Виртуалистика. Отношение к виртуально-созданным пространствам

Дипломная работа - Психология

Другие дипломы по предмету Психология

?нгратуале же при очень трудно текущей деятельности у человека появляется чувство своего бессилия, ощущение подавленности.

* Измененность статуса сознания. В виртуале меняется характер функционирования сознания. В гратуале сфера деятельности человека расширяется. Человек легко схватывает и перерабатывает весь необходимый объем информации. В ингратуале сфера деятельности уменьшается - информация схватывается и перерабатывается с трудом. Находясь в гратуале, говорят о предельной ясности сознания, об обострении чувства прогнозирования и т.п., то есть субъект контролирует виртуал (или думает, что контролирует). Находясь же в ингратуале, говорят о сознании сузившемся, темном; мышление становится вязким, внимание - рассеянным и т.п.

* Измененность статуса воли. В виртуале меняется роль воли в деятельности человека. В гратуале деятельности совершается без волевых усилий со стороны человека, как бы самопроизвольно, кажется текущей сама собой, деятельность становится самодействующей силой. В ингратуале, напротив, осуществление деятельности возможно только с помощью напряжения волевых усилий, деятельность "не идет", "сопротивляется", тело человека "не слушается" его и т.п. По некоторым данным может возникать даже мышечное напряжение в тех участках тела, которые должны были быть задействованы, будь ситуация объективно реальной.

Таким образом, для доказательства справедливости отнесения конкретного виртуального пространства к виртуалу (как категории Виртуалистики) можно использовать 4 приведенных ранее свойства виртуальной реальности и 8 психологических свойств виртуала. На основе этого можно отметить следующее:

виртуальная локация является результатом работы по ее созданию специальных технических устройств и определенных людей, следовательно - она порождена реальностью-создателем и является продуктом деятельности, разворачивающейся в ней.

виртуальное пространство локации компьютерной игры актуально, т.е. существует в момент времени, когда субъект взаимодействует с ним на основе специфических законов, присущих только данному виртуалу.

виртуальная локация может взаимодействовать с порождающей ее реальностью. При этом последняя может вносить изменения в созданный виртуал непосредственно (изменение кода информации, отображающей построение виртуала) или влиять на виртуал опосредованно (например, атмосфера порождающей реальности может оказывать влияние на то, как субъект будет себя вести в виртуале)

виртуальная локация автономна относительно константной реальности (существует относительно независимо, в ней свои законы пространства и времени) и так же относительно остальных элементов виртуального пространства игры.

К вышеуказанному следует добавить еще и то, что виртуальная локация обладает свойством непривыкаемости (виртуал каждый раз переживается заново); спонтанности (нельзя указать точное время захвата субъекта виртуалом); фрагментарности (субъект в данной игре не видит своего тела и вынужден взаимодействовать с окружающей средой с помощью собственного зрения персонажа); объективности (субъект не рассматривает версию того, что он сам запустил игру и потому породил виртуал, напротив - виртуал переживается как данный непосредственно, куда субъект пассивно попал); измененность статуса реальности, личности, воли и сознания субъекта (что обусловлено так же относительно вынужденным нахождением субъекта в данном виртуале и необходимостью разворачивать в нем деятельность).

Подводя итог вышеуказанному в данном параграфе, можно утвердить, что виртуальное пространство типа локации компьютерной игры может быть причислено к виртуальной реальности и получить статус виртуала на том основании, что оно обладает всеми действительными свойства виртуальной реальности и виртуала. Это значит, что, изучая особенности отношения и восприятия виртуальных локаций можно сделать выводы относительно восприятия виртуальности в целом, а так же изучить особенности влияния виртуала на психические процессы субъекта и его личностные черты.

 

1.3 Уровень субъективного контроля и виртуальная реальность

 

Как было отмечено ранее, виртуал изменяет статус личности, воли и сознания субъекта. Может ли это означать, что в виртуале личность обретает другие черты и особенности? Есть ли какая-либо связь между личностными особенностями и способом переживания, восприятия виртуала? Могут ли люди, по-разному воспринимать информацию, строить свою деятельность и отношения в виртуале в зависимости от того, какими чертами личности они обладают? Было бы заманчиво предположить, что это не так, и виртуал дается и переживается всеми одинаково и в зависимости от наличных у него свойств, т.е. не личность влияет на виртуальное пространство, а само это пространство конструирует личность, контролирует ее, задает свои правила взаимодействия с его объектами (имеется ввиду - полностью).

На возможности этого предположения построено современное виртуальное пространство средств массовой информации и медиа. Например: рекламные ролики, которые окружают современного человека практически со всех сторон, призваны не просто дать информацию о рекламируемом объекте, а создать некоторую идею, иллюзию, образ, рассчитывая при этом, что человек превратится из созерцателя в потенциального потребителя. Различного вида телевизионные программы так же могут быть нап?/p>