Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


Анчартед, Лара, игрожуры и разработчики...
Игорь Варнавский
Немного об Алиске, которая Лариска
Виталий Казунов (Lockust)
Armchair Commando. О Gears of War.
Подобный материал:
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   29

Нелинейность?


Речи о том, что ТР был весь такой нелинейный, а новый Легенд весь такой примитивный, имеют место быть, но это не совсем верно. Я не говорю, что сторонники этого заявления неправы - отчасти это верно.

Но лишь отчасти.

Давайте-ка вспоминать.

Начала всех игр были достаточно линейны, что в первой, что во второй частях.

Да, была возможность куда-то уйти, что-то сделать поперек нужной дороги, но, увы - это ни к чему не вело, кроме занудных поисков, убивавших всю игру. Потому, что поползав полчаса на брюхе по огромным локациям, становилось дурно и неприятно.

В новом Легенде все, действительно, линейно, но это не новшество.

Это не более, чем простая, ПРОСТАЯ игра, именно в смысле обращения с игроком.

В ней нет нудных поисков, ИСКАЛКИ, как я называю.

Эта самая искалка угробила восемьдесят процентов игр на всех платформах, и, слава богу, ее из новой части убрали.

Но опять же, если вы «хочете ВИскас», то есть хотите что-то искать, то пожалуйста, можно рыскать по этапам в поисках секреток. Демократия. Свобода выбора. Хочешь - ищи. Хочешь - иди куда надо.


Разговоры о том, что в ранних Томб Райдерах можно было прийти к цели разными путями, беспочвенны. Скорее наоборот, уж ранние - то Томбы были линейней линейного и очень строги к игроку.

А именно - не нашел ключ, хрен тебе, конца этапа в жизни не увидишь, давай рыскай, аки пес в поисках зарытой кости.

И так - почти везде, все было намертво затригеровано, если можно так сказать - и это называется свободой?

Да, была возможность заплутать в джунглях, но это не ГТА, во-первых, а во-вторых, вы могли именно без толку ЗАБЛУДИТЬСЯ.


Я не знаю, в какой вселенной возможность заблудиться можно назвать «нелинейностью», но уж точно не в моей.


Вот что пишет штатовский геймер, без пяти минут игрожур.


Sure, you can spend a few extra hours searching for the hidden artifacts spread about the levels (bronze are easy to find, gold are nearly impossible, and silver fall somewhere in the middle), but the game can be beaten in one extended sitting.


Вот это сказано о Легенде. Дааа... геймеры всея мира, давайте пораскинем мозгами? То, что в предыдущих Тумборэйдерах вас ЗАСТАВЛЯЛИ искать и оббегать одно и то же пространство по сто раз в поисках артефактов, не значит, что новая игра без этого - плохая. Геймер, он по жизни пассив - его загнули раз, загнули два, и все - подсел, начало нравиться, да так, что за уши от параши не оттащишь. Так вот вам совет на будущее, как говорится - если в новой игре вас не заставляют чего-то там разыскивать (а вам это дико нравилось), то не надо обливать калом игру, в которой есть СВОБОДА ВЫБОРА. Вот вам нравилось искать? вот и ищите все эти свои артефакты. Все осталось прежним - так же ищете, как и раньше. И игра сразу длиннее, и поплутаете изрядно. Просто игра делалась для людей, которые не озабочены идиотским ползанием из конца в конец по прихоти дизайнера. ПРИЧЕМ! Для любителей поисков оставили все-все эти предметы-артефакты, ищи, дорогой - сколько влезет. Но нет! Без насилия наш пассив-гей(мер) не может. Ему надо, что бы за шею взяли и в парашу. Сам по себе, по своему желанию он в позу страуса не хочет, вы что! Он только садо, а мазо не хочет. Ничем иным объяснить подобное поведение не могу. Разве что непереносимостью красивой женщины и красивого женского тела. Что, в принципе, еще хуже и из той же оперы.


