Учебно-методический комплекс для студентов специальности 070209 (053300) «Режиссура театрализованных представлений и праздников»
Вид материала | Учебно-методический комплекс |
Содержание1.10. Темы практических занятий (3 семестр) Модуль 3. Информационные технологии в режиссуре |
- Государственный образовательный, 462.04kb.
- Учебно-методический комплекс Составитель: В. В. Корякова, доцент история и практика, 535.05kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов очного и заочного отделений, обучающихся, 847.1kb.
- Предлагается в виде пословицы, поговорки, крылатого выражения из литературного произведения, 29.41kb.
- Корякова Вера Васильевна доцент кафедры режиссуры театрализованных представлений, 1492.45kb.
- Учебно-методический комплекс (пособие) Тюмень 2011 Федеральное государственное образовательное, 1246.87kb.
- Б. В. Мартынов учебно-методический комплекс по дисциплине «логистика» для студентов, 1097.34kb.
- А. Б. Тазаян Учебно-методический комплекс дисциплины "Философия права" (для студентов, 524.1kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов 4 курса факультета социально-гуманитарных, 460.74kb.
- Е. С. Прокопенко учебно-методический комплекс по дисциплине «антикризисное управление», 589.33kb.
1.10. Темы практических занятий (3 семестр)
| 3 семестр | | |
| Модуль 3. Информационные технологии в режиссуре | Пр. | СРС |
Практика 1 | Тема 1. «Понятие о мультимедиа, как об информационном обеспечении деятельности режиссера» 2. Понятие о мультимедиа. Определения мультимедиа-технологий. 3. Исторические этапы появления и становления мультимедиа. 4. Мультимедиа как технология интеграции различных видов (сред) представления оцифрованной информации под управлением вычислительной техники. | 2 | 2 |
Практика 2 | Тема 2. «Форматы мультимедиа». 1. Текстовые файлы. (шрифт, гарнитура, кодировка). 2. Звуковые файлы. Акустическая среда мультимедиа. Основные сведения о звуке. Параметры качества воспроизведения звука. Цифровая обработка звуковых сигналов. Музыкальные интерфейсы MIDI и MCI. 3.Графика. Растровая и векторная графика. Подготовка графических файлов. Стандарты, кодировка, алгоритмы сжатия. | 2 | 2 |
Практика 3 | Тема 2., продолжение: «Форматы мультимедиа». 4. Трехмерная графика. Алгоритмы построения, типология трехмерных примитивов, понятия рендеринга, текстурирования, и.т.п. 5. Анимация. История, виды – векторная, растровая, двумерная, трехмерная, цифровая, интерактивная. Способы создания анимационного продукта. 6. Видео. История, основные стандарты, способы кодировки и методы сжатия. Форматы видео. | 2 | 2 |
Практика 4 | Тема 2., продолжение: «Форматы мультимедиа». 7. Интерактивность. 8. Понятие, происхождение интерактивности. 9. Виды интерактивности – гипертекст, графические интерфейсы, компьютерные игры, обучающие программы. 10. Виртуальная реальность. Средства, обеспечивающие «виртуальную реальность». Виртуальная реальность как разновидность мультимедиа. | 2 | 2 |
Практика 5 | Тема 3. «Аппаратные средства и обеспечение мультимедиа технологии». 1. Устройства воспроизведения мультимедиа 1.1. Дисплеи (ЭЛТ, плазменные, ЖК, LED, тачскрины) 1.2. Аудиосистемы (колонки, наушники, и т.п.) 1.3. Проекторы (виды, характеристики) 1.4. Аудио и видео-плейеры 1.5. Интерактивные доски и проекторы, 1.6. Телевизионные игровые приставки, 1.7. Портативная мультимедийная компьютерная техника. | 2 | 2 |
