Краткий экскурс в историю 28 Инцидент "Костагуана" 29

Вид материалаДокументы
Подобный материал:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18

Фонари системщиков


К сожалению, белыми фонарями пользуются также системщики, которые вполне могут встретиться вам на полигоне, и с этой проблемой придется смириться. Системщики, как правило, используют налобники, и довольно яркие. В случае сомнений при встрече, простой игровой вопрос типа "Эй, кто там?" позволит довольно быстро разобраться, имеете ли вы дело с системщиками или же с другими игроками. Что делать при встрече с системщиками – смотрите в правилах по полигону.

Цветной свет


В механике игры активно используются цветные источники света, в частности светодиоды и лазеры. Цвет источников имеет конкретное значение, указанное ниже. К сожалению, четко различимых цветов несколько меньше, чем нам бы хотелось, так что некоторые цвета значат разное в разных контекстах. Также понятно, что не имеют игротехнического значения, например, цветные светодиоды на ноутбуках и других устройствах, изображения на экранах и т. д., так что мы в значительной степени рассчитываем на здравый смысл игроков.

Важно! Вне безопасных помещений никакие игровые источники света, зеркала и другие элементы оптических систем, кроме личных фонарей игроков, нельзя трогать, двигать, поднимать с земли, поворачивать в другую сторону, переносить на другое место, заваливать и загораживать камнями, накрывать, включать, выключать и т. п.

Красный


В первую очередь – аналог традиционных белых хайратников. С красными фонарями ходят мастера, находящиеся вне игры игротехники, игроки, чьи персонажи умерли. Если вы видите красный фонарь и слышите шум с той стороны – ваш персонаж этого просто не видит и не слышит. Старайтесь относиться к людям с красными фонариками так, как будто их нет. Если они сами к вам обращаются – то они обращаются к игроку, а не к персонажу, реагируйте соответственно. В некоторых случаях мастер, сопровождающий игроков, может временно погасить красный фонарь, от этого он не перестает быть невидимым в мире игры мастером.

Красные фонари не очень удобны в применении, поэтому, будучи уверенными, что игроков рядом нет, мастера могут использовать белые фонари. Будем надеяться, что игроки с этим не столкнутся, но на всякий случай, если вы увидели яркий белый фонарь, который вдруг стал красным – знайте, что там просто ничего нет, а свет вам почудился.

Другое применение красного света – лазерные двери. Подробнее смотрите правила по дверям.

Красными диодами или химическими источниками света (ХИСы, "палочник") обозначаются неигровые проходы. Если вы видите лежащий посреди прохода красный диод или ХИС – значит, в игровом мире в этом месте стена или непроходимый завал. Не ходите туда.

Также красный цвет имеют вспышки выстрелов штурмового оружия.

Зеленый


Характерным зеленым свечением обладают мутировавшие в местных условиях организмы – например, занесенная колонистами обычная земная плесень (моделируется ХИСами). Причем плесень растет в коридорах тем активнее, чем активнее ими пользуются колонисты, так что, заблудившись, ее вполне можно использовать как ориентир.

Зеленые лазеры традиционно используются в системах безопасности Компании. Если вы увидели луч зеленого лазера, следует быть осторожным: если вы пересечете его, это может иметь для вас печальные последствия. Соответственно, лучи зеленого лазера можно намеренно перекрывать собой или предметами, но нельзя трогать или что-либо еще делать с элементами оптической системы.

Желтый и Синий


Яркие, отдельно лежащие в коридорах желтые и синие светодиоды весьма заметны и маркируют состояние атмосферы. В игровом мире их не существует, это только маркеры для игрока, показывающие, что происходит с его персонажем. Подробнее смотрите в правилах по атмосфере.

Оранжевый


Цвет вспышек и свечения датчиков на игротехниках при попаданиях из штурмового оружия. В игровом мире ни датчиков, ни вспышек, разумеется, не существует. Вспышку следует интерпретировать как то, что ваш персонаж видел, как пуля попала в цель и нанесла ей повреждение, постоянное свечение – как то, что ваш персонаж видит, что цель изрешечена пулями и явно нейтрализована.

Фиолетовый


Является частью антуража игрового мира, с точки зрения моделирования ничего не означает.

Двери


В комплексе установлено некоторое количество раздвижных гермодверей. В рамках игровой реальности двери изготовлены из толстого прозрачного бронепластика, они очень прочные и ручным холодным и стрелковым оружием не пробиваются и не повреждаются. Двери эффективно изолируют атмосферу помещений друг от друга. Двери снабжаются электронными замками с различными схемами доступа, а также автономными переговорными устройствами, позволяющими общаться людям по разные стороны двери.

На игре дверь моделируется лазером, создающим яркий красный контур по периметру коридора. Если красный контур горит (даже если он не замкнут и имеет разрывы) – значит, дверь закрыта и пройти через нее, не открыв дверь, нельзя. Также через закрытую дверь нельзя ничего передать или бросить, нельзя стрелять. Однако видно, что происходит за дверью и можно свободно общаться с персонажами по ту ее сторону. Если дверь открыта – никаких ограничений на действия в проеме двери нет.

Если персонаж оказался в проеме двери в тот момент, когда дверь закрылась (зажегся лазерный контур), игроку следует немедленно, не думая, отпрыгнуть от двери в любую сторону по его выбору. Можно считать, что персонаж отскочил, или что его отбросило закрывающейся створкой, по желанию. Оставаться в проеме закрытой двери нельзя.

Двери могут снабжаться электронными замками разных видов. Простейший замок содержит просто кнопку рядом с дверью. Нажатие на нее приводит к открыванию двери на некоторое время или до повторного нажатия на кнопку. Кодовый замок содержит цифровую клавиатуру, для открытия замка нужно набрать правильный код, который необходимо узнать игровыми средствами или подобрать. Полный перебор может занять много времени, возможно больше, чем продолжительность игры. С разных сторон одной и той же двери замки могут быть разными, например, с одной стороны – кодовый, а с другой – просто кнопка.

Если дверь не открывается – возможно, замок поврежден. Починить замок в рамках игры нельзя. Если дверь, которую вы привыкли открывать кнопкой или известным вам кодом, вдруг не открывается – это не значит, что "техника глючит" и все равно можно идти, это значит, что дверь не открывается – видимо, что-то случилось, придется поискать другую дорогу.

Некоторые замки имеют специальный сервисный разъем для подключения диагностического устройства. В руках грамотного специалиста диагностическое устройство может быть использовано как эффективная отмычка, позволяющая открыть дверь (в простых случаях) или значительно ускорить подбор кода. Подробности использования диагностического устройства будут известны игрокам, чьи персонажи обладают соответствующей квалификацией.

В условностях игры считается, что замки и двери, как открытые, так и закрытые, не разрушаемы имеющимися у персонажей средствами. Трогать оборудование дверей и замков (кроме кнопок), двигать модули дверей и замков и тем более пытаться повредить их по жизни – нельзя.