Овчинникова Любовь Петровна, кандидат педагогических наук, доцент учебно-методический комплекс

Вид материалаУчебно-методический комплекс

Содержание


1. Инновационные технологии, используемые
Круглый стол
Метод кейс-стади
2. Цель и задачи дисциплины
3. Требования к уровню освоения
4. Объем дисциплины
4.1. Объем дисциплины и виды учебной работы
Аудиторные занятия
Самостоятельная работа
Лабораторные работы (лабораторный практикум)
Контрольная работа
4.2. Распределение часов по темам и видам учебной работы
Всего часов по учебн. плану
Раздел II. Технологии дизайна
Раздел III. Компьютерные технологии
Всего часов по учебн плану
Раздел II. Технологии дизайна
Раздел III. Компьютерные технологии
Всего часов по учебн.
Раздел II. Технологии дизайна
...
Полное содержание
Подобный материал:
  1   2   3   4


МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ТОРГОВО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ


(РГТЭУ)


Кафедра Экономики и управления на предприятиях культуры и туризма


Одобрено учебно-методическим советом

факультета


ДИЗАЙН - ПРОЕКТИРОВАНИЕ


Учебно-методический комплекс


Для специальности: 080502 «Экономика и управление на

предприятии (культуры и искусства)»


Москва, 2009

Автор-составитель:

Овчинникова Любовь Петровна,

кандидат педагогических наук, доцент


Учебно-методический комплекс «Дизайн-проектирование» составлен в соответствии с требованиями Государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования / Примерной программой по дисциплине специальности 080502 «Экономика и управление на предприятии (культуры и искусства)».


Дисциплина входит в цикл специальных дисциплин и является обязательной для изучения.


© Российский государственный торгово-экономический университет, 2009


СОДЕРЖАНИЕ







1. Инновационные технологии, используемые

при проведении занятий ………………………………………..……….

2. Цели и задачи дисциплины ………………………………………..…

3. Требования к уровню освоения содержания дисциплины …………

4. Объем дисциплины ………………………………………...….............

4.1. Объем дисциплины и виды учебной работы ………………………

4.2. Распределение часов по темам и видам учебной работы …….......

5. Содержание курса ……………………………………….….…………

6. Темы практических и семинарских занятий……………..…………..

7. Задания для самостоятельной работы студентов ………….………..

8. Тематика контрольных работ и методические

указания по их выполнению ………………………………………….…

9. Вопросы для подготовки к зачету………………………………….…

10. Тест по дисциплине …………………………………………………..

11. Глоссарий ……………………………….…………………………….

12. Литература ……………………………………………………………

13. Методическое обеспечение дисциплины ……………..…………….

14. Материально-техническое и

информационное обеспечение дисциплины …………………….……...


4

5

5

7

7

7

9

13

16


17

22

24

30

34

34


34




1. ИННОВАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ

ПРИ ПРОВЕДЕНИИ ЗАНЯТИЙ


Деловая игра – метод имитации (подражания, изображения) принятия решений руководящими работниками или специалистами в различных производственных ситуациях (в учебном процессе – искусственно созданных ситуациях), осуществляемый по заданным правилам группой людей в диалоговом режиме (тема лекции 8).

Дискуссия – форма учебной работы, в рамках которой студенты высказывают своё мнение по проблеме, заданной преподавателем. Проведение дискуссий по проблемным вопросам подразумевает написание студентами эссе, тезисов или реферата по предложенной тематике (тема лекций 7).

Круглый стол – один из наиболее эффективных способов для обсуждения острых, сложных и актуальных на текущий момент вопросов в любой профессиональной сфере, обмена опытом и творческих инициатив. Такая форма общения позволяет лучше усвоить материал, найти необходимые решения в процессе эффективного диалога (тема лекции 11).

Метод кейс-стади – обучение, при котором студенты и преподаватели участвуют в непосредственном обсуждении деловых ситуаций или задач. При данном методе обучения студент самостоятельно вынужден принимать решение и обосновать его (практ. занятие 4).

Тренинг – форма интерактивного обучения, целью которого является развитие компетентности межличностного и профессионального поведения в общении (практ. занятие 6).

2. ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ДИСЦИПЛИНЫ


Целью курса является формирование у студентов умения исследовать, анализировать и использовать различные методы предпроектного анализа, проектных исследований, методики и средства дизайн-проектирования.

Основные задачи курса:
  1. Сформулировать представления о направлениях и практической деятельности современного дизайнера.
  2. Освоить общие вопросы предпроектных исследований.
  3. Овладеть умениями планировать процесс дизайн-проектирования.
  4. Научиться оформлять полученные результаты в виде творческого проекта.


В результате освоения курса «Дизайн-проектирование» студенты должны знать основные направления современного дизайна, их взаимосвязь и взаимозаменяемости, знать последовательность и методику работы во всех направлениях современного дизайна, уметь подать готовый проект, осуществить «авторский» надзор за выполнением проекта, сдать готовый объект.

Данная дисциплина изучается на 4 курсе. Студент должен быть готов к дальнейшему обучению, разобраться во всех тонкостях современного дизайна и выбрать направление своей дальнейшей творческой деятельности.


3. ТРЕБОВАНИЯ К УРОВНЮ ОСВОЕНИЯ

СОДЕРЖАНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ


В результате изучения дисциплины специалист должен

знать:
  • особенности дизайна в сфере применения;
  • графику на разных этапах проектирования;
  • графические материалы, методы и способы подачи графических материалов;
  • теорию композиции; виды композиции; приемы, принципы и закономерности композиции, методы их использования;
  • принципы комбинаторного решения формы объектов проектирования,
  • приемы и методы макетирования;
  • специфику эскизного и натурного макетирования;
  • современные методы дизайн-проектирования;
  • концептуальный дизайн-проект, его особенности и роль в общей системе дизайн-проектирования;
  • технические и программные средства компьютерной графики;
  • основные функциональные возможности современных графических систем;
  • классификацию и области применения мультимедиа приложений;
  • этапы и технологии создания мультимедиа;
  • средства компьютерной аудио - технологии;
  • сети Интернет, виды подключений, структуру и основные принципы работы сети;
  • основные принципы, методы и свойства информационных и коммуникационных технологий;


уметь:
  • использовать разнообразные изобразительные и технические приемы и средства при выполнении дизайн-проекта;
  • владеть процессами дизайнерского проектирования;
  • приобрести навыки в разработке дизайн-проектов с учетом национальных и региональных особенностей и защищать дизайн-проект;
  • использовать методы макетирования и их специфику;
  • иметь опыт применения средств компьютерной графики при разработке дизайн-проектов; использовать средства мультимедиа для реализации статических и динамических процессов;
  • пользоваться современными информационными и коммуникационными технологиями в профессиональной деятельности.


4. ОБЪЕМ ДИСЦИПЛИНЫ