специалисты, а не студенты с горящими глазами. А

хорошие специалисты стоят дорого, но не сверх меры - можно просто сравнить

уровень зарплат игроделов с коллегами из неигровых отраслей IT и увидеть что они

получают не больше всех."


Опять, опять и опять - возомнил о том, что где-то сейчас есть "качественные игры". Снова, снова и снова - нытье про "зарплату". Очень хотелось ответить - "научитесь, наконец, зарабатывать", но не стал:-)

"Если все берут пиратские игры, то не окупаются проекты, значит будут падать

бюджеты игр и соответственно будут падать зарплаты этих спецов, которые делают

COD, WoW, NFS и т.д."


Налицо абберрация - игры пиратские и берут оттого, что проекты замышлены в сути своей ошибочно - хотели опять "наш батон загоним за полтыщи". Народ "опупел совершенно от такого разговора" (с) Николай Фоменко) и пошел к тем, кто предоставляет услуги за реальные деньги.


"И эти спецы уйдут в другой бизнес. И качество игр упадет вдесятки раз. Первым патчем к игре будут выпускать звук, а вторым итерфейс,

кривой как твоя жизнь. И тогда придется есть это гуано, потому что ничего

другого тебе предложить будут не в состоянии. 99% того, что делают мальчики с

горящими глазами, делается на готовых движках, которые писали те же спецы, что

хотят кучу денег за свою работу. А самим написать что-то достойное - увы и

ах..."


А предугадал, предугадал товарищ. Уже начали патчи с "калибровкой", "с доп. управлением", когда раньше все это шло по умолчанию. Качество игр не упадет "в десятки раз" - потому что все плохо настолько, что шаг назад означает самый настоящий математический "нуль". Какие там - десятки раз.... Ну тут мы далековаты от темы, перейдем дальше, забыв про "мальчиков с горящими глазами", о которых и речи не шло.


"Потому что кушать хотят все. И если тиграм мяса не докладывают здесь, значит они

пойдут писать 1С бухгалтерию или еще какой софт, за который платить придется, а

художники - моделить интерьеры или мебель. "


ВОТ! Начались слезки "мы тоже хотим кушать". Почему-то под словом ВСЕ понимаются только создатели игр. Тот факт, что обыватель хочет кушать тоже, как-то "солдатом империи" в расчет не берется. И обыватель, как уже говорилось, не хочет перестать кушать из-за бешеных цен на игрульки. Но потребителя Солдат Империи за человека не считает. Есть он и его каста, которая "хочет кушать".


"Все просто: хочешь получать

качественный товар - плати, не хочешь, ну придется жрать то, что дают, а на шару

ничего хорошего обычно не выходит."

На самом деле все еще проще - качественного товара, как нами было доказано ранее, в помине нет. То есть у них так - либо то, что есть, либо вообще "пшел прочь, холоп"


"Так что можешь спокойно послать Матрицу и в свободное время есть семки во дворе

и раскалывать косынку засалеными картами на скамейке."

ВОТ ОНО.


ВОТ КЕМ он считает потребителя, НЕ молчащего в тряпочку. Дескать, "жадный ребенок" - и слова-то, слова-то, умник, подобрал "семки", "косынку" "во дворе", "засалеными", "на скамейке". Явная аксиологическая черта - "кто Я, и кто "они".

"Сиди сынок, я тебе истину говорю".

На что я ответил еще тогда, когда замысла этой книги и в помине не было (пропустив мимо ушей классово понятные "семки":

"Все просто: хочешь получать качественный товар - плати"

Вот вы и сами, дорогой товарищ, ответили на все...

Говорят вам - товар не такой качественный, что бы за него платить, тем более столько. В том -то и смысл - сделай игру, за которую народу будет реально не жалко тех денег, что просят. Это проще простого. Мозги надо подключить. А

бизнес-выкладки без нас решит рынок.


empire_soldier

"Только вот критерии качества разные у нас. В этом не сходимся."


КАКИЕ критерии качества у игроделов, мы уже выяснили в предыдущей главе. ЧТО у них получалось, и КАК у них все это добро получалось, мы уже поняли. Теперь поздно, поздно расписывать "какие мы клевые".