Это я все к чему? Да к тому, что не надо обделывать грязью игру за то, что она короткая - когда это совсем не так. Все осталось прежним - лишь для нормальных людей убрали ОБЯЗАЛОВКУ. Вышло, что игру отправили в отстой потому, что в ней нет лишь насильственного отношения к игроку, и за то, что из игры вырезали идиотские находки типа "нажми рычаг здесь и беги назад через весь уровень", которые, да-да-да, оказывается, делали игру длиной и следовательно, крутой и интересной. Усе ясно.


Анчартед, Лара, игрожуры и разработчики...


Как сообщает Chart Track, в Соединенном Королевстве самой популярной игрой бюджетной линейки PlayStation 3, недавно появившейся на прилавках европейских магазинов, является приключенческий боевик Uncharted: Drake's Fortune.


Даааа... .пока эйдосы вовсю открещиваются от Легенды, ее НАГЛЫЙ КЛОН берет высоту за высотой. Что-то похожее на Килл Свитч - оригинал вроде забыли да прикрыли, а ее полные (а может, и ухудшенные где-то) копии типа Гирь Войны продаются как чебуреки. Люди - цените то, что имеете. Лара, прости их, грешных.


Само собой, многие игрожуры в истерике отрицают любые сходства двух игр. А те, кто не отрицают.....


Осенью Sony выпустила на PS3 приключенческую игру Uncharted: Drake's Legacy - фактически то же самое, что Tomb Raider, только лучше. В Uncharted нет ни грамма нового и голову она не срывает, но исполнена настолько приятно (масштабнее, красивее, сюжет поприличнее, экшен нормальный, список можно продолжить), что проходится влет. Вот бы теперь Tomb Raider до ее уровня подтянулся.

Игорь Варнавский


Подчеркну еще раз! Фраза "экшен нормальный" достойна малолетнего дебила, но никак не в превью Игромании. Это же вам не бложик вонючий. КАК МОЖНО такое писать? Аргумент уровня "нормальный" - это слова дебила. За такое надо гнать из

игрожуров с волчьим билетом. Где обоснования? Оказывается, геймплей Анчартеда лучше тем, что он "нормальный". ЛОГИКА.


ВОТ, оказывается, КАК наши доблестные игрожуры оценивают и сравнивают - ни фактов, ни аргументов, ни доводов. Просто - отдельно взятый И.В. считает, что один геймплей - нормальный, а другой, оказывается, нет.


Ко-президент Naughty Dog Эван Уеллс сказал в интервью, что он понимает сравнения с Легендой, но цель геймплея и главные персонажи в играх абсолютно разные. «Я считаю, что главной причиной сравнения Нейтана Дрейка и Лары Крофт стало то, что они оба охотники за сокровищами. Но сходства довольно быстро заканчиваются после этого. Если говорить о персонажах, то Нейтан Дрейк - это человек борьбы, на чьем лице всегда отражен некий стресс, когда, например, пули рикошетят от стены, которая находится за его укрытием. В то же время Лара Крофт - акробат с каменным лицом, которого ничего не тревожит. Ну а что касается геймплея, то очевидно, что мы делаем ставку на стрельбу и перемещение от укрытия к укрытию от третьего лица,

а у них геймплей больше основывается на решении паззлов, а стрельба ведется с помощью автоприцеливания».


Но сходства довольно быстро заканчиваются после этого??? Эван, ты что, давно ли с похмелу? Во-первых, сам указал на еще одно сходство, да – грамотно...


Ну да, герой Анчартеда, как сейчас модно - рефлексирующая овца, по его словам...


Во-вторых, всем глубоко положить на то, что изображено на лице Дрейка - изучать мужчинок в деталях наклонностей не имею. За каменное лицо Лары, Эван, можно получить по своему собственному, кстати - ибо ложь в письменном виде. Просто Эвон свою игру знает как свои пять пальцев, а на Легенду так, взглянул мельком.

Знайте - он ВРЕТ.


Лара даже плечами пожимает, наивно подкидывая бровки вверх, игриво смотрит в пол, прикрывая свои прекрасные глаза ресничками и так далее, не говоря уже про заставки.


