Виртуалистика. Отношение к виртуально-созданным пространствам

Дипломная работа - Психология

Другие дипломы по предмету Психология

?а, как и все ее компоненты, возможные для реализации где-то и когда-то. Таким образом, Виртуальность глобальна, а Реальность - локальна, строго очерчена и определена, имеет свое физическое воплощение и окружение. Данная концепция разрабатывалась О. Лутвиновой для описания виртуальности общения в социальных сетях. Диалог по типу человек - ЭВМ фигурирует в ее работе как пример главного отличия электронной коммуникации от устной или документальной, однако данная схема постепенно расширяется для моделирования и объяснения такого феномена как виртуальный дискурс (схема вида человек-машина-человек) [13].

Подводя итог обзору подходов к определению Виртуальности как особого феномена, можно сказать, что ввиду сложности и многозначности данного вопроса в целях какой-либо практической применимости Виртуалистики, вероятно необходимо каждый конкретный раз генерировать новое конкретное определение и вытекающие из него особенности, которые будет служить теоретическим базисом для решения единичной прикладной задачи.

 

1.2 Виртуальное пространство как часть виртуалистики

 

Виртуалистика оперирует понятием Виртуала, предметом своего теоретического и практического познания, как некоторым квантом данной научной дисциплины. Как было указано ранее, виртуальная реальность обладает 4мя основными свойствами: порожденность, актуальность, интерактивность, автономность. В широком смысле (но, все равно конкретизируя), примером виртуальной реальности может служить Всемирная Паутина (World Wide Web). Все события, которые разворачиваются в границах данной реальности, соответствуют 4м свойствам, обозначенным Н. Носовым для ВР.

Широким понятием для виртуального пространства может так же являться Всемирная Паутина (пространство в данном случаях развернуто в таких виртуальных пределах, что имеет статус реальности), а более конкретным - любая социальна сеть. Виртуальное пространство - как некоторая площадка, поле деятельности, которая предлагается субъекту. Здесь можно говорить о некотором вынужденном помещении человека в это пространство (не смотря на то, что оно может быть порождением психики самого человека). Идея состоит в том, что как только субъект попадает в виртуал, он вынужден выстраивать в нем свою жизнедеятельность, взаимодействовать с объектами виртуала. Условно можно было бы разделить все виртуалы по принципу: самосозданные, самопорожденные и созданные, попрожденные кем-то или чем-то, попадая в которые субъект должен принять правила действий в них, или создать таковые для себя для адекватного развертывания своей деятельности (физической или ментальной).

Далее будет рассмотрен пример виртуального пространства - виртуал локации в компьютерной игре (на основе которого построен стимульный материал для экспериментального исследования в данной работе). Н.А. Носов и его коллеги выделили 8 психологических признаков виртуала:

* Непривыкаемость. Сколько бы раз данное событие (здесь: появление виртуала) не возникало, каждый раз оно переживается как необычное и непривычное событие.

* Спонтанность. Никто в своих описаниях не говорит о точном моменте возникновения данного события. Нет временной границы довиртуального и виртуального режима, а также виртуального и послевиртуального режима. Виртуал возникает неожиданно и ненамеренно. Возникновение виртуала не контролируется сознанием и не зависит от воли (намерений и желаний) человека.

* Фрагментарность. У человека, находящегося в виртуале, появляется ощущение какой-то отдаленности, отдельности частей своего тела от себя (например, летчики говорят, что руки не слушаются или же наоборот, руки все делают сами). Это так же может наблюдаться в режимах компьютерных игр типа: от 1го лица, от 3го лица (когда игрок чувствует себя полноправно присутствующим или его ощущения и переживания выносятся и фокусируются на персонаже игры, который изображен автономно).

* Объективность. О чем бы человек ни говорил - об изменениях в протекании деятельности, о наплыве чувств, о затемнении сознания и т.п. - он говорит о себе не как об активном начале, от которого исходят эти события, эти мысли, эти действия, а как об объекте, которого охватывают мысли, переживания, действия, т.е. как будто бы виртуал захватывает субъекта и окутывает стимулами.

* Измененность статуса реальности. В виртуале человек выходит из обычной реальности и переходит в другую, необычную реальность, фактически это есть обретение другой телесности. В гратуале (привлекательный виртуал) реальность, в которой человек действует, расширяется и переживается как весьма привлекательная, аттрактивная. В ингратуале (неприятный виртуал) человек замыкается на каком-то отдельном фрагменте собственной деятельности, переживая эту реальность как неприятную. Однако, основываясь на постулатах приведенных ранее, можно уточнить, что для самого субъекта развертывающаяся реальность имеет на какое-то время статус константной, а окружающий, мыслимый до этого как объективный мир (порождающая реальность), будет находиться для субъекта в статусе своеобразного виртуального.

* Измененность статуса личности. В виртуале человек совсем иначе оценивает себя и свои возможности. В гратуале при сверхэффективной и чрезвычайно легко текущей деятельности у человека появляется чувство своего могущества: возможности преодолеть все препятствия, свернуть горы, ощущение окрыленности. В ?/p>