Овчинникова Любовь Петровна, кандидат педагогических наук, доцент учебно-методический комплекс

Вид материалаУчебно-методический комплекс

Содержание


10. Тесты по дисциплине «дизайн - проектирование»
Недостатком формата сжатия изображений JPEG является то, что
Выбор основных цветов в цветовой модели RGB обусловлен
Преимуществом векторной графики является то, что
Наиболее читабельным цветовым сочетанием шрифта и фона является
Какой формат поддерживает прозрачность?
В кадр Down символа типа Button вставлен экземпляр Movie Clip, содержащий анимацию. Экземпляр символа Button вставлен в ролик. О
Поверх области заливки была нарисована линия. Модификатор Objekt Drawing был выключен. Разделится ли область заливки?
Какой из этих элементов содержит в себе звуковой фрагмент?
Какой из этих элементов содержит в себе звуковой фрагмент?
От чего зависит яркость картинки от проектора на белом экране?
Как освещенность помещения влияет на изображение на экране?
На что влияет разрешение проектора?
Аудитория СМИ
Виртуальная реальность
Интеллектуальная собственность
Сайт, Web-сайт
Фирменный стиль
Экранные (аудиовизуальные) искусства
13. Методическое обеспечение дисциплины
...
Полное содержание
Подобный материал:
1   2   3   4

10. ТЕСТЫ ПО ДИСЦИПЛИНЕ

«ДИЗАЙН - ПРОЕКТИРОВАНИЕ»



Знания принципов и правил компьютерной графики

  1. Что из ниже перечисленного не является цветовой моделью:

а) Lab;

б) CMYK;

в) Gif.

  1. Недостатком формата сжатия изображений JPEG является то, что:

а) изображение занимает много места;

б) при сильном сжатии изображение «дробиться на квадратики»;

в) может хранить только изображения с глубиной не более 8 бит/пиксель.

  1. Выбор основных цветов в цветовой модели RGB обусловлен:

а) особенностями физиологии восприятия цвета;

б) данные цвета наиболее точно передаются на мониторе;

в) эти цвета наиболее часто встречаются в каждом изображении.

  1. Преимуществом векторной графики является то, что:

а) изображение возможно увеличивать и уменьшать, без потери качества;

б) векторное изображение намного ярче, чем растровое;

в) любое растровое изображение можно перевести в векторное, без потери качества.

  1. Наиболее читабельным цветовым сочетанием шрифта и фона является:

а) красный и оранжевый;

б) голубой и синий;

в) оранжевый и черный.

  1. Наименее читабельным цветовым сочетанием шрифта и фона является:

а) зеленый и белый;

б) красный и синий;

в) белый и красный.

  1. Оптимальные для оформления основного текста слайдов презентации шрифты, это:

а) гротескные шрифты (без засечек);

б) антиквенные шрифты (с засечками);

в) каллиграфические шрифты.

  1. Совокупность приемов (графических, цветовых, пластических, акустических, видео), которые обеспечивают единство всем изделиям фирмы и рекламным мероприятиям называется:

а) визитная карточка;

б) фирменный стиль;

в) бренд.

  1. Какой формат поддерживает прозрачность?

а) Gif;

б) JPEG;

в) Bmp.

  1. Дополнительный канал, содержащий информацию о прозрачности рисунка, называется:

а) Альфа-канал;

б) Бета-канал;

в) Гамма-канал.


Знания технологии Flash MX

  1. На сцене находится экземпляр (instance). Возможна ли адекватная анимация формы в этом же слое?

а) да;

б) нет;

в) да, если это экземпляр Button.

  1. Кадру назначен скрипт stop(),play(). Что будет после проигрывания кадра?

а) ролик остановиться;

б) ролик продолжит проигрываться;

в) ролик закроется.

  1. Какой из типов символов содержит лишь 4 кадра?

а) Movie Clip;

б) Button;

в) Graphic.

  1. Может ли один маскирующий слой (mask) иметь несколько маскируемых (masked)?

а) да;

б) нет;

в) не больше двух.

  1. Чтобы изменить заливку, необходимо воспользоваться инструментом:

а) чернильница (Ink Bjttle);

б) ведерко(Paint Bucker);

в) карандаш(Pencil).

  1. В кадр Down символа типа Button вставлен экземпляр Movie Clip, содержащий анимацию. Экземпляр символа Button вставлен в ролик. Опишите его поведение.