Далее - мы делаем ставку на стрельбу... а что, Лара не делает такой ставки???

Имею наглость заявить, что боевая система Легенды много богаче, чем у того же Дрейка, не в обиду последнему будет сказано. Не говоря уже о том, что в Легенде начало, допустим, того же этапа в Казахстане - ЧИСТАЯ, неразбавленная стрелялка,

равно как три участка в Японии, равно как и вторая часть этапа в Британии, где Лара, возвращаясь из развалин, только и делает, что отстреливает вражин. А Боливия? Снова - ЛОЖЬ в письменном виде. Второй раз.


"...У них геймплей больше основывается на решении паззлов, а стрельба ведется с помощью автоприцеливания».


Процент пазлов в Легенде крайне мал. Я, не прошедши целиком НИ ОДНОГО предыдущего "томборайдера" именно по причине отсутствия "долбанных головоСломок", одолел TRL влегкую. За что Эйдосу поклон земной. Назвать Легенду игрой, в которой геймплей больше основывается на решении паззлов, может только БАРАН. С рожками и с шерстью. Про автоприцеливание умолчу. Дрейк, кстати, ловко отстреливает врагов с близкого расстояния автонаводкой. А Лара запросто переходит в вид из-за плеча... и что?


Третье - геймплей обеих игр состоит из карабканья по уступам. Отрицать, что эта основная часть геймплея НЕ слизана из Легенды, может только


а. Кретин.

б. Сволочь.

в. Слепой.

г. Больной на голову.

д. Врен.


Вот примеры тотальной непохожести этих двух абсолютно разных игрушек.


railers.com/player/22052.html


railers.com/player/27663.html


Вывод - то какой из этого? Да Эван Уеллс - патологический врун. Или же он просто банально не разбирается в проблеме.

Вопрос - как можно этого человека и его компанию уважать хоть как-то? Да никак.

Не надо их уважать - они сами никого не уважают, и поносят конкурентов похлеще Жириков. Давайте впредь к ним и относиться как к брехлу, балаболам и "проотвечавшимся".


Немного об Алиске, которая Лариска


Компания Eidos, которая все еще каким-то чудом держится на плаву, решила в очередной раз провести «ребрендеринг» Лары Крофт, виртуальной охотницы за сокровищами из сериала Tomb Raider. На этот раз решили не привлекать профессиональную модель (а зря), но обратились к профессиональной гимнастке по имени Элисон Кэрролл (Alison Carroll).


Позирует девушка пока неумело, все больше демонстрирует свою способность поднимать ноги выше головы. Пожелаем ей в дальнейшем совершенствовать эффектные стойки (в качестве учебного пособия рекомендуем посмотреть хотя бы обе части Tomb Raider с Анджелиной Джоли), а компании Eidos - найти где-нибудь хорошего фотографа, который пользуется не только цифровой «мыльницей» и дополнительно умеет работать с графическим редактором, чтобы замазывать недостатки моделей (родинки, морщинки, сбитые коленки и пр. ужасы).


Виталий Казунов (Lockust)


Дорогой Локуст. Окстись! Мадам Джолли - это пятьдесят кило штукатурки и обвисшие прелести, плюс ТОТАЛЬНАЯ неспортивность и неумение выполнить простейший кувыркок или пинок.


Алиска - это сама натуральность и естественность - коленки, родинки и морщинки - это качества живого человека. Конечно, тов. Казунов все больше любит насмерь заштукатуренное лицо старухи Джолли, где не то, что морщин, лица не видно...


А эффектные стойки - это СТАТИКА. Вот пусть бабушка Энджи и принимает позы - перед Брэдом, а соперничать с натуральностью не надо.


Все-таки как заметно, что наших игровых фриков бесит все непохожее на их убогий синюшный виртуальный мир. Хочется им своего, родного - бабищи-эльфийки, размалеванные б...ди, зомбачки и т.п. Ну, что поделаешь - такая публика.