Практика 6 | Тема 4. Устройства создания и обработки мультимедиа. 1. Устройства для создания мультимедиа (фотоаппаратура, видеокамеры, устройства записи звука, электромузыкальные инструменты). 2. Устройства обработки мультимедиа (аудиомикшерные системы, видеомонтажные системы, компьютеры. 3.Требования к мультимедийному ПК. (Видео, аудио- адаптеры, процессор, производительность) | 2 | 2 |
Практика 7 | Тема 5. Учебные мультимедийные продукты и программные средства мультимедиа. 1. Мультимедийные продукты учебного назначения. 2. Компьютерные, электронные, мультимедийные: учебник, хрестоматия, энциклопедия, каталог, деловая игра, презентация. 3. Классификация и области применения мультимедиа приложений. 4. Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа. 4.1. Библиотеки DirectX, OpenGL. 4.2. Кодеки. 4.3. Языки HTML, VRML, XML, PHP. 4.4. Языки Java, Perl, SQL, TCL, ActionScript, CGI-программы. | 2 | 2 |
Практика 8 | Тема 6. Этапы и технология создания мультимедиа продуктов, мультимедиа-приложения Windows. 1. Этапы и технология создания мультимедиа продуктов (идея, концепция, проект, интерфейс, интеграция, тест, отладка, инсталляция, презентация, внедрение). 2. Авторские системы. 3. Организационно-экономические аспекты создания мультимедиа продукции. 4. Мультимедиа-приложения Windows, Программы для воспроизведения мультимедиа данных (просмотрщики изображений, универсальные проигрыватели, профессиональные пакеты обработки графики, звука, видео) 5. Мультимедиа-ресурсы в социально-культурной сфере. 6. Электронные мультимедиа издания и ресурсы, используемые в социально-культурной сфере. 7. Классификация мультимедиа-ресурсов и их компонентов | 2 | 2 |
Практика 9 | Тема 7. «Области использования технологий мультимедиа». Вопросы для самостоятельной подготовки и обсуждения на семинаре: 1) Использование мультимедиа-технологий в коммерции. Примеры использования ММ в рекламной деятельности, индивидуальной работе с потребителем, внутрикорпоративной деятельности, и т.п. 2)Использование мультимедиа-технологий в развлекательной индустрии (кино 3 5D, компьютерные игры, игровые автоматы, и т.п.). 3) Использование мультимедиа-технологий в науке 4) Использование мультимедиа-технологий в медицине 5) Использование мультимедиа-технологий в военном деле. | 2 | 2 |
Практика 10 | Тема 8. «Развлекательное мультимедиа VS Обучающее мультимедиа» Проводится в форме мини-игры, с составлением защитной речи в пользу того или иного использования ММ технологий каждым студентом, с последующей защитой. Эффективность выступлений оценивается жюри из преподавателей и делегатов от студентов. Вопросы для самостоятельной подготовки и обсуждения на семинаре: 1) Перечислить виды мультимедиа, использующиеся в данной среде для каждой сферы использования (обучение и развлечения). 2) Выделить и подчеркнуть пользу или вред каждого вида для: а) Нации в целом (отраслей экономики, политики, социальной, культурной сфер в целом, военного дела). б) Конкретного пользователя (его здоровья, психологического, эмоционального, образовательного, творческого потенциала). | 2 | 2 |
Практика 11 | Тема 9 «Начало работы с программой Adobe Flash CS4».
| 2 | 2 |
Практика 12 | Тема 10 «Создание графических элементов».
| 2 | 2 |
Практика 13 | Тема 11 «Трансформация объектов».
| 2 | 2 |
Практика 14 | Тема 12 «Покадровая анимация».
| 2 | 2 |
Практика 15 | Тема 13 «Анимация движения».
| 2 | 2 |
Практика 16 | Тема 14 «Анимация формы».
| 2 | 2 |
Практика 17 | Тема15 «Основы использования языка Action Script 3.0».
| 2 | 2 |
ИТОГО за 3-й семестр: | 34 | 34 |