а) анимация проигрывается все время;

б) анимация проигрывается, если указатель мыши находится в области hit;

в) анимация проигрывается, если мышь нажата в области hit.

г) анимация не проигрывается.

  1. Поверх области заливки была нарисована линия. Модификатор Objekt Drawing был выключен. Разделится ли область заливки?

а) да;

б) нет;

в) зависит от стиля линии.

  1. Необходимо создать одновременную анимацию формы (Shape) двух объектов. Можно ли обойтись одним слоем?

а) да;

б) нет;

в) в некоторых случаях.

  1. Как посмотреть результат публикации, не создавая (явно) файла на диске?

а) File-Publish Setting;

б) File-Publish Preview;

в) File-Publish.

  1. В каком из форматов может быть опубликован Flash-фильм?

а) html;

б) txt;

в) swf.

  1. Какой кадр кнопки определяет область ее реагирования, а сам по себе никогда не отображается?

а) up;

б) over;

в) down.

г) hit.

д) sync.

  1. Какой раздел типа обеспечивает синхронизацию анимации и потокового звука?

а) Stream;

б) Stop;

в) Start.

г) Event.

д) None.

  1. Возможно ли одновременное существование в ролике нескольких слоев типа Guide?

а) да;

б) нет;

в) не более двух.

  1. Какой из этих элементов содержит в себе звуковой фрагмент?

а) символ типа;

б) символ типа;

в) импортированная растровая графика.

г) блок с текстом.

д) группа графических примитивов.

  1. Какой из этих элементов содержит в себе звуковой фрагмент?

а) Library;

б) Components;

в) Common libraries.

г) Accessiblity.

д) Scene.

Навыки работы со специальной видеотехникой

  1. В чем измеряется световой поток проектора?

а) Ватт;

б) Тесла;

в) Люмен.

  1. От чего зависит яркость картинки от проектора на белом экране?

а) от расстояния между проектором и экраном;

б) от разрешения проектора;

в) от интерфейса приема/передачи изображения.

  1. Как освещенность помещения влияет на изображение на экране?

а) в хорошо освещенном помещении видимость лучше, чем в затемненном;

б) в затемненном помещении видимость лучше, чем в освещенном;

в) освещенность помещения не влияет на видимость.

  1. На что влияет разрешение проектора?

а) на контраст изображения;

б) на качество изображения;

в) на время обработки изображения.

  1. Видеографическому стандарту SXGA соответствует разрешение:

а) 800х600;

б) 1024х768;

в) 1280х1024.

  1. Видеографическому стандарту SVGA соответствует разрешение:

а) 800х600;

б) 1024х768;

в) 1280х1024.
  1. Что произойдет если подключить ПК с разрешением XGA к проектору с разрешением SVGA?

а) понизиться четкость изображения;

б) повыситься качество изображения;

в) возникнет ошибка на программном уровне.

  1. Каково наиболее часто используемое соотношение форматов при подключении проектора к ПК?

а) 2:3;

б) 4:3;

в) 16:9.

  1. На сколько позволяет увеличить размер изображения портативный проектор с фактором увеличения 1.2x?

а) на 20%;

б) на 25%;

в) на 45%.

  1. К какому входу проектора подключается ноутбук?

а) VGA;

б) RS-232;

в) USB.


11. ГЛОССАРИЙ


Анимация (от англ. animation) – особый вид аудиовизуального искусства, связанный с «оживлением» изображений по принципу мультипликации: дается последовательность быстроменяемых кадров, картинок, создающих эффект движения на экране.

Арт-рынок – совокупность социально-экономических отношений в сфере обмена, посредством которых осуществляется реализация произведения искусства, являющегося в условиях рынка товаром. Товаром на арт-рынке является любой продукт духовной деятельности (книга, графика, живопись, фильм, музыкальное произведение и т. д.).

Аудитория СМИ – неопределенно многочисленная и качественно неоднородная группа населения, вступающая во взаимодействие со СМИ.

Блокбастер (от англ. block buster film) – высокобюджетный, постановочный фильм, отличающийся масштабностью и спецэффектами.

Видеоклип (от англ. video clip) – короткий рекламный, музыкальный сюжет, состоящий из эстрадной песни со специально снятым изображением, используемый как вставной номер в телепередаче или как рекламный ролик.

