Краткий экскурс в историю 28 Инцидент "Костагуана" 29
Вид материала | Документы |
- Краткий экскурс в историю гипертекста и основные понятия. Суть и составные части web-технологии, 390.96kb.
- Экскурс в историю. Танец ХХ века, 3167.56kb.
- Программа поездки, 33kb.
- Экскурс в историю дизайна. От Сократа до Баухауза, 176.86kb.
- Краткий экскурс в историю корсетного белья и бюстгальтера. 9 Волокна. Ткани. Материалы., 800.58kb.
- Краткий экскурс в историю. 7 3 Области применения сетей isdn., 635.62kb.
- Михаил Вершинин, 588.03kb.
- Краткий экскурс в историю терроризма 5 Лицо современного терроризма, 134.72kb.
- Краткий экскурс в историю становления российского рынка алкогольной продукции 3 Ситуация, 431.04kb.
- Сегодня мы совершим краткий экскурс в историю жизни Александра Невского. Детство, 168.77kb.
Изменения атмосферного статуса
Правила по атмосфере выделяют четыре атмосферных статуса, различающихся по угрозе, которой непрерывно подвергается ваша дыхательная система. При смене атмосферного статуса нужно вводить фонворд, отвечающий вашему новому атмосферному статусу:
– в безопасной атмосфере – SAFE (7233)
– в опасной атмосфере без защиты дыхания – GASP (4277) ("задыхаться" англ.)
– в опасной атмосфере в респираторе – RESP (7377)
– в опасной атмосфере в полнолицевой маске – MASK (6275)
Обратите внимание, что регистрировать нужно именно изменения атмосферного статуса, а не надевание/снятие защитных средств!
Пример. Вы сидите в безопасном помещении. Вы начинаете готовиться к выходу и надеваете респиратор (ничего вводить не надо). Вы выходите в коридор в респираторе (вводите RESP). Вы идете по коридору и вдруг видите потерянную кем-то полнолицевую маску. Вы снимаете респиратор и надеваете маску, потому что она лучше. Строго говоря, нужно было бы ввести GASP при снятии респиратора и MASK при надевании маски, однако столь кратковременные изменения статуса можно не регистрировать, поэтому вы вводите просто MASK. Вы идете дальше и проходите через дверь. Вы проверяете дверь на наличие зеленых карточек (см. правила по атмосфере), и обнаруживаете такую карточку с той стороны двери, куда вы прошли, то есть, вы вошли в помещение с фильтруемым воздухом. Вводите SAFE (хотя вы еще в маске). Через некоторое время вы снимаете маску (ничего вводить не надо).
Если вам в какой-то момент показалось, что вы напортачили – оцените, где вы, какое средство защиты дыхания на вас надето, и укажите соответствующий атмосферный статус.
Атмосферные маркеры
Если вы увидели в коридоре атмосферный маркер (желтый или синий светодиод), значит, вы подверглись резкому сильному воздействию токсичной атмосферы, причем ваш персонаж мог этого и не заметить, например, если он в защитной маске. Поэтому, увидев светодиод, не нужно останавливаться, кричать "тут диод!" и так далее – просто продолжая делать то, что вы делали, достаньте телефон и введите:
– YELLOW (935569), если вы увидели желтый светодиод,
– BLUE (2583), если вы увидели синий светодиод.
Следуйте инструкциям телефона.
Если диод попался вам на глаза в тот момент, когда вы спешно от чего-то убегали – да, вам придется немного задержаться из-за него (можете антуражно закашляться, это будет в любом случае уместно), логика "добегу до грота – там введу" – некорректна. Но пробежать по инерции еще пару метров прежде, чем достать телефон – вполне допустимо.
События
В некоторых местах вам могут встретиться карточки Событий. Карточка События – это белая карточка, которая по сути ничем не отличается от препарата, кроме того, что не является предметом. Если вы видите такую карточку на расстоянии вытянутой руки – прочтите условие ее активации, если оно выполнено – выполняйте указанные инструкции. Если на карточке написано, что после ввода кода ее следует уничтожить – порвите карточку пополам и уберите обрывки в карман, а при случае выбросите в мусорный мешок. Пожалуйста, не мусорите!
Обратите внимание, что карточка События – это игротехнический маркер, ваш персонаж ее не видит и ничего о ней не знает. Увидев карточку вдали – не стоит бежать к ней, или, наоборот, обходить ее стороной. События бывают интересные, бывают опасные, в любом случае, они "повышают замес".
Воздействия
Воздействия – это, по сути, те же События, только инициируются они другими игроками. Другой игрок может выдать вам такую карточку, ее следует взять, ввести указанный на ней код в свой телефон и следовать его инструкциям. На карточке будет написано, что ее нужно уничтожить или, наоборот, вернуть тому, кто ее выдал – не забудьте это сделать.
Карточка Воздействия, как и карточка События – это игротехнический маркер, ваш персонаж ее не видит и ничего о ней не знает. Отказываться брать карточку нельзя, вводить код с карточки, которую вы нашли или подобрали – нельзя.
Персонажи, умеющие оказывать Воздействия, знают о том, в каких случаях и с какими ограничениями они могут это делать.
Медицинские препараты
Все медицинские препараты выглядят более-менее одинаково – это упаковка или карточка с кодом. На упаковке может быть название и картинка. В некоторых случаях в упаковке будет таблетка, бинт, пластырь или что-то в этом роде.
Прием медицинского препарата состоит из двух действий. Первое – это отыгрыш собственно применения препарата (съедание таблетки, наклеивание пластыря, отыгрыш укола). Второе – ввод в телефон соответствующего кода.
Если вы сами решили принять медицинский препарат, вам следует съесть таблетку, наклеить пластырь и т. п. (если они наличествуют), и сразу после этого ввести указанный на упаковке код в телефон. На упаковке или карточке будет написано, что ее следует уничтожить после ввода кода. Упаковку или карточку следует очевидным образом повредить и убрать в карман, а при случае выбросить в мусорный мешок. Пожалуйста, не мусорите!
Если вам оказывает помощь (наклеивает пластырь, выполняет перевязку, делает укол) другой персонаж (например, врач), то он отыгрывает действие, после чего отдает вам упаковку или карточку препарата, код с которой вы сами вводите в свой телефон – только так и не иначе.
Препараты-таблетки можно применять только если пациент в сознании и не возражает против приема препарата – иными словами, таблетку пациент должен принять сам. Прочие препараты можно применить против воли пациента, если пациент без сознания или не в состоянии сопротивляться. Ввод кода в телефон в любом случае осуществляет тот игрок, персонаж которого принимает препарат!
Если упаковка или карточка очевидно повреждена, код нечитаем, телефон говорит, что код уже использовался, или просто отказывается принимать код – значит, произошел косяк, который надо трактовать так, что данный препарат уже использован или испорчен.