Овчинникова Любовь Петровна, кандидат педагогических наук, доцент учебно-методический комплекс

Вид материалаУчебно-методический комплекс

Содержание


080502 «Экономика и управление на
1. Инновационные технологии, используемые
Круглый стол
Метод кейс-стади
2. Цель и задачи дисциплины
3. Требования к уровню освоения содержания дисциплины
4. Объем дисциплины
4.1. Объем дисциплины и виды учебной работы
Количество часов по формам обучения
Самостоятельная работа
Лабораторные работы (лабораторный практикум)
Виды итогового контроля
Всего часов по учебн. плану
Раздел II. Технологии web-дизайна
Раздел III. Дизайн Web-сайтов
5. Содержание курса
Раздел II. Технологии web-дизайна
Раздел III. Дизайн Web-сайтов
6. Темы практических и семинарских занятий
7. Задания для самостоятельной работы студентов
...
Полное содержание
Подобный материал:
  1   2   3


МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ТОРГОВО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ


(РГТЭУ)


Кафедра Экономики и управления на предприятиях культуры и туризма


Одобрено учебно-методическим советом

факультета


ИНТЕРНЕТ – ТЕХНОЛОГИИ В СФЕРЕ КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВА


Учебно-методический комплекс


Для специальности: 080502 «Экономика и управление на

предприятии (культуры и искусства)»


Москва, 2009

Автор-составитель:

Овчинникова Любовь Петровна,

кандидат педагогических наук, доцент


Учебно-методический комплекс «Интернет-технологии» составлен в соответствии с требованиями Государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования / Примерной программой по дисциплине специальности 080502 «Экономика и управление на предприятиях культуры и искусства».


Дисциплина входит в цикл дисциплин специализации и является обязательной для изучения.


© Российский государственный торгово-экономический университет, 2009


СОДЕРЖАНИЕ








1. Инновационные технологии, используемые

в процессе преподавания дисциплины …………………...…………….

2. Цели и задачи дисциплины ……………………………………..……

3. Требования к уровню освоения содержания дисциплины ……….…

4. Объем дисциплины ………………………………………............….....

4.1. Объем дисциплины и виды учебной работы ………………….…

4.2. Распределение часов по темам и видам учебной работы ……….

5. Содержание курса ……………………………………….……….….…

6. Темы практических и семинарских занятий…………………..……..

7. Задания для самостоятельной работы студентов ………………..…..

8. Темы рефератов и методические

указания по их выполнению ………………………………………….…

9. Вопросы для подготовки к зачету ………………..…….………….…

10. Глоссарий ……………………………………………………….…….

11. Литература ………………………………………………..…………...

12. Методическое обеспечение дисциплины ……………..…………….

13. Материально-техническое и

информационное обеспечение дисциплины …………………….……...



4

5

5

6

6

6

7

10

13


14

16

19

31

31


31



1. Инновационные технологии, используемые

при проведении занятий


Деловая игра – метод имитации (подражания, изображения) принятия решений руководящими работниками или специалистами в различных производственных ситуациях (в учебном процессе – искусственно созданных ситуациях), осуществляемый по заданным правилам группой людей в диалоговом режиме (тема лекции 5).

Дискуссия – форма учебной работы, в рамках которой студенты высказывают своё мнение по проблеме, заданной преподавателем. Проведение дискуссий по проблемным вопросам подразумевает написание студентами эссе, тезисов или реферата по предложенной тематике (тема лекций 4).

Круглый стол – один из наиболее эффективных способов для обсуждения острых, сложных и актуальных на текущий момент вопросов в любой профессиональной сфере, обмена опытом и творческих инициатив. Такая форма общения позволяет лучше усвоить материал, найти необходимые решения в процессе эффективного диалога (тема лекции 7).

Метод кейс-стади – обучение, при котором студенты и преподаватели участвуют в непосредственном обсуждении деловых ситуаций или задач. При данном методе обучения студент самостоятельно вынужден принимать решение и обосновать его (практ. занятие 10).

Тренинг – форма интерактивного обучения, целью которого является развитие компетентности межличностного и профессионального поведения в общении (практ. занятие 8).

2. Цель и задачи дисциплины


Цель дисциплины состоит в обучении студентов работе с современными графическими системами для подготовки элементов Web-страниц, для создания Web-сайтов с использованием современных технологий программирования и визуального проектирования.

Основные задачи курса:
  1. Сформулировать представления о направлениях и практической деятельности современных специалистов, занимающихся созданием Интернет-проектов.
  2. Освоить общие вопросы предпроектных исследований.
  3. Овладеть умениями планировать процесс интернет-проектирования.
  4. Научиться оформлять полученные результаты в виде творческого проекта.

Приобретенные теоретические знания и практические навыки позволят создавать Web-сайты любой сложности с профессиональным дизайнерским оформлением.


3. Требования к уровню освоения содержания дисциплины

В результате изучения дисциплины студент должен

знать:
  • способы представления векторной и растровой графики;
  • приемы создания и корректировки растровых изображений;
  • операции создания и редактирования векторных изображений;
  • 2D и 3D моделирование в рамках графических систем;
  • технологии разработки плоскостной анимации;
  • способы разработки элементов Web-страниц;
  • технологии разработки Web-сайтов;

уметь:
  • создавать и редактировать векторные и растровые изображения;
  • создавать и редактировать статические и динамические страницы Web-узлов;

владеть:
  • приемами создания и редактирования растровых и векторных изображений;
  • приемами создания и редактирования страниц сайтов.



4. Объем дисциплины