Каф. Оп психологической диагностики и консультирования Нохрина Н. А. Н. А. Батурин 2009 г
Вид материала | Реферат |
- Лекция 4 Методы диагностики проблем семьи. Основы семейного консультирования, 3583.25kb.
- Программа «Путь к себе» для работы с подростками 14 -17 лет с использованием интерактивной, 192.65kb.
- Общая характеристика психологического консультирования, 100.62kb.
- Учебно-методический комплекс по курсу «методы психологической диагностики и тестирования», 699.03kb.
- Между свободой и необходимостью: к методологии краткосрочного психологического консультирования, 220.23kb.
- Области», согу «Вяземский дом-интернат для престарелых и инвалидов», согоу «Центр диагностики, 262.44kb.
- Европейская ассоциация консультирования объединенная ассоциация психологического консультирования, 74.91kb.
- Региональное Отделение Российского Философского Общества Саратовский государственный, 223.62kb.
- Методы диагностики интеллектуального развития содержание, 207.17kb.
- Курсовая работа по дисциплине «Организация и методика налогового консультирования», 116.47kb.
st.ru/ru/Poleznaja_informacija/Diplomnye_raboty_bakalavrov_2009Федеральное агентство по образованию Российской Федерации
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Южно-Уральский государственный университет»
Факультет «Психология»
Кафедра «Психологическая диагностика и консультирование»
проверено Допустить к защите
Рецензент, преподаватель Заведующий кафедрой
каф. ОП психологической диагностики
и консультирования
_______________Нохрина Н.А. ______________ Н.А. Батурин
_______________ 2009 г. ____________________ 2009 г.
ВЫПУСКНая КВАЛИФИКАЦИОННая РАБОТа
Личностные особенности и специфика отношения к игре у игроков в компьютерные ролевые игры
Направление: 030300.62 «Психология» (бакалавриат)
Руководитель проекта
Преподаватель каф. ОП
______________ Наливайко Е.И.
______________ 2009 г.
Автор проекта
студент группы П-436
______________ Хисамова Ю.Ф.
______________ 2009 г.
Нормоконтролер
_______________ Донцова Л.А.
_______________ 2009 г.
Челябинск 2009
Содержание
ВВЕДЕНИЕ 4
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧСКИЙ ОБЗОР (7-32стр.)
- Игровая деятельность 7
- Общее представление об игровой деятельности 7
- Формирование личности через игровую деятельность 11
- Психология компьютерной игровой деятельности 14
- Развитие личности в компьютерной игровой деятельности 28
ГЛАВА 2. ПРОГРАММА ИССЛЕДОВАНИЯ (33-38стр.)
- Цель, задачи, предмет и объект исследования 33
- Методы исследования 34
- Метод математической обработки данных 38
ГЛАВА 3. АНАЛИЗ ПОЛУЧЕННЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ (39-68стр.)
- Анализ результатов полученных при исследовании различия Реального и Идеального Я игроков 39
- Анализ результатов полученных при изучении субъектной активности при выявлении взаимосвязи между игрой и реальной жизнью игроков 42
- Анализ полученных результатов при исследовании взаимосвязи между субъектной активностью, спецификой отношения игроков к компьютерной игровой деятельности и личностными особенностями игроков в компьютерные игры реального времени 47
- Анализ полученных результатов при исследовании взаимосвязи между спецификой отношения к компьютерной игровой деятельности и личностными особенностями игроков в компьютерные ролевые игры реального времени 56
^ ВЫВОДЫ ПО ИССЛЕДОВАНИЮ 69
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 70
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 72
Введение
Актуальность выбранной темы заключается в том, что компьютерные технологии входят во все новые и новые области человеческой практики, трансформируя при этом не только отдельные действия, но и человеческую деятельность в целом, оказывая влияние на все человеческие процессы. Современные дети начинаю играть в компьютерные раньше, чем научаются читать и писать, а многие подростки настолько глубоко уходят в виртуальный мир игр, что могут потерять связь с реальностью (об этом свидетельствуют неоднократные негативные последствия от компьютерных игр). Люди всех возрастов посвящают компьютерам большое количество времени. Наиболее часто встречаются игроки подросткового возраста, возможно, это связанно с тем, что у них больше свободного времени, которое они предпочитают проводить в обществе компьютера, а не сверстников. А для тех подростков, которые не могут выбрать между общением и компьютерными играми, появилось предложение совместить эти два положения в играх реального времени по сети (через Интернет или по локальной сети).
Для проведения данного исследования будут рассмотрены работы по игровой деятельности таких авторов как К. Гросс, Г. Спенсер, К. Бюлер, а также Л.С. Выготский, Д.Н. Узнадзе и Д.Б. Эльконин. Будут рассмотрены теории связанные с самопознанием личности: И.С. Кона, А.А. Налчаджяна, А.Г. Спиркина, Р. Ассаджиоли, Р. Бернса и Я.Л. Морено. А также исследования связанные с компьютерными играми: например исследования Ю.В. Фомичевой и А.Г. Шмелева, А.Ю. Авдеева, С.А. Шапкина, А.Г. Шмелева, Н. Формана и П. Вилсона, Е.В. Субботского, Н.Б. Березанской, и других. Что позволит более полно разобраться в объекте и предмете исследования.
Целью данного исследования является выявить взаимосвязь между личностными особенностями и спецификой отношения к игровой компьютерной деятельности у игроков в компьютерные ролевые игры реального времени.
Будут решаться следующие задачи:
1. Изучить Реальное и Идеальное Я игроков в различные компьютерные ролевые игры;
2. Изучить субъектную активность при выявлении взаимосвязи между игрой и реальной жизнью у игроков в различные компьютерные ролевые игры;
3. Выявить взаимосвязь между субъектной активностью, спецификой отношения к игре и личностными особенностями игроков в компьютерные ролевые игры;
4. Выявить взаимосвязь между спецификой отношения к компьютерной деятельности и личностными особенностями игроков в компьютерные ролевые игры реального времени;
При проведении данного исследования выдвинута следующая гипотеза: Личностные особенности игроков в компьютерные ролевые игры отражаются в специфике их отношения к игре.
Объектом исследования являются личностные особенности игроков.
Предметом исследования является взаимосвязь между личностными особенностями игроков и спецификой отношения к игровой компьютерной деятельности.
^ Выборка состоит из 102 испытуемых.
В данной работе используются такие методы исследования как опросник индивидуально-типологический адаптированный Л.Н. Собчик, анкета «Специфика отношения к игре» составленная Ю.Ф. Хисамовой, а также методика «Актуализация мифологического основания личности» Е.И. Наливайко.
Для определения значимости полученных результатов были использованы такие методы математической обработки данных как критерий φ – Фишера, критерий U – Мана – Уитни и критерий χ2 Пирсона.
Проблематика влияния компьютерных игр на психику человека является относительно новой, в связи с этим проведено не так много исследований раскрывающих всю специфику этого влияния. Данное исследование направленно на изучение особенностей личности и игровой деятельности у игроков в компьютерные ролевые игры, что позволит глубже понять как специфику влияния компьютерной игры на личность, так и возможности проявления и выражения личности через игру.
Работа состоит из 75 страниц, 24 таблиц и 1 рисунка. В работе было использовано 42 библиографических источника.
^ Глава 1. Теоретическое изучение влияния компьютерной деятельности на самопознание человека