Овчинникова Любовь Петровна, кандидат педагогических наук, доцент учебно-методический комплекс

Вид материалаУчебно-методический комплекс

Содержание


4.1. Объем дисциплины и виды учебной работы
Аудиторные занятия
Самостоятельная работа
Лабораторные работы (лабораторный практикум)
Контрольная работа
4.2. Распределение часов по темам и видам учебной работы
Всего часов по учебн. плану
Раздел II. Технологии дизайна
Раздел III. Компьютерные технологии
Всего часов по учебн плану
Раздел II. Технологии дизайна
Раздел III. Компьютерные технологии
Всего часов по учебн.
Раздел II. Технологии дизайна
Раздел III. Компьютерные технологии
5. Содержание курса
Раздел II. Технологии дизайна
Раздел III. Компьютерные технологии
Подобный материал:
1   2   3   4

4.1. Объем дисциплины и виды учебной работы





Вид учебной работы

Количество часов по формам обучения

Очная

Очно-заочн.

Заочная

№№ семестров

7

8

8

Аудиторные занятия:

68

34

18

лекции

34

18

10

практические и семинарские занятия

34

16

8

Самостоятельная работа

167

201

217

Всего часов на дисциплину

235

235

235

Текущий контроль

(количество, № семестра)







-

Лабораторные работы (лабораторный практикум)

(количество, № семестра)

-

-

-

Контрольная работа

(№ семестра)

-

-

1

Виды итогового контроля

(экзамен, зачет)

Зачет - 7сем.

Зачет

Зачет



4.2. Распределение часов по темам и видам учебной работы


Форма обучения очная


п/п

Наименование тем

Количество часов

Всего часов по учебн. плану

В том числе

Лекции

Семи-нары

Самост работа

Раздел I. Основы изобразительного искусства

1

История изобразительного искусства. История дизайна

12

2




10

2

Рисунок с основами перспективы

12




2

10

3

Живопись с основами цветоведения

14

2

2

10

Раздел II. Технологии дизайна

4

Дизайн в сфере применения

28

4

4

20

5

Основы проектной графики

28

4

4

20

6

Композиция и макетирование

28

4

4

20

7

Дизайн-проектирование

28

4

4

20

8

Дизайн и рекламные технологии

28

4

4

20

Раздел III. Компьютерные технологии

9

Компьютерная графика

18

4

4

10

10

Мультимедийные технологии

18

4

4

10

11

Информационные технологии в профессиональной деятельности

21

2

2

17

Итого

235

34

34

167


Форма обучения очно - заочная


п/п

Наименование тем

Количество часов

Всего часов по учебн плану

В том числе

Лекции

Семи-нары

Самост работа

Раздел I. Основы изобразительного искусства

1

История изобразительного искусства. История дизайна

11

1




10

2

Рисунок с основами перспективы

21




1

20

3

Живопись с основами цветоведения

22

1

1

20

Раздел II. Технологии дизайна

4

Дизайн в сфере применения

23

2

1

20

5

Основы проектной графики

23

2

1

20

6

Композиция и макетирование

24

2

2

20

7

Дизайн-проектирование

24

2

2

20

8

Дизайн и рекламные технологии

24

2

2

20

Раздел III. Компьютерные технологии

9

Компьютерная графика

24

2

2

20

10

Мультимедийные технологии

24

2

2

20

11

Информационные технологии в профессиональной деятельности

15

2

2

11

Итого

235

18

16

201



Форма обучения заочная


п/п

Наименование тем

Количество часов

Всего часов по учебн.

плану

В том числе

Лекции

Семи-нары

Самост.

работа

Раздел I. Основы изобразительного искусства

1

История изобразительного искусства. История дизайна

21

1




20

2

Рисунок с основами перспективы

21




1

20

3

Живопись с основами цветоведения

21

1




20

Раздел II. Технологии дизайна

4

Дизайн в сфере применения

21

1




20

5

Основы проектной графики

22

1

1

20

6

Композиция и макетирование

22

1

1

20

7

Дизайн-проектирование

22

1

1

20

8

Дизайн и рекламные технологии

22

1

1

20

Раздел III. Компьютерные технологии

9

Компьютерная графика

22

1

1

20

10

Мультимедийные технологии

22

1

1

20

11

Информационные технологии в профессиональной деятельности

19

1

1

17

Итого

235

10

8

217


5. СОДЕРЖАНИЕ КУРСА

Раздел I. Основы изобразительного искусства


Тема 1. История изобразительного искусства. История дизайна

История русского и зарубежного изобразительного искусства: происхождение искусства; искусство Древнего мира: Египет, Месопотамия, искусство Эгейского мира, искусство Древней Греции, искусство Древнего Рима; искусство средних веков: искусство Византии, романское искусство, готическое искусство, искусство стран Востока; искусство эпохи Возрождения: Италия, Нидерланды, Германия; европейское искусство ХVII-ХVIII веков; зарубежное искусство ХIХ века; основные стилистические направления: барокко, классицизм, романтизм, реализм, импрессионизм, модерн; зарубежное искусство ХХ века – многообразие художественных течений; история отечественного изобразительного искусства: искусство Древней Руси: архитектура, живопись, прикладное искусство, русское искусство ХVIII века; русское искусство ХIХ века, история отечественного искусства ХХ века и современные проблемы.

Определение дизайна как формальной деятельности и как составного элемента экономической системы; проблематика дизайна при распределении искусства, ремесла, техники и зарождение промышленного производства, предпосылки возникновения дизайна; возникновение и основные этапы становления дизайна; становление дизайна после Первой мировой войны, особенности развития дизайна после Второй мировой войны, особенности промышленного развития России и проблемы художественно-промышленного образования, Россия в международных промышленных выставках; особенности современного состояния дизайна; история дизайна отрасли.