Виртуальная реальность (от англ. virtual reality) – новое направление в развитии мультимедиа. Это создание звуковых, зрительных тактильных спецэффектов, создающих иллюзию реальности не экране.

Гипертекст (от англ. hyper text) – нелинейная форма записи текстовой информации с обозначением ссылок на фрагменты тек ста любого документа, находящегося в автоматизированной информационной системе и возможность быстрого перехода к этим фрагментам.

Имидж (от англ. image – образ) – в концентрированной форме определяет суть человека или организации. Имидж – составная часть коммуникативной среды, соединяющей мир символический и мир реальный. Имидж – это целенаправленно сформированный образ человека или организации, выделяющий определенные ценностные характеристики, призванный оказать эмоционально-психологическое воздействие на кого-либо в целях популяризации, рекламы и т.д.

Интеллектуальная собственность – форма собственности, при которой объектами собственности являются продукты интеллектуального труда.

Интернет (от англ. Internet) – глобальная компьютерная сеть, обеспечивающая доступ ко всем входящим в нее специализированным информационным системам независимо от их национальной, ведомственной и другой принадлежности, а также связывающая своих абонентов электронной почтой. Интернет является одним из видов экранной культуры.

Интранет (от англ. Intranet) – замкнутая внутренняя локальная сеть, построенная по тому же принципу, что и сеть Интернет.

Логотип – специально разработанное оригинальное начертание полного и сокращенного названия организации.

«Майкрософт» (Microsoft, MS) – крупнейшая американская корпорация, специализирующаяся на разработке системного программного обеспечения для персональных компьютеров (DOS и Windows), основана в 1975г.

Марка – знак, символ, рисунок или их сочетание, предназначенные для идентификации товаров или услуг данной фирмы, отличающие ее от товаров или услуг конкурентов.

Медиа (от лат. media, medium) – средство, посредник. Термин, введенный канадским социологом Г.М. Маклюэном для обозначения расширяющейся системы массовых коммуникаций. Виды медиа: печатные, аудиальные, визуальные, аудиовизуальные. Синонимичные понятия: массмедиа (mass media), СМИ, СМК.

Медиакультура (от англ. media culture) – это: 1) совокупность материальных и духовных ценностей в сфере медиа, а также исторически сложившаяся система их воспроизводства и функционирования в обществе; 2) совокупность информационно-коммуникационных средств, выработанных человечеством в ходе культурно-исторического развития, способствующих формированию общественного сознания и социализации личности; 3) особый тип культуры информационной эпохи, являющийся посредником между обществом и государством, личностью и социумом, разными странами и континентами. Медиакультура включает в себя культуру передачи информации и культуру ее восприятия, она может выступать и системой уровня развития личности, способной «читать», анализировать и оценивать медиагексты, заниматься медиатворчеством, усваивать новые знания посредством медиа и т.д.

Медиаграмотность (от англ. media literacy) – умение «читать» медиатекст, анализировать и синтезировать пространственно-временную реальность.

Медиаискусства (от англ. media arts) – искусства, основанные на медийной (технической) форме: анимация, компьютерная графика, цифровое кино и фотография, художественное ТВ, радио, видеоарт, техноарт и т.д.

Медиаменеджер – специалист в области управления той или иной организацией, представляющей информационно-коммуникационную сферу (издательство, газету, журнал, телевидение, кино, систему мультимедиа и т. п.). Эффективное руководство медиасферой предполагает способность разделить свое видение проблем с другими, мотивировать их для достижения поставленных целей, т.е. управлять вместе с людьми, а не управлять людьми.

Медиаобразование (от англ. media education) – процесс образования и развития личности средствами медиа с целью формирования ее медиакультуры, т.е. творческих, коммуникативных способностей, критического мышления, навыков интерпретации, анализа и оценки медиатекста и т.д.

Медиатекст (от англ. media text) – то, что содержит информацию и изложено в любом виде и жанре медиа: статья, телепередача, кино- и телефильм, видеоклип и т.д.

Мониторинг – процесс постоянного и непрерывного наблюдения за состоянием того или иного экономического объекта и анализ его деятельности.

Мультимедиа – это целая отрасль, включающая комплекс средств аудио, видео, графических, мультипликационных и других видов СМК; сюда относятся и спецэффекты в кино, компьютерные игры, видеоклипы, CD-ROM, DVD и т. д.