Вот наконец-то англикосы выбрали достойную модель под Лариску, не тощих ведьм и не жирных лесбиянок, и не арабских чувырл с непроизносимыми именами - а более-менее сексуальную девАчку. Знакомимся, Элисон Кэролл, или просто Алиска. Алиска играет

Лариску в промо-кампаниях Эйдоса.


Она гимнастка, достаточно известная, так что кувырки за Лариской повторяет на раз. Уже хорошо.

Правда, росточком не вышла, зато какие у нее большие и красивые... уши. Да и хоть раз внешность подходящая, европейского типа, а не какие-то гордые горные девочки из аула.


Посмотреть на красотку в действии можно здесь

railers.com/player/38930.html


И обратите внимание на ник ЛОКУСТ. Локуст - это противники жлобов из Гирь Войны. По-моему, усе ясно.


Перефразирую С.М. Голубицкого - опять!


"Горько признавать, но факт остается фактом:

сетевой андерграунд томится в тягостных пубертатных неладах с дедушкой Фрейдом. "


А заметна ли вам атмосфера "травли и завистников" вокруг Лариски?

Девчушку реально заклевали.

Ненавистников Лары я не понимаю. Вам раз в жизни дается в герои самая сексуальная в мире девочка, а им все Принц сомнительной ориентации. Про последнего вообще, говорят, собираются делать игру с голубым уклоном. Плюс вот недавно сняли фильм "Принц Персии", где Принца играл не кто иной, как Джейк Гилленхал, звезда знаменитой "Горбатой Горы". Подтвердили мою теорию о том, что очень много геймеров имеют гей-наклонности и сублимируют в игры.

А все просто - все время за компом(приставкой), живых девушек нету, отвыкает человек от женщинок, кругом одни мужики, такие же геймеры или компьютерные фрики. Живого общения минимум, о культивировании мужских черт путем физкультуры и спорта вообще гей(мер)ское сообщество забыло - а видны последствия.

Отсюда и любовь к аниме, где мужчины неотличимы от женщин, ходят с крашеными волосами, манерничают. Еще извращение - там все женщины выглядят как девочки тринадцати лет. У, как все запущено....

Поэтому, когда я вижу, что человек нахваливает корявую уродину Принца и обделывает Лару, у меня рождаются подозрения - что человеку ближе. Причем игры, смею заметить, очень похожи. С чего бы там быть такому противостоянию и ненавистничеству? Ага.... красивая женщина, причем не ведьмачка, не мужеподобная рэпэгэшница и не солдатка, а сексуальная женщина в чистом виде. В общем. геймеры приняли Гей Меры насчет прижимания истинно женского в играх. А то не дай бог, вернутся обратно в стан натуралов....

Или вот фанаты ГОВ вообще лютою ненавистью облили мою девочку - дескать, там все-все-все плохо. Вообще-то нет ни одного издания или журналиста в мире, которые бы дали Ларе низкую оценку, но эти вот выползают с мнением, что это "вообще г...но". Почему, если игры по уровню качества примерно одинаковы? Догадались? Правильно, там - потные здоровые мужики покачивают здоровенными спинами... а не девица-красавица. Потому и идут в ход аргументы без фактов и придирки.


Или вот - СИ, как всегда, без зазрения совести, пишут, что TRL ХУЖЕ, чем ICO. Почему? Один из факторов - а там, в икошке-то, бегает герой неопределенного пола и неопределенной ориентации. Вот радость - и здесь "наши"!

Почему-то Лариска всегда выходит хуже или в подметки не годится играм, где герои какие-то, гм, нестандартные.


То есть проблему раздуваю не я!

Я реагирую на неадекватную реакцию геймеров на ЖЕНЩИНУ.

Лару травят. Вечно сравнивают ее с каким-нибудь GOWном, хотя это разные жанры - абсолютно разные! Не проходит ни одного обсуждения, чтобы не вылез провокатор со своим Принцем и не начал бы его лобызать во все дыры. Как-то странно это.