Тема 2. Рисунок с основами перспективы

Основные методы построения пространства на плоскости и обоснование законов линейной перспективы, картинная плоскость, горизонт, главная точка схода, перспектива геометрических фигур и тел; основы изобразительной грамоты, техника и закономерности рисунка на основе системы натурных постановок с разнообразными по характеру и последовательно усложняющимися задачами, овладение основами линейно-конструктивного рисунка на примере геометрических тел и натюрмортов, приобретение навыков изображения человека, передача пластики фигуры, наброски, гипсовые слепки, графические приемы в рисунке, применение различных материалов; изучение пластической анатомии на примере гипсовых слепков, живой натуры, объектов, предметной и пространственной среды; использование знаний пластической анатомии в практических занятиях анатомическим рисунком; основные методы построения пространства на плоскости и обоснование законов линейной перспективы; построение перспективы; масштабы линейной перспективы.


Тема 3. Живопись с основами цветоведения

Локальный свет; цветовые отношения, колорит, цветовая гармония, моделировка пространства и объема цветом и тоном, натюрморт с использованием различных техник, построение цветоритмической композиции; свойства материалов, применяемых в живописи и методы использования их в процессе работы; природа света и цвета, проблемы восприятия цвета и воздействие его на человека, основные характеристики цвета; систематизация цветов; смешение цветов; основные закономерности цветовых явлений, цветовая гармония, практический анализ произведений живописи.


Раздел II. Технологии дизайна


Тема 4. Дизайн в сфере применения

Особенности дизайна в сфере применения (в сфере экономики, финансов, культуры, образования, торговли, транспорта, строительства, туризма и т.д.); особенности состояния и развития дизайна, объектов и видов дизайна, художественного изобразительного выражения дизайна, технологий производства и оформления дизайн-проектов в сфере применения.


Тема 5. Основы проектной графики

Исторические традиции; проектная графика на разных этапах проектирования дизайн-продукта; графика эскиза, графика завершенного проекта; шрифтовая информация проекта; компоновка чертежей; графические материалы, методы и способы подачи эскизов, технического рисунка, журнальной обложки, журнальных страниц, буклетов


Тема 6. Композиция и макетирование

Теория композиции; художественный образ; элементы и средства, приемы, принципы и закономерности композиции, виды композиции; особенности дизайн-проекта; методы и процесс проектирования; принципы формообразования; выполнение упражнений, эскизов, дизайн-проектов; приемы и методы макетирования; макет на разных стадиях проектирования; макетирование заданных форм; специфика эскизного и натурного макетирования, поиск новых перспективных форм методом макетирования.


Тема 7. Дизайн-проектирование

Особенности дизайн-проекта; методы и процесс проектирования; современные методы дизайн-проектирования, принципы комбинаторного решения; формы объектов проектирования; концептуальный дизайн-проект, его особенности и роль в общей системе дизайн-проектирования; разработка дизайн-проекта с учетом национальных и региональных особенностей.


Тема 8. Дизайн и рекламные технологии

Цели, задачи и средства рекламной деятельности; история и теория рекламы; графический дизайн – как основной инструмент рекламы. Проект – как главный документ экспозиционного, конструктивного, художественного решения выставки. Перспективный макет выставки. Принципы и законы формирования выставочной витрины. Рекламная графика в России. Появление плаката. Рекламная графика в прикладных формах: упаковка, этикетка, фирменный знак. Появление «неорусского стиля». Новые требования к полиграфии. Визуальные коммуникации и понятия фирменного стиля. Семиотика – как база теоретической концепции графического дизайна. Визуальные составляющие среды. Основные элементы графического фирменного стиля: знак, логотип, цвет, шрифт, изменение в корпоративном дизайне.


Раздел III. Компьютерные технологии


Тема 9. Компьютерная графика

Интерактивная компьютерная графика на персональных компьютерах; технические и программные средства компьютерной графики; понятие системы координат, типы преобразований графической информации; форматы хранения графической информации; 2D и 3D моделирование в рамках графических систем; алгоритмы визуализации: отсечения, развертки, удаления невидимых линий и поверхностей, закраски; способы создания фотореалистических изображений; основные функциональные возможности современных графических систем; стандарты компьютерной графики. Компьютерная графика как средство современного дизайна. Графика, применяемая в различных направлениях дизайна: архитектура, интерьер, телевизионный дизайн, полиграфический. Программы графического (компьютерного) дизайна. Применение, использование в различных областях современного дизайна.


Тема 10. Мультимедийные технологии

Понятие мультимедиа технологии; классификация и области применения мультимедиа приложений; звуковые системы персонального компьютера; средства компьютерной аудиотехнологии; ввод и распознавание речи, управление голосом; ввод видеоданных; каналы передачи видеоинформации; стандарты хранения видеоданных; инструментальные интегрированные программные среды разработчика мультимедиа продуктов; этапы и технология создания мультимедиа продуктов; реализация статических и динамических процессов с использованием средств мультимедиа; сохранение мультимедийной информации.

Тема 11. Информационные технологии в профессиональной деятельности

Основные принципы, методы и свойства информационных и коммуникационных технологий, их эффективность; автоматизированные рабочие места, их локальные и отраслевые сети; прикладное программное обеспечение и информационные ресурсы профессиональной деятельности; информационные ресурсы Интернета и других сетей; использование сети Интернет и других сетей в профессиональной деятельности.