"Потому что можно сказать, что я заплачу только за идеальную игру, но такой не

бывает. Всегда можно отмазаться, что конкретная игра не идеал (то не так и это

не эдак) и потому будем пиратку юзать... И так подходить к каждой.

А народ в той же буржуинии, вначале бесплатную демку погоняет, для того чтобы

решить, выкладывать за игру деньги или погодить более другой. Так что ларчик

опять открывается несложно"

На это я ответил вот что.

Вот для этого и нужна независимя пресса. ДО ТЕХ ПОР, пока у нас будет подход "этоклево и сто баллов из ста, потому что это кодзима\гта\нинтендо", будет такая же

ситуация.

Про демки я знаю, сам гоняю только их.

Про буржуинию не надо, ладно? У них прокат есть. И уцененка. И сдача в уцененку. Там всех, кто берет полную версию сразу, за фриков считают.


Солдат Империи сломался на этом. "Программа сбилась". Разговор пошел не туда, куда он его пытался вести (в сторону "Я Д.Артаньян") и его байты посыпались, и вернулся солдатик.... к СЕМКАМ! То есть из единственно верной области "а судьи кто", он вернулся к своей сопливо-ноющей сущности "а сделай сам", "а ви знаете, во сколько цилечке обошлись золотые зубки?" , "вай-вай-вай, тры мэсяца работаль, вай-вай-вай, нашы пальчики усталы" и т.п.


empire_soldier

Джентельмены, судя по всему у нас сложилось глобальное недопонимание, причемвзаимное. Вот ппглядите. например, вот ролик Дьябло 3. Как вы думаете, сколько

стоит такой арт? Ну чтобы не скупясь, по максмуму... А теперь цифру умножтье на5-10 и получите реальную. И дело не в раздутости рынка и в ширине растановке

палцев..

Сделайте хотя бы раз качественную игру, за которую не придется краснеть.

Подсчитайт ресурсы, время, нервы. Ощутите что на три недели прощелкан мэйлстоун,

а вы в дешевом кабаке вдвоем с ведущим программистом у которого нервный срыв,потому что движок не пишется, жена не рожает, любовница не дает, а рядом сидят

трое геймдизов которые режутся в MTG, поскольку больше негде поиграть. И это нестудеты, это спецы, которых наняли за приличные деньги, а то, что плещется з бортом еще хуже.

Вот после этого и стоит назначаьть цену игр, а не с фонаря рассказывая про то,

что игра "не стоит этих денег"

КЛАССИЧЕСКИЙ комментарий написал, шеф. Одниустраивают плач Ярославны и начинают ломать руки, ах, какая трудная жизнь у бедного игродела и т.п. Другие орут, что не хочешь-не покупай, то есть"ниипет".

Вы там сначала в вашей фирмочке соберитесь и определитесь, чего же вы хотите - жалости или пальцы веером.

Тогда и начнем полемику. Потому что мне тут одна половина пишет "неепут ваши проблемы", а вторая "ай, как трудно".

Определитесь и давайте потом поболтаем по душам, окей?

empire_soldier прдолжил плакаться (тошно, право, тошно, как баба, ей богу).

Я не устраиваю "плач Ярославны", как вы выразились. И в нашей так сказать "фирмочке"

все ОК, намного лучше чем у многих. И мы настроены на выпуск качественного

продукта, а на жалость нам начхать, тем более, что тот, кто вызывает жалость -

ее не заслуживает.

Я просто хочу сказать, что игры беруться не с потолка, что это долгий сложный

процесс и многое зависит от разных факторов. Вот если бы вы лично поучаствовали

в создании хотя бы одной крупной игры (казуалки, которые можно сделать за 1-2

месяца командой из 3-4 человек не в счет), вот тогда возможно вы поймете

реальную цену игр и цену их качества.


В общем, в целом реакцию игроделов и их защитников вы поняли. НИКАКОЙ аргументации.

"Семки на засаленой скамейке" - не выше. И постоянный Плач Ярославны.