Пример отношения к Ларе таков - игра хорошая, но Принц лучше. Или ГОВ получает игру года, обойдя нашу (мою) героиню. Почему так всегда и везде? ГОВ - серое-серое про пухлых качков, еле двигающихся под стероидами, а Принц - мутная коряга, где почти все то же, в Ларе, но графика не менялась со времен первой (на PS2) части и давно устарела. Снова - так везде. Предвзятость странная. Предвзятость против хорошей игры? Снова странно. Не потому ли, потому что там - девушка, вся внешность которой буквально поет о сексуальности и натуральности? Понятно, такое не пропустим - будем везде опускать да принижать, а то что она нам живой укор...


А комментарии? Никакого конструктивного разговора, гадюшные разборки, чуть ли не истерики, море эмоций... у меня всегда ощущение, что мой оппонент на проводе - не мужчина, а истеричная такая, привычная девчонка, которая чуть что - в слезы, истерику, наезды, переходы на личности... Вообще, ГЕЙмерское сообщество для меня странно и неприемлемо. Подобное поведение странно для настоящего мужчины. Тебе, черт побери, бросили вызов, сказали, что то-то и то-то - плохо и неправильно. Так будь ты мужиком, и отвечай на вопросы, а не начинай выть и гнуть сопливую тюльку. Я задал тысячу вопросов - а в ответ имел набор тошнотностей, о которых я писал миллион раз.


Я уже не говорю о том, что в одном издании в видео-ревью игры БитДаун игроки за кадром бросились натягивать на мужиков.... правильно, девочки - женские шмотки! Будет так делать нормальный мужик? Да никогда.


Впрочем, ПО ОТДЕЛЬНОСТИ все эти факторы ни о чем не говорят. Но в целом!


Не подумайте, что я кого осуждаю - на дворе 2007 год, как говорил Джон Сина. Не знаете кто это или видели лишь в компьютерной игре? Бр-р-р....


Только завершал пост, и тут - на тебе, блестящий пример в корзинку мою!


Некий Тогусарус в истерике завопил:


"Иначе говоря, выражаясь вашими же словами, в корытце для любителей шутеров с титьками нальют очередное ведёрко помоев. Приятного аппетита."


Вот оно!

Ну? Довольны? Чуете - чуть сиськи, чуть женщина - так сразу помои. О чем вам это говорит???

Да и какие помои - это хорошая игра, получившая даже в поповских учреждениях высокие оценки! Но вы что, травля - продолжается. Травля - по половому признаку, по сексуальной ориентации.

Заметьте - что взбесило чувачка?

СИСЬКИ!

А?!!

Ключевое слово - не шутер, а СИСЬКИ.

Именно женская грудь оказалась предметом обструкции.

И после этого вопиющего примера я неправ?


Да и заметьте - все, о чем я говорил: гадюшные истерики, ложь на ровном месте, в общем - бабское поведение чистой воды. Причем я уважаю женщин, я не люблю мужчин с понятиями женщин и женскими же манерами.

Я уже не говорю о том, что Лара - не шутер и никогда им не была. Вот вам голословность - сразу, с ходу, с размаху!


Если кто-то при виде сисек в шутере отторгается, то это очень странно. Подумать только - сиськи на экране! О ужас! Их чувствительная гей-натура в шоке! Как же так, не потный мужик в кадре и не анимешный крашеный под девочку герой!


Если уж и принимается героиня-женщина, то пусть походит на мужика....


Потом из клана Гейм.екзе, где я имел наглость высказать сомнение в ориентации автора, подписывающегося женским псевдонимом, мне пообещали бан. Давно пора! Баньте не жалея, в ваши ряды я буду с гордостью обходить стороной. Зачем, с другой стороны, бан? я сам туда не зайду...


Два постскриптума.

Имейте уважение к женщинам, все-таки. Не сиськи, а грудь.

И да, я любитель игр с женской грудью, талией, всем, что пониже и т.п. И горжусь этим.





Armchair Commando. О Gears of War.


Я долго думал, на чем же основана лютая приязнь к этой посредственной игре.

