Виртуалистика. Отношение к виртуально-созданным пространствам
Дипломная работа - Психология
Другие дипломы по предмету Психология
; собь человека (на уровне рефлексии может задаваться такими чувственными описаниями как я пишу, я работаю на печатной машинке).
Как описывалось выше, виртуал подразделяется на:
Гратуал - ощущение пребывания в виртуальной реальности более высокого уровня, чем константная реальность.
Ингратуал - ощущение пребывания в виртуальной реальности более низкого уровня, чем константная реальность.
Здесь следует уточнить, что критерии высокий/низкий соответствует знаку интенсивности гратуала или ингратуала. Если взять консуетал за нулевой уровень, нулевую степень, то можно выделить три степени интенсивности гратуала (+1, +2, +3) и три степени интенсивности ингратуала (-1, -2, -3). Полюсы + и - выбраны не случайно: с усилением интенсивности гратуала переживания человека характеризуются как положительные (ощущение подъема, простоты выполнения деятельности), а с усилением интенсивности ингратуала - как отрицательные (нарастание тревоги, ощущения бессилия, трудности выполнения действий). Таким образом, понятия низкий/высокий уровень соответствуют полюсам переживаний (положительный/отрицательный) при развертывании данной виртуальной реальности.
Наконец, еще одним важным понятием в данной теории является.
Консуетал - ощущение в самообразе субъективной нормальности протекания осуществляемой человеком деятельности, Консуетал переживается, ощущается человеком как обычное событие, относящееся к тому типу психологической реальности, в которой "в норме" живет человек. В отличие от консуетала, виртуал переживается как необычное психологическое событие. Консуетал - это нормальное, естественное, нерефлексируемое состояние человека (такое же нормальное, как и ощущение давления атмосферного столба).
Следует подчеркнуть, что консуетал - это не обязательно спокойное состояние. Консуетальным может быть любое психическое переживание, каким бы сильным или важным самим по себе оно ни было. Дело не в интенсивности, а в том, что виртуал всегда переживается как выход за рамки обычной жизни, а все, что не выходит за эти рамки, является консуетальным, даже если переживания ввергли человека в обморок. Еще один важный момент - это ощущение привычности. В виртуальной реальности консуетал не является строгой противоположностью виртуала (таковой является Константная реальность). Тонкость состоит в том, что когда человек достаточно хорошо овладевает новой реальностью (гратуальной или ингратуальной), переживания становятся консуетальными, а сама реальность - константной. То есть, константная реальность - это объективно привычная реальность, в которой события переживаются человеком привычным образом, а консуетал - привычное переживание человека, которое в его субъективном понимании считается нормальным, обычным.
Важно так же отметить, что развертывание и функционирование виртуальной реальности (реальностей) относительно константной реальности (реальностей) может происходить по Принципу Матрешки - т.е. возможности свертывания и развертывания виртуальных и константных реальностей друг в друга.
Таким образом, можно проследить тенденцию к некоторой психологизации виртуалистики в отечественной концепции этой дисциплины. Сам Н. Носов много говорил о Психологической Виртуальной Реальности (т.е. виртуальной реальности, порожденной психикой человека). Понимание виртуального мира в этом, более широком смысле, как несводимого к одному только порождению технических устройств, подтверждает действительную возможность использования Виртуалистики как подхода к описанию многих сложных феноменов, связанных с функционированием, например, человеческой психики.
Особое внимание в данной работе будет уделено виртуалу под названием виртуальная реальность, и как ее частному проявлению - виртуальному пространству. Школа Н. Носова определяет ВР как реальность, независимо от ее природы (физическая, геологическая, психологическая, социальная, техническая и проч.), обладающая следующим рядом свойств: порожденность, актуальность, интерактивность, автономность. Эти свойства трактуются следующим образом:
) порожденность (виртуальная реальность создается активностью какой-либо другой реальности, которая носит название порождающей/константной);
) актуальность (виртуальная реальность существует только актуально, только "здесь и теперь", только пока активна порождающая реальность)
) интерактивность (виртуальная реальность может взаимодействовать со всеми другими реальностями, в том числе и с порождающей ее как независимые друг от друга)
) автономность (в виртуальной реальности свое время, свое пространство и свои законы существования)
Д. Репкин в своей статье Виртуальная реальность определяет последнее как реальность, отличную от действительного, материального мира, основой которой будут являться нематериальные понятия - информация, мысли и образы. Основное выражение, определяющее весь смысл виртуальной реальности - это ощущение присутствия в виртуальном мире. Автор так же считает необходимостью отказаться от привязанности к компьютерным технологиям и прийти к рассмотрению человека. Так же он поднимает один из интересных аспектов существования ВР - насколько реальна реальность?. Может ли захватившее индивида актуальное состояние считаться реальностью в полном смысле этого слова (пусть даже с уточнением на Виртуальную реальность). Д. Репкин приводит инте