Краткий экскурс в историю 28 Инцидент "Костагуана" 29
Вид материала | Документы |
- Краткий экскурс в историю гипертекста и основные понятия. Суть и составные части web-технологии, 390.96kb.
- Экскурс в историю. Танец ХХ века, 3167.56kb.
- Программа поездки, 33kb.
- Экскурс в историю дизайна. От Сократа до Баухауза, 176.86kb.
- Краткий экскурс в историю корсетного белья и бюстгальтера. 9 Волокна. Ткани. Материалы., 800.58kb.
- Краткий экскурс в историю. 7 3 Области применения сетей isdn., 635.62kb.
- Михаил Вершинин, 588.03kb.
- Краткий экскурс в историю терроризма 5 Лицо современного терроризма, 134.72kb.
- Краткий экскурс в историю становления российского рынка алкогольной продукции 3 Ситуация, 431.04kb.
- Сегодня мы совершим краткий экскурс в историю жизни Александра Невского. Детство, 168.77kb.
Красные флаги
Просим потенциальных игроков обратить внимание на следующие особенности игры, которые стоит знать, чтобы избежать разочарований.
– Игра проводится в настоящих подземельях – бывших известняковых каменоломнях. Реальной пожизневой опасности при соблюдении некоторых простых правил полигон не представляет. Однако каждый заявляющийся на игру должен полностью осознавать, куда он собрался, и понимать, что вся ответственность за его жизнь и здоровье лежит на нем самом. Мастера обязуются со своей стороны сделать все возможное для обеспечения безопасности на полигоне, но не дают гарантий, и окончательная ответственность остается на игроках. Желающие гарантий могут запастись таковыми в страховой компании.
– Игра может оказаться, и наверняка окажется тяжелой физически. Быт в каменоломнях суров, а перемещение по ним, тем более быстрое, тем более с оружием и снаряжением, просто изматывающе. Хотя, разумеется, некоторым персонажам в этом смысле будет тяжелее, чем другим.
– Игра может оказаться тяжелой психологически. Вам придется жить под землей, в абсолютной темноте, прорезаемой только лучом вашего фонарика, двое суток. Вам придется спать под землей, в общем помещении. Вам придется ходить пригнувшись, проползать в узкие щели, перемещаться по незнакомым коридорам, опасаясь потеряться и шарахаясь от каждой тени. И у вас не будет возможности вылезти на свет и посмотреть на небо. Нет, вы не потеряетесь, и по жизни с вами ничего не случится, но вам может быть страшно.
– Сухой закон. Употреблять любой алкоголь, включая пиво, на игре и непосредственно перед игрой – нельзя.
– На игре может применяться задымление, в том числе на больших участках полигона. Используемый дымовой состав предназначен для киносъемок, в его основе – древесные опилки и канифоль. Дым вполне безопасен, однако имеет достаточно сильный запах, а при высокой концентрации может вызывать кашешь.
– Мастерское обеспечение. Оружие, фонари и многое другое снаряжение предоставляется мастерской группой. Мы просим относиться к снаряжению бережно, не ломать его, не терять и не оставлять лежать в штреке.
– Особенности полигона позволяют нам очень сильно снизить, по сравнению с привычным уровнем, планку личного антуража – костюмы могут быть почти символическими. Но мы призываем исключительно внимательно отнестись к подбору личного пожизневого снаряжения, одежды, обуви и так далее. Качество игры для вас будет очень сильно зависеть от того, насколько грамотно и комфортно вы оденетесь.
– Игра маленькая, вся работа с игроками сугубо индивидуальная, варианты "и со мной наверное будет еще один человек, вы его не знаете, но он клевый" не рассматриваются.
– Заезд на полигон проводится централизованно в сопровождении мастеров. Самостоятельный заезд на полигон в другое время невозможен.
– Покинуть территорию полигона можно только в сопровождении кого-то из мастеров. Мастер должен лично убедиться, что вы выбрались на поверхность и с вами все в порядке.
– На полигоне нет мобильной и какой-либо другой связи. Если вы опоздаете, с большой вероятностью вы не сможете попасть на игру.
– На игре будет применено значительное количество не опробованных ранее на других играх технических и игротехнических решений. Мастерская группа, разумеется, постарается сделать все возможное, чтобы все сработало как надо, но могут быть косяки.
– На этой игре ваш персонаж может умереть, в том числе и в первые ее часы. И скорее всего, гибель его будет не пафосной и героической, а просто закономерной – достаточно одного неосторожного шага, вашего или вашего товарища. С гибелью персонажа игра для вас скорее всего закончится (по крайней мере в качестве игрока).
– Если основное, что вас привлекает в нашей игре, это возможность побегать по темным коридорам, расстреливая толпы лезущих на вас монстров – вы будете разочарованы. Многим из вас с большой вероятностью придется и побегать и пострелять, но главное в этой игре – люди и их отношения между собой.
– Мастерская группа ждет от игроков не эффективной, а эффектной и качественной игры. Игровые события контролируются мастерами, и у мастеров есть ряд возможностей поддержания нужного градуса игры, но эти возможности не безграничны и в разной степени эффектны. Чем больше игроки будут сосредоточены на ролевой игре, и чем меньше – на "выигрыше", тем с большей эффективностью мастера смогут поддерживать игру интересной.
– У этой игры будет ряд непривычных и на первый взгляд неудобных правил, которые, тем не менее, нужно будет тщательно и вдумчиво соблюдать. От этого будет зависеть работа некоторых важных и интересных сюжетных задумок, а также общее качество игры.
– Под землей не работают рации, и возможности для наблюдения за происходящим у мастеров крайне ограничены. В частности, по этой причине, мастера с красными фонариками будут сопровождать игроков почти постоянно. В большинстве случаев присутствие мастеров следует просто игнорировать как неизбежную издержку игрового процесса. Допустимо обращаться к мастерам с целью оповещения их о сложившейся у вас ситуации или о ваших планах, уточнять у них какие-то вопросы правил и т. д., но делать это следует тихо и незаметно для остальных игроков.
– Все происходящее на игре следует трактовать как происходящее с вашим персонажем. Мы считаем, что на нашей игре адекватные и дружелюбно настроенные игроки могут и должны играть самых разных персонажей: наивных и озлобленных, внимательных и безразличных, добрых и циничных, вежливых и надменных, тактичных и готовых без колебаний растоптать любые святыни другого персонажа. Мы строим игру на взаимодоверии и взаимоуважении игроков к игрокам и мастерам. Но персонажи могут исповедовать и демонстрировать совсем другие принципы! Помните об этом.