Ладно, я понимаю, почему была и будет популярна серия Tomb Raider - там все красиво. Красивая девочка, хороший вид сзади, кругом джунгли, древность. Типа ж, эта - эстетство. Плюс паззлы, которые геймерам любы с пеленок.


А Гири-то?

Понятно, homoerotic buff marines with guns. Но неужели до такой степени? Помню, раньше за невозможность нормально стрелять на ходу пробивали с ноги, и ни одна игра с таким подходом "не катила". Раньше за управление на аналогах, а не на мыши, как положено, тоже пробивали с ноги, и ни один из приставочных шутеров вообще "не катил". Раньше за серую палитру и постоянные развалины в гейм-дизайне, за обрыдлых качков в броне тоже....ну вы поняли. За явные и наглые заимствования из других игр тоже, того, не щадили - эвона, сам Клиффи (мы с ним родились в один день, кстати) даже не стесняясь, говорил об этом.


As Bleszinski explained in a speech at GDC 2007 entitled "Designing

Gears of War: Iteration Wins," the game started out as another first-person

shooter in the Unreal universe. Over time, however, influenced by the cover

mechanic in Namco's 2003 game kill.switch and the third-person, over-the-shoulder perspective of Resident Evil 4, Unreal Warfare became the game known as Gears of War.


Bleszinski said the seeds of Gears of War were sown by three titles. The first

was Capcom's Resident Evil 4, which made an indelible impression on Bleszinski even before its January 2005 release. "I really liked the pacing and the over-the-shoulder view," said the designer.


The second game was Namco's 2004 shooter kill.switch. Though it had much less success critically or financially than Resident Evil 4, Bleszinski felt "it had the best cover system at that time."


(Я здесь привел эти цитаты, так как игрожуры имеют наглость ВООБЩЕ отрицать влияние KillSwitch на Gears of War!)


Теперь же, глядя на популярность Гирь, мне многое не понятно. Как так получилось?

Не самая красивая, не самая развитая в геймплейном отношении игра, полная, мягко говоря, заимствований.... и ТАКАЯ популярность?


Я не говорю про пиар, понятно дело - нынешние геймеры и не такое едят, да еще нахваливают.


Есть мнение, что наши разложившиеся от излучения монитора геймерские белки просто так видят настоящих муЩЩин. Цитата одного из заплывших игровым салом атрофичных геймерских мешков " Drink some beer , shag some girls , roid rage up at the gym and HARDEN THE FUCK UP AND PLAY A REAL MANS GAME !!! FUCK THE HATERS!"


В общем, мечта идиота. Обожраться пивом, пощупать телок, обожраться стероидов и играть в игрульку. Так геймеры видят настоящих мужчин и игры для них. Они все в крайности - сами сидят безвылазно у компов, а в глубине души все хотят стать стероидной машиной, топчущей врагов (таких же фриков как они) - видимо, форумных противников по обсуждению "Гири круче чем Хало и наоборот". Клиффи тонко сыграл на том, кем хочет стать геймер - жлобом, потому что мнения геймеров ПО СУТИ СВОЕЙ жлобские и хамские, за которые геймер отвечать не желает, т.к. слабак. (Почитайте слова забаненых мной игрожуров и прочей шушеры - это ЖУТЬ. Оттуда же и умение юлить, врать, обманывать, переводить все в сферу эмоций.) А вот представляя себя жлобиной в сто тридцать кг. мяса, им уютненько - "вот был бы я таким большим, живо бы Васе, любителу Хайло, в рыло бы дал!!" В общем, приятно орать матом фразы типа "жрать пиво, лапать телок и играть в МУЖСКУЮ игру!!!" и примазываться к мужскому бытию, будучи белком сомнительной ориентации с джойстиком в зубах.


Очень метко про таких товарищей сказал другой безымянный критик. - ...another classic example of an armchair commando wannabe soldier who will play games like counter strike, bfbc 2 and modern warfare 2 like an addiction but simply cant be arsed actually joining the army for fear of actually having to be physically fit.


Armchair Commando - вернее некуда.