Презентация – вид маркетинговой деятельности, состоящий в ознакомлении будущих партнеров с деятельностью организации или потенциальных потребителей товара с его свойствами. Презентация является разновидностью рекламы.

Сайт, Web-сайт (от англ. site, Web-site) – единичное средство массовой коммуникации в Web.

Саундтрек (от англ. soundtrek) – звуковая дорожка фильма. Фонограмма фильма или ее фрагменты, используемые для тиражирования на отдельных технических носителях (магнитная лента, компактдиски и др.) и предназначенные для распространения (продажи). Как правило, в качестве саундтрека используется музыка и песни из фильма.

Стиль – совокупность принципов и методов, с помощью которых руководители управляют организацией; сюда же относится организационная культура.

Текст (от англ. script) – 1) записанная речь (авторское произведение, сочинение, документ, а также их часть, отрывок из них); 2) в информатике – последовательность символов (предложений, слов), расположенных (построенных) по правилам данного языка, системы, например, языка программирования, и образующих сообщение.

Телеконференция (от англ. teleconference) – использование автоматизированных, информационных технологий для обмена информацией, в т.ч., в целях обучения, между группами пользователей в двух и более удаленных друг от друга местах.

Фирменный стиль – целый ряд приемов (графических, цветовых и т.п.), обеспечивающих единство всех изделий фирмы и противопоставляющий ее продукции конкурентов.

Экранные (аудиовизуальные) искусства (от англ. screen [audiovisual] arts) – искусства, основанные на совокупности экранной техники и творчества (кино, ТВ, видеоарт, анимация, компьютерная графика и т.д.).


12. ЛИТЕРАТУРА

Основная:
  1. Кириллова Н.Б. Медиакультура: теория, история, практика: Учебное пособие.-М.:Академический Проект; Культура,2008.-496 с.-(Фундаментальный учебник)
  2. Михайлов С., Михайлова М. История дизайна. Краткий курс. Союз дизайнеров России, М.; 2004 г
  3. Нильсон Якоб, Тахир Мари Дизайн Web-страниц. Анализ удобства и простоты использования 50 узлов.:Пер. с англ.:Уч.пос.-М.:Издательский дом «Вильямс», 2004.-336с.:ил.
  4. Секреты анимации персонажей. Дизайн и графика. Учебный курс.-СПб.:Питер,2004.-224с.:ил.


Дополнительная:
  1. Волкова Е.В. Photoshop CS2. Художественные приемы.-СПб.:Питер,2006.-252 с.:ил.
  2. Гари Мак-Клейн, Тамми Сейш Дизайн и архитектура современного Web-сайта. Опыт профессионалов.:Пер. с англ.:Уч.пос.-М.:Издательский дом «Вильямс», 2005.-236 с.:ил.
  3. Искусство web-дизайна. Самоучитель.-СПб.:Питер,2004.-224с.:ил.
  4. Самоучитель Dreamweawer MX 2004.-СПб.:Питер,2005.-331с.:ил.
  5. Создание Web-сайтов без посторонней помощи / под ред.В.Н. Печникова.-М.:Технический бестселлер, 2006.-464с.:ил.



13. МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
    • УМК по дисциплине – «Дизайн- проектирование» (Москва РГТЭУ 2009 г.)
    • Тест по дисциплине;
    • Глоссарий



14. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ И ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ

а) Компьютерное классы и мультимедийное оборудование для проведения семинарских занятий.


б) Интернет-ресурсы:

www.filmo.ru;
  • на портале рассмотрены методы организации рекламной деятельности на предприятиях культурного сервиса и туризма.

www.flightmedia.ru;
  • на портале рассмотрены вопросы создания и продвижения сайтов, способствующих развитию индустрии культуры и туризма.



ДИЗАЙН — ПРОЕКТИРОВАНИЕ


Учебно-методический комплекс



В авторской редакции

Компьютерная верстка В. А. Евланов


Подписано в печать 09.06.2009 г. Формат 60х84/8. Бумага офсетная.

Гарнитура Times New Roman. Объем 4,25 п.л. Тираж 100 экз.

Цена договорная. Изд. зак. № Тип. зак. №

Издательство Российского государственного торгово-экономического университета
А-445, ГСП-3, 125993 г. Москва, ул. Смольная, 36