Краткий экскурс в историю 28 Инцидент "Костагуана" 29
Вид материала | Документы |
Свет на игре Техника безопасности Игровой свет в коридорах Игровой свет в безопасных помещениях Освещение в коридорах |
- Краткий экскурс в историю гипертекста и основные понятия. Суть и составные части web-технологии, 390.96kb.
- Экскурс в историю. Танец ХХ века, 3167.56kb.
- Программа поездки, 33kb.
- Экскурс в историю дизайна. От Сократа до Баухауза, 176.86kb.
- Краткий экскурс в историю корсетного белья и бюстгальтера. 9 Волокна. Ткани. Материалы., 800.58kb.
- Краткий экскурс в историю. 7 3 Области применения сетей isdn., 635.62kb.
- Михаил Вершинин, 588.03kb.
- Краткий экскурс в историю терроризма 5 Лицо современного терроризма, 134.72kb.
- Краткий экскурс в историю становления российского рынка алкогольной продукции 3 Ситуация, 431.04kb.
- Сегодня мы совершим краткий экскурс в историю жизни Александра Невского. Детство, 168.77kb.
Резюме
Отыгрывайте то, что говорит вам телефон.
Делайте то, что написано на карточке
(т. е. вводите код и уничтожайте карточку,
не мусоря).
Если вас ранили или изменилось воздействие атмосферы – вводите выученный код (фонворд).
Код ввели – и забыли, телефон сам скажет вам о последствиях, когда они настанут.
Услышали сигнал – при первой разумной возможности посмотрите на телефон.
Если сообщение на телефоне требует подтверждения – подтвердите его сразу
по прочтении.
Переносить пострадавших – нельзя.
Отыгрывайте симптомы. Тихо сообщайте видимые симптомы игроку, который вас осматривает (с тактильным контактом).
При проблемах с телефоном – выключите, включите, запустите программу, если не помогает или какие-то глюки – обращайтесь к мастерам.
Свет на игре
Техника безопасности
У каждого игрока обязательно всегда должен быть при себе надежный проверенный фонарь, желательно налобный. Этот фонарь будет нужен вам при заброске и выброске, когда будут нужны свободные руки, и будет являться надежной подстраховкой на случай проблем с игровым фонарем. Персонаж может остаться по игре без света, но игрок всегда должен помнить, что если что – у него есть при себе надежный запасной фонарь. Нахождение персонажа во время игры без света может являться игровым моментом, но только до тех пор, пока игрок не начинает воспринимать это как пожизневую проблему.
Важно! Вне безопасных помещений никакие игровые источники света, зеркала и другие элементы оптических систем, кроме личных фонарей игроков, нельзя трогать, двигать, поднимать с земли, поворачивать в другую сторону, переносить на другое место, заваливать и загораживать камнями, накрывать, включать, выключать и т. п.
Игровой свет в коридорах
С целью повышения антуражности игры и приближения ее условностей к игровой реальности, игрокам во время игры разрешается пользоваться только и исключительно предоставленными мастерами игровыми фонарями. Они достаточно тусклые, с довольно узким лучом, и обладают дополнительными функциями взаимодействия с игровым миром.
Игровые фонари полностью отчуждаемы, любые проблемы с ними следует считать игровыми проблемами. Если вы споткнулись и разбили фонарик – ваш персонаж разбил фонарь и вынужден довольствоваться светом фонарей товарищей. Ну, или можно попросить фонарь у товарища, отобрать под дулом пистолета и так далее.
Если вы, вопреки рекомендациям по технике безопасности, оказались в штреке в одиночестве и у вас сломался фонарь – значит, вы оказались в коридоре в полной темноте, и это игровая проблема. И она остается игровой до тех пор, пока вам не стало из-за этого нехорошо по жизни, или понадобилось срочно вернуться в грот по пожизневым причинам, или просто стало смертельно скучно сидеть в темноте в ожидании помощи.
Если как-то так вышло (маловероятно, но допустим), что у всей группы отказали игровые фонари и вся группа оказалась в полной темноте – это тоже игровая проблема до тех пор, пока для кого-то из группы она не стала неигровой.
В случае неигровой проблемы допускается использовать запасной пожизневый свет для того, чтобы добраться до других игроков. Но как только в поле зрения появляются другие игроки, следует немедленно погасить пожизневый свет и разыграть ситуацию "Боже, какое чудо, что вы нас нашли, мы совсем без света в темноте остались!".
Мы очень просим не злоупотреблять неигровыми источниками света и прибегать к ним только в случае крайней необходимости, стараясь трактовать все сложности со светом, какие только возможно, как игровые.
Вы можете, если очень захотите, сами погасить свой игровой фонарь или закрыть его перчаткой с целью спрятаться. Но мы очень не рекомендуем этого делать, чтобы не усложнять работу игротехникам, которые, увы, не умеют видеть в полной темноте. Если они будут знать, где вы, они смогут гораздо лучше делать свою работу – обеспечивать вам замес. Да и ваши персонажи, конечно же, будут чувствовать себя гораздо увереннее со светом, чем в непроглядном мраке.
Игровой свет в безопасных помещениях
В безопасных помещениях разрешается использовать в игровых целях любой белый свет – светодиодные и ламповые фонари и светильники, химические источники света (только белые!).
Запрещается привозить на игру светильники на люминесцентных лампах (трубках дневного света)! В них содержатся крайне токсичные пары ртути, а вероятность случайно разбить лампу в условиях каменоломен довольно высока. Учитывая слабую естественную вентиляцию, такая ситуация создаст существенную угрозу для здоровья игроков.
Какое-то количество стационарных источников света постараются предоставить мастера, но их вряд ли будет много, так что игрокам рекомендуется самостоятельно привезти некоторое количество источников света для освещения своего базового лагеря.
Перемещать источники света внутри безопасных помещений можно произвольным образом. Выносить любые источники света, кроме игровых фонарей, из безопасных помещений разрешается только в выключенном виде. Включать любые источники света, кроме игровых фонарей, за пределами безопасных помещений разрешается только в случае пожизневых проблем.
Освещение в коридорах
В коридорах комплекса кое-где еще работают белые лампы стационарного аварийного освещения. Они имеют автономное питание и снабжены автоматическими датчиками движения, но большинство из них уже при последнем издыхании. Их нельзя трогать, пытаться сдвинуть с места, включить, выключить, повредить и так далее. В рамках игровой условности их нельзя выключить или уничтожить.