Виртуалистика. Отношение к виртуально-созданным пространствам

Дипломная работа - Психология

Другие дипломы по предмету Психология

рос - что же тогда порождает саму виртуальную реальность? Телевизор с рекламой, или наше сознание, которое эту рекламу видит и интерпретирует, вставляет в семантическое поле? Ответ неоднозначен, как и само понимание виртуальной реальности.

Несомненным является то, что отдаленность виртуальной реальности так же мнима. Обычно, человек склонен думать, что в виртуальную реальность можно попасть с помощью определенных технических оснасток, хотя один из подходов к терминологии виртуальной реальности и виртуального пространства утверждает, что человек может находиться в ней (в нем) в любой момент времени и любое количество времени. Это означает, что виртуальная реальность гораздо ближе, чем можно полагать. А, значит, что в современном мире технического и интеллектуального прогресса можно рассматривать Виртуалистику как комплексную дисциплину и особую парадигму, а Виртуальную Реальность - как особую категорию реальности и одновременно своеобразное образование человеческого сознания. Изучение особенностей виртуальной реальности, ее возникновения и влияния на жизнь и функционирование человека, а так же взаимодействия с объективной реальностью, является плодотворной почвой для исследования и перспективной отраслью развития виртуалистики как научной дисциплины.

 

 

1. Теоретический обзор

 

Виртуалистика, как направление исследования и теоретический подход, сравнительно молода (свое развитие она получила в 80-90гг прошлого века). Тем не менее, термин виртуальность, виртуальный имеет гораздо более обширные временные границы. Поскольку основной подход к пониманию Виртуалистики вытекает из определения авторами этого термина, ниже будут изложены основные положения теории Виртуалистики на основе терминологии.

 

1.1 Основные понятия

 

В России ведущей организацией, изучающей проблемы виртуалистики, является "Центр Виртуалистики Института человека РАН". В рамках их концепции, Виртуалистика понимается как новый парадигматический подход, основанный на идеях полионтизма и полионтологичности (т.е. множественности) любой реальности. Их определение таково:

Виртуалистика - дисциплина, включающая научные и практические знания, занимающаяся виртуальными реальностями. Виртуалистика не является научной дисциплиной, а есть парадигмальный подход, в рамках которого виртуальные реальности рассматриваются как реалии, обладающие онтологическим статусом существования, а не как эпифеномены.

Таким образом, одним из первых шагов на пути понимания виртуальности является принятие самого факта существования многих реальностей. Виртуальная реальность является таковой только в соотнесении с реальностью константной, т.е. только относительно последней [3]. Так же, важной особенностью данного подхода является и то, что виртуальная реальность постулируется как актуальная, а именно существующая, или развертывающаяся в контексте здесь и сейчас. Нельзя сказать, что человек сидит на диване дома, а за окном, где-то разворачиваются события виртуальной реальности. Но, стоит человеку, например, помыслить об этом, представить себе этот факт и его последствия, как он захватывается виртуальной реальностью, находясь в ней в данное время и только.

Для более расширенного понимания данного направления необходимо так же обратиться к другим категориям и определениям [11]:

Виртуал - 1) обобщенное название для виртуальных событий, виртуальной реальности, совокупности виртуальных реальностей, фрагмента виртуальной реальности в противопоставлении соби; 2) видовое название для гратуала и ингратуала в противопоставлении консуеталу. Виртуал, в отличие от других психических производных, типа воображения, характеризуется тем, что человек воспринимает и переживает его не как порождение своего собственного ума, а как реальность.

Таким образом, единицей виртуальности является виртуал (соответственно, виртуал - это предмет изучения виртуалистики). Это своеобразный квант виртуальной реальности. Важным моментом здесь является именно слияние восприятия виртуала с восприятием обыденной реальности. Человек мыслит, переживает, находится в виртуале не как в собственной субъективной реальности, а как в реальности объективной, т.е. на это время виртуальная реальность становится для него константной. Одним из важных виртуалов, который, однако, противопоставляется виртуальной реальности в вышеуказанном понимании, является Собь.

Собь - виртуальная реальность, посредством которой человек самоидентифицируется. Примером соби являются виртуальная реальность телесности, виртуальная реальность сознания и проч. Виртуалы переживаются как события на фоне консуетальных состояний, собь - как естественное качество человека: тело, сознание, личность и т.п. Понятие виртуала фиксирует акт необычного функционирования образа, понятие соби - результат генезиса реальности.

Если собь - генезис реальности обыденной и связан он с собственной самоидентификацией человека, почему эта категория относится к виртуалу? Основное положение здесь - актуальность переживания по типу здесь и сейчас. Вот пример образования соби: обучаясь печатанию на машинке, человек сначала овладевает движениями каждого пальца - первоначально правильное отработанное движение пальца доставляет гратуальные переживания, затем вся совокупность движений пальцев становится консуетальной - образуется "машинописная"